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【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 03:14:54.32ID:xgOj71gU
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料

前スレ : ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269680499/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html

■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/

■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
 : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/

・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0099名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 22:11:38.93ID:k61AMqWH
12月号きたぞ
0100名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 00:13:28.90ID:pzcqH9yH
>>98=間違いなくアホ
0101名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 13:03:23.09ID:mTvp6B0Q
よくこれできますか?お前次第だっていう問答があるけど
ぶっちゃけると現場で使ってるUE3は原形をとどめてないほどカスタマイズされてるから
おまえらが使ってるのと別物と考えたほうがいい
0102名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 15:33:07.43ID:vCOn6I4Z
というかこの手のものは改造してなんぼだしな
0103名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 21:33:11.53ID:/zUZmgIT
よっぽど専門的な事をしようとしない限りは配布されてるUDKで大体できるだろ
0104名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 00:03:05.27ID:nGdUpkmm
UDKとUnityどうして差がついたか
0105名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 00:31:21.22ID:bqi3rdOh
サンプルプロジェクトじゃね?
0106名前は開発中のものです。2012/01/06(金) 19:36:09.11ID:vdLMbYbX
どこか非公式でもいいからサンプルが充実してるとこないかな
0107名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 11:26:27.56ID:Bxlm2DUo
iPhoneのゲームも作れるのか。こりゃいいな。
0108名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 15:06:06.51ID:jj83hR8V
Epic to show Unreal Engine 4 this year - The Tech Report
http://techreport.com/discussions.x/22466?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+techreport%2Fall+%28The+Tech+Report%29
0109名前は開発中のものです。2012/03/01(木) 15:43:38.44ID:qPxCvgky
2月号きたな
0110名前は開発中のものです。2012/03/01(木) 19:03:07.06ID:vMPiUPoH
Scaleformのバージョンが上がって以来Frontendのメニューがバグってない?
なんかスクロール可能なメニューの場合アイテムの位置がズレるんだけど。
0111名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 09:08:45.54ID:CmQt3f/n
思いっきり過疎ってるな
Unityスレと比べると勢いが違う
どう見ても沈む船
0112名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 10:33:42.61ID:XMcTItS3
Unityに比べて優れているところが全くと言っていいほど無いからな。
0113名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 11:12:42.56ID:hcDfp53k
出た当初はこっちの方が賑わっていたけどな。
0114名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 12:09:52.94ID:XMcTItS3
そもそも日本でUDK使って完成したゲームが一本もないしなー
完成しそうなのもアルフール小国物語だけだし
0115名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 17:01:43.28ID:AAHuruLa
まだまだマシなほうだろここは
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/
CryENGINE3のスレなんて何時dat落ちしてもおかしくないぞ
0116名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 23:27:30.06ID:E47Ijfh+
Unityよりいい機能沢山あるんだけどな
日本だけUnityが流行ってる感じじゃね
0117名前は開発中のものです。2012/03/07(水) 06:12:21.00ID:UaiVmysP
UDK入門とか日本語の本があればこっちで作りたいけど
0118名前は開発中のものです。2012/03/07(水) 11:09:52.75ID:OwHwukRu
Unityより優れている所って何処?
0119名前は開発中のものです。2012/03/07(水) 19:46:23.33ID:W82jNUAk
UnityとかUDKスレで出さなくていいから。
0120名前は開発中のものです。2012/03/07(水) 19:50:27.10ID:OwHwukRu
いいだろどうせ過疎スレだし
0121名前は開発中のものです。2012/03/07(水) 20:29:25.87ID:Urs4V2FB
UDKの負けでもう勝負はついたんだ諦めな
0122名前は開発中のものです。2012/03/07(水) 20:42:16.90ID:OwHwukRu
UDKが負けたというより、お前らが勝手に撤退しただけだろ
0123名前は開発中のものです。2012/03/07(水) 21:03:00.51ID:o4KReO5R
人が居なくなった以上どう言おうが負けは負けだろ

そもそも優れたツールなら人は撤退しない訳だしな
0124名前は開発中のものです。2012/03/07(水) 21:12:50.73ID:OwHwukRu
UDKが優れてないわけじゃなくて、お前らが優れてなかっただけだろ
0125名前は開発中のものです。2012/03/07(水) 21:27:55.32ID:9VANR+GR
UDKはお金を出さないとかゆい所に手が届かないからな
フルスペックだとUDKのほうが全然いいだろうな

0126名前は開発中のものです。2012/03/07(水) 22:05:47.71ID:SUwxjZTC
結局、英語と数学ができませんでした。
Unityは少なくとも日本語の入門書に恵まれた。
ただ、それだけ。
0127名前は開発中のものです。2012/03/07(水) 22:25:37.31ID:Urs4V2FB
UDKの方が先に出たのに受けいられれず
後から出たUnityが受け入れられたんだから
つまりそういう事だ
0128名前は開発中のものです。2012/03/07(水) 22:32:58.45ID:OwHwukRu
UDKもUnityも無償版が出てこの板にスレがたったのはほぼ同時期だっように思うが。
なんにしろお前らのレベルが低すぎた。大人しくツクールシリーズでも触っとけってこった。
0129名前は開発中のものです。2012/03/07(水) 22:56:08.95ID:o4KReO5R
でも>>118=>>128だってUDKがUnityより優れてるとこ分からないんだろ?

まぁ実際UDKは元が企業がAAAレベルのゲームを作るのに最適化したもんだからな。
iPhoneアプリやらandroidアプリやらブラウザゲーム全盛期な現在、元々軽量なゲームの製作を主眼に作られたUnityに太刀打ち出来る訳がなかった。
個人レベルだとScaleformやSimplygon、Speed tree、Steamへの接続が無料で使えるって事ぐらいしかメリットないだろ。
それらの実装もバグあるし、個人で作る分にはそんなミドルウェアさして必要ないしな。
0130名前は開発中のものです。2012/03/08(木) 18:44:16.82ID:dHFBvzWf
本当に優れてるんならわざわざこんなところに宣伝しに来なくてもよかろうに
0131名前は開発中のものです。2012/03/08(木) 19:11:15.91ID:I2QYXX8t
Unity信者ってカルト信者みたいな気持ち悪いところがあるね。
業者のステマの匂いもするし。
0132名前は開発中のものです。2012/03/08(木) 19:57:59.11ID:CtT6ALEI
  (´・ω・`)  これで涙拭けよUDK厨
  / ,   ヽ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
  |\`、: i'、
  \ \`_',..-i スッ…
   \.!_,..-┘
0133名前は開発中のものです。2012/03/08(木) 20:40:57.29ID:NKoXITs8
ちゃんとしたものを作ろうとするとUDKはかえって高くつくからね
0134名前は開発中のものです。2012/03/09(金) 01:31:43.22ID:vHTKK1gD
まぁ、UDKは触る意義は特にないと思うけどね。
0135名前は開発中のものです。2012/03/09(金) 08:43:05.04ID:T5rrcFXl
比較対象として見ておく価値はあある
駄目な例としてだが...
0136名前は開発中のものです。2012/03/09(金) 09:45:42.33ID:xOvUia4U
unreal scriptにpsk、psa…独自規格が多すぎる。
覚えても全く今後に活かせないからな。
まぁUE使ってる海外デベロッパに就職するとか言うなら別だが。

開発コストも学習コストも高い上に今後に活かせず、個人でまともなゲームを開発したなんて話を世界中どこでも聞いた事がない。
使おうって奴がいたら情弱かただのマゾでしかないな。
0137名前は開発中のものです。2012/03/09(金) 14:28:04.73ID:8UeUfTib
引きこもりの唯一の攻撃文句
情弱www

0138名前は開発中のものです。2012/03/09(金) 14:35:02.21ID:R+thxbpi
フッ...甘いな、攻撃文句ならまだいろいろある。
0139名前は開発中のものです。2012/03/09(金) 23:31:44.77ID:D4tX+FeC
まあぼちぼち作ってるから待っててくれよ

ところで海外で参考書が出たらしいけど、買った人いる?スクリプトのやつが気になってる
0140名前は開発中のものです。2012/03/09(金) 23:51:09.05ID:vHTKK1gD
>>139
スクリプト結構詳しそうだったら買うかな……
いやー、楽しいわー。いろいろ。
趣味で使うならいい感じだなUDK。
Unityでもいいけどwww

>>136
その前にこの程度でヒィヒィ言ってたらゲーム会社に就職なんて無理だわな。
それに、企業は意外とUDKとか触ってる人は評価するよ。
このエンジンでゲーム制作するという行為自体がチャレンジ精神豊富とみなされるからな。
0141名前は開発中のものです。2012/03/09(金) 23:56:14.75ID:R+thxbpi
おまえらゲーム会社に就職したかったのか
0142名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 01:21:21.28ID:1BbqRV/P
Unityってライセンスの仕組みが単純だから人気なんじゃないのか
法人化しなくても$1,500払えばPro版使えるし
0143名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 01:42:33.86ID:L6RUqvH4
まあ用途と需要だろうな
UEの勉強用と割り切れば悪くない。
0144名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 08:18:26.67ID:SFymHwOf
UEってなに?
0145名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 09:41:42.90ID:Ae/LP3uE
アンリアルエンジン
0146名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 11:46:17.07ID:wOyrGPir
まーた自称業界通様がいらっしゃったよ
せいぜい完成しないゴミスクリプトを豊富なチャレンジ精神で弄り続けてくれ
0147名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 16:07:24.33ID:dSQ3/A/x
日本のEpicGamesがヤル気なさ杉

ライセンスの簡単な説明や導入の仕方を1つ、サイトに載せるだけでいいのに
何もやってない
0148名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 02:38:38.20ID:QanOHxNO
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/
0149名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 11:08:13.67ID:K37jPO/B
>>148
過疎ゲームエンジンスレって事でこのスレと一本化してもいいレベルだな。
0150名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 13:25:51.09ID:cH9LgmI+
スレはUnityとその他商用エンジンだけでいいな
0151名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 14:42:39.54ID:AgQldTkf
調子に乗るなよUnity厨(#^ω^)ピキピキ
0152名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 14:47:23.18ID:p6ALBTg+
そもそも外製エンジン使う意味がないからな
どこも自社エンジン使うよ

外製エンジン使うプロジェクトって結局は経費削減の一環だろ?
あんま関わりたくねーわ
0153名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 16:16:01.06ID:K37jPO/B
等とゲームエンジンのスレで負け惜しみを言うUDK厨。
0154名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 18:37:49.53ID:zp+d2FVg
で?
0155名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 19:43:10.11ID:5j2MVH7s
た?
0156名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 21:38:37.18ID:5j2MVH7s
の?
0157名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 13:40:02.27ID:aXFC3jvh
( ´・ω・`)ブリブリ―――!!
0158名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 14:13:37.14ID:YBEuc85O
群馬県高崎市に住む41歳AB型、製造業界で派遣プログラマーの仕事をしているhekenekoこと、黒飛健と申します。
新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。
だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。
何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。
今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。
とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。
できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。

新しいラダニアムの翼(new wing of radaniam part T) .mp4
http://www.youtube.com/watch?v=PRPJ69rVgbE

復興支援アニメ.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=yn4uTiN8vvM

湾岸鉄道キャンペーンCM(カラー).mp4
http://www.youtube.com/watch?v=g3PlX1OAhug&feature=channel_video_title

これは力作で、にしおかすみこさんにも是非見てもらいたかったため彼女のブログにコメントしたんですが無視されました。
http://blog.watanabepro.co.jp/nishiokasumiko/archives/2008/02/22_15_post_22.html
(下の方にあります。投稿者: hekeneko | 2008年03月24日 22:54)
やはり私の才能に気づいてくれる人は中々いないみたいですね(苦笑)。

題名”ラダニアムの翼”
A wing of radaniam_partU.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=keSK70uqDJY

A wing of radaniamu part_V.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=-LRZbXbirR0

題名”ラダニアムの翼その1(A wing of radaniam_partT).mp4”
http://www.youtube.com/watch?v=WTde4RdA5LU
私の世界観の全てを凝縮した力作です。hekenekoワールドをご堪能あれ。
0159名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 14:41:16.25ID:1n/K818u
ここまで酷いもの作っている人がいると聞いてまだまだ自分はいけるなと思った
0160名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 14:48:06.54ID:cOwd9cFN
下を見て大丈夫と思ってる内は、上にはいけないけどな
0161名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 21:09:51.41ID:gE77j0kS
尾崎スレに帰れよ
0162名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 02:25:32.17ID:jW5gqyvE
64並の3Dゲーム作れるソフト無い?これは高スペック過ぎて重すぎなんだ・・・
0163名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 02:37:05.49ID:nXTE4+uk
CodeWarrior
0164名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 10:20:42.50ID:2/oaB+3t
ただUnityを使えば良い。
まぁUDKでも頑張れば軽くなるが。
iPhone用の設定を使ってPC用にクックするとか。
まぁ64みたいにシェーダ使わなかったら軽くなるって物でもないけどね。

そういやMetro worksってどうなったの?
潰れたのかな。
0165名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 12:46:58.23ID:Me1V5zMr
>164

Metrowerksは2005年あたりに合併吸収された。
日本法人もそのあたりで離散だったと思う。
CodeWarrior自体は組み込み向けにまだ生きてるらしい。
0166名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 22:40:32.18ID:07QvVSKS
ナビゲーションメッシュが予想外に使えないぞ
いい加減にしろEpic
0167名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 19:06:29.87ID:NnAOSEPu
了解しました。
0168名前は開発中のものです。2012/03/22(木) 03:01:53.82ID:gn83s7Jm
誰かUDKでまともな作品完成させた奴いねーのか
0169名前は開発中のものです。2012/03/22(木) 04:20:34.88ID:8gCQBDK6
海外にならpolycountにたくさんいるだろw
国内は知らん、つーかUE使ってる奴はあんまいないよ
0170名前は開発中のものです。2012/03/22(木) 06:00:19.63ID:LKTh9ZDF
独自スクリプト仕様なのが面倒。
C#使えるUnityの方が取っ付き易いね。
0171名前は開発中のものです。2012/03/22(木) 13:51:47.32ID:uyvksWfh
完全にチョンゲーFPSクオリティで余計な機能を追加せずに、マップもディテール無視のハリボテで作るぞ!
って固く心に決めて作れば半年くらいで完成しそうだけど、そんなゲーム作っても面白くないし、「自分の考えた神ゲー要素」ってのを追加したくなる欲求が思いの外強いせいで誰も完成しないんだな。
0172名前は開発中のものです。2012/03/23(金) 06:15:56.93ID:TYfGBbFP
完成しないものはカス同然
クズの内容でも完成させれば次に繋がる

よくいるだろ?
最後までモチベが続かず、オレが悪いんじゃないとか言い出すガキw
0173名前は開発中のものです。2012/03/23(金) 18:53:29.09ID:UW5tQTHi
>>172
Unityスレ、ちょうどそんなガキっぽいやつが荒らしてるよ。
0174名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 00:58:39.23ID:HLtu7oF+
.up3開きたいんだけどどうすればいいの?
0175名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 10:01:01.60ID:uuAqClRM
up3?そんな拡張子UDKでもUT3でも使われてないだろ。
0176名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 10:33:00.17ID:T6AILBZF
もしかして.ut3のことじゃないかな?
アンリアルトーナメント3のマップは.ut3という拡張子だよ。
0177名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 10:42:40.53ID:HLtu7oF+
ut3の間違い
>>176
いやUT3のマップじゃないんだ
別のUE使ったゲームのマップファイルなんだけれども
やっぱり専用のソフトじゃないと開けないのか?
0178名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 11:07:29.44ID:uuAqClRM
そもそもUT3のマップですら読み込めない。
他のゲームも推して知るべし。

よしんば読み込めたとして他のUPKを読み込まなかったらBSPブラシしか表示されないし。
0179名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 11:14:54.49ID:uuAqClRM
まぁでもそのゲームがUnreal Edに対応、もしくはオプション引数 editor を付けたらエディタが立ち上がるというような仕様ならば、t3dでエクスポートして適切に修正する事で読み込めるかもね。
0180名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 00:57:59.80ID:eIGDDe+B
MassEffect3もUEなのか
予想以上に採用タイトル多いんだよな
ところで、1024x512とかのテクスチャはVRAM使用量は1024x1024の半分てことでいいの?
まさか、縦横サイズが違っても大きいサイズに統一されたサイズになるっていうことはないよね?
0181名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 10:49:52.78ID:0388KmxY
>>180
http://udn.epicgames.com/Three/TextureSupportAndSettingsJP.html#%E5%9C%A7%E7%B8%AE%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E8%A6%81%E4%BB%B6
>いテクスチャ解像度のメモリ要件を算出するには、解像度率を倍数計算するだけです。例えば、1024x512テクスチャは1024x1024の2分の1のメモリ要求となります。
0182名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 18:52:05.10ID:BHIDkvtI
見えない部分の処理を省くカリング処理は自動でやってくれるみたいだな
それが一般的になってるのかもしれんけど
0183名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 19:16:49.74ID:U1xAdF3a
>>182
そりゃそうだ。

ところで古いニュースだがCitadelのFlash版が公開されたぞ。
http://www.unrealengine.com/flash/
0184名前は開発中のものです。2012/04/04(水) 23:27:55.85ID:doSyW9kh
>>183
UDKはflashにもエクスポートできるんですか?
0185名前は開発中のものです。2012/04/05(木) 01:41:20.88ID:7CKOFJUc
>>184
それくらい自分で調べられる人になって
0186名前は開発中のものです。2012/04/17(火) 17:02:58.01ID:AkHBTskW
UDKGame\Config\にあるUDKEngine.iniの中から
bEnableBranchingPCFShadows=False
をTrueにするとPCF処理の影になるけど、これだけではフィルタっぽい処理がおかしい
0187名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 00:01:24.08ID:QlKGsuEw
UDKへのインポート作業がFBXオンリーになったのは楽だな。
0188名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 05:11:53.18ID:M1M6UjOO
マジで?

もうアンリアル形式にコンバートしなくて良いのかw
0189名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 06:47:25.68ID:QlKGsuEw
まじで。PSA/PSKのインポートが無いみたい。
FBXで全て行うみたいだな。アニメーションの管理も
0190名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 06:49:17.33ID:M1M6UjOO
thx! またUDKダウンロードしてみようw
0191名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 08:01:51.19ID:zjo6jLYr
マジかよ
逆に不便だわー
0192名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 10:06:34.72ID:BeYlrsI6
Unityも事実上FBXが標準だしな
やっとUnityに追いついたな!!
0193名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 10:30:51.34ID:M1M6UjOO
Unityに押されたんだろうな。

0194名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 19:25:37.53ID:IY8c8JIi
Unityですらロクにプログラム組めないミジンコ以下がUnity宣伝してオナってると聞いて
0195名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 19:52:52.57ID:M1M6UjOO
Unityでイケるほど詳しいと思ってんのかw
2chで何を見てたんだ?
0196名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 22:56:43.59ID:zjo6jLYr
なんだよ、遅めのエイプリールフールか。
騙されたぜ。
0197名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 23:58:25.81ID:qcS67BRi
UDKのFBXのほうがUnityより圧倒的に受け渡しできるデータ多いけどね
そもそもかなり前からFBX対応してたし
0198名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 10:32:19.59ID:wAIEwwfN
何ムキになってるの?
鮭の切り身やるから落ち着けよ
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