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ウルファールのウディタ講座

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ウルファール2011/10/20(木) 16:14:27.74ID:Efhpcrg7
こんにちは!私はWOLF RPGエディターのマスコット、ウルファールです
自分でマスコットとか言うな。なんてよく言われます。えへ。
ここはウディタの初心者質問用スレです。
質問を書き込んでくれたら私が答えます。えへ。


私のTwitterは@Wolfarl
0644名前は開発中のものです。2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:Lg/7B3uj
>>643
透過は使用する画像ソフトによる。

Windows付属のペイントだと透過情報は失われるんじゃなかったかな。
0645名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:68AqR/PU
弾幕でピクチャの番号使うんですけど
ピクチャ番号を変数にしてて初期化しない(0とか代入してない)状態でずっと使ったらしたらまずい?
いちおう変数には指定できないくらい大きな数をいれて乱射テストは無事終わったけど不安
0646名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:dcP7BXN1
tes
0647名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:dcP7BXN1
>>645
その変数を他で使わないなら何の問題もない
0648名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:68AqR/PU
>>645
そうですか安心しましたありがとう
他で使わないコモンセルフに入れます
あと当たり判定作ったらようやくゲームになる
0649名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:68AqR/PU
>>648>>647でした...
0650名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:CMjkhJd/
>>648
そのあたり判定がくせ者なんだけどな
うまく作らないとfps低下でガクガクになる
0651名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:JZU/uLsT
円で点をとらえる当たり判定なら割と軽いと思うが
065227歳(無職・ニートではない)2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:st7GUos2
 今は全年齢対象の健全なゲーム作ってます
立ち絵の表示で、基本は差分を作ると思うんですけど

下着

みたいな感じで、この差分の座標を簡単に合わせれる方法は無いでしょうか?
いつも、服がズレて下いったり上いったり微調整でX座標調整しながら
ピッタリ一致させてれるんですけど30分位掛かります
てっとり早く一致させれる様な方法は無いでしょうか?(丁寧語)
0653名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:flm2VO9O
逆にどうやったらズレるんだよ
描いた絵を同座標で重ねるだけだろ
お前の無能っぷりが限界突破してて意味わかんねえよ
0654名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:MyhB3bBB
マジレスしようかと思ったけど例のニートかよ
30分かければいいんじゃないですかね
0655名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:FsB79vAN
まずその差分がきちんと重なるように描いてあるって前提で話すが
表示させるコードとそれぞれの画像サイズ(縮尺比含め)書いてみろ
0656名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:64wUSEDU
差分でズレるなら絵の才能が完全に0
諦めろ
0657名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:MtHeof3I
描く段階でレイヤー位置合わせて重ねてるだろ、何故ゲーム内の描画がずれるんだよ
0658名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:GSpJKUcn
来たばかりなんで>>652のコテハンの意味が解らんな
それぞれのレイヤーのサイズが違うとかそういう基本的な問題の気がする
例えば下着のレイヤーならパンツが描いてあるだけの小さい画面サイズになってないか?
人物の全身描いてあるレイヤーとピッタリ同じ大きなサイズの真ん中へんにポツンとパンツを描くんだぞ
0659名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:MLOLwQTH
>>658
このスレを全部読めとまでは言わんから
「27歳」「27歳」で検索するくらいしようぜ
066027歳(無職・ニート違う)2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:st7GUos2
>>654
れ、例のニートって?・・・・ニートじゃない、、ゲーム作ったら就職する・・・

 画像サイズは70KB〜25KB位で、コードがすいません・・判りません
A ピクチャの、ピクチャ表示で、[1]ファイル読み込み(直接ファイル指定)でやってます
そこの下にある座標 X0  Y0  のところを X100  Y30くらいにしないと合わなかったり
服とかと躰の絵は別々のファイルなので、どうしてもズレてしまうんです

・・ここまで怒られるとは思わなかったので今のとこコレで続けてみます・・
後は有難う御座いますた・・真ん中らへんに書いてみて一度頑張ってみます。
ちゃんと真面目にゲーム作ってます・・・遅レスですいません、>>654さん以外に有難う御座いました
0661名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:W5KIuLw/
お前さあ、わざとやってんのか? あぁ?
この文脈で画像サイズって言われて容量だと思うか?
コードがわからねえってんなわけねえだろじゃあどうやって表示させてんだよ
別々のファイルだからってズレるわけねえって上の全員が言ってんだろうがんなことも読み取れんのか

それと就職はやめろ
馬鹿すぎてどこ行っても迷惑だ
まぁどっちみち無理だろうが
0662名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:JZU/uLsT
ある意味開発中の画像を見てみたい

質問内容の時点で絵を描いてるのか不思議になるけど
0663名前は開発中のものです。2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:CUjMeCbo
開発中の画像なんてねえよ。
こいつに意味のある何かが作れるはずもねえだろ。
お前ら、煽られすぎだw
0664名前は開発中のものです。2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:c5s0iwjs
いやぁんみんなそろってつられちゃった(/ω\*)
0665名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:+pNXfIVb
敵がある技Aを使ったら
その後確実にBをつかってくる
みたいな感じの攻撃方法教えてください
例をあげるとドラクエのマダンテみたいなやつです
0666名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:pYS9Ln2t
マダンテって前提行動あったっけ?
まあそれはさておき

Aを使用する条件がわからないけど、
技能の消費SPとアクション条件のSP〇%以下を利用すれば
基本システムでなんとかできる
例えば条件SP〇%以下にBを置いて
Aを使用した際に条件満たすようにSPを調整すればいい
(このままだと連続で使用するので、Bにも消費SPを設定し
Bより若い数字のアクションに
Bの条件より低いSP〇%以下に何かしら技能を設定する、
またはB使用時SP回復(吸収)させるなどで
条件から外れるようにSPを変動させる必要がある)
0667名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:E+zogZ6d
改造しようぜって思いながら見てたけど、>>666見て思い出した
変身を活用して、見た目同じで行動AIだけ違う敵を複数用意して入れ替えれば良い
0668名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:+pNXfIVb
>>666
>>667
ありがとうございます
やってみます
0669名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:Nije67YV
ブースト系のコマンドをつくりたいのですが行き詰りました
戦闘中に自分に状態異常ブースト付与するコマンドを作成

状態異常判定コモン呼出、ブーストなら
コマンド変更コモンを呼び出し魔法・防御を削除
ブースト解除を習得する(状態解除でブースト解除を消して魔法と防御を習得)
そのコモンを状態更新コモンの最後の行で呼出
実際使ってみるとコマンド書換はきちんとできているのですが
ブーストした際ステータスが初期値(HP50・SP30)に固定されます
どんな命令文が足りないのかご教授お願いします
0670名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:E+zogZ6d
よく分からんが、たぶん最新版使えば直る
0671名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:P3r9+2h8
ありがとうございます
最新の2.10にしてみましたが変わりませんでした

通常時 攻撃・魔法・防御・ブースト
ブースト(攻撃力上昇)時 攻撃・ブースト解除
という風にコマンドを変更し、攻撃力上昇する代わりに制限を受ける、
ブーストと解除は任意、というのをつくりたいんです
コマンド変更は基本の13番を呼出で使っています
対象ステータス更新などの部分をいじってみてますがどうにもうまくいきません
どこを参照してどんな処理をすればよいのか教えてください…
0672名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:yYxunuTV
「X[戦]主人公DB→戦闘DBコピー」をVer2.10のに変更
0673名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:P3r9+2h8
無事できました!ありがとうございます!
最新版に、というのを勘違いしておりました
ご迷惑をおかけしてすみません、助かりました!
0674名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 19:56:50.81ID:Cr5SC1Od
遠景を主人公が歩けないようにしたいです。
宇宙の遠景なんですけど、どうしても歩行できないようにしたいです。
0675名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 20:11:12.60ID:cn96144r
>>674
お前がそうしたいならそうすればいいじゃねえか
わざわざ確認とる必要はねえし誰もそれを止める権利もねえよ
0676名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 23:16:08.04ID:6bFv7rIw
Q.〇〇したいです
A.どうぞしてください  ←New!!


Q.できますか?
A.できます

Q.どうすればいいですか?
A.がんばってください

Q.ぼくにもわかるようにおしえてください
or1から10までぜんぶおしえてください
A.おまえにはムリ
0677名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 23:57:48.70ID:6z3XU39F
なんて新しいwww
0678名前は開発中のものです。2013/09/04(水) 00:34:34.81ID:1a9tCc/h
新し杉
0679ウルファール2013/09/06(金) 18:06:17.45ID:9dpQVbYS
>>674さんの願いをテレパシーでキャッチしたわ。
主人公に遠景を歩かせない方法が分からなくて、教えてもらいたいのね。そうなのね。
私が教えてあげる。
透明のマップチップを作るのよ。そのチップの設定を通行不能にして、
遠景のふち(歩行可能域との境界)に並べるのよ。これならできそうでしょう?

え、なに?マップチップの作り方がわからない?
しょうがないわね、とっておきの裏技を教えましょう。
遠景のふちに透明のイベントを並べるの。起動条件はプレーヤー接触で。
で、そこを踏んだら、主人公に「やべっ!宇宙に一歩を踏み出すところだったぜ」
っていわせるの。それと、動作指定の↓もね!
おちゃめな主人公のキャラが引き立つことうけあいよ。

何?ギャグゲームではないんだからそんなセリフ言わせられないって?
そっか。じゃあ極めつけの方法ね。
常時並列のイベントを起動させて、その中で主人公の座標をいつも見はっておくのよ。
主人公が歩行可能範囲の一番外まで来たら、遠景方向へのキー入力を不可に設定したらいいわ。
もうこれっきゃないわね。

え、よくわからない?
よーし、最終手段よ!
遠景を表示しないの。そうすれば、絶対に歩かれることはないわ。
これで安心ね。
また何かあったら相談してね。
0680名前は開発中のものです。2013/09/06(金) 20:54:17.06ID:JOKv6SV8
さすがウルファーさんやでぇ・・・
飯食って寝てるだけの人ちゃうかったんやな
0681名前は開発中のものです。2013/09/07(土) 03:46:43.36ID:kaFG/rRI
もっとスマートな実装方法はないのか?
0682名前は開発中のものです。2013/09/07(土) 03:54:00.21ID:5ILhM+Be
塗りつぶしツールを使う
0683名前は開発中のものです。2013/09/07(土) 06:30:58.15ID:I1Pz9ZYB
そもそも遠景部分に侵入できてしまう時点で
マップ構成自体に問題があると思うんだ
0684名前は開発中のものです。2013/09/07(土) 08:25:07.02ID:NIr2cofP
>>683
まあな、普通だと遠景のフチに接触してる部分は
地平線とか崖のフチだったりするからまずそこに侵入できないものだが
しかしどんな独自の設定の話を作っているか判らない
普通でないから創作物なんだっていう意味で、そこには追及すべきでないかもしれん
0685名前は開発中のものです。2013/09/07(土) 08:55:26.02ID:I1Pz9ZYB
それもそうか
確かに、不安定な空間とかの表現とかで
そういう「不備」のあるマップ使ってるの見覚えあった
宇宙を遠景にってことはコロニー表面みたいな
壁なし部分の可能性もあるか
(ニコ動モチーフのウディタゲー思い出した)

しかしそうなると、スマートかそうでないか関係なく
>>679以外の方法ってあるんだろうか
0686名前は開発中のものです。2013/09/07(土) 09:30:27.52ID:ueUMCHud
サガフロのような一流企業が作って100万本売れたゲームにだって
サンダーに話しかけるだけで空中遠景歩けるというネタがあるんだから
ウディタゲーで歩けてもおかしくないはずだ
0687名前は開発中のものです。2013/09/07(土) 09:37:53.53ID:t+rz9+xJ
サガフロ1は今見ると何もかもフリゲレベルだよね
あの程度でもミリオンヒット(笑)
0688名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 06:33:52.07ID:nwfLSpIG
× フリゲレベル
○ フリゲ以下のスカスカ内容でフルプライス
0689名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 08:23:08.39ID:A8TTfR01
しかし未だにやりこみプレイしたり懐かしんでるファンが多いのも事実
だがウディタゲーで15年後も語られるような
技術や完成度を超越した魅力ある作品ははたしてあるのだろうか?
ケチを付けるだけなら簡単っ・・・!ミケランジェロはデッサン出来てないだとか
言うだけなら誰でもできるっ・・・!
しかしっ・・・いない!それを形にできるものっ・・・!
現実に作ってみせられる者っ・・・!
口だけ達者・・・それが何も出来ない持たざるものの最後の拠り所っ・・・・・・!!
0690名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 14:13:07.18ID:6CU4MqHr
ならばサガフロ1のクオリティと同等以上の楽曲を作ってみせよ
0691名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 18:03:07.50ID:QUvkjl4k
それはひょっとしてギャグで(ry
0692名前は開発中のものです。2013/09/09(月) 03:32:03.71ID:o1L0MNHC
口だけでも達者なら今の世の中食っていけるんだから
いってる奴の僻みを汲み取れよ(笑)
0693名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 18:07:15.30ID:daw/PDaV
相変わらず笑わせてくれる
0694名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 23:35:51.33ID:ZmiZcwfl
レベルアップ時にレベルアップしたキャラだけ全快するようにしたいんですが
どうしたらいいか教えてください
0695名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 23:59:14.40ID:1SU12P2z
・どのタイミングで処理を入れたらいいと思うか
・全快するというのはどういうことか

考えてみてください
0696名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 22:37:48.94ID:+6hjRN75
>>695

>>694です
解決できました
ありがとうございます
0697名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 22:39:31.72ID:qsR5TZdW
どうやって解決したん?
0698名前は開発中のものです。2013/09/15(日) 13:25:31.83ID:DwWO199s
ゲーム開発を辞めたんだろ
0699名前は開発中のものです。2013/09/15(日) 19:35:49.19ID:j29KZx+e
まさに英断だな
0700名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 04:28:06.39ID:NWCg7xuZ
武器の強化とかできたら面白いんだけど無理だよなこの仕様じゃ
0701名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 06:15:50.19ID:5XBMZAD1
何がしたいのかは知らんが武器の強化が可能なゲームなら腐るほどある
0702名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 12:16:42.42ID:cBNiB/Uo
Q.〇〇したいです
A.どうぞしてください

Q.できますか?
A.できます

Q.どうすればいいですか?
A.がんばってください

Q.ぼくにもわかるようにおしえてください
or1から10までぜんぶおしえてください
A.おまえにはムリ
0703名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 12:48:59.17ID:zgh+2OjN
だいたいできないとかいってるのは、たんに技量不足でしかない
0704名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 13:40:54.96ID:pwITnXuT
技量云々の話まで行ってれば良い方
根本的なところを理解できてないのがほとんど
0705名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 11:29:33.32ID:0ThSJgQP
ウルファールのウディタ講座 x
ウルファールはウディタ講座 ○
0706名前は開発中のものです。2013/09/24(火) 17:10:56.44ID:voS/8nNy
初心者ページにモブ作成()なんてのがあがってるが
やってることと↑の質問から考えたら作者27歳クソニートか?
0707名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 19:47:52.55ID:YhJuf7A+
てす
0708名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 00:30:43.47ID:uFKFhjdA
ウルファールたんの"初心者質問用スレ"というお言葉に甘えてお聞きしたいんですが
デフォでは画面下部に現れるメッセージウィンドウをツクールのようにその都度
画面上部や中程に表示させたいのですがうまくいきません
というか"その都度"以前に表示位置を変える事自体ができません

ネット上で様々な講座を見ましたがいずれも
コモン063のメッセージウィンドウの「基本表示位置x」「基本表示位置y」の座標の値を
変えれば表示位置が変えられるという事でした
しかしここの値を変えても「ウィンドウが現れる時に何処から出て来るか」が変わるだけで
表示位置はぴったりデフォルトの画面下部に収まってしまいます

ちなみに「隠し表示位置x」「隠し表示位置y」はウィンドウが消える時に
どこへ消えていくかなのは解りました
メッセージウィンドウが表示されている状態の時のxy座標は何処で弄れば良いのでしょうか?
ウディタのバージョンはVer.2.10です
0709名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 02:00:24.84ID:esIW2whc
変なことをやってなければそれで変えられる
一度ウディタを新しくDLし直してやってみれば良い

「ウィンドウが現れる時に何処から出て来るか」
「ウィンドウが消える時にどこへ消えていくか」が別の座標になる時点でおかしい
0710名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 06:04:47.78ID:uFKFhjdA
>>709
試しに同梱のウルファールのサンプルゲームのコモン063を弄ってみたら
見事に期待通りの表示をしてくれました!
なるほど、最初に色々な実験をしまくっていたので正に"変なこと"をして
何かを書き替えてしまったか壊してしまっていたかのようです

これが有効な事が判ればもう大丈夫です
もう一度新規のゲームとして作り直すなど工夫してみます
的確なアドバイスありがとうございました!

ちなみに今のこの不具合状態
メッセージウィンドウが画面の上から降ってきて表示、画面の下へ消えていくというのも
ある意味面白い動作ではありますねw
0711名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 06:59:04.71ID:uFKFhjdA
追加報告
今もう一度コモンを色々弄っていて気づいたんですが
>>708で起こった不具合の原因がもしかしたら解ったかも

実はコモン063の数値を弄る前にデフォルトの記録を残しておくつもりで
063をコピーして別な場所(218)に貼りつけておきました
呼び出さなければただ保管しているだけになると思って

しかしどうも先の不具合はこのコモン218が有る時に起こるようで
218を削除すると正常に動作してくれました
つまりコモン063と218が一緒に動いてしまって干渉しあっていた?

同じシステムコモンを2つ置いてしまった事が
>>709さんのおっしゃった"変なこと"だったのかもしれません
0712名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 15:39:55.17ID:vTb18RMb
ウルファールさんどこいったwwww
0713名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 01:20:24.91ID:wyASxEGC
>>711
名前で呼び出されるときに同名コモンがあると番号の大きい方が使用される
逆に言えば呼び出されることのない常時並列実行や、番号での呼び出しでは同名のコモンがあっても関係なく実行される
07147112013/10/14(月) 18:17:27.46ID:WJEO4aWJ
>>713
ご説明ありがとうございます、そういう仕様だったんですね
今後はコモンをコピー保存する時はリネームする事にします
0715名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 13:43:04.20ID:cn1S3bcK
基本システムって甘えなn?
0716名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 11:40:22.76ID:WfFtC5GU
>>715
もちろん甘えだ
そしてツクールもどきに頼って作るのも甘えだ
それがどうしたと胸を張れない奴は帰れ
0717名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 23:15:19.43ID:gSZPyTT0
技能の付与属性を増やしたくて色々弄ってみてるんですけど
なかなかうまくいかないのでアドバイスお願いします
0718名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 23:43:47.29ID:s03Je3fB
色々やらなくて良いので、もともとの処理を見て同じ事をやればいいです
0719名前は開発中のものです。2013/10/19(土) 14:09:21.54ID:K2mEQ6tB
素材作ってよこせと言うわりにゲーム全然作ってないじゃん
って思ってここ覗きにきたけどゲーム作りって大変なんだな
0720名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 13:23:43.44ID:bNzpkprh
コマンドのピクチャ表示、移動で遠景みたいに一つの画像をスクロールする感じのを作りたいんですけどループ使ってもイマイチ上手くいきません。教えてください
0721名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 18:24:48.27ID:bNzpkprh
すみません自己解決しました
0722名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 21:08:01.56ID:qqvsTRYe
ウディタの移動についてなんですけど
現在シンボルエンカウント式のゲームを作っていて
マップに入ると敵が追いかけてくるようにしてあるのですが
これが宝箱を拾うというイベントを動かしている間も敵が追いかけてきてしまうので
どうにかして宝箱を拾ってある間は追いかけてこないようにする方法はありませんかね?
0723名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 21:52:32.17ID:GWq1qOV+
宝箱を拾っている間は敵が追いかけてくるコモンを作動させないようにすればいい
0724名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 22:22:32.51ID:kjTgVef4
単純にデフォではいってる「イベント実行中?」「会話実行中?」ONを条件分岐で頭につけて
イベント終わり際にOFFしたら良いのではなかろうか
リアルタイムなイベントの監視制御は基本このふたつがしてくれるはず(完全自作か改造してたらシラネ)
0725名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 22:59:26.17ID:p+AgELz2
各シンボルエネミーにスイッチ形式で宝箱あけた瞬間に
追いかける動作をOFF閉じたらONにすればいい

手間はかかるだろうけど処理自体はとても簡単だし確実
0726名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 17:30:13.03ID:Onj1+JGQ
ごめんなさい自己解決しました。
マップに自動実行イベントがあれば敵は動かないんですね。
それとオートタイルのアニメーションについてなんですけどツクールみたいに
滝の下の方の水しぶきの所はオートタイルを使わないで水しぶきのキャラチップ
とイベントのアニメーションを使って表示する場合があるじゃないですか。
それをウディタでやろうとしてtkWOLF使ってツクール2000のオートタイル素材
と水しぶきのキャラチップ素材をウディタ用に変換してツクールと同じように
アニメーションありのイベントを滝の下に置いてやってみたのですが何かオート
タイルのアニメとキャラチップのアニメが速度いくつにしてもずれるのでもう
オートタイル自体のアニメ速度を変えたいと思ってるですがオートタイルの
アニメ速度って変更できるんですか?
できるとしたらどうやってやったらいいですか?
0727名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 02:11:49.55ID:sFcFzRSR
>>726
だーれもおしえちゃ くれないね。
たずねたばしょが わるかった。
ここはかそスレ はかばスレ。
しつもんスレでも いってみな。
それともうちょい アドバイス。
かきこむときには サゲにして。
かいぎょうしなくちゃ よまないよ。
ちょうぶんなんて よめないよ。
つくーるなんて しりません。
つくーるなんて しりません…
0728名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 02:17:35.23ID:aRJimwf8
はっきり聞こえた…このスレに伝わるあの民謡…近い内に誰かが死ぬ!?(ホラー脳)
0729名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 15:26:51.17ID:RiXXZ576
っていうか文章を読む気にすらなれなかった

読みにくい
0730名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 16:46:53.46ID:BoAsfdYx
何日かぶりに起動したらすべての場所移動イベントにちょっとしたウェイトが入るようになってた
トランジション前にいったん止まってトランジション→場所移動になる
試しにトランジション無しの最高速に変えてみたがやっぱり一瞬止まるわ
なんか変なイベント追加したかと思ってコモン確認したけど特に変なのはないし……
解決法分かる人いない?
0731名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 16:52:56.71ID:BoAsfdYx
>>730だけどここで止まってる間はF12とかのファンクションキーで
出来る操作も効かなくなってるみたいだ
0732名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 17:31:37.82ID:InIS+6+n
まずまっさらな状態のウディタでもそれがおきるかとか別のPCで起きるのか検証したら
0733名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 20:42:32.28ID:OFX/SVrc
とりあえず落としてみたサンプルゲームでは起きなかった
別のPCはちょっと用意できないわ
サンプルゲームでは触れた瞬間イベント実行してるのに作ってる方では
若干間を置いてからイベント実行してるんだよなぁ……
F8キーはおしっぱの状態でイベントに乗ったら起動してくれるからそれは分かった
0734名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 20:49:45.99ID:AcqjVfbi
バックアップの為か何かでイベントをコピーしてそれが動いてない?
0735名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 20:53:24.63ID:iKZQyKRM
>>734
特に余計なイベントが動いてる様子はないです
っていうか何もしてないのにさっきよりちょっと改善されてるような……ほんとなんだこれ
0736名前は開発中のものです。2013/11/09(土) 11:22:19.40ID:wEni9g+F
質問です
ウディタを開くと
まず文字化けして
????????ヲヲヲヲヲヲヲ??????
とかでたり
基本的にウディタの設定画面とかでも
文字化けしています。
しかもマップチップも読み込んでいません。
何度もダウンロードし直したり解凍し直したりしましたが
ダメでした。
PcはWindows V
です
どうすれば文字化けとかもなくなりますか?
0737名前は開発中のものです。2013/11/09(土) 16:06:07.53ID:t2bA/Imw
>>736
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1399636333
0738名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 12:02:59.68ID:lQhixzsd
ゲームでクリア後に二周目などを作るとき、どんな方法を使っていますか?
いろいろな方法がありますが実際どれが良いんでしょうかね
0739名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 13:46:04.02ID:Ga1DVmgv
>>738
お前逆にその質問されて答えられるの?
0740名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 13:52:26.97ID:03Whei0P
当然答えられるんだろうw
じゃないと知ったかぶり詐欺という乞食の新たな手法が生まれたことに
なってしまゆw
0741名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 19:42:33.30ID:q/lrOGnt
そもそも方法がシステム側なのかシナリオ側なのか定かじゃない時点で
0742名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 10:09:35.02ID:LBUkliWK
っで、結局どうなの
0743名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 01:40:29.69ID:3B3yK2VP
最近ウディタでゲームを作り始めたんだけど遠景をランダムに表示ってできるのかな?
一回目入ったら遠景が青空で次は夜空みたいに
ググってもマニュアルが少なくて難しい
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