【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
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0001名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 19:42:32.91ID:y+y31ATDRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0002名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 19:42:53.39ID:y+y31ATD◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆ウディフェス<終了>
ttp://www36.atwiki.jp/wodifes/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<終了>
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<廃墟>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
【動画】
●WOLF RPGエディター紹介動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=pSXfsSqrPBI
●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=q2WdD4nMe9g
●第三回ウディコン トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=FRJzOKltd-w
0003名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 20:02:29.61ID:C6uC15sN変更点を知りたい方は以下のサイトを御覧ください。
◆エディター更新履歴
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html
◆ウディタ2.00に迫る!
http://wikiwiki.jp/piporpg/?%A5%A6%A5%C7%A5%A3%A5%BF2.00%A4%CB%C7%F7%A4%EB%A1%AA
0004名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 20:03:07.11ID:C6uC15sNQ ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。
Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。
Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
(http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=95)
Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。
Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューがある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。
◎まずは、完成させることが重要です。
完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょ
0005名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 23:16:26.13ID:Mik0qmEN/ .\
../ ヽ. \
(./ ヽ. )
/ l"
.ノ l >>1乙
l ● ● ..|
l 一 |
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
0006名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 06:39:50.90ID:2fij1HrR/ \ / \ / \
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< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) >
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ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
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. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
0007名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 15:48:35.75ID:mA1HJdcr本体添付のヘルプにはないだけか
公式サイトのヘルプはチェックしてなかったわ
よく考えればこっちの方が更新早いよな
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2011/11/02(水) 16:04:05.41ID:HZo4WOBh0009名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 16:12:48.94ID:HZo4WOBh0010名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 16:21:40.27ID:JH9bSAOj乙
>>6
懐かしいw
0011名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 16:23:18.72ID:HZo4WOBhちなみに000だと黒になる
0012名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 16:27:00.81ID:xBAGS+UJ0013名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 17:38:00.84ID:OTVuQHbS0014名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 04:25:17.41ID:kH5dE3ic1ヶ月とかそこいら?
0015名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 07:46:01.91ID:cAnRaGJ30016名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 09:05:37.44ID:upfT4uf9固定の人はずっと固定
だけど、そんなの気にするのは問題発言垂れ流して晒されたバカだけでいいよ
0017名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 11:35:37.45ID:Zw+Sk8Qa顔グラをちょっと動かすのすら上手くいかなくて、諦めて顔グラ自体に余白つけて無理矢理位置調整したw
0018名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 11:54:45.57ID:cAnRaGJ3自分で代わりの方法考えられるなら解析や対応する力はあるって事だし、あとは触ってるうちに改造できるようになると思う
0019名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 12:22:34.56ID:VvPXY88W無理矢理やったみたいだが
理解を深めるためにも「顔グラ」で検索してみることをおすすめする
0020名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 12:26:36.90ID:Yn4M9EoIあのいりくんだ内容を一瞬で理解して
理想通りに改造しようってんだからそりゃ難しく感じて当然なんだよ
基本システムとかそもそもマップ空中にウィンドウもなく文字浮かぶだけだったのから
何年も改良重ねて出来上がったものなんだから
それを一瞬で理解しようというのは厳しいに決まってるさ
0021名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 13:11:40.18ID:6w8m6ymy他は自分で都合良いように組めるけど、セーブはちょっとややこしい
0022名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 13:12:33.16ID:VvPXY88Wその論法だと同等のものを自作するのには同様の年月がかかることになる
改造したいって事は現状の基本システムには不満があるって事だろ?
だったら、さらに時間がかかることになる
初心者にそれを薦めていいのか?
他人のコモンに手を入れるのが難しいって点は同意だが
それをする事でウディタの動作への理解が深まるのは確かだ
だから、とりあえず基本システム改造って手はアリだと思う
すでにRPGとしては動くものなわけだからモチベも維持しやすい
もちろん、あんまり高望みはするべきではないけどな
0023名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 13:31:10.89ID:3P/AYO3F0024名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:06:53.56ID:cAnRaGJ3基本システムが複雑な理由の一つは、様々な制作者・環境を考慮した作りになってるから
使わない人には無駄でしかない部分もあるし、これが自分の為だけのシステムになった場合かなりスリムになると思うよ
0025名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:08:56.14ID:CoKREUAE0026名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:13:34.43ID:2Aluejdgさらに時間がかかるかどうかは求める方向次第だろう
仮に基本システムが中央(空データ)から東に30歩進んだものと仮定する
自分が求めるものが南東の方向にあった場合
あとは南に進むだけだから基本システムの位置からスタートした方が早い
(基本システムの改造)
だけど自分の求める方向が西の方向にあった場合
東に進んでる30歩分が遠回りになってしまう
この場合基本システムを使わない方で
中央(空データ)から進んだ(作った)方が早い
0027名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:28:27.98ID:VvPXY88Wレスサンクス
たくさんついててびっくりしたわ
諸兄の指摘はごもっとも
書き方がまずかったのは認める
だから相手の求めるもののレベルが見えない状況だったから
いきなり自作を薦めてもって思っただけ
0028名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:30:28.90ID:VvPXY88W0029名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:57:19.28ID:CoKREUAE>>26の話はすでにRPGじゃなくてSTGが作りたいとかって人の場合だな
RPGの雛形使ってもあんま意味ないっていう
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2011/11/03(木) 15:47:36.06ID:VvPXY88W東に10歩分のシステムならやっぱりゼロから自作した方が早い
って話なんだよね
基本システム2だとコモンが名前呼び出しになっててリカバリも簡単だから
理解が深まるまでは改造でちまちまやった方がいい気はするんだが
作りたいシステムに持ってく過程が余りにも長いとモチベは落ちるわな
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2011/11/03(木) 16:09:20.15ID:3P/AYO3F武器防具道具は一括してしまうだけですごく簡単になる
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2011/11/03(木) 16:34:38.96ID:cY2HhDYCかりに初心者が作りたがってる物が基本システムに限りなく近かったとしても、
他人のコモンを読み解く = 自分でコモン組めるくらいの知識が必要
だから大抵は難易度が自作<改造になるのよ
基本システムも所詮はコモンであって、ツクールのDBのように変数理解して無くても弄れる簡単な代物じゃないからこそ
「基本システム弄るよりゼロから作った方が簡単だし勉強になる」と盛んに言われるわけ
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2011/11/03(木) 16:34:46.24ID:f0eda4bcそれを改造する気にはならないわ
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2011/11/04(金) 08:38:16.36ID:jhfoqQ6R難しいな
巡りまわるの近づくと話し声が聞こえてくるシステム
作ろうとしてるけどわりと難しい
0035名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 09:26:46.71ID:aGs+yqg1は結構いる気がする
0036名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 12:58:14.48ID:E+wZdQD3めぐめぐのは見てない(新verで追加とかされた?)から分からんが
まず頭上に吹き出し表示するイベント作って、範囲拡張したらダメなん?
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2011/11/04(金) 13:09:21.84ID:2BVokthd0038名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 13:11:08.04ID:2BVokthd0039名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 23:33:50.57ID:lfE2T80QむしろDB拡張すると細かい点全部弄らんとダメだから基本システムは完全に構造化して欲しい
0040名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 23:36:37.39ID:V2niJipxデフォ素材をあそこまで効果的に活かしたシステムをよく作ったものだと思ったよ
インターフェイスもシンプルなレベルでかなり高クオリティでまとまっていたし
ウディタやVXのようなチビホコグラは好きじゃなかったけど考え方を変えさせられたゲームだった
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