【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 19:42:32.91ID:y+y31ATDRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0002名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 19:42:53.39ID:y+y31ATD◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆ウディフェス<終了>
ttp://www36.atwiki.jp/wodifes/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<終了>
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<廃墟>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
【動画】
●WOLF RPGエディター紹介動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=pSXfsSqrPBI
●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=q2WdD4nMe9g
●第三回ウディコン トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=FRJzOKltd-w
0003名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 20:02:29.61ID:C6uC15sN変更点を知りたい方は以下のサイトを御覧ください。
◆エディター更新履歴
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html
◆ウディタ2.00に迫る!
http://wikiwiki.jp/piporpg/?%A5%A6%A5%C7%A5%A3%A5%BF2.00%A4%CB%C7%F7%A4%EB%A1%AA
0004名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 20:03:07.11ID:C6uC15sNQ ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。
Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。
Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
(http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=95)
Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。
Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューがある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。
◎まずは、完成させることが重要です。
完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょ
0005名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 23:16:26.13ID:Mik0qmEN/ .\
../ ヽ. \
(./ ヽ. )
/ l"
.ノ l >>1乙
l ● ● ..|
l 一 |
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
0006名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 06:39:50.90ID:2fij1HrR/ \ / \ / \
/ \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) >
\ / \ / \ \ | /
\ / \ / \ \_| /
ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
0007名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 15:48:35.75ID:mA1HJdcr本体添付のヘルプにはないだけか
公式サイトのヘルプはチェックしてなかったわ
よく考えればこっちの方が更新早いよな
0008名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 16:04:05.41ID:HZo4WOBh0009名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 16:12:48.94ID:HZo4WOBh0010名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 16:21:40.27ID:JH9bSAOj乙
>>6
懐かしいw
0011名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 16:23:18.72ID:HZo4WOBhちなみに000だと黒になる
0012名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 16:27:00.81ID:xBAGS+UJ0013名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 17:38:00.84ID:OTVuQHbS0014名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 04:25:17.41ID:kH5dE3ic1ヶ月とかそこいら?
0015名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 07:46:01.91ID:cAnRaGJ30016名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 09:05:37.44ID:upfT4uf9固定の人はずっと固定
だけど、そんなの気にするのは問題発言垂れ流して晒されたバカだけでいいよ
0017名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 11:35:37.45ID:Zw+Sk8Qa顔グラをちょっと動かすのすら上手くいかなくて、諦めて顔グラ自体に余白つけて無理矢理位置調整したw
0018名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 11:54:45.57ID:cAnRaGJ3自分で代わりの方法考えられるなら解析や対応する力はあるって事だし、あとは触ってるうちに改造できるようになると思う
0019名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 12:22:34.56ID:VvPXY88W無理矢理やったみたいだが
理解を深めるためにも「顔グラ」で検索してみることをおすすめする
0020名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 12:26:36.90ID:Yn4M9EoIあのいりくんだ内容を一瞬で理解して
理想通りに改造しようってんだからそりゃ難しく感じて当然なんだよ
基本システムとかそもそもマップ空中にウィンドウもなく文字浮かぶだけだったのから
何年も改良重ねて出来上がったものなんだから
それを一瞬で理解しようというのは厳しいに決まってるさ
0021名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 13:11:40.18ID:6w8m6ymy他は自分で都合良いように組めるけど、セーブはちょっとややこしい
0022名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 13:12:33.16ID:VvPXY88Wその論法だと同等のものを自作するのには同様の年月がかかることになる
改造したいって事は現状の基本システムには不満があるって事だろ?
だったら、さらに時間がかかることになる
初心者にそれを薦めていいのか?
他人のコモンに手を入れるのが難しいって点は同意だが
それをする事でウディタの動作への理解が深まるのは確かだ
だから、とりあえず基本システム改造って手はアリだと思う
すでにRPGとしては動くものなわけだからモチベも維持しやすい
もちろん、あんまり高望みはするべきではないけどな
0023名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 13:31:10.89ID:3P/AYO3F0024名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:06:53.56ID:cAnRaGJ3基本システムが複雑な理由の一つは、様々な制作者・環境を考慮した作りになってるから
使わない人には無駄でしかない部分もあるし、これが自分の為だけのシステムになった場合かなりスリムになると思うよ
0025名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:08:56.14ID:CoKREUAE0026名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:13:34.43ID:2Aluejdgさらに時間がかかるかどうかは求める方向次第だろう
仮に基本システムが中央(空データ)から東に30歩進んだものと仮定する
自分が求めるものが南東の方向にあった場合
あとは南に進むだけだから基本システムの位置からスタートした方が早い
(基本システムの改造)
だけど自分の求める方向が西の方向にあった場合
東に進んでる30歩分が遠回りになってしまう
この場合基本システムを使わない方で
中央(空データ)から進んだ(作った)方が早い
0027名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:28:27.98ID:VvPXY88Wレスサンクス
たくさんついててびっくりしたわ
諸兄の指摘はごもっとも
書き方がまずかったのは認める
だから相手の求めるもののレベルが見えない状況だったから
いきなり自作を薦めてもって思っただけ
0028名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:30:28.90ID:VvPXY88W0029名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:57:19.28ID:CoKREUAE>>26の話はすでにRPGじゃなくてSTGが作りたいとかって人の場合だな
RPGの雛形使ってもあんま意味ないっていう
0030名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 15:47:36.06ID:VvPXY88W東に10歩分のシステムならやっぱりゼロから自作した方が早い
って話なんだよね
基本システム2だとコモンが名前呼び出しになっててリカバリも簡単だから
理解が深まるまでは改造でちまちまやった方がいい気はするんだが
作りたいシステムに持ってく過程が余りにも長いとモチベは落ちるわな
0031名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 16:09:20.15ID:3P/AYO3F武器防具道具は一括してしまうだけですごく簡単になる
0032名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 16:34:38.96ID:cY2HhDYCかりに初心者が作りたがってる物が基本システムに限りなく近かったとしても、
他人のコモンを読み解く = 自分でコモン組めるくらいの知識が必要
だから大抵は難易度が自作<改造になるのよ
基本システムも所詮はコモンであって、ツクールのDBのように変数理解して無くても弄れる簡単な代物じゃないからこそ
「基本システム弄るよりゼロから作った方が簡単だし勉強になる」と盛んに言われるわけ
0033名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 16:34:46.24ID:f0eda4bcそれを改造する気にはならないわ
0034名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 08:38:16.36ID:jhfoqQ6R難しいな
巡りまわるの近づくと話し声が聞こえてくるシステム
作ろうとしてるけどわりと難しい
0035名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 09:26:46.71ID:aGs+yqg1は結構いる気がする
0036名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 12:58:14.48ID:E+wZdQD3めぐめぐのは見てない(新verで追加とかされた?)から分からんが
まず頭上に吹き出し表示するイベント作って、範囲拡張したらダメなん?
0037名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 13:09:21.84ID:2BVokthd0038名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 13:11:08.04ID:2BVokthd0039名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 23:33:50.57ID:lfE2T80QむしろDB拡張すると細かい点全部弄らんとダメだから基本システムは完全に構造化して欲しい
0040名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 23:36:37.39ID:V2niJipxデフォ素材をあそこまで効果的に活かしたシステムをよく作ったものだと思ったよ
インターフェイスもシンプルなレベルでかなり高クオリティでまとまっていたし
ウディタやVXのようなチビホコグラは好きじゃなかったけど考え方を変えさせられたゲームだった
0041名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 00:04:22.22ID:/JBSKOXg作者自画自賛乙
0042名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 00:08:59.50ID:zHrDB7Mt0043名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 00:13:52.92ID:z/PdrkmJ0044名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 00:14:43.00ID:e9k0VWCd魔剣使いに一番適してるのがデフォルトのノーマルだったとは…
0045名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 05:44:12.70ID:Ur4rSReOページを利用して表示すれば良し。
@起動条件:プレイヤー接触 接触すればAに移動
A起動条件:並列実行 吹き出し表示。プレイヤーの座標が範囲を越えた場合@に戻す
ここでポイントは@の接触範囲よりAで@に戻す範囲のほうを広く取る事
これはあくまでセリフ用のMAPイベント。
0046名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 06:56:46.21ID:zVb4ek4Sそういう構造なのか
参考にする
0047名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 07:55:10.33ID:32DegsZp0048名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 12:37:49.19ID:kDc9N9Jn残念ながらほぼDBで管理できるが、意外に一部通常変数やらが必要だったりする。と自作システム作っている人が言ってみる。
0049名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 13:54:16.65ID:s1Gw0w+aあれ?これDBで管理してほうがよかったんじゃね?
ってことはあることはある
0050名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 14:33:23.17ID:32DegsZp一部通常変数もいらないだろ、特定範囲をチェックするコモン一つ立ててしまえば
そのコモン内の変数使えば済むだけの話あとはDBの設定次第じゃないか
DB内は該当MAP、座標XYもしくはイベントID 吐かせる台詞の設定だけ十分つくれるよ
0051名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 14:34:23.62ID:32DegsZp0052名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 14:41:13.53ID:6jezSpm0管理しやすい方を選べばいい
俺はマップで完結させられる処理はマップでやった方がいい派
0053名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 15:51:27.98ID:ht4gUw/e0054名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 16:05:57.59ID:9zeSLSFS0055−α
2011/11/05(土) 16:16:28.23ID:d8D5XVfn0056名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 16:22:11.43ID:6jezSpm0汎用性高い≠管理し易い
0057名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 16:40:59.83ID:ht4gUw/e・通常変数必要じゃね?
・いや、DBでいける
こういう、できる・できないの方法論の話が出ると必ず
好み云々言い出す人間が出てくるのが不思議でしかたがない
使う人間の好き嫌いの話ははじめから論点ではない
0058名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 16:51:30.22ID:AgcgP5t6↓次の話題どうぞ
0059名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 17:27:51.56ID:Ur4rSReO実際に作れば分かるんだけど
セリフを吹き出しする人物の数だけ並列実行が必要だからな
残念だけどMAPイベントで制御するしか無いんだわ。
0060名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 17:39:31.12ID:6jezSpm0さすがにそれはないわ
>>50はマップも座標(かイベントID)もDBで管理するって言ってんだから
人物の分だけループ回してデータベースを読めば済む話
>>57
俺はどっちでも「できる」んだから好きな方でやれって言っただけ
0061名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 17:44:11.03ID:zHrDB7Mt0062名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 17:54:34.00ID:aMNnC3Fiこの方法ではできないって言ってる人がいるけど
そう言う人が存在してることや実際不可能があるかは関係なく
発言者自身が複数方法で可能と信じてるから好みが出てくるんじゃないの
0063名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 18:01:09.47ID:Ur4rSReOすまん一番大事な「同時に」が抜けてたわ。
何人もが同時に吹き出し表示の場合コモンで制御するのは無理あるだろ
範囲だけ並列実行させてで吹き出しピクチャ表示は呼び出し起動にするつもりか?
吹き出しのピクチャの消去はどうすんだよ。
ディレイで消すつもりか。実際としてうまくいかんぞ
範囲外抜けて消すほうが自然なんだよ。
0064名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 18:20:47.82ID:j6A6rz/tマップイベントでこういう風にすれば出来るよっていう情報と、
それならDBでこういう風に管理する事も出来るよっていう情報が出ただけで充分
>>63
同時に二箇所以上で喋らせるつもりで話してた貴方と
一箇所のつもりで話してた>>60とじゃそりゃ話が食い違って当然なのに
「ピクチャ消去どうすんだよ」って喧嘩腰に言われても困る
一箇所ならDBでも問題ないんでしょ?
0065名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 18:21:39.32ID:6jezSpm0消去の方は、表示する際にピクチャ消去されてるかどうかチェックしてる?
0066名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 18:28:39.91ID:zHrDB7Mt0067名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 18:30:31.95ID:32DegsZpそれコモン化しちゃえば?ってだけなんだがね
0068名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 18:44:26.15ID:zOlPfbxjそんな事考える前に完成させたやつが勝者。
0069名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 18:46:17.78ID:zHrDB7Mtじゃあそれじゃ意味がないから汎用性を考えようって話なのに
自分の好みとか何でも良いとかアホだろww思考放棄すんなよ
0070名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 18:57:09.90ID:ht4gUw/eそもそも複数だろうが一箇所だろうが不都合はないんだよね
コモン制御する場合、主人公と人物の相対座標求めるんだから、
ピクチャー消去にもそれを使ってやればいいだけ
0071名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 18:57:14.34ID:NbHATfZYそもそも出来る出来ないの話で意見が食い違ってたんだから
両方で出来るならそりゃDBの方が汎用性は高いだろうよ
だから汎用性は関係ない、好きな方選べばってなってんのに
0072名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 19:03:05.04ID:aMNnC3Fi現実的にマップイベント全く使わず全部DB管理とか可能かも知れんが普通は絶対やらない
それで完成させられる人が他の方法を思いつかないなんてありえない
あえてそれでするのは好み以外の何者でもない
0073名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 19:23:25.60ID:j6A6rz/t俺の頭だとどういう風にやれば良いとか明確に見えてないけど
やろうと思えば出来るんだな
というか二人で意見してるのかと思ったら
マップイベントでしか無理だと勘違いしてた人と、
DBでも出来るけどマップイベント派っていう人と
DBのが楽だからDBが良いよって人がいたんだな
0074名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 19:25:55.49ID:zHrDB7Mtお前はくりしちゅの上田かw
0075名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 19:27:04.99ID:s1Gw0w+aそこに好みとか何でもいいとか不確定要素を選択する人はプログラミングには向いてない
わりとマジで
あとマップイベントと通常変数とDBで話がごっちゃになってるのは秘密な
0076名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 19:28:41.27ID:uIu/nbh0通常変数使えよって奴は「実はオブジェクト指向ってしっくり来ないんです!」派だな
0077名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 19:29:31.66ID:uIu/nbh0Perlの理念とか見るとそうでもないよ
0078名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 19:30:03.30ID:qIiXBFVJ結構目立つバグが溜まってきてるんだが
0079名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 19:31:46.82ID:zHrDB7Mtまじめに考えることができるやつがプログラマーになるのはほんとに勿体無いよ
数は高卒と専門に履いて捨てるほどあるしな
0080名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 19:37:14.79ID:6jezSpm0それってどの点を合理的だと捉えるで変わらないか?
ウディタの場合、コモンの構造を合理化するのも大事だが、
シナリオ部分の作成効率を合理化するのも大事だと思うぞ?
今回の場合、
シナリオが本来受け持つ部分までDBに背負わせることになるわけで
作業動線はどうしても悪くなる
マップイベントをコピったり削除したりするだけで済むところが
DB操作しなくちゃまともに動かないなんて効率悪いだろ?
0081名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 19:52:18.53ID:9vh/18+U0082名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 19:53:12.65ID:uIu/nbh00083名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 19:55:58.30ID:9vh/18+U0084名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 20:10:55.83ID:ht4gUw/e>>47「(どうせコピペで増やすなら)DBでええやん」
>>48「通常変数必要じゃね」
>>50「いんや、DB次第っしょ」
>>52「好みの問題」 ←(?)
有意義な技術面の流れを「好みの問題」と相対主義的な考えで
バッサリと断ち切るのは本当に勘弁してほしい
DBの方が良いという意見に反論があるなら最初から>>80みたいな反論をすればいい
好みの問題と論点を変えてしまうからややこしい
0085名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 20:16:03.02ID:aMNnC3Fi>>34の結果を>>53であなたが宣言したようにDB管理で組むと想像してくれ
実際に組まなくていいから、どういう方法で実現するつもりなのか説明して欲しい
0086名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 20:18:31.29ID:9vh/18+Uまあその先の議論をする事を止める必要もないさね
0087名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 20:21:50.50ID:bNfNu1ub好みの問題はできるようになった人が自分で判断すればいいってだけだろう
>>53で汎用性のはなしがでてきておかしくなった
0088名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 20:25:00.72ID:aMNnC3Fiうん、だからだよ
汎用性のこの人が他人に説明できる程度に理解できてるのか物凄く気になってる
0089名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 20:36:27.42ID:6jezSpm0暇すぎていろいろと構いすぎたすまん
言いたい事は>>87が言ってくれてるのでもう黙る
0090名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 20:46:45.81ID:Ur4rSReO好みうんぬん汎用性うんぬんじゃなく
並列実行コモンでのDBから読み込んでループしての一括管理は無理。非現実
まず"個別"のフレーム管理が出来ないじゃん。
範囲外に出て消してすぐ範囲内に入っての表示は不自然だから間隔をあけるだろ。
個別に並列イベントを作っておけばページを戻す直前にウェイトをいれたら済む話だけどどうすんの?
ゲーム内の時間やイベントのフラグによって内容変えたいと思うだろうけど
条件分岐作りまくって対応させんのか?ページ増やせば済む話なんだけど
実際に作るともっと粗が出るだろうよ。
視覚的な管理のしやす、負荷、仕事量、拡張性からの観点からみても駄目だろ
0091名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 20:54:29.18ID:Mg5MZkEC0092名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 20:55:01.57ID:uIu/nbh00093名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 20:55:16.04ID:j6A6rz/tこういう表示をしたい、という話でAとBの処理方法があるという話が出ました
(↑この段階で>>34への答えは終了)
誰かはAがやりやすいと言いました
誰かはBがやりやすいと言いました
どっちが使いやすいの?と誰かが聞きました
誰かは人によると言いました
誰かは好み次第だよと言いました
(でもそれだと納得しないようです)
好みの話は>>34には言ってないよ 話ごっちゃにしてないか?
0094名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 21:02:24.34ID:ht4gUw/e>好みの問題はできるようになった人が自分で判断すればいいってだけだろう
そのとおり、自分で判断すればいいだけだ
>>52は各人が自分で判断すればいい事をわざわざ言及するから不自然なの
要するにID:6jezSpm0は本音ではDB云々に反論したいわけだ(実際>>80で反論してるしね)
「俺はマップ派」とか付け加えてるのがいい証拠
>>85
コピペ基本で、必要に応じて雛形改造じゃ一つの変更で作業量が膨大になる
DBならタイプ数増やして専用コモン弄ればそれで済む
これを汎用性が高いと言っとるの
0095名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 21:02:32.02ID:32DegsZp0096名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 21:13:53.24ID:+vNaZFW+これからウディタやってみようって思う人はいないだろーね
こうしてますますニッチ化が進行していく、と
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています