【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
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2011/11/01(火) 19:42:32.91ID:y+y31ATDRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0023名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 13:31:10.89ID:3P/AYO3F0024名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:06:53.56ID:cAnRaGJ3基本システムが複雑な理由の一つは、様々な制作者・環境を考慮した作りになってるから
使わない人には無駄でしかない部分もあるし、これが自分の為だけのシステムになった場合かなりスリムになると思うよ
0025名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:08:56.14ID:CoKREUAE0026名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:13:34.43ID:2Aluejdgさらに時間がかかるかどうかは求める方向次第だろう
仮に基本システムが中央(空データ)から東に30歩進んだものと仮定する
自分が求めるものが南東の方向にあった場合
あとは南に進むだけだから基本システムの位置からスタートした方が早い
(基本システムの改造)
だけど自分の求める方向が西の方向にあった場合
東に進んでる30歩分が遠回りになってしまう
この場合基本システムを使わない方で
中央(空データ)から進んだ(作った)方が早い
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2011/11/03(木) 14:28:27.98ID:VvPXY88Wレスサンクス
たくさんついててびっくりしたわ
諸兄の指摘はごもっとも
書き方がまずかったのは認める
だから相手の求めるもののレベルが見えない状況だったから
いきなり自作を薦めてもって思っただけ
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2011/11/03(木) 14:30:28.90ID:VvPXY88W0029名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:57:19.28ID:CoKREUAE>>26の話はすでにRPGじゃなくてSTGが作りたいとかって人の場合だな
RPGの雛形使ってもあんま意味ないっていう
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2011/11/03(木) 15:47:36.06ID:VvPXY88W東に10歩分のシステムならやっぱりゼロから自作した方が早い
って話なんだよね
基本システム2だとコモンが名前呼び出しになっててリカバリも簡単だから
理解が深まるまでは改造でちまちまやった方がいい気はするんだが
作りたいシステムに持ってく過程が余りにも長いとモチベは落ちるわな
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2011/11/03(木) 16:09:20.15ID:3P/AYO3F武器防具道具は一括してしまうだけですごく簡単になる
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2011/11/03(木) 16:34:38.96ID:cY2HhDYCかりに初心者が作りたがってる物が基本システムに限りなく近かったとしても、
他人のコモンを読み解く = 自分でコモン組めるくらいの知識が必要
だから大抵は難易度が自作<改造になるのよ
基本システムも所詮はコモンであって、ツクールのDBのように変数理解して無くても弄れる簡単な代物じゃないからこそ
「基本システム弄るよりゼロから作った方が簡単だし勉強になる」と盛んに言われるわけ
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2011/11/03(木) 16:34:46.24ID:f0eda4bcそれを改造する気にはならないわ
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2011/11/04(金) 08:38:16.36ID:jhfoqQ6R難しいな
巡りまわるの近づくと話し声が聞こえてくるシステム
作ろうとしてるけどわりと難しい
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2011/11/04(金) 09:26:46.71ID:aGs+yqg1は結構いる気がする
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2011/11/04(金) 12:58:14.48ID:E+wZdQD3めぐめぐのは見てない(新verで追加とかされた?)から分からんが
まず頭上に吹き出し表示するイベント作って、範囲拡張したらダメなん?
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2011/11/04(金) 13:09:21.84ID:2BVokthd0038名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 13:11:08.04ID:2BVokthd0039名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 23:33:50.57ID:lfE2T80QむしろDB拡張すると細かい点全部弄らんとダメだから基本システムは完全に構造化して欲しい
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2011/11/04(金) 23:36:37.39ID:V2niJipxデフォ素材をあそこまで効果的に活かしたシステムをよく作ったものだと思ったよ
インターフェイスもシンプルなレベルでかなり高クオリティでまとまっていたし
ウディタやVXのようなチビホコグラは好きじゃなかったけど考え方を変えさせられたゲームだった
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2011/11/05(土) 00:04:22.22ID:/JBSKOXg作者自画自賛乙
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2011/11/05(土) 00:08:59.50ID:zHrDB7Mt0043名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 00:13:52.92ID:z/PdrkmJ0044名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 00:14:43.00ID:e9k0VWCd魔剣使いに一番適してるのがデフォルトのノーマルだったとは…
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2011/11/05(土) 05:44:12.70ID:Ur4rSReOページを利用して表示すれば良し。
@起動条件:プレイヤー接触 接触すればAに移動
A起動条件:並列実行 吹き出し表示。プレイヤーの座標が範囲を越えた場合@に戻す
ここでポイントは@の接触範囲よりAで@に戻す範囲のほうを広く取る事
これはあくまでセリフ用のMAPイベント。
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2011/11/05(土) 06:56:46.21ID:zVb4ek4Sそういう構造なのか
参考にする
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2011/11/05(土) 07:55:10.33ID:32DegsZp0048名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 12:37:49.19ID:kDc9N9Jn残念ながらほぼDBで管理できるが、意外に一部通常変数やらが必要だったりする。と自作システム作っている人が言ってみる。
0049名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 13:54:16.65ID:s1Gw0w+aあれ?これDBで管理してほうがよかったんじゃね?
ってことはあることはある
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2011/11/05(土) 14:33:23.17ID:32DegsZp一部通常変数もいらないだろ、特定範囲をチェックするコモン一つ立ててしまえば
そのコモン内の変数使えば済むだけの話あとはDBの設定次第じゃないか
DB内は該当MAP、座標XYもしくはイベントID 吐かせる台詞の設定だけ十分つくれるよ
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2011/11/05(土) 14:34:23.62ID:32DegsZp0052名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 14:41:13.53ID:6jezSpm0管理しやすい方を選べばいい
俺はマップで完結させられる処理はマップでやった方がいい派
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2011/11/05(土) 15:51:27.98ID:ht4gUw/e0054名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 16:05:57.59ID:9zeSLSFS0055−α
2011/11/05(土) 16:16:28.23ID:d8D5XVfn0056名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 16:22:11.43ID:6jezSpm0汎用性高い≠管理し易い
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2011/11/05(土) 16:40:59.83ID:ht4gUw/e・通常変数必要じゃね?
・いや、DBでいける
こういう、できる・できないの方法論の話が出ると必ず
好み云々言い出す人間が出てくるのが不思議でしかたがない
使う人間の好き嫌いの話ははじめから論点ではない
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2011/11/05(土) 16:51:30.22ID:AgcgP5t6↓次の話題どうぞ
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2011/11/05(土) 17:27:51.56ID:Ur4rSReO実際に作れば分かるんだけど
セリフを吹き出しする人物の数だけ並列実行が必要だからな
残念だけどMAPイベントで制御するしか無いんだわ。
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2011/11/05(土) 17:39:31.12ID:6jezSpm0さすがにそれはないわ
>>50はマップも座標(かイベントID)もDBで管理するって言ってんだから
人物の分だけループ回してデータベースを読めば済む話
>>57
俺はどっちでも「できる」んだから好きな方でやれって言っただけ
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2011/11/05(土) 17:44:11.03ID:zHrDB7Mt0062名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 17:54:34.00ID:aMNnC3Fiこの方法ではできないって言ってる人がいるけど
そう言う人が存在してることや実際不可能があるかは関係なく
発言者自身が複数方法で可能と信じてるから好みが出てくるんじゃないの
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2011/11/05(土) 18:01:09.47ID:Ur4rSReOすまん一番大事な「同時に」が抜けてたわ。
何人もが同時に吹き出し表示の場合コモンで制御するのは無理あるだろ
範囲だけ並列実行させてで吹き出しピクチャ表示は呼び出し起動にするつもりか?
吹き出しのピクチャの消去はどうすんだよ。
ディレイで消すつもりか。実際としてうまくいかんぞ
範囲外抜けて消すほうが自然なんだよ。
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2011/11/05(土) 18:20:47.82ID:j6A6rz/tマップイベントでこういう風にすれば出来るよっていう情報と、
それならDBでこういう風に管理する事も出来るよっていう情報が出ただけで充分
>>63
同時に二箇所以上で喋らせるつもりで話してた貴方と
一箇所のつもりで話してた>>60とじゃそりゃ話が食い違って当然なのに
「ピクチャ消去どうすんだよ」って喧嘩腰に言われても困る
一箇所ならDBでも問題ないんでしょ?
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2011/11/05(土) 18:21:39.32ID:6jezSpm0消去の方は、表示する際にピクチャ消去されてるかどうかチェックしてる?
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2011/11/05(土) 18:28:39.91ID:zHrDB7Mt0067名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 18:30:31.95ID:32DegsZpそれコモン化しちゃえば?ってだけなんだがね
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2011/11/05(土) 18:44:26.15ID:zOlPfbxjそんな事考える前に完成させたやつが勝者。
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2011/11/05(土) 18:46:17.78ID:zHrDB7Mtじゃあそれじゃ意味がないから汎用性を考えようって話なのに
自分の好みとか何でも良いとかアホだろww思考放棄すんなよ
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2011/11/05(土) 18:57:09.90ID:ht4gUw/eそもそも複数だろうが一箇所だろうが不都合はないんだよね
コモン制御する場合、主人公と人物の相対座標求めるんだから、
ピクチャー消去にもそれを使ってやればいいだけ
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2011/11/05(土) 18:57:14.34ID:NbHATfZYそもそも出来る出来ないの話で意見が食い違ってたんだから
両方で出来るならそりゃDBの方が汎用性は高いだろうよ
だから汎用性は関係ない、好きな方選べばってなってんのに
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2011/11/05(土) 19:03:05.04ID:aMNnC3Fi現実的にマップイベント全く使わず全部DB管理とか可能かも知れんが普通は絶対やらない
それで完成させられる人が他の方法を思いつかないなんてありえない
あえてそれでするのは好み以外の何者でもない
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2011/11/05(土) 19:23:25.60ID:j6A6rz/t俺の頭だとどういう風にやれば良いとか明確に見えてないけど
やろうと思えば出来るんだな
というか二人で意見してるのかと思ったら
マップイベントでしか無理だと勘違いしてた人と、
DBでも出来るけどマップイベント派っていう人と
DBのが楽だからDBが良いよって人がいたんだな
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2011/11/05(土) 19:25:55.49ID:zHrDB7Mtお前はくりしちゅの上田かw
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2011/11/05(土) 19:27:04.99ID:s1Gw0w+aそこに好みとか何でもいいとか不確定要素を選択する人はプログラミングには向いてない
わりとマジで
あとマップイベントと通常変数とDBで話がごっちゃになってるのは秘密な
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2011/11/05(土) 19:28:41.27ID:uIu/nbh0通常変数使えよって奴は「実はオブジェクト指向ってしっくり来ないんです!」派だな
0077名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 19:29:31.66ID:uIu/nbh0Perlの理念とか見るとそうでもないよ
0078名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 19:30:03.30ID:qIiXBFVJ結構目立つバグが溜まってきてるんだが
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2011/11/05(土) 19:31:46.82ID:zHrDB7Mtまじめに考えることができるやつがプログラマーになるのはほんとに勿体無いよ
数は高卒と専門に履いて捨てるほどあるしな
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2011/11/05(土) 19:37:14.79ID:6jezSpm0それってどの点を合理的だと捉えるで変わらないか?
ウディタの場合、コモンの構造を合理化するのも大事だが、
シナリオ部分の作成効率を合理化するのも大事だと思うぞ?
今回の場合、
シナリオが本来受け持つ部分までDBに背負わせることになるわけで
作業動線はどうしても悪くなる
マップイベントをコピったり削除したりするだけで済むところが
DB操作しなくちゃまともに動かないなんて効率悪いだろ?
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2011/11/05(土) 19:52:18.53ID:9vh/18+U0082名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 19:53:12.65ID:uIu/nbh00083名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 19:55:58.30ID:9vh/18+U0084名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 20:10:55.83ID:ht4gUw/e>>47「(どうせコピペで増やすなら)DBでええやん」
>>48「通常変数必要じゃね」
>>50「いんや、DB次第っしょ」
>>52「好みの問題」 ←(?)
有意義な技術面の流れを「好みの問題」と相対主義的な考えで
バッサリと断ち切るのは本当に勘弁してほしい
DBの方が良いという意見に反論があるなら最初から>>80みたいな反論をすればいい
好みの問題と論点を変えてしまうからややこしい
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2011/11/05(土) 20:16:03.02ID:aMNnC3Fi>>34の結果を>>53であなたが宣言したようにDB管理で組むと想像してくれ
実際に組まなくていいから、どういう方法で実現するつもりなのか説明して欲しい
0086名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 20:18:31.29ID:9vh/18+Uまあその先の議論をする事を止める必要もないさね
0087名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 20:21:50.50ID:bNfNu1ub好みの問題はできるようになった人が自分で判断すればいいってだけだろう
>>53で汎用性のはなしがでてきておかしくなった
0088名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 20:25:00.72ID:aMNnC3Fiうん、だからだよ
汎用性のこの人が他人に説明できる程度に理解できてるのか物凄く気になってる
0089名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 20:36:27.42ID:6jezSpm0暇すぎていろいろと構いすぎたすまん
言いたい事は>>87が言ってくれてるのでもう黙る
0090名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 20:46:45.81ID:Ur4rSReO好みうんぬん汎用性うんぬんじゃなく
並列実行コモンでのDBから読み込んでループしての一括管理は無理。非現実
まず"個別"のフレーム管理が出来ないじゃん。
範囲外に出て消してすぐ範囲内に入っての表示は不自然だから間隔をあけるだろ。
個別に並列イベントを作っておけばページを戻す直前にウェイトをいれたら済む話だけどどうすんの?
ゲーム内の時間やイベントのフラグによって内容変えたいと思うだろうけど
条件分岐作りまくって対応させんのか?ページ増やせば済む話なんだけど
実際に作るともっと粗が出るだろうよ。
視覚的な管理のしやす、負荷、仕事量、拡張性からの観点からみても駄目だろ
0091名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 20:54:29.18ID:Mg5MZkEC0092名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 20:55:01.57ID:uIu/nbh00093名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 20:55:16.04ID:j6A6rz/tこういう表示をしたい、という話でAとBの処理方法があるという話が出ました
(↑この段階で>>34への答えは終了)
誰かはAがやりやすいと言いました
誰かはBがやりやすいと言いました
どっちが使いやすいの?と誰かが聞きました
誰かは人によると言いました
誰かは好み次第だよと言いました
(でもそれだと納得しないようです)
好みの話は>>34には言ってないよ 話ごっちゃにしてないか?
0094名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 21:02:24.34ID:ht4gUw/e>好みの問題はできるようになった人が自分で判断すればいいってだけだろう
そのとおり、自分で判断すればいいだけだ
>>52は各人が自分で判断すればいい事をわざわざ言及するから不自然なの
要するにID:6jezSpm0は本音ではDB云々に反論したいわけだ(実際>>80で反論してるしね)
「俺はマップ派」とか付け加えてるのがいい証拠
>>85
コピペ基本で、必要に応じて雛形改造じゃ一つの変更で作業量が膨大になる
DBならタイプ数増やして専用コモン弄ればそれで済む
これを汎用性が高いと言っとるの
0095名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 21:02:32.02ID:32DegsZp0096名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 21:13:53.24ID:+vNaZFW+これからウディタやってみようって思う人はいないだろーね
こうしてますますニッチ化が進行していく、と
0097名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 21:16:38.61ID:Hoe/hZ4kニッチ言いたいだけだろ
0098名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 21:16:44.10ID:uIu/nbh00099名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 21:20:16.99ID:9vh/18+U使いたい奴が使うさ
0100名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 21:50:53.74ID:ILROIUJP不自然か?
0101名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 22:15:39.30ID:j6A6rz/t出来なかった時の処理を細かく言えばDB派の人が修正してくれるんじゃないか?
>>90が単純ミスしてる可能性もある訳だし
0102名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 22:17:45.55ID:WXsbn3RG0103名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 22:37:08.08ID:s1Gw0w+a界王神に力を開放してもらった真・悟飯な
0104名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 23:16:03.98ID:Ur4rSReO不自然かどうかはおいといて事の発端はめぐめぐみたいなの作りたいってレス。
めぐめぐにはこの機能というかウェイトをイベント毎に入る。
しつこいがまだまだ粗出てくるからな。SHOPだとかイベントが起きて
範囲内に入ってても吹き出しピクチャを消したい場合が出てくる。どうすんの?
こっちはSHOP抜けてすぐ表示せずにウェイト入れて制御できるけど
DB派とか言われてもこっちも思いっきりDB利用してる。
言いたいのは範囲入った⇒表示。終わり。という安直な考えでは出来ないって事
0105名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 23:18:26.02ID:uIu/nbh00106名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 23:19:44.45ID:S4LYk8xz悟飯のピークはピッコロと修行してた頃だろ
0107名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 23:19:53.46ID:8ldQSp7K0108名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 00:17:29.42ID:Ar29+DwE管理面でマップとかめんどくさすぎてダメだな。
仕事で構造化とかやってるとマップに置くような不確定要素とかムズ痒すぎる
0109名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 00:22:19.76ID:tHuSvsSAそれを改造で実現させようとした時に
構造化大好きの人は装備コモンを丸ごと弄くろうとしそうなイメージ
0110名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 02:25:28.04ID:HtbJtV8K必須項目だろ・・・どうすっかなぁ
自作コモン弄るのは良いけどデフォ弄るのって色々と怖い
0111名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 04:58:53.25ID:qBpuHO1N月並みな言葉だが失敗してみるのも悪くない
0112名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 05:13:14.33ID:CJSnoF83ID:ht4gUw/eが碌に読まず、あるいは理解せずに返答してることと、
少なくとも>>50の時点では(実際は今も)「出来る」と結論が出てないのに
「出来る」前提で話進めてごっちゃになってるのがカオスの原因かね。(出来るが複雑になりすぎる場合も含む)
ちなみにID:ht4gUw/eは後者にもガッツリ引っかかってるからよりカオス。
0113名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 05:27:58.90ID:sQ22eCo00114名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 05:48:13.21ID:tHuSvsSAマップイベント使えば簡単と言っただけでDB一切使わないなんて言ってない
後にはDB使うべき時は使うと言ってる
・DB派(汎用性派)
ID:ht4gUw/eはマップイベントを使うことを(言葉は違うが)格好悪いという微妙な理由で拒絶してる
・好み派
マップイベント一切使わずDB管理だけでも組めるかも知れないが明らかに面倒だろ
面倒な方法が好きなら勝手にやれば? という意味で好みと言ってる
通常変数はDBと変わらんのでどうでもいい
要は汎用性に拘って労力考えない芸術家気取りのグラマが一人いただけ
0115名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 06:04:04.06ID:hYcFwbJO0116名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 06:34:12.53ID:sQ22eCo0ツッコミどころ満載すぎるw
DB使うっつってるのはID:Ur4rSReOだけ
ID:6jezSpm0はマップオンリー
>>34に対する教示は>>45で既に終わってて
>>47からは構造化の話にシフトしてるのに
それすらひっくるめて好みの問題って言って〆ちゃうからつっこまれるんだろw
0117名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 06:55:02.64ID:KIEgk/uG前者はDBで出来る所はDBも使うけどある処理はDBでは出来ないから
通常変数使ってマップイベント処理しないといけないって言ってる
(この人は全部DBで出来ると言ってる人に納得してない状態)
後者はDBで全部出来るけどマップイベントの方が好きって言ってる
んでDBで出来るしDBのが良いって人もいる
(後者とこの人のレスが混ざって混乱を生んでる気がする)
こうじゃないの?
0118名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 07:02:35.50ID:tHuSvsSA・常識派 ID:Ur4rSReO
マップイベントを利用した一目瞭然な実例をあげた
DB一切使わないなんて言ってないどころか、後にはDB使うべき時は使うと言ってる
・コモンイベント派兼DB派 ID:32DegsZp
基本理念はマップイベント派の一部
処理をコピペしまくったマップイベントに任せるのを嫌い、処理部分はコモンにすべきという考え
これ自体は当たり前の主張だが、できるだけDBで管理すべきという主張をしている
・マップイベント派 ID:6jezSpm0
コモンイベント派に対抗し、コモンに頼るよりも全てマップイベントに任せた方が美しいという考えを主張した
・初期好み派 ID:6jezSpm0 ID:aMNnC3Fi
この時点では「コモンイベントもマップイベントも好きにすりゃいいじゃん」という主張だった
・汎用性派 ID:zHrDB7Mt
好み派を馬鹿にしてるだけで発言内容がカスカスなので忘れられていた、屁のような存在
・汎用性派 ID:ht4gUw/e
汎用性という単語を旗印にマップイベントの利用を否定し全てをDBで管理すべきと主張した
大勢の人が「できるかどうか怪しい」と疑っている『DBで全部管理』をできると断言しているので実はただの天才かもしれない
・後期好み派 ID:6jezSpm0 ID:aMNnC3Fi
汎用性派に人格攻撃を受け初期好み派が変貌
「マップイベント一切使わずDB管理だけでも組めるかも知れないが明らかに面倒だろ
面倒な方法が好きなら勝手にやれば?」 という意味で「好み」を使い始めた
0119名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 07:24:55.52ID:t4t2Uu0Q0120名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 07:51:40.68ID:sQ22eCo0DB/マップの優劣の話からこれほど「好み」って単語が飛び交うあたり
優劣の話と好みの話をごっちゃにしてる奴の数ハンパないなw
Aの優位を主張したからって、A以外を使う事を否定なんて誰もしてないのにね
こういう二極論からはいい加減卒業しようや
0121名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 08:02:28.91ID:tHuSvsSA全然理解できてなさそうだということは理解できた
好みという単語だけで過剰反応して言葉狩りしなさってるけど
好み=個人の自由と言ってるだけだぞ本当に
お前の言葉でいう
>Aの優位を主張したからって、A以外を使う事を否定なんて誰もしてないのにね
まさにこれ、そのもの
何でお前が決め台詞みたいにかっこつけてこれを言ってるのに
同じこと言ってる「好み」を単語の聞こえだけで否定してるのか理解できん
0122名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 08:11:48.98ID:ZTHAJ+oP■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています