ゲーム製作者が自由にアンケートをとれるスレ
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2011/09/18(日) 16:35:19.09ID:JvSz64vU0002名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 16:38:21.01ID:q8MPHTesアンケートなら純粋にアンケートスレ化して、アンカで他人の意見に意見したり反論を禁止する
テンプレぐらい最初に作れよ。
ちなみに俺は3Dに一票
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2011/09/18(日) 17:31:11.48ID:JvSz64vU0004アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/09/18(日) 18:30:57.83ID:Ppz9Nmij平面キャプチャして、2Dにしたらどうかね?
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2011/09/20(火) 16:03:27.27ID:217ed7HL0006名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 18:18:20.46ID:ypa+2eyZあたしです。
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2011/09/24(土) 00:58:31.07ID:zp3MJsQg0008名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 15:54:11.56ID:B6VBW1mF0009名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 16:21:34.06ID:SlxF4o6Y0010名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 22:38:33.04ID:gJ6o09O00011名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 09:25:03.86ID:Nk4Wzp8fスマホでRPGなんてやる気がしないからどっちでもいいよ
0012karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/10/16(日) 01:43:16.90ID:ANzxtRSV('ω')画面の大きさアンケートです
1024×768 これが主流なのかどうか知りたいです ご協力お願いします
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2011/10/16(日) 20:18:13.73ID:LyV2srkyジャンルによる
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2011/10/16(日) 20:42:30.02ID:jwLUOhiM最近の3D ゲームは可変解像度も多い。
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2011/10/17(月) 01:12:50.88ID:e4YSE/k+0016名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 01:36:27.39ID:8yQEMY77モニタの表示のことか?ゲームのウィンドウのことか?
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2011/10/17(月) 15:55:57.99ID:eVqS8D14あとOSとかも分かる。
残念ながら、俺は事務系のサイトなんで、参考にならない。
0018karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/10/18(火) 04:11:35.28ID:gbv6cv+l('ω')みなさんありがとうございます
モニターとゲームウィンドウをピタリとまでいかずとも まあいいかな程度に合わせたいと考えていました
)))
('ω')可変にする これが一番良いとおもいました
勉強してきます
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2011/10/18(火) 05:05:23.86ID:r16JCSjA今1万5千円〜3万円くらいのモニターは1920×1080が主力だよ
その下の小型だと1440x900のWXGA+のワイドが多い
0020karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/10/21(金) 02:35:55.39ID:JLe1c/IQ('ω')なるほどテエビみたいにワイド化がすすんでるんですね
勉強になります
そうなると横長いゲームが生きるような
縱ながいモニターもでるといいなあ
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2011/10/24(月) 20:35:37.59ID:YjkRQOBGドットでも3dでもおーけー
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2011/10/24(月) 23:38:06.43ID:e2U7qP0NがんばってもPS初期みたいな絵作りしかできないなら
無理せず2Dの方が良いんじゃないのってイメージ。
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2011/10/24(月) 23:43:29.38ID:woxj5ctx思い出が美化されすぎてる
今の同人はPS初期よりはずっと出来のいい3Dグラフィックが多いぞ
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2011/11/03(木) 14:49:46.12ID:3LW8MjAIストーリーの長さと、やりたい人向けのサブイベント回収時間などの理想を書いてもらえると助かる
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2011/11/05(土) 00:23:08.63ID:upHWDOX8ARPGなら中編くらいがベストなんじゃなかろうか
ストーリーは有って無いような物でもシステムとUIが良ければおk
サブイベントは「一度逃したら回収不能」とかじゃなければ多い方がGood
大体5〜8回くらいのイベントで構成されてるとコンパクトかな
個人的にはゼ〇ダの伝説みたいな謎解き要素とか
あと軽いネタ要素とかがあるとモチベが上がる
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2011/11/05(土) 01:22:45.00ID:XZ+F7d1W逆に結構な良作でも短いとイマイチな評価しか得られない
ただし目新しいイベントや謎解きが定期的に入らないとだれる
アクションの場合戦いの風味が違う敵やエリアを用意しないとだれる
だれずにプレイヤーを飽きさせない程度にイベントや謎解きなどを含め
変化を加えられるなら長いほどいいと思うよ
単調なザコ戦とマンネリなイベントで水増し的ボリューム増加になるようなら
ボリュームは控えた方がいい
だから内容や出来栄えを見ずに適切なボリュームを具体的には語れない
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2011/11/05(土) 23:51:43.27ID:Upg8QlT10028名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 08:47:42.32ID:quIrrByq自分が挫折しない程度にボリュームつけていこうと思うよ
あまり雑魚戦に重きをおかない作りだから難しいかもしれないけど
0029karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/11/07(月) 18:04:46.53ID:E3lBbdqs('ω')ブチあげにて失礼いたします
ゲーム機またはPC同人からなんからなにまで含めたゲームで
これがよかったと思うゲームをあげてください
昔やったやつ 今やってるやつ
)))
('ω')できればその理由なんかもお願い致します
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2011/11/09(水) 20:49:48.03ID:qnlfAfe7熊本ゾンビのゲーム作ってた人だっけ?
面白かったのはドラッグオンドラグーン(PS2)
無双っぽい操作のARPG
ストーリーがすごいダークでおもしろかった
あとマルチエンドなんだけど 一からやる必要はなくて分岐点から遊べるってのも良かった
ガチャフォース(GC)
スマブラを3Dにしたような、カスタムロボのような三人称視点のバトルアクション
200体ぐらいのキャラを操作できて、かつそれらが全部個性的で
作り込んであったから楽しかった
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2011/11/09(水) 22:41:50.04ID:meX16SXOGCのカービィのエアライドが良かった。
乗り物の滑ってる感じが爽快で
能力を奪い合って自機の性能を強化する機能が面白かった。
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2011/11/09(水) 23:02:11.66ID:ZkEVBWY20033karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/11/10(木) 15:48:24.94ID:Yhw06JzT('ω')ブヒ ぼくゾンビ戦争つくたやつだお
)))
('ω')やはり今よりすこしまえのやつが人気ですな
ぼくはゲーセンのスパイ同士が対決するゲームがすきでした
いま気になるのはアーマードコアVとゲーセンのガンダムがたくさんでるやつでし
アーマードコアは4アンサーから4をやりましてダーク感とロボットは非常にヤル気をそそりました
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2011/11/21(月) 21:14:54.68ID:SGcmdVCV0036名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 12:18:23.59ID:mfq7Or9s喋った方が良い?
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2011/11/24(木) 14:06:39.89ID:N+/eUxzGつまらないイデオロギーとか長く語る奴は主人公じゃなくても黙って欲しい
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2011/11/24(木) 14:14:11.44ID:iOBZqwHdかといって相棒がしゃしゃり出て勝手に進めるパターンも勘弁
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2011/11/24(木) 17:21:05.63ID:huqTw7hTが、喋る方はシナリオの出来次第でプラスにもマイナスにもぶれる
喋らない方にそれはない分、安定する
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2011/11/24(木) 17:22:13.24ID:ct5wiVtg0041名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 17:22:27.39ID:0+oBi7Ba尚且つ空気にならずNPCもでしゃばらないのがいい
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2011/11/25(金) 08:09:30.62ID:a1YdZi36俺はドラクエ
自分が冒険してる感があるから
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2011/11/25(金) 13:21:56.55ID:kjXNw8eM004436
2011/11/26(土) 08:30:42.53ID:phvnuo6bサンクス
ストーリーの進行上喋らせようか悩んでたんだが、喋らせない事にするよ
元々俺もその方が好きだし
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2011/11/26(土) 09:23:30.95ID:DoGUFbyI()内で主人公の心情を表して口に出す台詞は一切なしって感じだったな
喋らせないにしてもこういう手法もあるんだなと思った
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2011/11/26(土) 10:39:42.09ID:j49/4O+a0047名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 13:41:58.93ID:tCR49Mfr■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています