ウルファールのウディタ講座
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0001ウルファール
2011/10/20(木) 16:14:27.74ID:Efhpcrg7自分でマスコットとか言うな。なんてよく言われます。えへ。
ここはウディタの初心者質問用スレです。
質問を書き込んでくれたら私が答えます。えへ。
私のTwitterは@Wolfarl
0002名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 18:18:54.96ID:GigjKO9+0003名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 19:33:12.37ID:JdVVpXn+0004ウルファール
2011/10/20(木) 21:10:11.66ID:Efhpcrg7ばれると怒られちゃうからパパには内緒でお願いしますね。
0005名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 22:33:24.51ID:9xbzjHuB0006ウルファール
2011/10/21(金) 10:56:23.61ID:xCSTocCh0007名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 19:59:06.26ID:2r8cLJhf0008名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 14:03:53.29ID:J050t+fP0009ウルファール
2011/10/27(木) 15:06:33.35ID:wv3VG5Lg0010名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 15:56:27.76ID:my5no2MA(条件分岐)の時に代入した変数は
また条件分岐するときに
変数がまた上乗せされてしまうのですか?
例えば
アイテムゲットフラグとアイテムゲットしないフラグがあるとします
アイテムゲットに分岐して変数を代入する
イベント終了
イベント終了させた後にアイテムゲットに代入した変数を
0に戻した方がいいのでしょうか?
あと宝箱イベントを作りたいのですが
夕一宝箱をコピーして張ったら
一つの宝箱を開けると全部開いてしまいました
宝箱一個につき 変数一個 という事でしょうか?
0011ウルファール
2011/10/27(木) 16:29:55.65ID:wv3VG5Lg+=を使うと上乗せされます。
宝箱一つにつき変数一つにした方がよいでしょう。
"このEvのセルフ変数0"から"このEvのセルフ変数9"はその宝箱イベント内にしか影響しません。
変数のv1とかは、ゲーム全体に影響します。
0012名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 16:31:45.13ID:my5no2MA最近ウディタやってないので忘れてしまいました
0013ウルファール
2011/10/27(木) 16:44:40.78ID:wv3VG5Lg[seif][変][sys][可変DB]とボタンが有りますよね?
そこの[変]のボタンで選択できます。
0014名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 17:14:36.29ID:F1CQqWYj0015ウルファール
2011/10/27(木) 17:24:02.92ID:wv3VG5Lg0016名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 18:06:36.34ID:F1CQqWYjでは、ウルファールさんのRとは、どういう意味がこめられているんですか?
わかりません。
0017ウルファール
2011/10/27(木) 18:15:05.72ID:wv3VG5LgウルフR PGエディター
ウルフアール PGエディター
ウルファール PGエディター
どや!
0018名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 18:23:06.50ID:F1CQqWYjでも、かっこいい名前のウルファールさん(´・ω・)カワイソス
0019名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 23:53:24.27ID:Hnrg7FFY0020ウルファール
2011/10/27(木) 23:59:42.51ID:wv3VG5Lgプライベートは私服ですよ。
0021名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 00:09:51.70ID:iQRe9cMA0022ウルファール
2011/10/28(金) 02:39:15.01ID:R1iBqqpkhttp://wikiwiki.jp/piporpg/?%A5%A6%A5%C7%A5%A3%A5%BF2.00%A4%CB%C7%F7%A4%EB%A1%AA
0023名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 23:36:38.72ID:EVCHqgM20024名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 02:00:46.57ID:j5VX7WMx0025名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 18:29:43.87ID:pdeUsTpe敵から狙われる確率とかを、隊列でコントロールできるの?
0026名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 18:39:43.25ID:A17HYiT8現行初心者スレで初心者スレはもう立てるなって話題が出た後で
見つかりにくいタイトルでこの初心者スレが立ってるわけなんですけど
ウルファールさんって最初は荒らしのつもりで立てたんでしょうか?
技術的な素人質問にマジメに回答するのでしたら
そういうクソ面倒な質問者全部こっちに誘導しますし心の中で応援もしますが
一応そこだけ聞かせてください
002725
2011/10/29(土) 19:29:42.22ID:pdeUsTpe要するに、ウディタって
・関連する変数が迷子にならない様にデータベース化できて
・(戦闘含む)イベントでの演算は全部自分でカスタマイズできる
・イベントの呼び出しの為に、マップとの関連付けが可能で
・それでカバーできないイベントを処理する為に、コモンイベントが存在する
・あとは当然、マップやオブジェクトの設置も可能
こういうツールな訳ね
ふむ、ツールの性質が分からないモノだから
マニュアルのどこ読めば戦闘について書かれてるの?って状態になるのよね
・・・初心者は
0028ウルファール
2011/10/29(土) 19:30:52.58ID:0gMiWtiV基本システムの話しですかね?
ねらいが集中するようにしたり、まったく狙われないようにする事ならできますけど…
確率だと難しいかと…
>>26
現行初心者スレは読んだことないんですよね
質問にはマジメに答えちゃいますよ。あとどんな質問でも叩いたりしませんよ。
でもこっちに誘導するのはやめてください><
002925
2011/10/29(土) 19:37:23.56ID:pdeUsTpe◆今でも自信のある項目
・変数が迷子にならない様にデータベース化できる
・(戦闘含む)イベントでの演算は自分で全てカスタマイズできる
・イベントを読み込む為に、マップやオブジェクトとの関連付けができる
・関連付ける為のマップ作成やオブジェクト設置が出来る
◆間違ってる事に気付いたつもりの項目
・カバーできない範囲を補うのがコモンイベント
◆間違ってたと思う項目の訂正
・頻繁に用いるイベントを、パッケージ化したモノが、コモンイベント
0030名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 19:41:08.34ID:pdeUsTpe・・・ってのが、多いんじゃないのかね?
初心者スレは、殆ど見てないから、憶測だけど
0031ウルファール
2011/10/29(土) 19:46:52.50ID:0gMiWtiVまずは基本システムの入っていない初期データで色々試してみるといいかも
0032名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 19:52:41.46ID:pdeUsTpe『マニュアルのどこを読んでも戦闘について書かれてないよ?』が、理由ですからね
その時の私の様な、超初心者的な質問が溢れかえれば
上級者としても呆れ果てるしかないのでしょうし
マニュアルの初め辺りでツールの特徴を、『箇条書き等で簡潔に説明』なさっては如何かと
0033ウルファール
2011/10/29(土) 19:59:17.88ID:0gMiWtiV0034名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 20:23:51.69ID:pdeUsTpe0035名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 06:59:16.84ID:KMfmJRLE0036名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 07:59:37.80ID:F8VLAZLphttp://yuzuru.2ch.net/charaneta2/
もしくは超初心者向けとして他スレから誘導してきますか?
0037名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 10:17:02.48ID:Sp1yuind0038名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 10:45:55.56ID:Rj/O5Y7p■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています