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ウルファールのウディタ講座

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0001ウルファール2011/10/20(木) 16:14:27.74ID:Efhpcrg7
こんにちは!私はWOLF RPGエディターのマスコット、ウルファールです
自分でマスコットとか言うな。なんてよく言われます。えへ。
ここはウディタの初心者質問用スレです。
質問を書き込んでくれたら私が答えます。えへ。


私のTwitterは@Wolfarl
0002名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 18:18:54.96ID:GigjKO9+
ウルファールたんハァハァ
0003名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 19:33:12.37ID:JdVVpXn+
う、ウルファール様なぜここに?!
0004ウルファール2011/10/20(木) 21:10:11.66ID:Efhpcrg7
パパ(SmokingWOLF)に内緒でスレ立てしちゃいました。
ばれると怒られちゃうからパパには内緒でお願いしますね。
0005名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 22:33:24.51ID:9xbzjHuB
修羅ファールさんとはどういう関係なんでしょうか?
0006ウルファール2011/10/21(金) 10:56:23.61ID:xCSTocCh
修羅ファール? ちょっと知らないですねその人
0007名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 19:59:06.26ID:2r8cLJhf
すげぇー本物だ!!
0008名前は開発中のものです。2011/10/27(木) 14:03:53.29ID:J050t+fP
性別を教えてください
0009ウルファール2011/10/27(木) 15:06:33.35ID:wv3VG5Lg
女ですよ
0010名前は開発中のものです。2011/10/27(木) 15:56:27.76ID:my5no2MA
質問です。
(条件分岐)の時に代入した変数は
また条件分岐するときに
変数がまた上乗せされてしまうのですか?

例えば
アイテムゲットフラグとアイテムゲットしないフラグがあるとします

アイテムゲットに分岐して変数を代入する

イベント終了


イベント終了させた後にアイテムゲットに代入した変数を
0に戻した方がいいのでしょうか?


あと宝箱イベントを作りたいのですが
夕一宝箱をコピーして張ったら
一つの宝箱を開けると全部開いてしまいました
宝箱一個につき 変数一個 という事でしょうか?
0011ウルファール2011/10/27(木) 16:29:55.65ID:wv3VG5Lg
変数に代入する時、=を使うと変数は上乗せされません。
+=を使うと上乗せされます。

宝箱一つにつき変数一つにした方がよいでしょう。
"このEvのセルフ変数0"から"このEvのセルフ変数9"はその宝箱イベント内にしか影響しません。
変数のv1とかは、ゲーム全体に影響します。
0012名前は開発中のものです。2011/10/27(木) 16:31:45.13ID:my5no2MA
V1って何でしたっけ。
最近ウディタやってないので忘れてしまいました
0013ウルファール2011/10/27(木) 16:44:40.78ID:wv3VG5Lg
通常変数のことです。変数操作の時、
[seif][変][sys][可変DB]とボタンが有りますよね?
そこの[変]のボタンで選択できます。
0014名前は開発中のものです。2011/10/27(木) 17:14:36.29ID:F1CQqWYj
ウルファールさんはなんで女性らしくない名前なんですか?
0015ウルファール2011/10/27(木) 17:24:02.92ID:wv3VG5Lg
ほっといてください…
0016名前は開発中のものです。2011/10/27(木) 18:06:36.34ID:F1CQqWYj
失礼しました。
では、ウルファールさんのRとは、どういう意味がこめられているんですか?
わかりません。
0017ウルファール2011/10/27(木) 18:15:05.72ID:wv3VG5Lg
ウルフRPGエディター

ウルフR PGエディター

ウルフアール PGエディター

ウルファール PGエディター

どや!
0018名前は開発中のものです。2011/10/27(木) 18:23:06.50ID:F1CQqWYj
わかりました。ありがとうございました。














でも、かっこいい名前のウルファールさん(´・ω・)カワイソス
0019名前は開発中のものです。2011/10/27(木) 23:53:24.27ID:Hnrg7FFY
ウルファールさんはどうしていつもおんなじ服なんですか?
0020ウルファール2011/10/27(木) 23:59:42.51ID:wv3VG5Lg
あれはマスコットとしての衣装です。家に50着ぐらいあります。
プライベートは私服ですよ。
0021名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 00:09:51.70ID:iQRe9cMA
ウディタは2になってどこが変わったんです?
0022ウルファール2011/10/28(金) 02:39:15.01ID:R1iBqqpk
色々です。色々変わったんです。
http://wikiwiki.jp/piporpg/?%A5%A6%A5%C7%A5%A3%A5%BF2.00%A4%CB%C7%F7%A4%EB%A1%AA
0023名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 23:36:38.72ID:EVCHqgM2
ひと夏を経た少女のように変わったんですね。
0024名前は開発中のものです。2011/10/29(土) 02:00:46.57ID:j5VX7WMx
ウルファールさんの著作権て細かいとこどうなってるんですかね?
0025名前は開発中のものです。2011/10/29(土) 18:29:43.87ID:pdeUsTpe
質問
敵から狙われる確率とかを、隊列でコントロールできるの?
0026名前は開発中のものです。2011/10/29(土) 18:39:43.25ID:A17HYiT8
質問です
現行初心者スレで初心者スレはもう立てるなって話題が出た後で
見つかりにくいタイトルでこの初心者スレが立ってるわけなんですけど
ウルファールさんって最初は荒らしのつもりで立てたんでしょうか?

技術的な素人質問にマジメに回答するのでしたら
そういうクソ面倒な質問者全部こっちに誘導しますし心の中で応援もしますが
一応そこだけ聞かせてください
0027252011/10/29(土) 19:29:42.22ID:pdeUsTpe
ちょいとマニュアルを流し読みしてみた
要するに、ウディタって
・関連する変数が迷子にならない様にデータベース化できて
・(戦闘含む)イベントでの演算は全部自分でカスタマイズできる
・イベントの呼び出しの為に、マップとの関連付けが可能で
・それでカバーできないイベントを処理する為に、コモンイベントが存在する
・あとは当然、マップやオブジェクトの設置も可能
こういうツールな訳ね

ふむ、ツールの性質が分からないモノだから
マニュアルのどこ読めば戦闘について書かれてるの?って状態になるのよね
・・・初心者は
0028ウルファール2011/10/29(土) 19:30:52.58ID:0gMiWtiV
>>25
基本システムの話しですかね?
ねらいが集中するようにしたり、まったく狙われないようにする事ならできますけど…
確率だと難しいかと…

>>26
現行初心者スレは読んだことないんですよね
質問にはマジメに答えちゃいますよ。あとどんな質問でも叩いたりしませんよ。




でもこっちに誘導するのはやめてください><
0029252011/10/29(土) 19:37:23.56ID:pdeUsTpe
訂正

◆今でも自信のある項目
・変数が迷子にならない様にデータベース化できる
・(戦闘含む)イベントでの演算は自分で全てカスタマイズできる
・イベントを読み込む為に、マップやオブジェクトとの関連付けができる
・関連付ける為のマップ作成やオブジェクト設置が出来る

◆間違ってる事に気付いたつもりの項目
・カバーできない範囲を補うのがコモンイベント

◆間違ってたと思う項目の訂正
・頻繁に用いるイベントを、パッケージ化したモノが、コモンイベント
0030名前は開発中のものです。2011/10/29(土) 19:41:08.34ID:pdeUsTpe
そもそも、ツールの性質からして分からない初心者さん
・・・ってのが、多いんじゃないのかね?

初心者スレは、殆ど見てないから、憶測だけど
0031ウルファール2011/10/29(土) 19:46:52.50ID:0gMiWtiV
ウディタがどういうものかは、実際にやりながら覚えていくといいですよ
まずは基本システムの入っていない初期データで色々試してみるといいかも
0032名前は開発中のものです。2011/10/29(土) 19:52:41.46ID:pdeUsTpe
自分が>>25の質問をしたのも
『マニュアルのどこを読んでも戦闘について書かれてないよ?』が、理由ですからね
その時の私の様な、超初心者的な質問が溢れかえれば
上級者としても呆れ果てるしかないのでしょうし
マニュアルの初め辺りでツールの特徴を、『箇条書き等で簡潔に説明』なさっては如何かと
0033ウルファール2011/10/29(土) 19:59:17.88ID:0gMiWtiV
(OωO )
0034名前は開発中のものです。2011/10/29(土) 20:23:51.69ID:pdeUsTpe
え〜っと、取り敢えず
0035名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 06:59:16.84ID:KMfmJRLE
最近のウルファールさんのお腹は夕一とそっくりですが姉弟かなにかですか?
0036名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 07:59:37.80ID:F8VLAZLp
板違いじゃないですか?
http://yuzuru.2ch.net/charaneta2/

もしくは超初心者向けとして他スレから誘導してきますか?
0037名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 10:17:02.48ID:Sp1yuind
ver2が公開されていたなんて驚きでつ
0038名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 10:45:55.56ID:Rj/O5Y7p
ウルファールさんのツイートに#woditorをつけてほしいです
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