ウルファールのウディタ講座
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0001ウルファール
2011/10/20(木) 16:14:27.74ID:Efhpcrg7自分でマスコットとか言うな。なんてよく言われます。えへ。
ここはウディタの初心者質問用スレです。
質問を書き込んでくれたら私が答えます。えへ。
私のTwitterは@Wolfarl
0711名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 06:59:04.71ID:uFKFhjdA今もう一度コモンを色々弄っていて気づいたんですが
>>708で起こった不具合の原因がもしかしたら解ったかも
実はコモン063の数値を弄る前にデフォルトの記録を残しておくつもりで
063をコピーして別な場所(218)に貼りつけておきました
呼び出さなければただ保管しているだけになると思って
しかしどうも先の不具合はこのコモン218が有る時に起こるようで
218を削除すると正常に動作してくれました
つまりコモン063と218が一緒に動いてしまって干渉しあっていた?
同じシステムコモンを2つ置いてしまった事が
>>709さんのおっしゃった"変なこと"だったのかもしれません
0712名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 15:39:55.17ID:vTb18RMb0713名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 01:20:24.91ID:wyASxEGC名前で呼び出されるときに同名コモンがあると番号の大きい方が使用される
逆に言えば呼び出されることのない常時並列実行や、番号での呼び出しでは同名のコモンがあっても関係なく実行される
0714711
2013/10/14(月) 18:17:27.46ID:WJEO4aWJご説明ありがとうございます、そういう仕様だったんですね
今後はコモンをコピー保存する時はリネームする事にします
0715名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 13:43:04.20ID:cn1S3bcK0716名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 11:40:22.76ID:WfFtC5GUもちろん甘えだ
そしてツクールもどきに頼って作るのも甘えだ
それがどうしたと胸を張れない奴は帰れ
0717名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 23:15:19.43ID:gSZPyTT0なかなかうまくいかないのでアドバイスお願いします
0718名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 23:43:47.29ID:s03Je3fB0719名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 14:09:21.54ID:K2mEQ6tBって思ってここ覗きにきたけどゲーム作りって大変なんだな
0720名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 13:23:43.44ID:bNzpkprh0721名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 18:24:48.27ID:bNzpkprh0722名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 21:08:01.56ID:qqvsTRYe現在シンボルエンカウント式のゲームを作っていて
マップに入ると敵が追いかけてくるようにしてあるのですが
これが宝箱を拾うというイベントを動かしている間も敵が追いかけてきてしまうので
どうにかして宝箱を拾ってある間は追いかけてこないようにする方法はありませんかね?
0723名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 21:52:32.17ID:GWq1qOV+0724名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 22:22:32.51ID:kjTgVef4イベント終わり際にOFFしたら良いのではなかろうか
リアルタイムなイベントの監視制御は基本このふたつがしてくれるはず(完全自作か改造してたらシラネ)
0725名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 22:59:26.17ID:p+AgELz2追いかける動作をOFF閉じたらONにすればいい
手間はかかるだろうけど処理自体はとても簡単だし確実
0726名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 17:30:13.03ID:Onj1+JGQマップに自動実行イベントがあれば敵は動かないんですね。
それとオートタイルのアニメーションについてなんですけどツクールみたいに
滝の下の方の水しぶきの所はオートタイルを使わないで水しぶきのキャラチップ
とイベントのアニメーションを使って表示する場合があるじゃないですか。
それをウディタでやろうとしてtkWOLF使ってツクール2000のオートタイル素材
と水しぶきのキャラチップ素材をウディタ用に変換してツクールと同じように
アニメーションありのイベントを滝の下に置いてやってみたのですが何かオート
タイルのアニメとキャラチップのアニメが速度いくつにしてもずれるのでもう
オートタイル自体のアニメ速度を変えたいと思ってるですがオートタイルの
アニメ速度って変更できるんですか?
できるとしたらどうやってやったらいいですか?
0727名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 02:11:49.55ID:sFcFzRSRだーれもおしえちゃ くれないね。
たずねたばしょが わるかった。
ここはかそスレ はかばスレ。
しつもんスレでも いってみな。
それともうちょい アドバイス。
かきこむときには サゲにして。
かいぎょうしなくちゃ よまないよ。
ちょうぶんなんて よめないよ。
つくーるなんて しりません。
つくーるなんて しりません…
0728名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 02:17:35.23ID:aRJimwf80729名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 15:26:51.17ID:RiXXZ576読みにくい
0730名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 16:46:53.46ID:BoAsfdYxトランジション前にいったん止まってトランジション→場所移動になる
試しにトランジション無しの最高速に変えてみたがやっぱり一瞬止まるわ
なんか変なイベント追加したかと思ってコモン確認したけど特に変なのはないし……
解決法分かる人いない?
0731名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 16:52:56.71ID:BoAsfdYx出来る操作も効かなくなってるみたいだ
0732名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 17:31:37.82ID:InIS+6+n0733名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 20:42:32.28ID:OFX/SVrc別のPCはちょっと用意できないわ
サンプルゲームでは触れた瞬間イベント実行してるのに作ってる方では
若干間を置いてからイベント実行してるんだよなぁ……
F8キーはおしっぱの状態でイベントに乗ったら起動してくれるからそれは分かった
0734名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 20:49:45.99ID:AcqjVfbi0735名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 20:53:24.63ID:iKZQyKRM特に余計なイベントが動いてる様子はないです
っていうか何もしてないのにさっきよりちょっと改善されてるような……ほんとなんだこれ
0736名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 11:22:19.40ID:wEni9g+Fウディタを開くと
まず文字化けして
????????ヲヲヲヲヲヲヲ??????
とかでたり
基本的にウディタの設定画面とかでも
文字化けしています。
しかもマップチップも読み込んでいません。
何度もダウンロードし直したり解凍し直したりしましたが
ダメでした。
PcはWindows V
です
どうすれば文字化けとかもなくなりますか?
0737名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 16:06:07.53ID:t2bA/Imwhttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1399636333
0738名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 12:02:59.68ID:lQhixzsdいろいろな方法がありますが実際どれが良いんでしょうかね
0739名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 13:46:04.02ID:Ga1DVmgvお前逆にその質問されて答えられるの?
0740名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 13:52:26.97ID:03Whei0Pじゃないと知ったかぶり詐欺という乞食の新たな手法が生まれたことに
なってしまゆw
0741名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 19:42:33.30ID:q/lrOGnt0742名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 10:09:35.02ID:LBUkliWK0743名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 01:40:29.69ID:3B3yK2VP一回目入ったら遠景が青空で次は夜空みたいに
ググってもマニュアルが少なくて難しい
0744名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 03:18:37.16ID:1PDxfopnA.どうぞしてください
Q.できますか?
A.できます
Q.どうすればいいですか?
A.がんばってください
Q.ぼくにもわかるようにおしえてください
or1から10までぜんぶおしえてください
A.おまえにはムリ
0745名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 08:24:29.02ID:KJkMu47sピクチャ表示をランダムでやるだけじゃねえの
0746名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 09:20:15.62ID:macxKxevピクチャでも確か番号によっては遠景に近い扱いができたんだから
もっと頭柔らかく使え
0747名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 16:05:54.29ID:pCVg1ImR0748名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 17:23:53.36ID:yPfEGCh2遠景じゃなくてもできるのか
これからはもっといろいろ自分で試してみるありがとう
0749名前は開発中のものです。
2013/11/26(火) 10:31:48.03ID:JQPP4sLShttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13117026483
0750名前は開発中のものです。
2013/11/26(火) 10:44:47.42ID:IopFBabc一つだけ言うと遠景ランダムもピクチャをスクロールも両方できる
0751名前は開発中のものです。
2013/11/26(火) 20:13:26.35ID:LkfHfiZwごめん、一応一通りはやってみたんだけどわからなかったから質問してしまった
できるならもう一回頑張ってみる、ありがとう
0752名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 17:35:45.30ID:ANqJIJEV自分はシステムセーブに通常変数書き込んでそれから読み込んでいますが
調べると可変データベース使う人もいるそうなので
0753ウルファール
2013/12/26(木) 01:13:42.56ID:QIyX4pBf0754名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 03:55:08.15ID:o+/OSQHf>>746が言ってるけど、ちょっと前に質問スレで出た、似たような質問の応用で
・ピクチャ番号が-10万以下なら、マップの下、かつ、遠景の上に表示
これを利用して、遠景画像は指定せずに(基本画像は設定しておく?)
フラグ起動か、毎回そのマップに入ったら、ランダム数値から
複数用意しておいた遠景用画像を、夕方などの表現の画面を暗めにしたりする、
色調変更も含めて分岐させるなりして選ぶようにし
その画像を「ピクチャ表示」で、最初に表示する自動実行か並列実行処理を仕込んどくという手は?
スクロール連動にチェック入れとかは、(うまい具合に試すの面倒なので)
すまないが画像サイズ表示変えたりして色々自分で考えて試してくだされw
0755名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 00:47:39.16ID:H0SFKlHk結局あれから変数操作で乱数+システム変数13遠景を利用してできたけど、その方法も画質綺麗にできそうだしいいなあ
返事遅れてしまってごめん、丁寧にありがとう
0756ウルファール
2014/01/08(水) 20:59:43.26ID:W5Tg7E5Y0757名前は開発中のものです。
2014/01/09(木) 16:43:22.26ID:MkjkB/T9自動でやってくれるソフト等ないでしょうか
0758名前は開発中のものです。
2014/01/09(木) 19:20:33.24ID:4OYtXPSNどうすればいいんでしょうか・・・
0759名前は開発中のものです。
2014/01/09(木) 22:33:28.03ID:/UHniOpV普通に新しいウディタをもっかいDLしてそれに作るのはダメなの?
0760名前は開発中のものです。
2014/01/10(金) 08:25:05.69ID:H/pjTAtuそれしかないですかね わかりました
有難うございます!
0761名前は開発中のものです。
2014/01/10(金) 09:01:17.81ID:9v+1sz/8「ウディタ html化」でクグってみ
0762名前は開発中のものです。
2014/01/10(金) 18:00:28.85ID:aAWovYWYDataフォルダ移動して新規に始めるじゃ駄目なの?
0763名前は開発中のものです。
2014/01/11(土) 12:26:57.13ID:q68Wbp+iありがとうございます
Googleからだとリンクが切れていて困っていたのですが、
サイト名で検索してトップページから入ると利用できました
0764名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 17:13:00.55ID:MEi6OZf1キャラチップを加工するしかないですか?
0765名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 21:58:16.87ID:JwG8brJhとりあえずイメージ図でも描いてupくらいしてみろよ
0766名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 22:16:24.46ID:YbDSxh8U「大きい両開きドア等の画像を使うと、左(右だっけ?)に画像がズレて表示されるのをどうにかならない?」
ってのを想像した。
違うのであれば、やっぱりもー少し説明がないと「どういう状況で、何がしたいか」わかりずらいな!w
0767名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 09:50:11.70ID:oB0cDimaさすがにこれはないか
0768名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 09:50:50.59ID:oB0cDima0769名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 16:00:48.78ID:VfB1fpWOまず主人公に着いていくのは出来るんだが逃げて行くのが上手く出来ない
0770764
2014/01/14(火) 17:32:46.57ID:VRMMXfsZ■・・・イベントの画像 □・・・3*3で1マス
とすると、
このようにイベントが表示されるのを
□□□
□□□
□■□
こうしたいんです
□□□
□■□
□□□
イベントの画像を加工しなくても、
キャラチップをマスの中心に表示させる方法はありますか?
0771名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 18:26:58.06ID:yjH963jI3*3で1マス・・・ってのが自分が理解出来てないので
トンチンカンな回答になってるかもしれないので申し訳ないが
1. 「半歩上に設置」じゃダメなのかな?
2. そのイベントが、その場所から動かない物なら
そのマップ進入時に初期処理として、「イベント自体を」場所移動で
「精密座標」にチェックを入れて「移動先を見ながら指定」で
任意の場所に移動させて処理終了するイベントを、毎回最初に行うようにしてみては?
余計な口出しして、やっぱり勘違いだったらすみません。
0772名前は開発中のものです。
2014/01/15(水) 08:11:31.24ID:hWZ+9Hw/これもマップ移動直後に処理する必要があるし
悪いことは言わん
バグの可能性も無く、一番簡単で分かりやすいやり方はキャラチップの加工だ
0773名前は開発中のものです。
2014/01/15(水) 16:33:09.35ID:7uyMOXss加工と言うと大袈裟なようだが
そのくらいの事は描画ソフトを立ち上げてから5秒で出来る
ソフトもわざわざPhotoshopとか買う必要は全然なくフリーソフトだけで十分
(GIMP,PictBear,AzPainter辺りがゲーム素材の加工用にはいいかも)
絵を描くスキルが無いというかもしれんが
このくらいの加工は理解しておいて絶対に損は無い
この後も色んな事に応用できるからな
画面的な表示の仕方ならスクリプト的に行き詰まっても
たいていはピクチャ表示を駆使すれば切り抜けられる
但し画像が多くなる分ゲームのファイルサイズが妙にでかくなるが
0774770
2014/01/15(水) 20:32:35.98ID:WuYFjrOCキャラチップの中心が、マスの中心に来るように表示したかったです
「半歩上に設置」だと、キャラチップの中央下がマスの中心に合わさります
□■■□
□■■□
□□□□
□□□□
自分がやると3~5分ずつかかるんですが、GIMPで合わせて行くことにします
回答ありたとうございました!
0775名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 01:04:58.06ID:4sUE8bkMコマンドを選んで攻撃に成功してもHPが消費されていません
例)HP:5000
↓消費ポイント[1000]で攻撃!
HP:5000
HP上限は9999にしています
なぜ消費されないのでしょうか・・・
0776名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 01:16:54.92ID:mjexM+/a0777名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 18:17:42.38ID:4sUE8bkMバージョンは最新の210、8月に出たエディターです
何か設定を違えてしまっているのでしょうか
0778名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 19:02:54.32ID:mjexM+/aまっさらな状態で始めろ
既存のコモンとかを使うな
0779名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 13:32:13.91ID:2dacc+hlまだズブの素人でコモンを使いこなせていないため
戦闘でコモンEvは使用していません
ユーザーの設定で消費ポイント[1000]と入力しただけです
サンプルにある全体攻撃技を参考にしながら入力しました
自分の作った技が悪いのかと思い
試しに上記の全体攻撃技を使用してみました
やはりHPは消費されないままダメージを与える結果に終わり
始めからつくりなおすべきでしょうか
0780名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 20:11:54.48ID:3jhb4UZ3・使っている技が(同名の)別の技能
・数値を入力する際に全角数字で入力した
さすがにこれ以上は思いつかん
0781名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 20:28:43.83ID:BWrdEJHr戦闘コモンを弄ったつもりなくても計算式を変えるようなコモン導入してることもある
あと基本システムは名前呼び出しだから、もしDBの項目名とかを変えたりしてたらバグる
まあ本当にコモン弄ってないなら新しいのダウンロードしてきてコモン全部出力して上書きすればいい
0782名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 04:20:38.43ID:cyp0OLQ/位置や大きさを変えるにはコモンイベントの中から該当する座標設定箇所などを探して
動作確認しながら修正していくしか方法はないものでしょうか
(メッセージウィンドウ関係はコモンイベントが配布されているようですが
お店やステータス関係のデザインカスタマイズはみかけなかったので)
会話メッセージのデフォルトの文字の大きさを変えるだけで
コモンのどこに設定があるのかを探すのにかなり時間がかかり
他の部分も同じぐらいわかりづらいのかと…
ちなみにバージョンは2.1です
0783名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 19:03:43.15ID:geFZUPcj>>781
有難うございます、主だった解決策が見つからなかったため
新しくDLしてつくりなおすことにしました
親切に回答していただき有難うございました!
またお世話になります!
0784名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 19:31:37.32ID:8aB/a/+qかなり時間がかかるというのがどのぐらいの時間を指しているのか判らないが
とりあえず今の状況で`関係ありそうなコモン`をひとつひとつじっくり調べてみたら?
2〜3日、場合によって1週間は他に何も出来ないかもしれないが必ず理解出来る
それが一番効率的だと思うな
何より今後また問題が起きた時にどういうコモンのどういうところを見ればいいかのカンが身につく
これがデカい
他人のコモンを探してきて使うのだってうまく行っても結局1日や2日は使うだろう
それより適当なものが見つからずにウロウロしてもっと時間を浪費すると思う
ある程度のレベルまでは地力を上げるのが一番の近道、最も簡単にゲームを作るコツだと思う
0785名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 10:50:21.13ID:NtrQA5Vt実行途中にマップ移動しても前マップで起動したイベントが残ってるのか
MAP移動で終了する変数を作りイベント処理中断を挟んでも必ず
3枚最後まで表示してしまいます。
強制的に実行中のイベントを停止させる方法は無いのでしょうか
0786名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 16:26:06.96ID:s9JUhC9G0787名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 18:09:09.74ID:G2M8dTSq0788名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 18:41:30.01ID:rcfzNiuMどういう時にどんなピクチャをどういう意味で表示させているのかで
状況が全然違ってくるはず
その辺りをうまく説明してくれないと、ちょっと
0789名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 22:46:51.42ID:NtrQA5Vt人が噂してるみたいな感じの文字が浮かんでは消えるみたいな感じを目指してるのですが
その文字が浮かんでる途中で前マップに戻ると戻った先のマップでも
残りが表示されちゃうんです
コモン内容:呼び出し設定、ピクチャは「文字列をピクチャとして描画」で表示
特定座標取得後に1枚目の表示と削除、
1枚目のディレイと処理時間分を足して2枚目の表示って感じでディレイを調整して
ピクチャ番号の違う3枚の表示と削除を順番に実行させてます
イベント内容:マップイベントでセルフ変数を使って
起動条件プレイヤー接触&セルフ変数0のイベントでセルフ変数1に2ページに以降
2ページ目は起動条件並列実行&セルフ変数1でコモン実行、
連続で触れても起動しないようウェイトを入れセルフ変数0にし終了
ピクチャ表示毎に中断用のsys変数分岐でイベント処理中断を挟んだりしたのですが
中断用sys変数起動後マップ移動としても移動後に表示されてしまってます
0790名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 23:09:11.24ID:G2M8dTSqイベント処理中断には過去に実行した命令を取り消す機能なんてない
0791名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 23:35:20.08ID:NtrQA5Vt有難う御座います
0792名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 14:54:07.37ID:fKMmr6agスイッチとその周り4方向にプレイヤー接触が条件で明るくしたり暗くしたりするのイベントを作っていたんですが、
その仕掛けを別の場所で使うたびに5つのイベントをコピーしなければいけないのがスマートでなく困っています。
なにかうまい手法はありませんでしょうか。
0793名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 15:30:24.75ID:ZG0Uqf7g変数操作+でこのマップイベントのXY座標読み込み
同様に主人公XY座標読み込み
両方とも一致してたらスイッチを踏んだ際の画像に変えてSE鳴らして明るくする
どちらかが一致していなかったらスイッチの画像を元に戻して暗くする
0794名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 23:16:49.72ID:fKMmr6agありがとうございます!
すごくうまくいきました
0795名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 22:20:11.20ID:KkUDS22F検索しても見つけれなかったので……
0796名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 23:33:58.89ID:TDby9wHD0797名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 23:52:18.87ID:KkUDS22F0798名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 01:21:26.70ID:iYrm8eJrできない?
コモン188 186行以降
上記のコモン作る
↓
アイテムでイベント指定
やった事無いからわからんけど
0799名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 02:45:01.97ID:FiRdhTDZどうにも戦闘が上手く終了しない感じです
0800名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 03:27:19.97ID:NQ6v4OH1戦闘処理コモンを終了させないと意味がない
0801名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 21:30:13.69ID:WcRgXOX7戦闘から逃亡なんて、割とお約束なアイテムなのに何故こうも面倒くさいのか……
0802名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 22:08:13.28ID:PQZPwyJqアイテム使用時にコモンを呼び出して適当な変数を操作する
「X┣◆1ターンの処理を実行」の後半(42行目あたり)でその変数をチェックして、フラグが立ってたらイベント処理中断
「X◆戦闘処理」の117行目でもう一度その変数をチェックして、フラグが立ってたら
まずその変数のフラグをオフにして、その後に
下の方の逃走処理内の「 | |▼ 逃走に成功したら戦利品を全部失う」のところに飛ばせば良い
0803名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 05:52:41.12ID:GLpyGCgiまず自分でどう組んだかスクショ位貼ってみろよ
やってるふりで初心者だからって言えばすむと思ってるのか
0804名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 03:00:07.00ID:y/PiGCVnここはお前が何でも答えてやるスレではないのだから。
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2014/01/29(水) 03:19:46.09ID:4JemHCbwどこをどういじればよろしいのでござるか?
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2014/01/29(水) 05:37:40.51ID:ozErIqeS0807名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 10:12:09.18ID:3zX3pR8J公式のコモン集に多分似たようなのがあったと思う
使ったことはないけど
しかしまあ敢えて質問スレじゃなくてこのスレで聞く人増えたな
質問スレが殺伐としてるからって理由でこっち使ってたらこっちが同じ状況になるだけだし
大事なのは質問する場所じゃなくて質問の仕方なのは変わらないと思うけど
最低でも新デフォ旧デフォ自作システムのどれなのか、どういう処理をしたいか、そのためにどのコモンをどのように改造してみたか、その結果どううまくいかなかったかを伝えるべき
そのための基礎的な知識はマニュアル読めば分かるわけだし、そこを含めて全部他人にやらせようとするような人は創作活動に向いてない
0808名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 15:38:53.55ID:Ic3l0vj40809名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 17:13:58.93ID:RT3zZnbcお前が答えてやればいい
わかるからこのスレにいるんだろ?
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2014/01/30(木) 14:33:47.31ID:+soHFmiD■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています