【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
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2011/11/01(火) 19:42:32.91ID:y+y31ATDRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
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2011/11/06(日) 08:27:25.93ID:CJSnoF83ID:6jezSpm0が少し違わね?
別に美しいとかじゃなくてマップ内で完結できるならそのほうが好きって発言だけだし
その時点で既に管理しやすさ、要は個々人の合理性や作業効率に言及してる。
汎用性もアジャストの手間減らすとかで結局作業効率の話なのに
都合の悪いこと全スルーで「汎用性が高くて超便利!DB管理最高!」つってるのがいたから
作る手間と管理する手間と拡張性(これはID:Ur4rSReO)の視点で対立した感じ。
そういう意味で一貫はしてるよ。
「好み」って単語も個人の自由ってより自分のやりやすさ(作業効率高くなるもの)に合わせろ的な。
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2011/11/06(日) 08:36:28.93ID:QRHjHpqD「汎用性」言いまくって叩かれたんで
今度は「構造体」に単語変えて同じ主張しながら様子見して噛み付けそうなとこに噛み付いてるだけだろ
「好み」って単語見ただけで馬鹿にしてるのが「汎用性」と一緒
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2011/11/06(日) 08:52:17.14ID:PBTsBPF5ピクチャ左右反転とピクチャ角度変化を同時に行う方法を教えてください
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2011/11/06(日) 09:12:29.67ID:PBTsBPF5でも角度によって自動で座標位置計算する式ができそうにないぜ
妥協してあらかじめ反転した画像を用意しておくぜ
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2011/11/06(日) 09:26:39.54ID:PBTsBPF5自己解決ごめんね
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2011/11/06(日) 11:11:43.17ID:t4t2Uu0Q自由変形つかえ
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2011/11/06(日) 12:31:28.48ID:4n18PJUd0134名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 13:15:07.09ID:4n18PJUd属性耐性を流用するってのもアリなんじゃない?
・状態に属性の項目を持たせる
・状態を付加するタイミングで属性耐性に応じて補正する
それほど難しい改造しなくてもいけないかな?
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2011/11/06(日) 13:22:29.55ID:Ar29+DwEそれすらできないから悩んでるんだよ
最近ここがゲ製板であることを忘れそうになる
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2011/11/06(日) 13:30:46.92ID:t4t2Uu0Q0137名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 21:58:46.43ID:ZTHAJ+oPやったね>>110ちゃん!装備が増えるよ!
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2011/11/06(日) 22:25:40.46ID:IPIfUl0Q0139名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 08:39:06.07ID:+0j6URdwこれってツール側のバグじゃなくて俺がなんかしちゃったのかな
こんなバグがあったらすぐ分かるからなぁ…
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2011/11/07(月) 12:30:25.83ID:pG8fFtpL0141名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 12:47:07.97ID:tAzM2QjC0142名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 16:52:32.78ID:x6q9dzbm主人公が動くと吹き出しが結構ずれたり点滅したりするなぁ
自分でピクチャウィンドウ表示してスクロールとリンクチェックしたほうがいいかな
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2011/11/07(月) 20:24:30.75ID:8tvkp9iSピクチャの点滅やズレの原因ってたいていはピクチャ表示の条件が緩いせい
表示の条件が主人公としゃべるキャラの座標だけだったりすると
条件を満たしてる限り毎F表示を繰り返しちゃうからズレや点滅が起こるんじゃない?
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2011/11/07(月) 21:51:30.76ID:Y2hpdYjTレイヤー3にタグ番号0のチップ置いてるのに1が返ってくるんだけど
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2011/11/07(月) 21:55:21.29ID:Y2hpdYjT0146名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 22:03:17.80ID:x6q9dzbm範囲内に入ったらself0=1にして、self0=1になると
並列処理で吹き出しが出る→ウェイト→self0を0に戻すっていう処理しかしてない
(吹き出し位置を決めるのは吹き出し表示コモンがやってくれるから特に変えてない)
こっからもう一工夫ニ工夫しろって事だよなぁ
ありがとうもうちょっと考えてみる
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2011/11/07(月) 22:17:02.22ID:pG8fFtpL0148名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 22:43:31.23ID:FGbCDYA3吹き出しの時間を制御したいならフレームで管理しないと
範囲内に入った時の経過フレームと現在との経過フレームとの差で時間を制御
self0を0に戻すのは範囲外に抜けたとき。この処理計算こそ並列実行である意味
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2011/11/07(月) 23:42:05.55ID:pG8fFtpLフレームに拘らなくても範囲外に出たら0、ウェイトが終わってピクチャ消える時は2にすればいんじゃね
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2011/11/07(月) 23:48:33.45ID:pG8fFtpLピクチャ消えた時は分岐で0か2だった
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2011/11/08(火) 00:18:35.56ID:XETYIwnTself0=1である限り何度も処理する形になってるから点滅しちゃうって事だよな
だから表示処理を一度限りに制御して、範囲外に出たとき0に戻せばいいんじゃない
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2011/11/08(火) 02:02:13.58ID:1C26X5EN今度はブレなくなったけど消えなくなったわ…
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2011/11/08(火) 06:36:01.93ID:L7EeVfyIまずは話しかけたら吹き出し表示とか簡単なのでテストして、それができたら条件付けてけばいいと思う
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2011/11/08(火) 15:15:52.59ID:PDi0H6Grいろいろ探してるけど、どうもしっくりくるものがない。
やはりまだ16x16が主流なんでしょうか?
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2011/11/08(火) 15:33:47.03ID:idBbTe7d余裕で足りてる
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2011/11/08(火) 15:37:26.29ID:3G3bPuhn他にある?
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2011/11/08(火) 15:44:56.85ID:3G3bPuhnttp://wikiwiki.jp/piporpg/?%A5%DE%A5%C3%A5%D7%A5%C1%A5%C3%A5%D7%B2%E8%C1%FC%C1%C7%BA%E0%20%C7%DB%C9%DB%A5%B5%A5%A4%A5%C8
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2011/11/08(火) 15:48:00.93ID:kF0GWCCcはじめから32x32でやればよかったのに
でかいドット打てば16x16のレトロ感も出せるし悪いことが何もない
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2011/11/08(火) 18:24:48.71ID:K3ABZImu1.マップ上で特定のアイテムや特殊技能を使ったことを検知してイベント起動できるのか?
⇒例えば真っ暗なマップで「松明」を使うと、自分を中心に明るくなる、ようなイベント
2.マップ上に特定のイベントキャラがいるとする。マップ上で任意のアイテムや特殊技能を使う過程で、任意でカーソル操作し、そのイベントキャラを選択することで新たなイベントを起動する。
⇒物陰に隠れて、敵の見張りを弓で殺すようなイベント
上記のようなイベント起動ってできるのでしょうか?
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2011/11/08(火) 18:30:11.41ID:Kz7KLg5E0161名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 18:30:30.00ID:Gh7FadKY0162名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 18:37:28.62ID:3G3bPuhn2.キャラを選択し、選択したのがイベントキャラなら新たなイベントに分岐するコモンイベントを作る→アイテム使ったら起動
とかでどうよ
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2011/11/08(火) 19:11:24.25ID:NF+OizeRhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11352460
なんかコミュニティーが出来てきたのが嬉しいな。
教え合いと褒め合う文化と欧米インディーズ業界とを繋げわせたいな。
できれば独創的な作品や個性がうまれるようなゲーム制作できるような。
俺なんかみたいに今はゲーム作ってないけどフリゲ業界全体を上から
見下ろして考えてる人間管理の達人になるとマイナーだけど頑張ってる
作者のブログに一言書き込んだりしてるからな。
俺以外誰もいなくても。
そうすると返事が返ってくるもんだよ。それが嬉しいし。
相手も喜んでくれてる。
何気ない一言を書くこと自体も難しいんだけどね。結構頭を使う。
だけどそんなこと言ったらゲームの中の会話なんてできないと思う。
ただの市販ゲームやアニメや漫画の会話のパクリみたいで上っ面の
会話になるからな。
まあ言いたいことはゲーム作者でもただやるだけの人でも、作る側・やる側
関係なく一言でもいいから何か他人の作者に返事を書き込んでみろってことだ。
それが周り回って返事がきてモチベになるかもしれんし、おもしろゲームが出て
くるかもしれんってこと。まあ返事が来るとは限らないがこういう活動によって
書き込みが来る可能性が10%は増えるだろうね。
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2011/11/08(火) 19:13:28.96ID:1/fBKmT50165名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 19:54:23.77ID:yPimEpog0166名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 20:31:13.55ID:usp+v3Sl0167名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 21:00:05.97ID:K3ABZImuありがとうございます。
やはり並列で常時監視するしかないのですかね。
>キャラを選択し、選択したのがイベントキャラなら
ここはどういう処理で再現できるのでしょうか?
新しく組まないといけないのでしょうか?
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2011/11/08(火) 21:31:39.10ID:3G3bPuhn1.マップ上の主人公をカーソルにして、「村人に話しかけるイベント」の要領で作る
2.ピクチャと変数操作とキー入力で作る
1は簡単に作れるけど自由度低め。
2は中級者以上じゃないとむずい。「作り方教えてください」レベルだと話にならない
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2011/11/08(火) 22:24:22.74ID:lRg5IUqFコモン入れ直し面倒だからある程度の安定版になってから本腰入れたいんだが
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2011/11/08(火) 22:31:00.67ID:XETYIwnTあんまりバグ関連の話題が出ないあたりあまり致命的なのはなさそうだが
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2011/11/08(火) 22:36:20.30ID:ZXiYJrkN待ってても意味がないんだよ
バグがなくなる日なんて来ないぞ
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2011/11/08(火) 23:04:50.36ID:ocxveSBaピクチャ消去処理はしてるんだけど消えないし点滅もしなくなった
まず消去処理部分に行ってないんだとは思うんだけど…
根本的に間違えてるっぽいからもう一回レス読みつつ組み直してみるよ
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2011/11/08(火) 23:09:46.60ID:XETYIwnT消去するピクチャー番号が間違ってる
消去する条件を満たしてない
よくあるミスとしてはこんなところじゃないかね
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2011/11/08(火) 23:19:10.18ID:K3ABZImuなるほど。
ちょっといろいろいじってみます。
ありがとうございました。
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2011/11/09(水) 01:01:34.51ID:c9/Whj+tバグ報告掲示板見ると、バグが原因でこれ以上
製作に手を付けられないのが結構あるけどね
これいつまで放置する気なんだろ
本に合わせて仕様は変えられんにしても
バグは直しておかないと混乱すると思うが
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2011/11/09(水) 04:26:19.96ID:uhbIeWTRで、でででできたー!!!!
どうも表示と消去を同じページでやってたのがダメだったぽい?
理屈はまだ今ひとつ解ってないけども…
キャラの座標取得とかしてちゃんと位置ぶれないように表示出来るか色々試してみるわ
色々教えてくれた人ありがとう
ランダムで動くNPCに付けるのが最終目標だ…
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2011/11/09(水) 09:10:50.43ID:XXlI1vF1正式公開→大きいバグを修正→安定版解説本という流れであるべきだった。いまさら言っても仕方ないけど勿体ない。
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2011/11/09(水) 14:50:20.30ID:6I3MECMvまぁ公開後問題点を考えながらってやると更に半年後とかのレベルになるだろうし、
出すならはよ出して欲しい
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2011/11/09(水) 15:50:35.94ID:IWt80Pleこれでボロ儲けやー!
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2011/11/09(水) 16:40:14.02ID:yI6KzH/U0181名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 19:37:48.85ID:CpzvdUkE一部マジでしゃれになってないバグが報告されててワロタw
本当にこのまま解説本出しちゃうん??
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2011/11/09(水) 19:55:56.58ID:J/en8XWeシャレにならないバグってどれ?
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2011/11/09(水) 20:19:56.53ID:CpzvdUkE0184名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 20:23:38.97ID:4Xwh81Z0具体的に教え得て欲しい
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2011/11/10(木) 10:04:28.65ID:SdqQFqsp基本システムにセーブ表示等のわかりやすいバグがあるのは惜しいよね
一から自作してる人は関係ないかもしれないけど
解説本から入る初心者がまず手を出すのが基本システムになるだろうし
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2011/11/10(木) 19:11:12.22ID:mH6THVeKhttp://www.nicovideo.jp/mylist/22043726
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2011/11/10(木) 19:26:14.01ID:U4qIAY3o0188名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 20:26:41.99ID:UsmmFiLYウディタ意識してんのかな
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2011/11/10(木) 20:33:38.64ID:v44qY9Nzさすがにプロが描いてるだけあって絵はあっちのほうがうまいな
この調子でその次のやつに800*600が追加されたら笑える
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2011/11/10(木) 20:35:50.44ID:D0JSK1wFとあるゲーム会社がウディタの顔グラ合成器だけ落としてったと呟いてたから
完全に意識してるだろうな
ウディタの顔グラ合成器は種類が少ないんで
ツクールの素材が豊富そうなところには惹かれる
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2011/11/10(木) 20:37:25.50ID:84/6Y9DoワロタwwwwIPでも見たか
会社で落とすやつも常識がないのか挑発なのかなんなのか・・・
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2011/11/10(木) 20:51:32.24ID:D0JSK1wFごめん、今確認したらゲーム会社とは書いてなかったw
書き方からして多分あそこだと思うけど
向こうは商売だから本気だなw
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2011/11/10(木) 20:52:42.34ID:lEjE19sQ成人向けとかの零細
0194名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 20:59:03.87ID:v44qY9Nzこっちが文句言えない立場だからってやりたい放題なんじゃねーの?
0195名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 21:00:56.98ID:84/6Y9Do全部パクり後発じゃないか
0196名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 21:04:26.39ID:/TJv8JIhウディタだけを意識してるとかいうのは見ていてちょっと恥ずかしいぞ。
0197名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 21:05:01.44ID:c4TRX+Ks0198名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 21:11:07.40ID:84/6Y9DoローソンのLチキがファミチキを意識せずに作ったって言うくらい苦しいぞそれw
0199名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 21:14:19.89ID:sF5WjCn+プロジェクト自体盛り上がってないし
ツクールの顔グラツールにゃクオリティも数も到底及ばない予感
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2011/11/10(木) 21:14:50.32ID:v44qY9Nz0201名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 21:21:44.29ID:GIG5b33a0202名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 21:26:24.82ID:84/6Y9DoVIPですらスレ立てればば一瞬でそこそこの人があつまるのに
0203名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 21:31:18.90ID:OrGmPOdg書籍化でその辺がちょっとでも変わればいいんだけど
0204名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 21:35:31.21ID:VDDXOAJ+0205名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 21:37:23.09ID:84/6Y9Do自作を感性できないツクラーの嫉妬を上手く利用したエタブレの扇動工作なんじゃないかと疑ってしまう
0206名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 21:38:30.38ID:/TJv8JIh絵描きがいたとしても基本自分用で手いっぱいな気がする。
普通の素材屋だったらわざわざウディタ限定規格で作る意味ないだろうし。
>>198
そう?「なんとか機」「かおグラメーカー」あたりは特に有名だし、
歩行キャラの次は顔グラをモンタージュさせたいと思うのは自然な流れだと思うけどな。
誤解のないように言っておくと自分はウディタアンチじゃないしツクールも所持してないよ。
0207名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 21:40:36.23ID:/TJv8JIh0208名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 21:44:49.16ID:84/6Y9Do2段落目の話も同じことで
ケンタッキーくらい有名なチキンがあったとしてもそれはチキン単品が有名なのであって
「コンビニのメニューとしてのチキン」だとまた別だろ
「エディターに同梱するためのツール」としての顔倉生成期だから
それらの有名な単品顔倉メーカーとはワケが違う
0209名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 21:49:13.33ID:WFV4aR1s0210名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 21:56:34.73ID:cH3XVHay0211名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 21:57:22.62ID:c4TRX+Ks0212名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 22:00:00.72ID:VDDXOAJ+○「もともとあったツールをエディターに同梱した」
0213名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 22:04:23.89ID:LMuOHG+z同じ同人ソフト業界だけでも、
カードワースのための顔グラ合成器とかあったよ。
0214名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 22:17:51.01ID:gIVfXrJd0215名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 22:38:54.84ID:jypw1Hck0216名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 22:46:48.36ID:G4UD7nLiまともに見てないからどう排斥されてるのか知らんが
ツクスレで黙ってウディタ作品投稿した馬鹿とかは滅びてくれた方がこっちも嬉しい
0217名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 00:54:51.14ID:+PQK7gPh0218名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 00:59:02.95ID:ltGriuUlどうやるも何もあれは触る必要がなければ触らなくていい種類の変数
擬似乱数とかシードとかが分からないなら触らないほうがいい
0219名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 01:01:17.80ID:FQtJzboiそれに比べて狼煙はカスだな
自分のアクセス履歴勝手に晒されるサイトなんかアクセスしたくないわ
0220名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 01:05:57.92ID:+PQK7gPh0221名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 01:09:09.31ID:6g98IkBT別にEBだと断言してないじゃんと指摘されて黙っちゃった人が
こっちで叩けるチャンスをうかがいにきたようだ
0222名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 01:09:29.67ID:MpDSEPfF乱数のシードを使って何をしたいのかを教えてくれないと……
0223名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 01:11:25.03ID:Y192DFPI0224名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 01:17:52.38ID:+PQK7gPhそれをストライクフリーダムできるんじゃないかと
0225名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 01:21:38.75ID:AOxFrkH1何気にバランス調整とか難しくなるんだよな・・
0226名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 01:24:15.55ID:L/AZBt82無料だと「こうしろ」さんがわきやすいよな
0227名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 01:28:36.50ID:12i0pFNF■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています