ウルファールのウディタ講座
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0001ウルファール
2011/10/20(木) 16:14:27.74ID:Efhpcrg7自分でマスコットとか言うな。なんてよく言われます。えへ。
ここはウディタの初心者質問用スレです。
質問を書き込んでくれたら私が答えます。えへ。
私のTwitterは@Wolfarl
0677名前は開発中のものです。
2013/09/03(火) 23:57:48.70ID:6z3XU39F0678名前は開発中のものです。
2013/09/04(水) 00:34:34.81ID:1a9tCc/h0679ウルファール
2013/09/06(金) 18:06:17.45ID:9dpQVbYS主人公に遠景を歩かせない方法が分からなくて、教えてもらいたいのね。そうなのね。
私が教えてあげる。
透明のマップチップを作るのよ。そのチップの設定を通行不能にして、
遠景のふち(歩行可能域との境界)に並べるのよ。これならできそうでしょう?
え、なに?マップチップの作り方がわからない?
しょうがないわね、とっておきの裏技を教えましょう。
遠景のふちに透明のイベントを並べるの。起動条件はプレーヤー接触で。
で、そこを踏んだら、主人公に「やべっ!宇宙に一歩を踏み出すところだったぜ」
っていわせるの。それと、動作指定の↓もね!
おちゃめな主人公のキャラが引き立つことうけあいよ。
何?ギャグゲームではないんだからそんなセリフ言わせられないって?
そっか。じゃあ極めつけの方法ね。
常時並列のイベントを起動させて、その中で主人公の座標をいつも見はっておくのよ。
主人公が歩行可能範囲の一番外まで来たら、遠景方向へのキー入力を不可に設定したらいいわ。
もうこれっきゃないわね。
え、よくわからない?
よーし、最終手段よ!
遠景を表示しないの。そうすれば、絶対に歩かれることはないわ。
これで安心ね。
また何かあったら相談してね。
0680名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 20:54:17.06ID:JOKv6SV8飯食って寝てるだけの人ちゃうかったんやな
0681名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 03:46:43.36ID:kaFG/rRI0682名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 03:54:00.21ID:5ILhM+Be0683名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 06:30:58.15ID:I1Pz9ZYBマップ構成自体に問題があると思うんだ
0684名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 08:25:07.02ID:NIr2cofPまあな、普通だと遠景のフチに接触してる部分は
地平線とか崖のフチだったりするからまずそこに侵入できないものだが
しかしどんな独自の設定の話を作っているか判らない
普通でないから創作物なんだっていう意味で、そこには追及すべきでないかもしれん
0685名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 08:55:26.02ID:I1Pz9ZYB確かに、不安定な空間とかの表現とかで
そういう「不備」のあるマップ使ってるの見覚えあった
宇宙を遠景にってことはコロニー表面みたいな
壁なし部分の可能性もあるか
(ニコ動モチーフのウディタゲー思い出した)
しかしそうなると、スマートかそうでないか関係なく
>>679以外の方法ってあるんだろうか
0686名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 09:30:27.52ID:ueUMCHudサンダーに話しかけるだけで空中遠景歩けるというネタがあるんだから
ウディタゲーで歩けてもおかしくないはずだ
0687名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 09:37:53.53ID:t+rz9+xJあの程度でもミリオンヒット(笑)
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2013/09/08(日) 06:33:52.07ID:nwfLSpIG○ フリゲ以下のスカスカ内容でフルプライス
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2013/09/08(日) 08:23:08.39ID:A8TTfR01だがウディタゲーで15年後も語られるような
技術や完成度を超越した魅力ある作品ははたしてあるのだろうか?
ケチを付けるだけなら簡単っ・・・!ミケランジェロはデッサン出来てないだとか
言うだけなら誰でもできるっ・・・!
しかしっ・・・いない!それを形にできるものっ・・・!
現実に作ってみせられる者っ・・・!
口だけ達者・・・それが何も出来ない持たざるものの最後の拠り所っ・・・・・・!!
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2013/09/08(日) 14:13:07.18ID:6CU4MqHr0691名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 18:03:07.50ID:QUvkjl4k0692名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 03:32:03.71ID:o1L0MNHCいってる奴の僻みを汲み取れよ(笑)
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2013/09/10(火) 18:07:15.30ID:daw/PDaV0694名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 23:35:51.33ID:ZmiZcwflどうしたらいいか教えてください
0695名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 23:59:14.40ID:1SU12P2z・全快するというのはどういうことか
考えてみてください
0696名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 22:37:48.94ID:+6hjRN75>>694です
解決できました
ありがとうございます
0697名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 22:39:31.72ID:qsR5TZdW0698名前は開発中のものです。
2013/09/15(日) 13:25:31.83ID:DwWO199s0699名前は開発中のものです。
2013/09/15(日) 19:35:49.19ID:j29KZx+e0700名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 04:28:06.39ID:NWCg7xuZ0701名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 06:15:50.19ID:5XBMZAD10702名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 12:16:42.42ID:cBNiB/UoA.どうぞしてください
Q.できますか?
A.できます
Q.どうすればいいですか?
A.がんばってください
Q.ぼくにもわかるようにおしえてください
or1から10までぜんぶおしえてください
A.おまえにはムリ
0703名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 12:48:59.17ID:zgh+2OjN0704名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 13:40:54.96ID:pwITnXuT根本的なところを理解できてないのがほとんど
0705名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 11:29:33.32ID:0ThSJgQPウルファールはウディタ講座 ○
0706名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 17:10:56.44ID:voS/8nNyやってることと↑の質問から考えたら作者27歳クソニートか?
0707名前は開発中のものです。
2013/10/01(火) 19:47:52.55ID:YhJuf7A+0708名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 00:30:43.47ID:uFKFhjdAデフォでは画面下部に現れるメッセージウィンドウをツクールのようにその都度
画面上部や中程に表示させたいのですがうまくいきません
というか"その都度"以前に表示位置を変える事自体ができません
ネット上で様々な講座を見ましたがいずれも
コモン063のメッセージウィンドウの「基本表示位置x」「基本表示位置y」の座標の値を
変えれば表示位置が変えられるという事でした
しかしここの値を変えても「ウィンドウが現れる時に何処から出て来るか」が変わるだけで
表示位置はぴったりデフォルトの画面下部に収まってしまいます
ちなみに「隠し表示位置x」「隠し表示位置y」はウィンドウが消える時に
どこへ消えていくかなのは解りました
メッセージウィンドウが表示されている状態の時のxy座標は何処で弄れば良いのでしょうか?
ウディタのバージョンはVer.2.10です
0709名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 02:00:24.84ID:esIW2whc一度ウディタを新しくDLし直してやってみれば良い
「ウィンドウが現れる時に何処から出て来るか」
「ウィンドウが消える時にどこへ消えていくか」が別の座標になる時点でおかしい
0710名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 06:04:47.78ID:uFKFhjdA試しに同梱のウルファールのサンプルゲームのコモン063を弄ってみたら
見事に期待通りの表示をしてくれました!
なるほど、最初に色々な実験をしまくっていたので正に"変なこと"をして
何かを書き替えてしまったか壊してしまっていたかのようです
これが有効な事が判ればもう大丈夫です
もう一度新規のゲームとして作り直すなど工夫してみます
的確なアドバイスありがとうございました!
ちなみに今のこの不具合状態
メッセージウィンドウが画面の上から降ってきて表示、画面の下へ消えていくというのも
ある意味面白い動作ではありますねw
0711名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 06:59:04.71ID:uFKFhjdA今もう一度コモンを色々弄っていて気づいたんですが
>>708で起こった不具合の原因がもしかしたら解ったかも
実はコモン063の数値を弄る前にデフォルトの記録を残しておくつもりで
063をコピーして別な場所(218)に貼りつけておきました
呼び出さなければただ保管しているだけになると思って
しかしどうも先の不具合はこのコモン218が有る時に起こるようで
218を削除すると正常に動作してくれました
つまりコモン063と218が一緒に動いてしまって干渉しあっていた?
同じシステムコモンを2つ置いてしまった事が
>>709さんのおっしゃった"変なこと"だったのかもしれません
0712名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 15:39:55.17ID:vTb18RMb0713名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 01:20:24.91ID:wyASxEGC名前で呼び出されるときに同名コモンがあると番号の大きい方が使用される
逆に言えば呼び出されることのない常時並列実行や、番号での呼び出しでは同名のコモンがあっても関係なく実行される
0714711
2013/10/14(月) 18:17:27.46ID:WJEO4aWJご説明ありがとうございます、そういう仕様だったんですね
今後はコモンをコピー保存する時はリネームする事にします
0715名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 13:43:04.20ID:cn1S3bcK0716名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 11:40:22.76ID:WfFtC5GUもちろん甘えだ
そしてツクールもどきに頼って作るのも甘えだ
それがどうしたと胸を張れない奴は帰れ
0717名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 23:15:19.43ID:gSZPyTT0なかなかうまくいかないのでアドバイスお願いします
0718名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 23:43:47.29ID:s03Je3fB0719名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 14:09:21.54ID:K2mEQ6tBって思ってここ覗きにきたけどゲーム作りって大変なんだな
0720名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 13:23:43.44ID:bNzpkprh0721名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 18:24:48.27ID:bNzpkprh0722名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 21:08:01.56ID:qqvsTRYe現在シンボルエンカウント式のゲームを作っていて
マップに入ると敵が追いかけてくるようにしてあるのですが
これが宝箱を拾うというイベントを動かしている間も敵が追いかけてきてしまうので
どうにかして宝箱を拾ってある間は追いかけてこないようにする方法はありませんかね?
0723名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 21:52:32.17ID:GWq1qOV+0724名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 22:22:32.51ID:kjTgVef4イベント終わり際にOFFしたら良いのではなかろうか
リアルタイムなイベントの監視制御は基本このふたつがしてくれるはず(完全自作か改造してたらシラネ)
0725名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 22:59:26.17ID:p+AgELz2追いかける動作をOFF閉じたらONにすればいい
手間はかかるだろうけど処理自体はとても簡単だし確実
0726名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 17:30:13.03ID:Onj1+JGQマップに自動実行イベントがあれば敵は動かないんですね。
それとオートタイルのアニメーションについてなんですけどツクールみたいに
滝の下の方の水しぶきの所はオートタイルを使わないで水しぶきのキャラチップ
とイベントのアニメーションを使って表示する場合があるじゃないですか。
それをウディタでやろうとしてtkWOLF使ってツクール2000のオートタイル素材
と水しぶきのキャラチップ素材をウディタ用に変換してツクールと同じように
アニメーションありのイベントを滝の下に置いてやってみたのですが何かオート
タイルのアニメとキャラチップのアニメが速度いくつにしてもずれるのでもう
オートタイル自体のアニメ速度を変えたいと思ってるですがオートタイルの
アニメ速度って変更できるんですか?
できるとしたらどうやってやったらいいですか?
0727名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 02:11:49.55ID:sFcFzRSRだーれもおしえちゃ くれないね。
たずねたばしょが わるかった。
ここはかそスレ はかばスレ。
しつもんスレでも いってみな。
それともうちょい アドバイス。
かきこむときには サゲにして。
かいぎょうしなくちゃ よまないよ。
ちょうぶんなんて よめないよ。
つくーるなんて しりません。
つくーるなんて しりません…
0728名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 02:17:35.23ID:aRJimwf80729名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 15:26:51.17ID:RiXXZ576読みにくい
0730名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 16:46:53.46ID:BoAsfdYxトランジション前にいったん止まってトランジション→場所移動になる
試しにトランジション無しの最高速に変えてみたがやっぱり一瞬止まるわ
なんか変なイベント追加したかと思ってコモン確認したけど特に変なのはないし……
解決法分かる人いない?
0731名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 16:52:56.71ID:BoAsfdYx出来る操作も効かなくなってるみたいだ
0732名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 17:31:37.82ID:InIS+6+n0733名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 20:42:32.28ID:OFX/SVrc別のPCはちょっと用意できないわ
サンプルゲームでは触れた瞬間イベント実行してるのに作ってる方では
若干間を置いてからイベント実行してるんだよなぁ……
F8キーはおしっぱの状態でイベントに乗ったら起動してくれるからそれは分かった
0734名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 20:49:45.99ID:AcqjVfbi0735名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 20:53:24.63ID:iKZQyKRM特に余計なイベントが動いてる様子はないです
っていうか何もしてないのにさっきよりちょっと改善されてるような……ほんとなんだこれ
0736名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 11:22:19.40ID:wEni9g+Fウディタを開くと
まず文字化けして
????????ヲヲヲヲヲヲヲ??????
とかでたり
基本的にウディタの設定画面とかでも
文字化けしています。
しかもマップチップも読み込んでいません。
何度もダウンロードし直したり解凍し直したりしましたが
ダメでした。
PcはWindows V
です
どうすれば文字化けとかもなくなりますか?
0737名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 16:06:07.53ID:t2bA/Imwhttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1399636333
0738名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 12:02:59.68ID:lQhixzsdいろいろな方法がありますが実際どれが良いんでしょうかね
0739名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 13:46:04.02ID:Ga1DVmgvお前逆にその質問されて答えられるの?
0740名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 13:52:26.97ID:03Whei0Pじゃないと知ったかぶり詐欺という乞食の新たな手法が生まれたことに
なってしまゆw
0741名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 19:42:33.30ID:q/lrOGnt0742名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 10:09:35.02ID:LBUkliWK0743名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 01:40:29.69ID:3B3yK2VP一回目入ったら遠景が青空で次は夜空みたいに
ググってもマニュアルが少なくて難しい
0744名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 03:18:37.16ID:1PDxfopnA.どうぞしてください
Q.できますか?
A.できます
Q.どうすればいいですか?
A.がんばってください
Q.ぼくにもわかるようにおしえてください
or1から10までぜんぶおしえてください
A.おまえにはムリ
0745名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 08:24:29.02ID:KJkMu47sピクチャ表示をランダムでやるだけじゃねえの
0746名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 09:20:15.62ID:macxKxevピクチャでも確か番号によっては遠景に近い扱いができたんだから
もっと頭柔らかく使え
0747名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 16:05:54.29ID:pCVg1ImR0748名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 17:23:53.36ID:yPfEGCh2遠景じゃなくてもできるのか
これからはもっといろいろ自分で試してみるありがとう
0749名前は開発中のものです。
2013/11/26(火) 10:31:48.03ID:JQPP4sLShttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13117026483
0750名前は開発中のものです。
2013/11/26(火) 10:44:47.42ID:IopFBabc一つだけ言うと遠景ランダムもピクチャをスクロールも両方できる
0751名前は開発中のものです。
2013/11/26(火) 20:13:26.35ID:LkfHfiZwごめん、一応一通りはやってみたんだけどわからなかったから質問してしまった
できるならもう一回頑張ってみる、ありがとう
0752名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 17:35:45.30ID:ANqJIJEV自分はシステムセーブに通常変数書き込んでそれから読み込んでいますが
調べると可変データベース使う人もいるそうなので
0753ウルファール
2013/12/26(木) 01:13:42.56ID:QIyX4pBf0754名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 03:55:08.15ID:o+/OSQHf>>746が言ってるけど、ちょっと前に質問スレで出た、似たような質問の応用で
・ピクチャ番号が-10万以下なら、マップの下、かつ、遠景の上に表示
これを利用して、遠景画像は指定せずに(基本画像は設定しておく?)
フラグ起動か、毎回そのマップに入ったら、ランダム数値から
複数用意しておいた遠景用画像を、夕方などの表現の画面を暗めにしたりする、
色調変更も含めて分岐させるなりして選ぶようにし
その画像を「ピクチャ表示」で、最初に表示する自動実行か並列実行処理を仕込んどくという手は?
スクロール連動にチェック入れとかは、(うまい具合に試すの面倒なので)
すまないが画像サイズ表示変えたりして色々自分で考えて試してくだされw
0755名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 00:47:39.16ID:H0SFKlHk結局あれから変数操作で乱数+システム変数13遠景を利用してできたけど、その方法も画質綺麗にできそうだしいいなあ
返事遅れてしまってごめん、丁寧にありがとう
0756ウルファール
2014/01/08(水) 20:59:43.26ID:W5Tg7E5Y0757名前は開発中のものです。
2014/01/09(木) 16:43:22.26ID:MkjkB/T9自動でやってくれるソフト等ないでしょうか
0758名前は開発中のものです。
2014/01/09(木) 19:20:33.24ID:4OYtXPSNどうすればいいんでしょうか・・・
0759名前は開発中のものです。
2014/01/09(木) 22:33:28.03ID:/UHniOpV普通に新しいウディタをもっかいDLしてそれに作るのはダメなの?
0760名前は開発中のものです。
2014/01/10(金) 08:25:05.69ID:H/pjTAtuそれしかないですかね わかりました
有難うございます!
0761名前は開発中のものです。
2014/01/10(金) 09:01:17.81ID:9v+1sz/8「ウディタ html化」でクグってみ
0762名前は開発中のものです。
2014/01/10(金) 18:00:28.85ID:aAWovYWYDataフォルダ移動して新規に始めるじゃ駄目なの?
0763名前は開発中のものです。
2014/01/11(土) 12:26:57.13ID:q68Wbp+iありがとうございます
Googleからだとリンクが切れていて困っていたのですが、
サイト名で検索してトップページから入ると利用できました
0764名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 17:13:00.55ID:MEi6OZf1キャラチップを加工するしかないですか?
0765名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 21:58:16.87ID:JwG8brJhとりあえずイメージ図でも描いてupくらいしてみろよ
0766名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 22:16:24.46ID:YbDSxh8U「大きい両開きドア等の画像を使うと、左(右だっけ?)に画像がズレて表示されるのをどうにかならない?」
ってのを想像した。
違うのであれば、やっぱりもー少し説明がないと「どういう状況で、何がしたいか」わかりずらいな!w
0767名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 09:50:11.70ID:oB0cDimaさすがにこれはないか
0768名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 09:50:50.59ID:oB0cDima0769名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 16:00:48.78ID:VfB1fpWOまず主人公に着いていくのは出来るんだが逃げて行くのが上手く出来ない
0770764
2014/01/14(火) 17:32:46.57ID:VRMMXfsZ■・・・イベントの画像 □・・・3*3で1マス
とすると、
このようにイベントが表示されるのを
□□□
□□□
□■□
こうしたいんです
□□□
□■□
□□□
イベントの画像を加工しなくても、
キャラチップをマスの中心に表示させる方法はありますか?
0771名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 18:26:58.06ID:yjH963jI3*3で1マス・・・ってのが自分が理解出来てないので
トンチンカンな回答になってるかもしれないので申し訳ないが
1. 「半歩上に設置」じゃダメなのかな?
2. そのイベントが、その場所から動かない物なら
そのマップ進入時に初期処理として、「イベント自体を」場所移動で
「精密座標」にチェックを入れて「移動先を見ながら指定」で
任意の場所に移動させて処理終了するイベントを、毎回最初に行うようにしてみては?
余計な口出しして、やっぱり勘違いだったらすみません。
0772名前は開発中のものです。
2014/01/15(水) 08:11:31.24ID:hWZ+9Hw/これもマップ移動直後に処理する必要があるし
悪いことは言わん
バグの可能性も無く、一番簡単で分かりやすいやり方はキャラチップの加工だ
0773名前は開発中のものです。
2014/01/15(水) 16:33:09.35ID:7uyMOXss加工と言うと大袈裟なようだが
そのくらいの事は描画ソフトを立ち上げてから5秒で出来る
ソフトもわざわざPhotoshopとか買う必要は全然なくフリーソフトだけで十分
(GIMP,PictBear,AzPainter辺りがゲーム素材の加工用にはいいかも)
絵を描くスキルが無いというかもしれんが
このくらいの加工は理解しておいて絶対に損は無い
この後も色んな事に応用できるからな
画面的な表示の仕方ならスクリプト的に行き詰まっても
たいていはピクチャ表示を駆使すれば切り抜けられる
但し画像が多くなる分ゲームのファイルサイズが妙にでかくなるが
0774770
2014/01/15(水) 20:32:35.98ID:WuYFjrOCキャラチップの中心が、マスの中心に来るように表示したかったです
「半歩上に設置」だと、キャラチップの中央下がマスの中心に合わさります
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自分がやると3~5分ずつかかるんですが、GIMPで合わせて行くことにします
回答ありたとうございました!
0775名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 01:04:58.06ID:4sUE8bkMコマンドを選んで攻撃に成功してもHPが消費されていません
例)HP:5000
↓消費ポイント[1000]で攻撃!
HP:5000
HP上限は9999にしています
なぜ消費されないのでしょうか・・・
0776名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 01:16:54.92ID:mjexM+/a■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています