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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 22:17:24.41ID:Aa3RA96S
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0652名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 07:49:08.26ID:xHkd8siR
>>650
DB取得すればいいだけじゃん
0653名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 07:53:32.02ID:Cxm6MdXZ
>>652
なんかそれだと出来んのよね
0654名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 08:46:40.92ID:04XbmruD
>>653
DBで武器に番号振る

DB取得

あとはダメージ計算なりなんなり好きな処理をする

アニメーションだけならDBでファイル出力スペース設置すればおk
0655名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 08:47:08.63ID:04XbmruD
sage忘れスマソ
0656名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 10:03:10.69ID:Cxm6MdXZ
>>654
DBから呼び出した値が分からなかったが
呼び出した値をピクチャーで出力することで特定できた
サンクス
0657名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 11:02:05.90ID:PQotc1sh
>外国のフリゲマップ

海外でもいるんだ知らなかった
英語下手だけど探してみようかな
0658名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 11:06:25.63ID:PQotc1sh
デフォルトゲーのキャラチップやマップチップの
ドットを2倍の大きさにして少し細かく書き足して
デカ画面にするの楽しい

ラスボスのキャラチップとか恐ろしく大きくしたら
楽しいだろうな
0659名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 11:14:35.79ID:PQotc1sh
http://www.rpgmakervx.net/lofiversion/index.php/t37524-1950.html
http://img707.imageshack.us/img707/9531/halterockfullviewbyhype.png
http://img153.imageshack.us/img153/2115/minebyhypersnake22.png

検索した
すごかった
0660名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 11:17:33.83ID:jtgpQP+2
う、うわああああ森の中の街のマップチップすげえ・・・
0661名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 12:10:47.82ID:jAZ2wphm
2つ目のリンクのマップがヤバい
こんなのウディタに進出してきたら
デフォ素材のみのマップじゃ申し訳なくなるレベル
0662名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 12:48:26.25ID:eVGQ3B2B
これが進化ってやつか
大人と子供くらい差があるな
なんで日本はこんなに置いてかれたんだ
0663名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 13:02:03.20ID:vb/ZAET1
そうそう、こんな感じ。でもチップの進化うんぬんじゃあ無いと思うよ。
RTPじゃない部分のマップチップも丁寧だけど特別に難しいものでもない。
光や影の効果や草などのオブジェクト種類の多さでメリハリを出したり。

マップを組んではい終わりにすると味気ない物が出来るけど
そこからもう一歩追求してみれば作れると思うよ。
和製でもこれくらいのクオリティのを見た事あるような気はするし
0664名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 13:23:54.40ID:oTv11BkQ
ドット絵にこだわる意味ある?
0665名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 13:27:16.04ID:DzQ0BZbA
>>659
これ1人でつくってんの
0666名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 13:30:11.49ID:jfu5PxsY
ウディタ2の基本システム
ダガーを使用するとファイアーボールが出る設定ミスがあるんだけど
いっそ定着してネタに昇華した方が面白いだろうか
0667名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 13:33:21.22ID:vb/ZAET1
FC時代のゲームとかそういうバグは小ネタや裏技として使われてたな
最近はそういうのが無くてちょっと寂しい
0668名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 13:35:54.63ID:eVGQ3B2B
>>644の言う進化はどんなんか知らんが
変化して向上してたら立派な進化だよ

まあ言葉遊びはいいや
敵グラもいいけどこれレベルのマップチップ作る人でたら
絶対人気出るだろ
0669名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 13:49:45.84ID:XlwKd7X4
>>664
むしろ俺は>>659をみて
3Dにする意味があるのか?ドット絵で十分じゃないか!
っていう気になった
0670名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 13:55:33.93ID:sHn0c6hi
やっぱFF9やブレイブリーデフォルトみたいなマップやってみたいじゃないですか
さすがに3Dは無理でもさ
0671名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 14:12:09.43ID:2aZYFd33
これだけ影とか細かいパーツのあるチップだと公開しても使いこなせない子が続出しそうだな
0672名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 14:17:59.67ID:C5F3l6AC
コモン集にある擬似3Dコモンを拡張すればできないこともなさそうだけどな3D
たとえばタグ番号を使ってZ軸を擬似的に作るとか
そういう処理を作ればジャンプでいけるところいけないところがある
3Dマップができるかもしれないんだけど
まぁ俺の力量邪魔だ無理ではあるが
0673名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 14:26:39.43ID:A1uNfAlY
ウディタじゃないけどRPGツクールのPS2版(5じゃないほう)は3Dで作れてよかったのに色々とアレだったのが残念だったな
てか3D2Dは結局趣味なんだよなぁ
自分は2D派だから3DやるとしてもDQ7レベルで良いかな?なんて思う
0674名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 14:28:22.75ID:oTv11BkQ
>>669
タイルリングの問題はあるにしてもVGAやSVGAなら2Dイラストに修正加えるだけでいいと思うんだが
新規に作るのにQVGAサイズに合わせる必要はないと思うの
0675名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 19:49:54.42ID:PQotc1sh
http://picopico2.dip.jp/app/data/1319367124897.jpg
こんな画面作ってみたいな
海外のドッターもすごい

>>673
持ってるw
何作ってもすごくシュールになるんだよなあれ
0676名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 19:55:31.49ID:jtgpQP+2
光とか靄のエフェクトが巧いな
こういうの簡単に出来たらいいんだが
0677名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 20:02:40.89ID:2r8cLJhf
不思議のダンジョンシリーズ大好きの俺ですが
ウディタでおすすめの不思議のダンジョン教えてください
「鍵の番人と次元の大迷宮」はやったことあります
0678名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 20:26:17.98ID:DzQ0BZbA
前も似たような質問あったような
別スレか
0679名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 20:38:37.95ID:PzYxiSJe
エフェクトで演出するのは雰囲気が出て好きだが
チップの作りこみの方は好きじゃない。
聖剣3でも見づらいと感じた
0680名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 23:12:20.06ID:PQotc1sh
>>679
ウディタでできる光の表現のか綺麗だし
ああいうのをうまく使えると良いよね
0681名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 23:21:29.96ID:Z8YPwTpT
320×240規格向けの素材より
640×480規格向けの素材の充実を
つか、なんでそっちの方をメインにしねーの?
0682名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 23:25:59.29ID:PQotc1sh
たしかにそのサイズほしいね
ゲームで実際に使ってる人が少ないから素材作者も320×240向けが多いのかも
頑張って作ってみようかな
0683名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 23:46:50.37ID:m+vaAutR
ウディタは800×600が出来るんだから
そっちをメインにしよーぜ
0684名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 00:32:56.06ID:IeN7ArUD
まぁしばらくは素材の需要に供給が追いつくことはないだろうな
320×240規格でさえ未だにそんなに充実してるわけじゃないし
0685名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 00:40:30.06ID:IJsF+1WO
なんで高解像度用の素材が少ないかって?
そっちのが難しくて手間がかかるからに決まってんだろー

800x600なんて一枚絵と立ち絵のアドベンチャー用がいいところだろう
アニメーションさせるような環境じゃない
0686名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 01:00:20.85ID:78JMQ1k+
RPGエディターなのにウディタ製RPG作品があまり盛り上がらないのは
やはり素材関係のショボさも一因なんだろう
昨今の制作者は動画化を意識して見た目を気にするからな
0687名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 01:46:42.28ID:iuarZKnV
まあ作品も素材もツクール以下だし
世間からしたらウディタはツクールの下位互換って程度の認識だろ

いきなりグラだけでもツクールより飛び抜けたら
みんなビビるだろうな
0688名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 01:54:50.94ID:IJsF+1WO
プロに頼むしかない
いくらくらいかかるんだろうな
0689名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 04:41:21.03ID:vKM/ka1i
640×480以上は作るにも絵の技術必要だけど
ガチで作りこむにはやや制限があるという難しいラインだな
せっかくだしメタスラみたいなグラ目指そう
0690名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 05:57:34.67ID:i7vlE/A2
どちらにせよ装備が完成すれば飽きる。
甘く見てはいけない。
0691名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 09:55:15.29ID:wRVOaY7V
素材がしょぼいとか好き勝手言うなあ…
ツクールはプロの人がお給料もらって作ってて、
ウディタは本体・素材とも好意で無料提供されてるものなのに

愚痴っているより640×480向けの規格案でも話し合って
試しにスレで素材作りしてみるのはどうだろう
0692名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 10:48:34.65ID:NOyWvYzR
>>691
ゲームはないなら作るが鉄則だし建設的に作ってみるか
作ったらウディタ公式で配布してもらえば
640x480規格が盛り上がるかも

640だとドットうつよりフォトショで描いて
縁取りをドット処理とかでもいけそう
自ずと重くなるけど…
0693名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 11:13:57.31ID:NOyWvYzR
http://www.blade2k.net/resources/Chip_Sets/
http://charas-project.net/resources.php?wa=0&lang=en&area=5&howmany=10&fsearch=
http://comunidad.rpgmaker.es/viewtopic.php?t=11318
http://fc01.deviantart.com/fs47/f/2009/189/d/4/RPG_2003_World_Map_Set_by_CrimsonInferno.png

海外のチップセットサイト
出所が怪しいのでそのままは使わないで参考にする用

http://i20.photobucket.com/albums/b216/Sadrin/PortSearis_3.jpg
こういうの作ってみたい
0694名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 11:19:08.51ID:spsMoW4k
>>693
これって一枚絵としてしか使えなくないか?
0695名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 11:59:01.91ID:iuarZKnV
作るなら頼むから最低でもツクールレベルかそれに近いものにしてくれ
素人臭いマップチップ連発で
640x480はウディタの専門!
640x480盛り上がってまいりました!
なんてやったら
またウディタがクソゲ大量に垂れ流しはじめた
落としたらウディタだったから即削除した
なんてなったら終わる
0696名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 12:08:41.48ID:7aRQEDo8
自分でレベル高いの揃えればいいじゃん
0697名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 12:28:19.38ID:NOyWvYzR
>落としたらウディタだったから即削除した

ありえそうで怖い

>>694
http://picopico2.dip.jp/app/data/1319427103073.jpg
一応マップチップらしい
作ってる人の頭のぞきたい
0698名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 12:33:57.73ID:QKnGafx0
>>649で出てるのに自分で作れ厨が即湧いててワロタ
確かに内輪だけの盛り上がりほど周りが冷めた目で見るものはないからな
前の素材騒動の時みたいに公式にしょぼい素材が大量に
上がることだけはやめて欲しいものだ
0699名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 12:38:56.77ID:VB5f9hdJ
あえてショボイのが大量に欲しいなぁ
0700名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 12:42:54.30ID:spsMoW4k
>>697
これじゃ分割線引いただけに見えるんだけど、
これを使ってこれ以外のマップって作れるの?
0701名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 12:44:42.85ID:A8tvIYpg
前の素材騒動が単にゴミ素材が問題だったんじゃないけどな

問題行動起こして煙たがられていたガキ共が、自分がされたような説教を他人にするチャンス待ち構えてて
沸いた荒らしにどいつもこいつも数分で作ったようなゴミ素材をアリバイにして説教かましたのが本筋
0702名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 12:52:17.90ID:uSmwCKNn
素材がしょぼいと文句を言う奴イコール
素材自作は出来ないけど基本システムを使わないゲームも作れない奴だろ
ゲームを作る腕が無いのに「素材のせいでプレイされなくなっちゃう!」ってw
マジレスするけどツクール買うといいと思う
0703名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 12:59:48.65ID:IJsF+1WO
>>700
配置を変えるくらいはできるんじゃないか
いずれにせよ作った本人じゃなきゃこんがらがりそうだが

はじめてのウディタSNSのドット絵チームが何とかしてくれる・・・
0704名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 13:01:42.28ID:7aRQEDo8
>>698
もしかして俺?
作れっては言ってないけど
0705名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 13:07:33.08ID:QKnGafx0
さらに人の素材の色違いまで出すやつがいたってのが騒ぎを大きくしたな
要するにしょぼ素材が大量に上がると荒れる元ってことだ

640x480に水を差す気はないけどやるならしっかりした素材にして欲しい
ユーザーにとってフリゲはツクールレベルが標準になってるから
>ウディタはツクールの下位互換
これが定着するのだけは嫌だわ
0706名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 15:21:58.67ID:NOyWvYzR
しょぼ素材だらけにならないためにも
このスレにアップしてみて、使いたい人が多そうだったら
公式に送ってみるっていうのはどうだろ

>>705
ツクールのXPの画面は綺麗だよな
あれ基準にされるとプロ並みのドットが必要かも
しかし美しかったXPチップはVXでなぜか退化してて
VX買ってしまった自分涙目
0707名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 15:32:53.79ID:qdd4XmV7
ウディタ2、防具で状態異常耐性付けられないみたいなんだが、後で実装されたりするん?
0708名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 16:07:00.68ID:QKnGafx0
2chに名バレを強要してもうまくいかんよ
特に実力ある人ほど嫌がるから良識に任せるしかない

個人的にはXPどころか海外のマップチップレベルがウディタの標準になってくれたら
涙流して喜ぶんだけどね
0709名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 17:54:11.69ID:1Jln99iI
正直、ゲームの画面は見飽きたものでなければそれでいい。
綺麗でも美人は三日で慣れるって言うし、装備作ったら飽きるし
0710名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 17:55:17.48ID:XUGbOv8P
本体に同梱しろと言ってるわけじゃあるまいし
プロクラスの素材じゃなかったらヤメテって意見はいかがなものか

自分はツクールレベルじゃなくても素材が増えるのは大歓迎
素材作る人もいなくなったらそれこそ終わりだと思ってる
0711名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 18:14:22.91ID:qVdQuukk
個人的には、ツクールのプロが作った綺麗なチップより、
個人サイトで配布してる素人チップのゲームのほうがヤル気になる。
単純に ちょっとしょぼいが新鮮>>>上手いけど見飽きた って意味で。
顔グラもツクールデフォよりヘタレでも自作が好きだな。
デフォ素材としてはそりゃ上手いに越したことないけど。
0712名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 18:21:58.08ID:VB5f9hdJ
ヘタウマなチップが欲しい。
パースとかはちゃんとしてて、でもヘタい

本当にダメなチップじゃなくて
0713名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 18:30:13.71ID:Wltz1QMk
ウディタの素材問題は大きいよね。
和風のマップチップ作ってるんだけどあまりに
作るのが多すぎて心が折れそう。
竹とか作るの大変だった。
0714名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 18:34:18.71ID:NgxV02Hv
ゲームがしょぼいまま素材が豪華になると
コテンパンに叩かれるのでこのままでいいです
0715名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 18:57:16.29ID:iuarZKnV
ツクールは綺麗なチップがあって
それをみんなが使っているから下手なのが斬新に映るだけなんだけどね
どれを遊んでみても下手くそなマップチップばかりってなったらうんざりするよ
ウディタ製=地雷になっちまう
0716名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 19:23:02.71ID:q5yCanMn
ヘボ作者が自分のゲームがヘボいのをマッチチップのせいにしてるだけだろw
0717名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 19:34:01.43ID:YwnUwqhl
マップチップが良くなったからといって良い評価は得られないかもね
0718名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 20:08:24.38ID:8mwI42KS

素材をよくするんじゃなく
高解像度用の素材自体ないって話をしてるんじゃないのか?
0719名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 20:21:46.01ID:Zrrma/d7
素材がダメだからゲームがダメっていうなら
それはゲーム作者として終わってる
自分のゲームに誇りももてないチンカスはプレイ専でもしてな
0720名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 20:42:21.60ID:8mwI42KS
精神論で盛り上がれるならこんなに簡単なことはない
人間で言えば女にモテたいなら顔が良いに越した事はないってこと
それが社会の現実ってもんだ

2k時代と変わらない320×240ピクセル素材主体のままで
見た目派手で解像度も高いツクールゲーに対抗できるのか?

第一その論法でいけばウディタどころか
2k製どころか、ツク95製でもファミコンレベルでも必要十分って事になるな
0721名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 20:43:24.69ID:QKnGafx0
まとめると
ウディタ素材(特にマップチップ)の数と質を向上して欲しい派
→海外レベルのマップチップ普及を目指す派

640x480用のマップチップを充実させたい派
→やるのはいいけど公式にしょぼ素材を大量氾濫させるのはやめて派
0722名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 20:49:00.23ID:Zrrma/d7
何故対抗意識を持つのかが理解できない
ウディタもツクールも製作ソフトも環境も違うのに
なぜわざわざ張り合うのかが理解できない

その理論だとファミコンとスーパーファミコンを
比べるような愚問だろ
オンリーワンでいいだろお前は世界にひとつだけの花を聞いたことがないのか
0723名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 21:10:53.63ID:1pzriB6L
>>643だけど何気に出した海外マップの話でここまで話題になってて驚いてる

個人的にはあの歌はカルトソングだと思ってるが、それはさておき
張り合うとかそんなんどーでもいいけどウディタはツクールの比較対象にされるのは仕方ない事だとは思う。
けどやはり定着の度合いから素材の少なさが厳しい。
オンリーワンでいたくとも選択肢が少なければ他者とかぶったりもするだろう。

ウディタって英語版あるのかな?もしあるならば、そしてもし海外で製作が行われたらと考える事はある。
0724名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 21:18:01.22ID:iuarZKnV
俺は海外レベルのマップチップ普及を目指す派だね
正しくは海外レベルのマップチップが普及して欲しい派
自分で出来るならこんな所でグダグダ言ってない

あまりにマップチップの停滞はひどいと思う
特に海外の見てより思ったわ
エセ軍曹が言ってたけど革命は必要だよ
俺も制作で頑張るから絵描き屋にも頑張って欲しい
0725名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 21:21:13.81ID:7aRQEDo8
とはいうが、ゲームの内容も大して進歩しないよね
0726名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 21:32:13.98ID:A8tvIYpg
>>724
すぐ言い直してるけど
>俺は海外レベルのマップチップ普及を目指す派だね

お前が作れてそう思ってるならここでほざいてねーでさっさとばらまけや
って100人見たら100人思うわ
0727名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 21:33:37.09ID:yYyCCEDK
海外の素材ってほとんどぶっこぬきばっかりじゃねーか
0728名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 22:07:30.12ID:YwnUwqhl
>>724
絵描き屋に頑張って欲しいと思ってるなら金積めば良い
きっと頑張ってくれる
そうでなけりゃしょぼいマップチップくらいしかできないよ

しょぼいマップチップでもいいなら、作ってくれる人もいるだろうがな
0729名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 22:13:13.91ID:zDu4dP9B
自分で作れば万事解決
0730名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 22:23:15.30ID:1xwdXwyf
素材を考える前にプロトタイプを作ってみようぜ
0731名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 22:24:40.90ID:ehCg0FTJ
発想を変えてマップを無くしてみるのはどうだろうか
0732名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 22:26:40.19ID:QKnGafx0
久しぶりに実のありそうな話題なのにくだらない煽り合いになってるな

640企画だけでも話が進みそうならやったら?
俺は描けないから蚊帳の外だけど640が主流になるのも面白そうだ
0733名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 22:28:45.81ID:NOyWvYzR
毎日熱いスレだ

英語版ウディタいいな
フリーだしいじってみようって思う外人も多そう
英訳なら手伝えるし、何でも良いから公式の役に立ちてえ
0734名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 22:29:20.81ID:1pzriB6L
ツクール2000はマップチップを2003に差し替えるだけで
ちょっとオサレなふいんきに変えられた。チップに互換があったので。

まずサンプルゲーに付属してるマップチップをちょっとオサレに改造して差し替えてみるとかどうだろう。
素人の妄想の範疇で出来るかどうか分らない上で言っているのであしからず。
0735名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 22:43:07.10ID:iuarZKnV
>>733
要望に外人がつたない日本語で英語版でないかとかなんかそんな事聞いてたぞ
英訳できるならフォーラムに連絡とってみれば?
ウディタ英語版とかできたら超功労者だぞ
0736名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 22:46:47.91ID:1pzriB6L
要望5のNo90にあるね
0737名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 00:13:12.60ID:j3UOTJfi
>>557
それも楽しみ方の一つだよ。
まるでそれが悪いことのように言うのはちょっとね。
0738名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 00:21:34.07ID:FIq7B2zh
外人で思ったけどエディとかマスコットキャラの一人が黒人男性ってなかなか珍しい存在だな
0739名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 00:59:02.33ID:yHMqD6yi
おふざけキャラだけどな
真面目に作ったら出てこないんだからある意味差別だよw
0740名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 01:00:54.88ID:tKEDBAFa
外人は2Dあんまり興味ないとおもってたけど作ってる人も割といるんだな
0741名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 01:45:56.59ID:Jsfmf63+
>>723
訳そうとしてる人はいる
Wolf RPG Editor (English) - RPG RPG Revolution Forums
http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=50258&st=0
0742名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 02:49:35.54ID:TyDEkdXs
グラフィック合成器の顔倉、使えそうでツカエネー
0743名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 06:15:49.45ID:H8ooBHZ8
>>742
ビミョーにズレてて変な顔になって笑える事態になるよな
同じ作者の組み合わせにした方が良い
0744名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 07:41:32.12ID:W3nX9j2/
他者の絵に合わせるのってやっぱ難しいよなぁ
0745名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 09:50:11.27ID:DySV84S8
なんで合成機はなんでもウェルカムで素材募集しちゃうのかなぁ…
0746名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 12:42:43.73ID:TyDEkdXs
無償で作ってくれるからには入れないわけにはいかないんだろうな
それでクオリティの底辺が下がり続ける

もう追加される素材もコンテストして、上位のものだけ追加とかどうよ
0747名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 12:50:16.87ID:W3nX9j2/
コンテストで選別するのはフットワークの重さがなー
というかいいのがあったら結果出る前に各自で落として使ってる気ガス
0748名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 13:35:09.41ID:hGkCa3ZE
たしかに公式にはじめて行った時
画面しょぼいなーが第一印象だった
公式素材も寂しい感じだったし

DLするかしないかもスクショで決めてたんで
画面が寂しいのは問答無用でDL対象外だった

まさかどっぷりハマるとは
0749名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 17:29:36.14ID:TyDEkdXs
まー素材がしょぼかろうが凄かろうが
デフォ素材のままだと結局飽きられるんだろうけどな
0750名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 18:10:29.26ID:8NOpYgtx
>>749
そう考えると質より量な気がするな
0751名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 18:30:17.50ID:bcT0FFq0
FSM規格でいいじゃん
種類も豊富でクオリティも高い

見飽きたっていうなら
彩度、明度をちょこっと変更するだけで見た目の雰囲気もかなり変わるぞ
0752名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 19:34:00.98ID:H8ooBHZ8
FSMって改造自由だったのか
すこし色味を変えるだけでも変わって見えるかもな
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