トップページgamedev
1001コメント321KB

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 22:17:24.41ID:Aa3RA96S
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0170名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 19:46:19.07ID:hy7hzo8M
>>169
320×240のウディタのゲームを起動して画面サイズ切り替えてみればいい
0171名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 19:54:30.67ID:7Vk78zf6
ボケさせずに普通にできるみたいねw
0172名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 20:22:33.44ID:XgzndXy/
中級は上でも挙がってたサルディタじゃね
いくつかの実用例も解説してるし
0173名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 21:16:04.38ID:jvRZjTQT
>>169
やっぱそか、ちょっとずつ解読してみる。
>>172
閉鎖してると思ってチェックから外してたDLしてみて見ます。
0174名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 21:24:36.32ID:7Vk78zf6
そういえばニコニコ動画にレベルが高くて分かりやすい解説してる人がいたような
0175名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 22:16:07.88ID:3xKJ5t3o
検索に引っかかったがこれかね
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/17505859
0176名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 23:04:38.59ID:SoCYqqpG
Wiki見て作りましたーって感じの動画だな
0177名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 23:13:03.75ID:NvG4iDSI
エディタの中にあるリストボックス(たとえば可変データベースエディタのだかの"タイプ"欄)の
横幅が固定されてるから、文字数の多いエントリだと読めないんだが

これどうしろと?普通ポップアップなりで全文表示するよな。
0178名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 23:18:20.29ID:SoCYqqpG
タイプの内容設定
0179名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 08:31:48.64ID:nrJKXai+
てかウディタ内の各エディタをモニタ解像度まで最大化できないのがあかんわな
作成時にまで640*480以下である必要はないだろと
なんで最大化ボタン潰してあるんだこれ

マップ作成時はセーフフレームみたいな枠をつけとけば済むんだし
なんでこんな不便な仕様で放置してんだか
0180名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 09:15:51.70ID:iJXBEny2
下手したらウディタ2の前にツクール新作来そうw
0181名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 09:48:59.97ID:Cu07ybmV
っても住み分け違いそうだからなー
ツクールの利点は素材にあるけど
0182名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 09:52:05.90ID:V1vwC0B5
>>179
個人開発だとそこまで色々手は回らないもんだよ。エディタの方は使えればいいって部分もあるしな
商用ソフトでも使いにくいのはあるよ。例えばCubaseっていうDTMソフトのウィンドウ周りの挙動の怪しさときたらもうwww
0183名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 10:32:50.55ID:m1NR7tqt
ID:Do1XgQQoのキチガイっぷりとブーメランっぷりw
0184名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 10:36:49.46ID:U1TAbhAe
>あーすまん。なんかバカに触っちまったらしい。
>会話が通じない基地外ってどこのスレにでもいるんだな

>最初から人を見下してる時点で気づくべきだった




>最初から人を見下してる時点で気づくべきだった
0185名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 10:59:25.33ID:AAd4b0AZ
ブーメランか?
わかりません助けて!→お前ら頭使えよwww
ポナルポじゃねーのこれ
0186名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 16:45:26.73ID:xdKPg3eA
個人でやってるとこだよな、この手のツールの怖いところは。
なんか致命的なバグあったときに甘んじざるを得なくなる

それ以外にも作者の主観でよかれと思った仕様が散見して
多数派のそれと違うのに放置されたりする。最大化ボタンがまさにそう

個人で開発してる以上、不便な点は言わないと気づかないのに、
「無料だから言うのは悪い」とか訳のわからん価値観もってるからな日本人は

道具が不便っつう事実と、作者への礼儀っつう価値観は、本来一切関係ない
むしろ相手が道具作家を目指してる以上は事実を告げるのが礼儀
0187名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 16:50:42.58ID:r/6NMTQA
こういうフリーのツールってある日狼煙氏が突然
「ウディタの配布を中止します。
 また、ウディタ製のゲーム公開・販売を禁止します」
とか言い出したら法律的にはどうなるのか詳しい人教えてくれ

公開したり販売したゲームはセーフとして、
未公開や作成中のゲームはおしまいか?
0188名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 16:56:06.93ID:KqtE1DFY
最大化出来ると便利だと思うし、要望出して悪いとも思わないけど
ボタンだけ有効にしても多分まともに動かないよ

時々最大化ボタンを潰すべきなのにやってないソフトがあるけど
全部左上に寄って後は全部灰色になったり、ウィンドウを上に重ねると化けたりする
0189名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 17:01:41.38ID:U0A0Mc1W
>>186
じゃあお前がそれを言えばいい。あっちで。別に止めてる訳じゃない。
自分がやって目立つのは嫌なくせに他人にはそんな国民性言い訳にしてねーで捨てろって
要するにアレか、ダブルスタンダードか。

俺はもっと他に時間と体力と気力振り向けるべきことがあると思ってるから
そっちに響かないようにってのと不便≒不能じゃないからいちいち全部言いには行かないが。
君が言うのは自由だと思うよ?
誰かさんみたいに敬意を払うどころか心の底から抱いてすらないだろってな物言いで
初対面から喧嘩売らなきゃね。
0190名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 17:05:02.05ID:AAd4b0AZ
最大化ボタンは視覚的に便利なので嬉しかったが
マップツリーは邪魔なだけにしか思えないな
あれ実装するのにも面倒だったろうに
0191名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 17:25:34.95ID:V1vwC0B5
マップツリーなんて使わなくてもいいんだから邪魔なら閉じとけよ
0192名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 17:42:05.54ID:xdKPg3eA
189って少し上で噛み付いてるアホの一人だな
なんでこのスレってこんなツールに関係ないことで絡むバカが住み着くようになったんだ?
0193名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 17:48:50.66ID:U1TAbhAe
そうだね
0194名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 17:51:36.43ID:3QwIy0Z3
メンバーチェンジコモンいれたいんだけど指示通りやってもうまくいかない
サイドビューとATBをいれているからなのか別の何かをいじらないといかんのかが
よくわからない
0195名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 17:58:11.18ID:8Jij466I
おまいが独り言を言いたいのか
そのヒントで答えを出してくれるエスパーを待ってるのよくかわからない
0196名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 17:58:50.84ID:AAd4b0AZ
流石にメンバーチェンジくらい自分で処理作ればいいんじゃないかな
0197名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 19:57:03.33ID:iJXBEny2
>>189の意見は何も間違ってないだろw
0198名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 21:56:59.48ID:Ih4Ga/lW
並列実行で競合してるとか?
そのいれてるものが自作なのかどっかのコモンなのかも判らないし答えようがないけどね
0199名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 22:00:58.23ID:r/6NMTQA
まさかのデッドロック
0200名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 22:04:35.43ID:AAd4b0AZ
というか元コモンの段階でメンバー入れ替え機能というかそれ用の演出用意してない場合
瞬間的にキャラが変わるんでとてつもなく不自然になる
それでもいいかも知れないけどまともにやるなら手を加えないといけない
なのに、たかがメンバー入れ替え処理を他人のコモン採用ーではな
最低でも中身くらい見るべき
0201名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 05:16:21.19ID:THZm12uH
中身の簡単複雑問わずコモン集のやつは処理ミスってることが多々あるから
面倒でも見て改良するの前提くらいの姿勢でいった方がいいよ
0202名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 08:55:10.76ID:OMcS/0dA
ツクールとWOLFってどっちがいいの?
0203名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 09:09:13.26ID:WwiPBsv3
簡単に作りたいならツクール
作り込みたいならウディタ
0204名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 10:50:03.97ID:C3SmBTNd
おかしい
ツクールvsウディタの話だぜ?
いつもなら餌も針もついてない釣り糸にでも
激しく食いついてくるだろ
0205名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 10:50:50.57ID:LMlTa1AG
もう休みは終わった
0206名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 10:56:34.95ID:C3SmBTNd
それって人生の休日ってこと?
0207名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 10:57:39.79ID:LMlTa1AG
そうですね
0208名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 11:02:54.68ID:C3SmBTNd
テンションひくッ!
0209名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 11:45:56.38ID:MYkBFQWk
もう10月か〜
2.00いつになるんだろ?
0210名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 13:29:33.65ID:xJ2hdLq+
ツクール新作とぶつかるって言ってたから12月辺りじゃね?
0211名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 14:02:17.38ID:ruLryyWg
このソフトってゲーム中盤のシーンからテストすることできる?

たとえば、どこそこのマップのこの位置からスタート、
変数一覧からこれとこれを幾つに変えて、はいテスト開始みたいな。
もちろんテスト中にいつでも変数をいじれるような

これできないとRPGとか偉いことになると思うが
0212名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 14:07:15.27ID:kSG2xudG
本体側の機能には無いね。コモン集にでばこんってのがあるから使ってみたら?
使い勝手は知らないけど多分変数値は書き換えできるんだろ。
後は場所移動コマンド使って移動させればいい。
0213名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 14:44:01.58ID:9/ZQBJr7
2の正式公開は来年の8月
0214名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 17:06:45.68ID:QUdEybtm
まじ?
0215名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 20:54:26.70ID:ZTn2Nul5
残念だけど急いで発表してバグ祭りでも困るし
気長に待つよ 互換性高そうだし
0216名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 20:57:14.04ID:ACIQUkbU
このままだと本の方が先に出ちゃうな
0217名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 22:21:22.82ID:o20GNk/8
ウディタは十分習得してるつもりだがウディタ本は買う
取り説とか攻略本が好きな奴ならわかるとおもう
0218名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 22:24:48.86ID:UBJ6sNdP
解説閉鎖しまくってるのってウディタ本売るため?
0219名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 23:36:54.48ID:ZTn2Nul5
>>218
世の中ゼニが全てだからな
当然の結果
気にしていたら創作が進まんゼヨw
0220名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 00:42:59.61ID:Il/nOlqo
>217
十分習得はしてませんが気持ちは分かります。
ただ近場の本屋には来ないんだろうな。
0221名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 01:07:14.71ID:+m3bTA97
エルムドアから源氏装備盗める的な嘘記載あったら祭り上げる
0222名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 01:12:07.65ID:QuvfEuxi
隠しコマンドとか裏ワザとか
0223名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 01:19:26.31ID:+m3bTA97
紙媒体でまとまってるほうが資料として扱いやすいからありがたいけど
美術書や学術書みたいなわけわからん値段だったら買わない
0224名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 03:23:24.55ID:XlQTOJJm
ヘルプよりも詳しいイベントとデータベースの説明が入ってるなら買う

基本システムの解説はいらんけど
無料ツクールを欲してるユーザーには必要なのかな
0225名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 07:12:20.81ID:2Cb6QmHO
http://pochi699.blog115.fc2.com/blog-category-1.html
0226名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 07:13:47.22ID:u+LBmhOC
ツクールの新作が発売されるみたいだしそっちに移行しようぜ
0227名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 09:43:34.01ID:evPoPK7Y
今度のツクールお前達が話題にしてた3Dができるみたいだぞw

ま、お前らに3Dなんて無理だけどなwww
0228名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 09:57:36.05ID:gokPE3Pi
お前らっていうか話題にしてたのは一人の馬鹿だけだったけどな
0229名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 12:00:51.64ID:+m3bTA97
いやぁでも実際無理そうだ
2Dでさえてんやわんやのくんづほぐれつ試行錯誤でゼイゼイ言いながらやってんのに
3Dなんて触ったら四次元の恋人みたいに頭パックリ割れて中の人出てくるわ
0230名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 12:02:49.80ID:dZJNCaNQ
3DツクールといえばPS2無印
0231名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 13:20:27.82ID:28Ji//Nu
>>227
嘘つくなw
0232名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 14:47:38.69ID:Q8Fzt+Ue
3Dってクォータービューのことならやってる人いるじゃん
0233名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 14:48:54.57ID:DfMkGm0j
クォータービューが3Dとかいつの時代だよw
0234名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 15:52:52.84ID:MJi5u4A5
なんか和んだ。
0235名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 17:06:04.56ID:GYbr1cn2
自作マップチップってできるだけ一枚にまとめたほうがいいのかね。
それともできるだけバラで村とか城とかジャンル別くらいにしたほうがいいのかね
0236名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 17:13:05.50ID:vnahs4vH
やりやすい方でやればいいと思う
0237名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 17:36:16.75ID:GYbr1cn2
一枚にするデメリットがあるなら事前に知りたいなと思ってさ
0238名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 18:01:20.74ID:+m3bTA97
一枚にする
・メリット……ウディタの仕様上マップチップをひとつしか設定出来ないので
 イベントで背景オブジェクトとかいちいち作らずに済む
・デメリット…透過処理したPING画像とかだと容量が爆裂になる
複数分割する
・メリット……画像結合によるチップ位置調整とかしなくて済むので素材量産・管理しやすい
・デメリット…上記の仕様のため広いマップを作るにはレパートリー的にキツい

こんな感じ
0239名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 18:43:56.78ID:xsknVZgF
別にした方がマップ組むとき楽
1つにまとめると縦に長くなりすぎてスクロールが面倒
自作なら自分で必要なチップだけ選定できるからレパートリーが少なくなるなんてことないだろうし

フリー素材として配布するならなるべく1つにまとめた方が、自分で加工できない初心者に喜ばれるかもしれないけど
0240名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 18:44:03.88ID:TKI52jEG
縦4000px以上で不具合出るんじゃなかったっけ?
そんなに塚湾とは思うが
0241名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 18:54:56.66ID:QLaeFgL2
そろそろプレステのFFレベルのグラフィックで作れるようにならんかな
0242名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 18:56:20.16ID:onXKwQNA
8方向の歩行アニメーション画像と、マップごとにフィールドを3Dで撮ったのを1タイルずつ貼り付けていけば無理にはできないこともない
0243名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 19:17:47.56ID:TKI52jEG
ドンキーとかマリオRPGみたいな感じ?
0244名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 19:19:56.69ID:Iu3hSHk1
レスサンクス。やっぱバラのほうがよさげやね
0245名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 19:51:37.31ID:+m3bTA97
プレステのFFもナンバリングで7、8、9
リメイクだと1、2、4、5、6もでているのでどれを指すかで変わると思います
0246名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 20:09:18.95ID:XZQJyXa5
マップチップとかキャラチップとか使わず全部ピクチャでやれば作れるよ
すごいめんどうだけどね
0247名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 22:20:57.85ID:QLaeFgL2
そこをこう・・・お前らの力で、さ
FFグラツクレールみたいなマップチップ?ソフト?をばばーんと・・・な?
0248名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 00:09:37.65ID:tiaY+6Wg
そこまでするならもうウディタでなくて良くね
0249名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 00:16:20.23ID:+ZQNPDyC
ツクール2000時代も擬似的にそういうふうにしてるやつがあったね。
自作プログラムの方が楽だろうに
0250名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 00:55:20.60ID:f/exq5wH
そう考えて自作しようとする奴のほとんどは、
ツクールと同じぐらいの手間でピクチャ表示できるようになる所まですらたどり着けないんだけどな。
0251名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 01:34:14.94ID:2z6/jSke
お前ん中ではそうなんだろうなw
0252名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 01:54:24.24ID:Ce3xHFtf
ケンカするなよ
ケンカするくらい暇なら>>247さんの欲しがってるマップチップ?ソフト?をばばーんと・・・な?
0253名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 02:16:35.33ID:a9mvA5vt
本人乙・・・な?
0254名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 02:43:26.18ID:Ce3xHFtf
おいおい言いがかりはよしてくれよ
俺はこう・・・>>247さんの理想に心打たれたっていうか、さ
こんな気持ち初めてっていうか・・・な?
分かるだろ?グラがプレステ並になったら素敵やん?
0255名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 02:46:13.11ID:a9mvA5vt
てんてんつかいすぎやん?
0256名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 02:46:19.81ID:UYTAcKJP
グラだけ良くしてもクソゲーですね
0257名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 03:05:54.69ID:8hencNWi
グラがプレステ並みってどういうことだ
解像度がってことか
0258名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 04:23:21.90ID:2z6/jSke
DXライブラリの機能をGUIツールとして横流ししてるだけだし
そりゃ対応すれば3Dでも解像度でもいけるがな。何年後かは知らんけど
0259名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 06:29:37.49ID:VqteuLGB
絵書く人がプレステ並の絵描けばいんじゃね?
0260名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 08:21:50.48ID:mHGOwIVc
完成する前に心が折れる前に作業始める前に
・・・このスレにレスしようと思う前に、無理無駄無謀だから諦めよう。

普通はそう考えるんだが、最初から他力本願なQLaeFgL2に。
誰もやらないってわかってて、考察するお前らみんなマジクール。
0261名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 08:53:04.07ID:f6tG6Ahd
中途半端なポリゴンならドットの方が全然いいわ
0262名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 10:15:10.61ID:ZvuA6DVh
BASIC感覚で処理が書けるようになれば大分楽になるんだがな
0263名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 11:44:59.56ID:Jbcuoon2
このツールって複数のゲームを交互に編集みたいなことできないのな
dataフォルダの中身を逐一入れ替えるしかない

デフォのサンプルでやってることを見つつ
オリジナル側へコピペみたいなことをしたいんだが

起動直後に「どのゲームを編集しますか?」みたいな選択させてほしい
0264名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 12:20:22.99ID:Jbcuoon2
あとマップツリーの変更を許可するで順番いじくったあと、
冒頭の番号順に再度ソートする方法がわからん

ドラッグすると常にどれかの子に入ってしまって親と親の間に置くことができない。
ルートと思われる「マップ一覧」へドラッグしても末尾へ飛ばされたり間に入ったりと一貫性がない
0265名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 12:54:38.00ID:tiaY+6Wg
>>263
ウディタ2ならコードをコピーできる
エディタを二つ起動して作業も可
0266名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 13:07:50.65ID:Jbcuoon2
やっぱ複数起動しかないよな。あとは項目を個別セーブしてロードとか

それとタイルセットの通行許可やタグ番号の設定ってドラッグして一括変更とかできないのかね
横8マス、縦は無数にあるのに一つ一つを設定とか苦行すぎる
0267名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 14:31:13.85ID:4xIQ1dg/
>>263
コモンだけ保存して別ゲーに読み込ませればえぇんちゃうん
0268名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 14:49:14.80ID:6uIBO3eN
>>267
別ゲーっていうか別のフォルダに分けるという概念がないんだと思う
多分元ツクラー
0269名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 14:52:35.42ID:KXZkWzsx
>>266
ウディタ2でできるようになったんじゃないの?
一応調べてから騒いでね
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLogNew.html
0270名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 16:00:24.80ID:Jbcuoon2
今ゲーム作ってる相手に「新版ベータで可能」とかいうレス自体がありえん
開発中かつバグ報告だらけのほうを薦める理由を邪推しちまうわな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています