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ウルファールのウディタ講座

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ウルファール2011/10/20(木) 16:14:27.74ID:Efhpcrg7
こんにちは!私はWOLF RPGエディターのマスコット、ウルファールです
自分でマスコットとか言うな。なんてよく言われます。えへ。
ここはウディタの初心者質問用スレです。
質問を書き込んでくれたら私が答えます。えへ。


私のTwitterは@Wolfarl
0731名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 16:52:56.71ID:BoAsfdYx
>>730だけどここで止まってる間はF12とかのファンクションキーで
出来る操作も効かなくなってるみたいだ
0732名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 17:31:37.82ID:InIS+6+n
まずまっさらな状態のウディタでもそれがおきるかとか別のPCで起きるのか検証したら
0733名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 20:42:32.28ID:OFX/SVrc
とりあえず落としてみたサンプルゲームでは起きなかった
別のPCはちょっと用意できないわ
サンプルゲームでは触れた瞬間イベント実行してるのに作ってる方では
若干間を置いてからイベント実行してるんだよなぁ……
F8キーはおしっぱの状態でイベントに乗ったら起動してくれるからそれは分かった
0734名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 20:49:45.99ID:AcqjVfbi
バックアップの為か何かでイベントをコピーしてそれが動いてない?
0735名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 20:53:24.63ID:iKZQyKRM
>>734
特に余計なイベントが動いてる様子はないです
っていうか何もしてないのにさっきよりちょっと改善されてるような……ほんとなんだこれ
0736名前は開発中のものです。2013/11/09(土) 11:22:19.40ID:wEni9g+F
質問です
ウディタを開くと
まず文字化けして
????????ヲヲヲヲヲヲヲ??????
とかでたり
基本的にウディタの設定画面とかでも
文字化けしています。
しかもマップチップも読み込んでいません。
何度もダウンロードし直したり解凍し直したりしましたが
ダメでした。
PcはWindows V
です
どうすれば文字化けとかもなくなりますか?
0737名前は開発中のものです。2013/11/09(土) 16:06:07.53ID:t2bA/Imw
>>736
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1399636333
0738名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 12:02:59.68ID:lQhixzsd
ゲームでクリア後に二周目などを作るとき、どんな方法を使っていますか?
いろいろな方法がありますが実際どれが良いんでしょうかね
0739名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 13:46:04.02ID:Ga1DVmgv
>>738
お前逆にその質問されて答えられるの?
0740名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 13:52:26.97ID:03Whei0P
当然答えられるんだろうw
じゃないと知ったかぶり詐欺という乞食の新たな手法が生まれたことに
なってしまゆw
0741名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 19:42:33.30ID:q/lrOGnt
そもそも方法がシステム側なのかシナリオ側なのか定かじゃない時点で
0742名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 10:09:35.02ID:LBUkliWK
っで、結局どうなの
0743名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 01:40:29.69ID:3B3yK2VP
最近ウディタでゲームを作り始めたんだけど遠景をランダムに表示ってできるのかな?
一回目入ったら遠景が青空で次は夜空みたいに
ググってもマニュアルが少なくて難しい
0744名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 03:18:37.16ID:1PDxfopn
Q.〇〇したいです
A.どうぞしてください

Q.できますか?
A.できます

Q.どうすればいいですか?
A.がんばってください

Q.ぼくにもわかるようにおしえてください
or1から10までぜんぶおしえてください
A.おまえにはムリ
0745名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 08:24:29.02ID:KJkMu47s
>>743
ピクチャ表示をランダムでやるだけじゃねえの
0746名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 09:20:15.62ID:macxKxev
遠景だからってパノラマにこだわるな
ピクチャでも確か番号によっては遠景に近い扱いができたんだから
もっと頭柔らかく使え
0747名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 16:05:54.29ID:pCVg1ImR
乱数で遠景番号変えればいいじゃん
0748名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 17:23:53.36ID:yPfEGCh2
>>745-747
遠景じゃなくてもできるのか
これからはもっといろいろ自分で試してみるありがとう
0749名前は開発中のものです。2013/11/26(火) 10:31:48.03ID:JQPP4sLS
>>748 もっと色々試してみるといいつつ答えを求めるんだね
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13117026483
0750名前は開発中のものです。2013/11/26(火) 10:44:47.42ID:IopFBabc
まあ知恵袋で質問してるならいいじゃん
一つだけ言うと遠景ランダムもピクチャをスクロールも両方できる
0751名前は開発中のものです。2013/11/26(火) 20:13:26.35ID:LkfHfiZw
>>749-750
ごめん、一応一通りはやってみたんだけどわからなかったから質問してしまった
できるならもう一回頑張ってみる、ありがとう
0752名前は開発中のものです。2013/12/07(土) 17:35:45.30ID:ANqJIJEV
>>739
自分はシステムセーブに通常変数書き込んでそれから読み込んでいますが
調べると可変データベース使う人もいるそうなので
0753ウルファール2013/12/26(木) 01:13:42.56ID:QIyX4pBf
メリーXマス!
0754名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 03:55:08.15ID:o+/OSQHf
>>751

>>746が言ってるけど、ちょっと前に質問スレで出た、似たような質問の応用で

・ピクチャ番号が-10万以下なら、マップの下、かつ、遠景の上に表示

これを利用して、遠景画像は指定せずに(基本画像は設定しておく?)
フラグ起動か、毎回そのマップに入ったら、ランダム数値から
複数用意しておいた遠景用画像を、夕方などの表現の画面を暗めにしたりする、
色調変更も含めて分岐させるなりして選ぶようにし
その画像を「ピクチャ表示」で、最初に表示する自動実行か並列実行処理を仕込んどくという手は?

スクロール連動にチェック入れとかは、(うまい具合に試すの面倒なので)
すまないが画像サイズ表示変えたりして色々自分で考えて試してくだされw
0755名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 00:47:39.16ID:H0SFKlHk
>>754
結局あれから変数操作で乱数+システム変数13遠景を利用してできたけど、その方法も画質綺麗にできそうだしいいなあ
返事遅れてしまってごめん、丁寧にありがとう
0756ウルファール2014/01/08(水) 20:59:43.26ID:W5Tg7E5Y
アケおめでした!
0757名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 16:43:22.26ID:MkjkB/T9
ウディタのコマンド文を、着色してブログに表示したいです
自動でやってくれるソフト等ないでしょうか
0758名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 19:20:33.24ID:4OYtXPSN
今作っているものを残して新しいゲームを作り始めたいのですが
どうすればいいんでしょうか・・・
0759名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 22:33:28.03ID:/UHniOpV
え・・・
普通に新しいウディタをもっかいDLしてそれに作るのはダメなの?
0760名前は開発中のものです。2014/01/10(金) 08:25:05.69ID:H/pjTAtu
>>759
それしかないですかね わかりました
有難うございます!
0761名前は開発中のものです。2014/01/10(金) 09:01:17.81ID:9v+1sz/8
>>757
「ウディタ html化」でクグってみ
0762名前は開発中のものです。2014/01/10(金) 18:00:28.85ID:aAWovYWY
>>759
Dataフォルダ移動して新規に始めるじゃ駄目なの?
0763名前は開発中のものです。2014/01/11(土) 12:26:57.13ID:q68Wbp+i
>>761 「ウディタコマンド文HTML化」見つけました!
ありがとうございます
Googleからだとリンクが切れていて困っていたのですが、
サイト名で検索してトップページから入ると利用できました
0764名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 17:13:00.55ID:MEi6OZf1
イベントをマスの中央に表示したければ、
キャラチップを加工するしかないですか?
0765名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 21:58:16.87ID:JwG8brJh
その質問アバウト過ぎだろ
とりあえずイメージ図でも描いてupくらいしてみろよ
0766名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 22:16:24.46ID:YbDSxh8U
エスパー推測してみると、初心者講座で(対処法含めて)見かけた事あったような
「大きい両開きドア等の画像を使うと、左(右だっけ?)に画像がズレて表示されるのをどうにかならない?」
ってのを想像した。

違うのであれば、やっぱりもー少し説明がないと「どういう状況で、何がしたいか」わかりずらいな!w
0767名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 09:50:11.70ID:oB0cDima
レイヤーEvで画像が寄る事じゃないの?

さすがにこれはないか
0768名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 09:50:50.59ID:oB0cDima
下げ忘れたすまない
0769名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 16:00:48.78ID:VfB1fpWO
相手が主人公にこっそり着いてきて主人公が止まったり後ろ向いたりすると相手が隠れたり逃げたりするようにしたいんだが
まず主人公に着いていくのは出来るんだが逃げて行くのが上手く出来ない
07707642014/01/14(火) 17:32:46.57ID:VRMMXfsZ
分かりにくくてごめんなさい!
■・・・イベントの画像 □・・・3*3で1マス
とすると、

このようにイベントが表示されるのを
□□□
□□□
□■□

こうしたいんです
□□□
□■□
□□□

イベントの画像を加工しなくても、
キャラチップをマスの中心に表示させる方法はありますか?
0771名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 18:26:58.06ID:yjH963jI
>>770
3*3で1マス・・・ってのが自分が理解出来てないので
トンチンカンな回答になってるかもしれないので申し訳ないが

1. 「半歩上に設置」じゃダメなのかな?
2. そのイベントが、その場所から動かない物なら
   そのマップ進入時に初期処理として、「イベント自体を」場所移動で
   「精密座標」にチェックを入れて「移動先を見ながら指定」で
   任意の場所に移動させて処理終了するイベントを、毎回最初に行うようにしてみては?
   
余計な口出しして、やっぱり勘違いだったらすみません。
0772名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 08:11:31.24ID:hWZ+9Hw/
変数操作でイベントの高さを無理やり書き換える方法もあるが
これもマップ移動直後に処理する必要があるし

悪いことは言わん
バグの可能性も無く、一番簡単で分かりやすいやり方はキャラチップの加工だ
0773名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 16:33:09.35ID:7uyMOXss
うむ
加工と言うと大袈裟なようだが
そのくらいの事は描画ソフトを立ち上げてから5秒で出来る
ソフトもわざわざPhotoshopとか買う必要は全然なくフリーソフトだけで十分
(GIMP,PictBear,AzPainter辺りがゲーム素材の加工用にはいいかも)

絵を描くスキルが無いというかもしれんが
このくらいの加工は理解しておいて絶対に損は無い
この後も色んな事に応用できるからな

画面的な表示の仕方ならスクリプト的に行き詰まっても
たいていはピクチャ表示を駆使すれば切り抜けられる
但し画像が多くなる分ゲームのファイルサイズが妙にでかくなるが
07747702014/01/15(水) 20:32:35.98ID:WuYFjrOC
やっぱり説明不足になっていてすみません:;
キャラチップの中心が、マスの中心に来るように表示したかったです
「半歩上に設置」だと、キャラチップの中央下がマスの中心に合わさります

□■■□
□■■□
□□□□
□□□□

自分がやると3~5分ずつかかるんですが、GIMPで合わせて行くことにします
回答ありたとうございました!
0775名前は開発中のものです。2014/01/18(土) 01:04:58.06ID:4sUE8bkM
戦闘時にHPを4桁ほど消費させて技を発動させたいのですが
コマンドを選んで攻撃に成功してもHPが消費されていません

例)HP:5000
    ↓消費ポイント[1000]で攻撃!
  HP:5000
  
HP上限は9999にしています
なぜ消費されないのでしょうか・・・
0776名前は開発中のものです。2014/01/18(土) 01:16:54.92ID:mjexM+/a
最新版を使ってないから
0777名前は開発中のものです。2014/01/18(土) 18:17:42.38ID:4sUE8bkM
>>776
バージョンは最新の210、8月に出たエディターです
何か設定を違えてしまっているのでしょうか
0778名前は開発中のものです。2014/01/18(土) 19:02:54.32ID:mjexM+/a
>>777
まっさらな状態で始めろ
既存のコモンとかを使うな
0779名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 13:32:13.91ID:2dacc+hl
>>778
まだズブの素人でコモンを使いこなせていないため
戦闘でコモンEvは使用していません

ユーザーの設定で消費ポイント[1000]と入力しただけです
サンプルにある全体攻撃技を参考にしながら入力しました

自分の作った技が悪いのかと思い
試しに上記の全体攻撃技を使用してみました

やはりHPは消費されないままダメージを与える結果に終わり
始めからつくりなおすべきでしょうか
0780名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 20:11:54.48ID:3jhb4UZ3
・SP消費になっている
・使っている技が(同名の)別の技能
・数値を入力する際に全角数字で入力した

さすがにこれ以上は思いつかん
0781名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 20:28:43.83ID:BWrdEJHr
普通に扱ってるだけならまずそんなことにはならない
戦闘コモンを弄ったつもりなくても計算式を変えるようなコモン導入してることもある
あと基本システムは名前呼び出しだから、もしDBの項目名とかを変えたりしてたらバグる

まあ本当にコモン弄ってないなら新しいのダウンロードしてきてコモン全部出力して上書きすればいい
0782名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 04:20:38.43ID:cyp0OLQ/
お店やメッセージ、戦闘中のステータスなど、UI関係の見た目を変更したいのですが、
位置や大きさを変えるにはコモンイベントの中から該当する座標設定箇所などを探して
動作確認しながら修正していくしか方法はないものでしょうか
(メッセージウィンドウ関係はコモンイベントが配布されているようですが
お店やステータス関係のデザインカスタマイズはみかけなかったので)

会話メッセージのデフォルトの文字の大きさを変えるだけで
コモンのどこに設定があるのかを探すのにかなり時間がかかり
他の部分も同じぐらいわかりづらいのかと…

ちなみにバージョンは2.1です
0783名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 19:03:43.15ID:geFZUPcj
>>780
>>781
有難うございます、主だった解決策が見つからなかったため
新しくDLしてつくりなおすことにしました

親切に回答していただき有難うございました!
またお世話になります!
0784名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 19:31:37.32ID:8aB/a/+q
>>782
かなり時間がかかるというのがどのぐらいの時間を指しているのか判らないが
とりあえず今の状況で`関係ありそうなコモン`をひとつひとつじっくり調べてみたら?
2〜3日、場合によって1週間は他に何も出来ないかもしれないが必ず理解出来る
それが一番効率的だと思うな
何より今後また問題が起きた時にどういうコモンのどういうところを見ればいいかのカンが身につく
これがデカい
他人のコモンを探してきて使うのだってうまく行っても結局1日や2日は使うだろう
それより適当なものが見つからずにウロウロしてもっと時間を浪費すると思う
ある程度のレベルまでは地力を上げるのが一番の近道、最も簡単にゲームを作るコツだと思う
0785名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 10:50:21.13ID:NtrQA5Vt
ピクチャを3枚順番に表示させるコモンを作って並列実行で使っているのですが
実行途中にマップ移動しても前マップで起動したイベントが残ってるのか
MAP移動で終了する変数を作りイベント処理中断を挟んでも必ず
3枚最後まで表示してしまいます。
強制的に実行中のイベントを停止させる方法は無いのでしょうか
0786名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 16:26:06.96ID:s9JUhC9G
削除
0787名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 18:09:09.74ID:G2M8dTSq
常時並列実行使ってるってオチ?
0788名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 18:41:30.01ID:rcfzNiuM
「ピクチャを3枚順番に表示させるコモン」の正体が解らないな
どういう時にどんなピクチャをどういう意味で表示させているのかで
状況が全然違ってくるはず
その辺りをうまく説明してくれないと、ちょっと
0789名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 22:46:51.42ID:NtrQA5Vt
カイジのざわざわ見たいな感じでそのマップに入って一歩進むと
人が噂してるみたいな感じの文字が浮かんでは消えるみたいな感じを目指してるのですが
その文字が浮かんでる途中で前マップに戻ると戻った先のマップでも
残りが表示されちゃうんです

コモン内容:呼び出し設定、ピクチャは「文字列をピクチャとして描画」で表示
特定座標取得後に1枚目の表示と削除、
1枚目のディレイと処理時間分を足して2枚目の表示って感じでディレイを調整して
ピクチャ番号の違う3枚の表示と削除を順番に実行させてます

イベント内容:マップイベントでセルフ変数を使って
起動条件プレイヤー接触&セルフ変数0のイベントでセルフ変数1に2ページに以降
2ページ目は起動条件並列実行&セルフ変数1でコモン実行、
連続で触れても起動しないようウェイトを入れセルフ変数0にし終了

ピクチャ表示毎に中断用のsys変数分岐でイベント処理中断を挟んだりしたのですが
中断用sys変数起動後マップ移動としても移動後に表示されてしまってます
0790名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 23:09:11.24ID:G2M8dTSq
マップ移動時に、使用してるピクチャ番号全てに対してディレイリセット→消去すりゃ良い

イベント処理中断には過去に実行した命令を取り消す機能なんてない
0791名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 23:35:20.08ID:NtrQA5Vt
上手く動いてくれる様になりました
有難う御座います
0792名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 14:54:07.37ID:fKMmr6ag
スイッチを踏むと部屋が明るくなり、スイッチから降りると暗くなるという仕掛けを作っていて、
スイッチとその周り4方向にプレイヤー接触が条件で明るくしたり暗くしたりするのイベントを作っていたんですが、
その仕掛けを別の場所で使うたびに5つのイベントをコピーしなければいけないのがスマートでなく困っています。
なにかうまい手法はありませんでしょうか。
0793名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 15:30:24.75ID:ZG0Uqf7g
スイッチの接触範囲を3×3に拡張、起動条件をプレイヤー接触、すり抜けON

変数操作+でこのマップイベントのXY座標読み込み
同様に主人公XY座標読み込み
両方とも一致してたらスイッチを踏んだ際の画像に変えてSE鳴らして明るくする
どちらかが一致していなかったらスイッチの画像を元に戻して暗くする
0794名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 23:16:49.72ID:fKMmr6ag
>>793
ありがとうございます!
すごくうまくいきました
0795名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 22:20:11.20ID:KkUDS22F
使用したら戦闘から離脱できるアイテムが欲しいのですが良い方法はないでしょうか?
検索しても見つけれなかったので……
0796名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 23:33:58.89ID:TDby9wHD
作れよ
0797名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 23:52:18.87ID:KkUDS22F
いろいろと戦闘終了処理っぽいコモンを呼び出すアイテムを作ってみたけどダメだったので
0798名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 01:21:26.70ID:iYrm8eJr
基本システムなら逃走処理コピって弄って(100%逃走可とか)
できない?
コモン188 186行以降

上記のコモン作る
 ↓
アイテムでイベント指定
 
やった事無いからわからんけど
0799名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 02:45:01.97ID:FiRdhTDZ
それを含めて似たようなことは色々試しているんですけど
どうにも戦闘が上手く終了しない感じです
0800名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 03:27:19.97ID:NQ6v4OH1
そりゃまぁ逃走処理のコモンを実行したところで、それが終わった後に元の戦闘処理に戻るだけだからな
戦闘処理コモンを終了させないと意味がない
0801名前は開発中のものです。2014/01/27(月) 21:30:13.69ID:WcRgXOX7
それがわかれば初心者なんてやってねぇんだよぉぉぉ!( ´Д⊂ヽ

戦闘から逃亡なんて、割とお約束なアイテムなのに何故こうも面倒くさいのか……
0802名前は開発中のものです。2014/01/27(月) 22:08:13.28ID:PQZPwyJq
真面目にやると面倒だけど適当でいいなら

アイテム使用時にコモンを呼び出して適当な変数を操作する
「X┣◆1ターンの処理を実行」の後半(42行目あたり)でその変数をチェックして、フラグが立ってたらイベント処理中断
「X◆戦闘処理」の117行目でもう一度その変数をチェックして、フラグが立ってたら
まずその変数のフラグをオフにして、その後に
下の方の逃走処理内の「 | |▼ 逃走に成功したら戦利品を全部失う」のところに飛ばせば良い
0803名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 05:52:41.12ID:GLpyGCgi
なんで質問してる側がえらそうなのか
まず自分でどう組んだかスクショ位貼ってみろよ
やってるふりで初心者だからって言えばすむと思ってるのか
0804名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 03:00:07.00ID:y/PiGCVn
答えられない雑魚はスルーしておけばよろしい。
ここはお前が何でも答えてやるスレではないのだから。
0805名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 03:19:46.09ID:4JemHCbw
アイテム呼び出しコモンの中で、「消費」と「だいじなもの」みたいに選択表示させる機能は
どこをどういじればよろしいのでござるか?
0806名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 05:37:40.51ID:ozErIqeS
DB
0807名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 10:12:09.18ID:3zX3pR8J
そんな聞き方してる時点でメニューの処理の仕方もさっぱりなんだろうから諦めた方がいい
公式のコモン集に多分似たようなのがあったと思う
使ったことはないけど

しかしまあ敢えて質問スレじゃなくてこのスレで聞く人増えたな
質問スレが殺伐としてるからって理由でこっち使ってたらこっちが同じ状況になるだけだし
大事なのは質問する場所じゃなくて質問の仕方なのは変わらないと思うけど

最低でも新デフォ旧デフォ自作システムのどれなのか、どういう処理をしたいか、そのためにどのコモンをどのように改造してみたか、その結果どううまくいかなかったかを伝えるべき
そのための基礎的な知識はマニュアル読めば分かるわけだし、そこを含めて全部他人にやらせようとするような人は創作活動に向いてない
0808名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 15:38:53.55ID:Ic3l0vj4
所詮烏合の集の中で質問しても無駄
0809名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 17:13:58.93ID:RT3zZnbc
>>808
お前が答えてやればいい
わかるからこのスレにいるんだろ?
0810名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 14:33:47.31ID:+soHFmiD
どうやら質問に答えて貰えずに恨んでる初心者だったようです
0811名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 18:07:42.03ID:Defvijv9
いつみても煽りと煽りでにぎわってるわなwww
0812名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 18:37:51.16ID:z9l/pmF4
http://www.mediafire.com/?aax01eh0zgshl91
0813名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 19:06:11.50ID:NgKqTio7
値段交渉をやりたくて
まず銀行コモンを使い文字入力画面を出し、数字を入力させて、
所持金から-1900で成功、引かれなかったら失敗
としたいのですが、いろいろ調べてもよい方法が思いつきません
どうすればいいのでしょうか
0814名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 19:30:33.66ID:zJF4Z0r6
>>812
くそわロタ
0815名前は開発中のものです。2014/02/02(日) 16:15:34.65ID:KdE5Nnmh
>>813
銀行コモンは知らないですが、何がしたいのかもっと分かるように書いてくれれば、
分かる範囲で教えます。
0816名前は開発中のものです。2014/02/03(月) 05:52:24.20ID:/Ew08eaI
座標取得を変数に代入というのはどんなふうに代入されてるのですか?
例えばX9.Y3の場合変数にはどのような数字になってるのかがわかりません
0817名前は開発中のものです。2014/02/03(月) 09:16:27.82ID:DVq5XLYY
マニュアルに書いてありますよ
0818名前は開発中のものです。2014/02/03(月) 13:55:10.73ID:XUgyZdi8
ID変わってますが816です

マニュアルは一通り読んだつもりだったのですが見落としたのかもしれないです
ありがとうございます
0819名前は開発中のものです。2014/02/03(月) 17:15:16.70ID:cTG6DqXK
別にマニュアル読まなくても
代入した後でその変数を表示すりゃ分かるだろ……

標準座標とか画面座標とかの用語が出てこないあたり、ウディタ触らずに質問してるんだろうけど
0820ウルファール2014/02/03(月) 19:25:43.05ID:TA97NhaX
変数操作+を使うと、指定した変数に、指定したイベントのX座標、あるいはY座標を代入することができるよ
上の例では、X座標を指定すれば、「指定変数=9」などと代入されるよ
どう、わかった?
0821名前は開発中のものです。2014/02/03(月) 21:35:34.20ID:ay5/HUo3
またID変わってますが同じ人物です
主人公の座標取得が上手くいかない理由がわかりました
セルフ変数にXとYの座標を分けずに代入していました
それぞれわけるのですねうっかりしてました>>820ありがとうございます
0822ウルファール2014/02/03(月) 21:58:15.54ID:TA97NhaX
どういたしまして
また何でも聞いてね!
0823名前は開発中のものです。2014/02/03(月) 22:59:34.09ID:WHTy3X7z
ん?
0824名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 13:05:17.81ID:WbIUXqpt
文章入力で端までいったら自動改行してくれる設定とかありますか
0825名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 20:42:56.27ID:h1FoFZPj
ウディタのシステムDBの予備変数に何にも書いてないんだけど・・・
これってなんで?
ウディタ講座とか見てたら入ってるのに・・
0826ウルファール2014/02/04(火) 22:11:58.91ID:NkYHmCjY
>>824
自動改行してくれる設定はデフォルトでは入ってないと思うけど、ウディタ公式サイトにある
コモンイベント集の中に「自動で改行コモン」っていうのをアップしてくれてる人がいるから、
よかったら検索して試してみてね!
0827ウルファール2014/02/04(火) 22:25:16.82ID:NkYHmCjY
>>825
講座っていうのは、すうさんの「ウディタ 入門講座」のことよね。
あのサイトの内容は、専用のデータフォルダをダウンロードして使う前提なの。
だからまっさらなウディタの予備変数には始めは何も設定されていないのよ。
必要なら自分で設定してね。
講座を進めるんだったら、専用のデータをダウンロードしてみたらいいかも。
わからないことがあったらどんどんたずねてね!
0828名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 22:43:32.43ID:h1FoFZPj
>>827
そうなんだ
ありがとう!
ウルファールさん
0829ウルファール2014/02/04(火) 22:54:13.27ID:NkYHmCjY
>>828
どういたしまして!
0830名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 06:56:12.29ID:nk6KVgcO
凄い初心者の質問なんですが
マップイベントのページは起動条件が両方あっていた場合は1より2 2より3ページめが優先されるということであってますか?
いまのところページ数が大きい方が優先されているのですが自信がありません
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