ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 10部屋目
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0001名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 14:28:36.04ID:KkhsXZSe意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
PG・絵師・音師募集中→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
ツクラー製作の流れ→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
ご意見、イベントアイデアがありましたら上記URLの「感想と考察」、「チラシの裏」まで!!
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/433/ 素材用
http://loda.jp/yume2kki_5/ 本体用 ※制作者が特定できないファイルは落とさないで下さい。
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
◆本家スレ
ゆめにっき 58ページ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1311477044/
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310113490/
0595名前は開発中のものです。
2012/02/04(土) 18:40:42.96ID:jfXkWdE10596762 ◆5fgmMa225Q
2012/02/05(日) 00:30:47.84ID:nt5BMPGpみなさん、お久しぶりです。寒中見舞い申し上げます。
仕事がひと段落したので覗きにきました。
落とすのに時間がかかるのがネックですが、またテストプレイさせていただきますね。
0597名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 12:57:31.25ID:pDhvOee8すげえええええええええええええええええええええええ
すごい、ぱねぇ、すごすぎる。
0598名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 14:47:20.78ID:Y3EcQRKs0599名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 19:39:41.66ID:yZFxZD1g本家の4倍近い容量あるしね…
インストール失敗の報告が多いのもその所為かしら?
ゲームのイベントや使用素材を整形・削除すれば小さくできそうだけど、
製作ルールの関係上そういう訳にもいかないし…
0600名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 19:43:21.37ID:kNnTWSCPイベントや素材の整形で軽量化なんて図ったらとんでもない手間がかかるぞ
0601名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 19:45:32.72ID:/eQ2bHb30602名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 19:56:26.29ID:kNnTWSCPプレイ専がダウンロードできないって喚いてるくらいどうでもいいんだが
0603名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 23:50:19.59ID:3GYgh7Hb一方的にまくし立てられるのは癪だけど
0604名前は開発中のものです。
2012/02/06(月) 04:20:53.90ID:WMzQVdS6アップローダーではなく、ウェブサイトに置くというのはどうだろう。
素材等のファイルは、アップローダーに置くべきだが
ゲーム本体のファイルは、
誰もがダウンロード出来るようにしておくのがベストかと。
ちなみに、私はウェブサイトのスペースも持っている。
もし、要望があれば、ゲーム本体のファイルは私が預かっても良い。
ただし、私はウェブサイトに広告を載せる。広告収入は全て私の物とさせてもらう。
あと、「ゆめ2っき」の著作権、及び商標も私個人の物とさせていただく。
そんなに悪い条件ではないと思うが、いかがかな?
0605名前は開発中のものです。
2012/02/06(月) 04:26:53.56ID:JEjUwYNmただアフィで稼ぎたいだけじゃねーかww
0606名前は開発中のものです。
2012/02/06(月) 06:00:15.01ID:0sUCbt8gパソコン弱い人間を騙す常套句みたいだな
もしかして冗談のつもりで言ってるのかな
それと
>>604
>あと、「ゆめ2っき」の著作権、及び商標も私個人の物とさせていただく。
これはそもそもファンゲームだから無理だろう
0607名前は開発中のものです。
2012/02/06(月) 06:47:41.17ID:egCEmGAF0608kuraud ◆rJpuSccbhc
2012/02/06(月) 23:30:10.69ID:V/giIzxX素材用ロダと同じuploader.jpにゆめ2っきのver0096b(パッチ適用済み)を試しに上げてみました。
1ファイル30MBまでという事なので、30MBごとに分割。ファイル数は4つ、容量はおよそ88MBとなりました。
素材用と同じ使い方でOKなのでわりと使いやすいのではと思います。
複数のファイルを指定する事も可能なので、パパッと選択して後は放置できるのは嬉しい所。
でも、全体で300MBまでという制限があるので4つ5つ前のverは残しておけませんし、
今まで通り分割してアップロードしなければならないので手間は大して変わってません・・・。
とりあえず、私はここに上げて行こうかなと考えています。
0609ゆきひつじ ◆TLOtLTfBtY
2012/02/07(火) 01:22:34.83ID:gwiw81k2製作をしたいので名乗ってみます。
今後ともよろしくお願いします。
スレを見た感じでは、次の走者は決まっていないようなので
これから走りたいのですが、よろしいでしょうか?
割り当ては、35人目がZoo氏、36人目がアクションミニゲームを作りたいと言っていた方に割り当たっているようなので、
37人目を借り受けたいと思います。違っていたら教えてください…。
製作を予定しているのは以下のものです。
・ ポリゴン、マージナルの頬つねり
・ ツインテール、あかずきん、せのび、マージナルの長押し動作
・ エフェクト展示室のマージナルのフィギュア
・ 0.096bの諸々のバグ修正
OKサインが出ましたら、改めて宣言して走ります。
0610名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 01:53:06.39ID:cA7a8Dp1更新箇所がいいかんじだ
0611kuraud ◆rJpuSccbhc
2012/02/07(火) 14:58:22.14ID:At0FYqGnバグ修正はまとめWikiの一覧にある物かな? あんまり無理はしないでくださいね。
今まで使っていたアップローダーが今年度末に閉鎖、という事なのでどこに上げるかはあなたにお任せです。
もしどこに上げればいいか迷ったらこちらにどうぞ。楽しむWikiのロダです。
ttp://ux.getuploader.com/sinsokudame/
(こちらは1ファイル30MBまでとなっております)
0612名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 18:36:22.81ID:TOrt4vWJ>>609さん
わざわざ36人目を開けてくれてどうもです。
最近忙しくてなかなか開発が進みませんが、もうドット絵や遠景も全て完成し、
そろそろ走ることができそうです。
あと、一度走って序盤のステージ何個かを作り、その後また走ってステージを追加していく…
というのもアリなんですよね。
0613ゆきひつじ ◆TLOtLTfBtY
2012/02/07(火) 19:16:51.03ID:gwiw81k2では、今から走ります。
ツクールに関しては素人ですが、やれるだけやってみます。
ロダは、私もuploader.jpを使わせてもらう予定です。
いずれ変えなければならないのなら、早めに変えていった方が、
後々混乱する人が少なくて済むと思いますので。
>>612
そりゃあもう、ずっと期待して待っていましたもの。
少しずつできあがっていく世界がゆめ2っきの醍醐味みたいなものですし。
何度でも、好きなだけ、走っちゃってくださいな。
0614名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 00:21:46.84ID:+dUxJK9s音源って、どこかにあります?
0615名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 13:37:24.23ID:/CKpuA3I一体何人の方々がこの制作に携わっているのか、疑問に思っていました。
音楽制作者さまツクラーさま壁紙提供者さまみんな合わせると本当に大変な数になると思うので
例としてツクラーさまの人数が知りたいです。
スレチでしたら申し訳ありません。
それにしても楽しくプレイしている裏で制作者さま達が一生懸命に無償で時間を削って作ってくれているのだと思うと
ありがたい気持ちでいっぱいです。
本当にありがとうございます。
0616kuraud ◆rJpuSccbhc
2012/02/08(水) 18:49:09.85ID:bwa4BVvmこちらこそ、本当にありがとうございます。
今調べてみた所、ツクラーさんは合計22人(ゆきひつじ氏含み)ですね。
その中でメインシステムを触った事のあるツクラーさんは5人。
私の知っている限りでは2人のツクラーさんが引退宣言をしています。
絵師さんは推測ではありますが、100人はいるかと思われます。壁紙が140枚ありますし・・・。
音職人さんは13人ほどです。名乗ってない人はカウントしてないので実際はもう少しいるハズ。
とまぁ、詳しい事はまとめWikiのスタッフ名簿か、ゲームのスタッフロールをどうぞ。
(まとめWikiの方では壁紙やパズル絵柄の絵師さんは省略しています)
>>614
どのエンディングでしょうか。
一応、ゆめ2っき本体のMusicフォルダに曲データがすべて入ってます。
ネタバレになっても良い!というのであれば探してみてください。
0617名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 23:52:22.16ID:pS260oHl19M×5 だったとは…
後世に残す為には、
「ダウンロードしやすい」「だれでもプレイしやすい」作りが必要かもしれん。
0618名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 11:11:27.94ID:7IiQQjlR0619ゆきひつじ ◆TLOtLTfBtY
2012/02/09(木) 20:55:38.71ID:MhauLo1kDLはこちらから http://ux.getuploader.com/sinsokudame/
変更点は、ざっとまとめると以下の通り。
・ ポリゴン・マージナルのほほつねり実装
・ ツインテール・せのび・あかずきん・マージナル・コウモリの長押し動作実装(コウモリはデバッグ時のみ)
・ efe展示室用のマージナルのフィギュア実装
・ wiki・スレで報告されていた0.096bのバグ修正(全部ではないですが)
・ 710氏のマップのイベントをちょこっと変更
・ 高台の千里眼イベントにおおかみ・バネ追加
詳しく知りたい方は、changelogと半年ルール関連の改変ログを参照してください。
またバグ報告が溜まるか、ティッシュ・コウモリの不具合の解決策が見つかるか、エフェクト重ね掛けの良い案が思い浮かぶまでは走らないかも。
でもスレにはいるので、この更新で問題を発見された方は、ここに書き込んでください。できうる限り対応します。
0620名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 00:59:09.27ID:msH2GutCだけど早速ダウンロードしようとしたらサーバー混雑でなかなか繋がらず
ひとつダウンロードするのに一時間・・・前はこんな長くなかったのになぜ?
0621名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 03:26:42.70ID:cGlK8XtOドットうめー
0622ゆきひつじ ◆TLOtLTfBtY
2012/02/10(金) 19:03:27.13ID:GQ7QoEn9実況動画やニコ百科でバグ報告する人もいるのよね…忘れてた
一つ目: Jekyle氏のFUJIでプレイ中にメニューが開ける
→Jekyle氏のマップ「みにげーむ」(000,000)1ページ目の一番上に「メニュー画面禁止の変更:禁止する」、
一番下の「分岐終了」の上に「メニュー画面禁止の変更:許可する」を追加
二つ目: oudn氏のさんさんタウンで、太陽光線を喰らう前に移動するとメニューが開けないままになる
→(000,000)の「イベントの呼び出し:イベント中動作禁止」の下に
「キャラクターの動作指定:主人公,一時停止(動作を繰り返す)」「指定動作の全実行」、
一番下に「指定動作の全解除」を追加
三つ目: UFO内部で、UFO飛行中に出入り口の上に立っていると、降りる時の挙動が不自然
→(021,088)・(022,088)の2ページ目に「通常キャラと重ならない」を設定
四つ目: 踊り子・釈迦デーナイトフィーバー・Museumの絵「足が無くとも」を見た時、画面にティッシュが残る
→赤街頭(145,065)の3ページ目・カラー(041,023)・Museum(042,086)それぞれの一番上に「イベントの呼び出し:同MAP内ティッシュ補」を追加
五つ目: ティッシュの長押し動作をしながら移動すると、マップイベント(ループなど)を無視する
→マップイベント&それに隣接するマスのイベントに、「効 ティッシュ」がonの時
「定期的に並列処理」「通常キャラと重ならない」を設定
コウモリでも同じ現象が起こりますが、同様の処置で対策可
ただ、全箇所に施すのはほぼ無理なので、避けられると困る所だけ追加するのがベストかと
あと、コモンイベント「動 コウモリ」の「画面の消去:下からランダムブロック」の上に「指定動作の全解除」を入れ忘れた
入れることでコウモリワープ発動時のバグを回避できる場所が増えます。ちょっとだけ。
通常プレイする分には支障ありませんが。
対処法を書いておいたので、次の走者さん、お手数かけますがお願いします…。
長文失礼しました。
0623名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 21:34:13.46ID:npqt8lhC0624名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 21:42:47.59ID:Fxc7rh+1いつか本家のほうき飛行イベントみたいなのができたりして
0625名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 06:22:15.61ID:RbIkwQZq0626名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 12:40:01.29ID:01h5xeem素材うpろだ4に上げておきましたので、使っていただいたら幸いです。
0627kuraud ◆rJpuSccbhc
2012/02/11(土) 14:30:27.82ID:Oi1L+B7Pいつまでも楽しむWiki用のロダを使うのも、という事で新規にロダを借りてきました。
今の所は「ゆめ2っきはここに上げろ!」という決まりは無いと思いますが、
「どこに上げればいいんですか」という時に使ってくれればなぁと。
>>ゆきひつじ氏
お手数ですが、ver0.096cを上記のロダに上げなおしてくれませんか?
どうした事か私の方でダウンロードしようとしてもタイムアウトしてしまって・・・。
0628名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 18:09:54.90ID:voo/JWmU0629ゆきひつじ ◆TLOtLTfBtY
2012/02/11(土) 18:26:55.16ID:S68SQ5Iqなんと禍々しいw
ですがかなりMVWさんぽくてイイですね!
気に入ったのでさっそく差し替えてみました。
マージナルのグラ変更+>>622であげたものを修正するパッチです。
kuraud氏が新しいロダを用意してくださったので、ver0.096c本体と一緒にあげておきます。
kuraud氏、ありがとうございました!
>>624
コウモリとてるてるぼうず、早く正式エフェクトにしたいですよね。
設置場所さえ決まればすぐに実装できそうですし。
コナミコマンドの所から行ける村の奥、川の向こうに意味ありげなオブジェができてるので、
そこにどっちか置ければなぁ、なんて勝手に思ってるのですが…
ここがいいよ!って場所があったらぜひ書き込んでくださいまし
>>625
すみませんでした。以後自重します。
忠告ありがとうございます。
0630ゆきひつじ ◆TLOtLTfBtY
2012/02/11(土) 18:30:42.18ID:S68SQ5Iqこちらからどうぞhttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/
0631名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 18:52:13.55ID:r7G2wRa8只、MAPによってはかなり不具合があるね
MAP特有のフラグの兼ね合いやらイベントの発生中に離脱されたりするとヤバイ
0632kuraud ◆rJpuSccbhc
2012/02/11(土) 19:30:54.11ID:Oi1L+B7P無事にダウンロードできました。お手数かけて申し訳ないです。
しかしこりゃまた、すごい作業量。本当にお疲れ様です。
0633名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 06:37:05.49ID:H1lzc+Nu0634名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 18:28:55.60ID:an6dgpH1突然ですが、ランタイムって何のことですか?
ゲームを始めようとして、RPG_RTを実行したら、
「RPGツクール2000のランタイムパッケージがセットアップされていません」
というのが出てきて、ゲームができません…。
どうすればゲームができますか?
どなたか教えてください
0635kuraud ◆rJpuSccbhc
2012/02/13(月) 18:53:54.73ID:NXGRWthRttp://www31.atwiki.jp/sindame/pages/77.html#Q06
こちらをご覧ください。
ランタイムパッケージはツクールのデフォルト素材をまとめた物です。
デフォルト素材を使っているかどうかに関わらず、ゲームを遊ぶ為には必ず必要となります。
その他、ゲームを遊ぶ上でのよくある質問などは楽しむWikiのQ&Aページに掲載されています。
0636名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 19:39:18.11ID:an6dgpH1634です。
ありがとうございます!
「http」ですよね;
おかげさまでできました^^
0637名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 20:46:22.77ID:ZO+cqcKUゆめ2っきを楽しむ@Wiki内、派生作品の一覧ページ
ttp://www31.atwiki.jp/sindame/pages/522.html
の、ゆめ2っき ver0.096cをクリックしたのですが、
ttp://ux.getuploader.com/sinsokudame/search?q=096c
「ご指定のファイルは見つかりませんでした」と出てしまいます。
どうしたら…と彷徨ってこちらに来たのですが、ちょうどそれっぽいやり取りが。
RTPは既に入れてあるので、あとは>>630のろだにあるver0.096cのpart1〜4と
パッチを全て落とせばおk、ですかね?
0638kuraud ◆rJpuSccbhc
2012/02/13(月) 20:59:25.53ID:NXGRWthRおぉっとと。一覧ページのリンクを書き換えわすれてました。すみません。
はい、>>630の方にある0096cとパッチを落としていただければOKです。
0639名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 01:03:10.93ID:0CC895RKどもです。wiki読んでたので慌てる事はありませんでしたが、
RPG_RT.exeはまた別に必要なんですね。
先ほどDL・インスコ完了して、ひととおりプレイしてみました。
問題ないようです。ありがとうございました。
0640名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 03:27:27.83ID:6/1KhU5Oまじょにあたるエフェクトが無くてもこうもりを使うとか水着みたいに一時的に身につけられるものでなんとかなりそうだし
とはいえ自分でつくろうとは思うもののドットもツクールいじりもこれが初めてだから完成~実装までいつになるものやら・・・ですが
作成しても大丈夫なら何かしらは作ってみますし必要ならトリップもつけます
0641ゆきひつじ ◆TLOtLTfBtY
2012/02/16(木) 08:42:19.32ID:76MTV/euどうぞどうぞ
飛行イベントなら、とりあえず遠景と飛行中のドットさえあれば組めますしね
私は走ったばかりなので、しばらくはバグチェックに専念するつもりですが
お困りとあらば援助いたしますゆえ、ぜひ挑戦していただきたい
さしあたって、何か必要なもの・困ったことはおありですか?
コウモリの横向き飛行ドットは(個人的趣味で)既に打ってありますので
入用でしたらロダにあげておきますが…
0642うをのぞき ◆VD8pG7yAKs
2012/02/17(金) 05:01:35.90ID:jDoMWW63すぐに製作にかかわれるかはわかりませんがテストとして成功していればトリップもつけてみました
すぐに製作しないならつけなくてもいいかもしれませんが・・・
飛行イベントOKなら何かしらは作ってみます
どんな姿で飛ぶか、どこにイベント設置するか、そもそもドットやツクールいじりがまともにできるかいろいろありますが。
いまのところ飛行中の姿の案はパソコンのBGMで見られる魔女、こうもりエフェ、水着の要領で特定の場所でのみ飛行服を着て
飛行機に乗るあたりを考えてます
0644ゆきひつじ ◆TLOtLTfBtY
2012/02/17(金) 13:02:08.37ID:/79yANsyこちらからどうぞ http://ux.getuploader.com/433/
コメントつけ忘れてますがkoumori_action.zipがそれです
続報期待しております
ですが無理はなさらないでくださいね
0645名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 19:49:27.51ID:0ZEB57XMあの辺に設置したらコウモリに似合うしちょうど良いんじゃないのかな。
0646名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 18:36:54.17ID:rukEZ4BWでも妖精があるし無理か
0647名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 21:56:20.29ID:Tb9jRCxY現状ではそこそこ行きづらい場所な上、何かありそうで何もないって感じだし
0648名前は開発中のものです。
2012/02/19(日) 03:39:33.17ID:9qN41kTd見ましたよー
エフェクトのモーションっぽいですね。 かわいい
ところでこうもりエフェは名前がコウモリなのにコウモリ要素が少なく見えるのは気のせい?
かといって何を付け足せばそれっぽく見えるのか・・・
0649ゆきひつじ ◆TLOtLTfBtY
2012/02/19(日) 16:02:58.76ID:4CpvSuLCとりあえず耳としっぽ付けてみましたが…それっぽくなったかしらん
こちらhttp://ux.getuploader.com/433/にあげておきますので気になる方はどうぞ
yume2kki_koumorippoi.zipってやつです
0650名前は開発中のものです。
2012/02/19(日) 16:29:42.65ID:5p7t6FFl0651うをのぞき ◆VD8pG7yAKs
2012/02/19(日) 19:26:14.28ID:2J9GstBQこうゆうのは慣れてないのでちゃんとドットもアップもできてるかどうか・・・
http://ux.getuploader.com/433/
0652名前は開発中のものです。
2012/02/19(日) 21:53:47.39ID:+LUtaKgu春休みくらいになったら暇だしデータ作って1からやろうかな
0653ゆきひつじ ◆TLOtLTfBtY
2012/02/19(日) 22:50:48.50ID:4CpvSuLC大丈夫、ちゃんと見れましたよー
うろちゃんカッコいいですわん
関係ないけど、右の飛行機を見てたらマリオランド思い出した
これに乗って別の世界に行けたりするのか…!?
0654うをのぞき ◆VD8pG7yAKs
2012/02/20(月) 19:08:33.77ID:QYAtVcsqコウモリのデザイン案がドラクエにいたモンスターっぽくてかわいい
そういえばキャラドットの大きさには制限ってあるんでしょうか
分割してくっつけることで大きなキャラも作れるようですが操作するキャラでもできるのかよくわからず
飛行機がかなり小さく見えてしまう
0655名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 22:28:28.04ID:SDZ6/Q0Gあんま言いたくないけど9GBさん反省してるんだな(´・ω・)
0656ゆきひつじ ◆TLOtLTfBtY
2012/02/20(月) 23:53:23.15ID:Dfek7esXド○キーのことかー!
確かに似てる…言われるまで気付かなんだorz
普通のコウモリをイメージしたつもりだったのだけれど
私の中のコウモリのイメージってドラ○ーだったのか
24×32が1キャラに与えられた最大値
分割→合体は確かにできます
ただ、一つの絵として見せたい場合、
動かした時にタイミングがずれてガタガタな見た目になっちゃうかも(確証はないですが)
他にはピクチャを使ってみるとか
うろつきの現在地に合わせて動かしたり(20氏のTPの風船、kuraud氏の煉瓦小道の★巨人?★)
入力方向に移動させたりできます(Jekyle氏のFUJI)
0657名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 00:04:21.25ID:Flslt5lE0658名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 03:21:55.75ID:Ktlu9MIettp://www18.atwiki.jp/gotyagotya/pages/20.html
よろしければ見てやってください。
0659名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 04:21:42.92ID:+xzFuk4a予想だにしないゲーム形式でびびった
起動した後慌ててreadme読んだわw
雰囲気すごい好きだけど、どこまでできているのか教えて欲しいです
布団の上で枕チェック→回廊で黄色チェック→ぐにゃオブジェと透明ドア
こんだけ確認して詰まっちゃいました
オブジェやドアをチェックしても反応しないし落ちたら延々落ち続けますが仕様ですか?
0660名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 04:57:13.20ID:Ktlu9MIe最近作り始めたばかりでその3つで全部です(汗
これから作り始めていく感じです↓
0661名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 05:05:49.00ID:Ktlu9MIeオブジェクトチェックとかはもっとちゃんとしていきます。
落ち続けるのは仕様です。せっかくなので実際に見た夢を
元に作ったりしています。
ttps://twitter.com/#!/tetu1918
twitterでももごもご喋っていますので暇なら見てやってください
0662名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 05:11:56.44ID:+xzFuk4a技術ないのでやる専ですが応援してます。頑張って!
この時期にGとかドンマイ
0663名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 05:34:06.25ID:Ktlu9MIeありがとうございます^o^
ゆめ2っきのように多人数で作ることを目指していますが管理とか
色々大変そうなのでどうしたものか考えてます。
また何かあれば来ます↑
0664名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 07:21:48.24ID:wEF9HQ7Dいつかこういう派生が来ると信じてた
超期待します!
0665661
2012/02/22(水) 05:04:06.26ID:dCatFhVJゆめ2っきの製作にも参加したかったのですが
下手なドット絵しか書けないのでCGなら出来るかもと思い
3Dにしてみました。
けど結局難しくてビミョーな感じです(笑)↓
SE,BGM作ったりモデリングとか出来る方がいましたら是非ともご連絡ください^o^
ってか多分一人だとエターナリますwww
0666名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 07:31:54.45ID:Iwe/0xdo最終版から既に4年以上が経過したというのに今尚「リスペクト」「派生」が作られグッズまで発売されているゆめにっきは本当にすごいよな
0667名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 09:57:18.92ID:QeEw+ODKメール送りますた
0668661
2012/02/22(水) 23:06:45.42ID:dCatFhVJどうもです^^
というかよく考えたらスレ立ててアップローダとかがあれば
メール必要はなかったですね↓
一応スレたてましたのでよろしくお願いします。
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329916644/
0669661
2012/02/22(水) 23:10:59.37ID:dCatFhVJoメールである必要
0670名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 09:00:42.76ID:geBF2Z05ゆめにっきの派生作品も日ごと増えてきてるし
まだまだオワコンじゃないんだなぁって思う
ゆめ2っきは更新がだいぶスローペースになってきてるけど
少しずつでも開発は続いていってほしいね
658の方のように一から始めるってのも
もちろんアリだと思うけども
0671名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 11:09:02.00ID:/H9M3tKO他の派生作品が2っきの更新スピードを補ってる感じがする
まず2っきは早かった
個人的に楽しみにしてる派生製作者はたくさんいるけど
目に見えて早い更新速度じゃないからな
やっぱり忙しいのかな
0672名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 11:26:59.65ID:/H9M3tKO>>658さんのゲームプレイしてみました
素で叫んでしまった
部屋から出ようとしてドアに近づいたときに
アレーさっきのぐにゃぐにゃオブジェ空飛んでんなーとぼやけてたら
自分が落下しててフイタ
0673658
2012/02/25(土) 21:10:00.67ID:x8fU2KA1開発環境はUnityというのを使っています。
ツクールの3D版みたいなものなので,あまり3Dとかプログラミング
の知識無くても使えますよ^o^
今は割り当てとかのルールが決まってませんが決まったら
よろしければ参加してみてください^w^
0674名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 11:08:50.79ID:0FobxeyyRPGツクール2000 VALUEを買ったんですが
ゆめにっきも派生作品も開くことができないんです
(開くを選んだ時表示されない。階層はあってるはず)
プロジェクト新規作成は問題なくできます
体験版では開けてたんですが・・・
0675名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 12:04:53.69ID:mRnN9nNm0676名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 21:53:26.39ID:G+tz2zhNゆめ2っきの二次創作ってアリなのかな
ゆめにっきでいう包丁少女幻窓曲みたいなのとか
ただもし作るとしても
誰に許可取ればいいのか分からんね
2っきは共同制作だし
でもできたらすごく楽しそうだ
0677うをのぞき ◆VD8pG7yAKs
2012/02/27(月) 22:04:40.94ID:LDTvAW9Fだいぶ遅いけどとりあえず飛行機のグラは完成したのでそこで書かれている方法でいろいろ試してみます
飛行機のほかにも遠景やどのようにイベントを起こすか、どこのマップに設置するかなどやることはいっぱいあっていつできるのやら
うろつき邸の地下の一室(タイトル曲のメロディーのノック音がするところ)を拝借しようか一から作るか
0678ゆきひつじ ◆TLOtLTfBtY
2012/02/28(火) 09:23:13.61ID:LqCydrcNこれは実装が楽しみですなぁ
うろ邸地下というと、鯖宅のお隣ですかな?
入居者募集中!ってなことですし、いいんじゃないでしょうか
Bokun部屋のように、そこから別の場所に繋げることもできますしね
0679名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 19:37:45.11ID:S822xKEEお菓子や軽食が出る奴もあったら面白そうだな
作ってみようかな
0680名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 19:52:04.24ID:C0ViLo7U0681ゆきひつじ ◆TLOtLTfBtY
2012/02/29(水) 09:53:24.78ID:jTv0A3E/マップIDから、ツクール上のマッププロジェクト名・行けるマップのID・張られているリンクの数を調べられます
…ですが非常に見辛い上、おそらく書き洩らしや間違いがあると思います
ほんの参考程度に見てやってください
少しでも製作の役に立てばよいのですが
あげる場所は、悩みましたが素材用ロダをお借りしました→ http://ux.getuploader.com/433/
マズいようでしたら消します
※ 注意 ※
あくまで製作者向けとなっております
通常プレイではマップIDやマップ名なぞ分からないので使いようがないと思われます
また、盛大なネタバレでもあります
今、2っきに求められているもの・必要なものって何だろう…?
0682名前は開発中のものです。
2012/02/29(水) 18:22:57.29ID:X63SekBo0683名前は開発中のものです。
2012/03/01(木) 09:52:37.50ID:C/IVaUgf0684名前は開発中のものです。
2012/03/01(木) 13:54:50.01ID:kIxJNCWxなんかすごく魅力的なことを提案されてしまった
3Dっていうから面倒なものを想像してたけど考えるほど難しくないのですね
長期連休に入るので、個人的に派生作品をこしらえてみようかなと思っていました
なので製作の参加は今のところちょっとご遠慮します
なんか私が混ざったら残念になりそうだ('A`)
技術面、精神面共に安定しましたら参加させていただくやもしれません。
更新ペースは気にしませんが次verお待ちしとります。
そういやDLしたまま放置してたAnswered Prayersという海外の派生をやったんだけどもすごい
グラフィックやらBGMやらSEやら超キレイ
一人で作ったのかな
中にはいいのもあるけど、大半は文章の質がよくなく、音やエフェクトで驚かせて
誤魔化している。
一度見たらもう見ないし、夢見荘へのワープにしか使わない。
せっかく「小説」とかじゃなくて「ゲーム」なんだから例えば見る度に文章が変わったりとか
するようなのを入れるべきだと思う。
それか、前のpixivみたいに文章を募集するとか。ただこの場合、すべて載せるのではなく
いくつかに絞らないと、今となんらかわりが無いことになるけど。
…まあ要するに図書館をもうちょい何とかしない?ということです
0686名前は開発中のものです。
2012/03/01(木) 17:47:49.13ID:U7FpmzDOゆめ2っきの探索のヒントとして意味のあるものを集めたほうが需要あるだろ
そしたら文字イベントのオンオフ切り替えを削ってもいいわけだし
無理にLSDの真似しようとしなくてもいい気がするからな
人様の作ったもの無理に消すのはよろしくないってんなら
投票で不人気なのを決めてそういうのをバッサリしたっていいんだから
0687名前は開発中のものです。
2012/03/01(木) 20:03:38.52ID:1hRgBOWF図書館のクオリティが低かったとしても、ゆめ2っき自体のクオリティが低く見られることなんてそう心配するほどじゃないはず。
面白い本やヒントを増やしたいなら、本棚はまだ余ってるし、何なら増やしてもいいし。
ふるーくからあるマップだし、「ファンゲーム」って視点でも「多人数製作」って視点でも、
図書館のカオスはある意味ゆめ2っき全体の縮図を見ているようで面白い。
今ある奴を消したら利便性が向上するわけでも無いし、消さなくてもいいんじゃないのってのが俺の意見
でも今までに無いタイプの本を増やしてみるのは賛成。
本が増えたら本棚がどんどん下に積み重なっていくことになるから楽しそうだ。
0688名前は開発中のものです。
2012/03/01(木) 20:19:07.20ID:Az0mDrUH問題はそれを実際に行う人がいないという事だ
実際に手を動かす人は>>685->>687みたいに具体的な改善案を持っている人が望ましい
0689名前は開発中のものです。
2012/03/01(木) 21:07:22.53ID:REHSKz33そんな印象が無いのがいいな
かといってヒントばかりだと夢っぽさがないような気がするし自分でも取り立てて思い浮かばないから批判もできないか
大々的なヒントじゃなくてもこのキャラやオブジェに特定のエフェクトを使うと・・・と絵で記してあるようなのとかはどうだろう
0690名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 00:32:31.16ID:khzFLW+I手当たり次第エフェクト使って反応の有無を試すのも醍醐味だし
楽しむwikiもあるんだから情報はそっちに任せていいんじゃない
怪文書フェチだから個人的には読める本が増えたら嬉しいが
ひととがいゲーム、日照り猿、赤色療法とかほんと意味わかんなくて初見で鳥肌立ったわ
0691名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 00:51:59.39ID:avQqC/aaヒントったって探索の楽しみを壊さないくらいに抽象的でいいんだよ
練習場なんてわざわざプレイヤーが見るところでする必要なんてないんだからよ
元々文字イベントの有り無し切り替えついたのもあの図書館の本に賛否両論あったからだし
>>687みたいにいつまでも保守的になってんのもどうかと思うけどな
どうせ近々走るやつもそう何人といないんだろうしちょっとの間土台は預からせてもらうぜ
他にも弄れる場所あるかもしれない
0692名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 00:53:34.90ID:1DPpBVE3…って言ってもなかなか難しいかなぁ
0694名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 06:05:56.88ID:PcVt300nいいですかね?
2っきは、『うろつきとはこういう人物である』というひとつの強固な設定を
製作者全員で共有したうえで作っているんですか?
あと、正直言ってゲームシステムや歩行速度など、基本フォーマットは
大元のゆめにっきからして「遊び難い」ものだと思うんですが、2っきでも
そこは絶対変えない、というスタンスなんでしょうか?
基本歩行速度を上げて、エリア/全体マップを実装し、踏破/未踏破や
エフェクト獲得場所などを表示するだけでも、物凄く遊びやすさが向上すると
思うのですが、ツクール的な制限で無理だったりするんでしょうか?
「にっき」がこのフォーマットでも楽しめたのは、絵・音・ゲームシステムの
ひとつひとつ全てから「作家による強い意図・メッセージ・世界観」が発せられてた
からだと思うんです。ゆえに完全な無駄足や行き止まりすらも「これは
どういう意図があるのか」「窓付きの心理は」といった考察をして楽しめたのだと。
「リレー形式のファンゲーム」である2っきは、パーツそれぞれは素晴らしいけれど
継ぎ接ぎ感が強くて世界観の考察を楽しめるまでに至らず、無駄足をそのまま
無駄足と感じてしまいます。またエリア数が多すぎる感じもします。
前述の改良か、あるいはエリア数大幅削減か、あるいはエフェクトを大増量して
各エリアにひとつずつ配置する等、何らかのモチベーション維持策が欲しいです。
これだけ「らしいパーツ」が集まっているのであれば、「にっき」の基本システムを
守らずとも、充分「ゆめにっきっぽいゲーム」であり続けられると思うのですが。
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