【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】
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2011/09/18(日) 03:14:54.32ID:xgOj71gU前スレ : ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269680499/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html
■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/
■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
: ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0002名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 23:41:19.44ID:5plWSaPt0003名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 01:14:39.91ID:TWV0bnmU○ ・ω・ ○ がおー
○○○
.c(,_uuノ
○。 ○
ミハックシュ ○ o ○
ミ `д´∵° 。 o ○
.c(,_uuノ ○ ○ ○
>>1 ○○○○
○
∧∧ ○
( ・ω・) ○ ○
.c(,_uuノ ○○○○○
0004名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 14:02:40.48ID:tRmRviYZ2011/09/18 Sun
サークル設立にあたって、他のサークルはどんな感じだろうと気になり少しのぞいてきました。
いや、すごいです。
すごいです。
私の作っているゲームがどれだけチャチなものかよく分かりました。
この程度でサークルを作ろうなんて考えが甘かったようです。
正直このレベルでサークルを設立したらいろんなとこから罵詈雑言を浴びせられるような気がしますw
サークル設立は、もうちょっと時間をかけて、技術を磨いて、人を集めてから設立することになりそうです。
当分は一人、もしくは誰かに手伝ってもらいながらゲーム製作をして、他のサークルに負けないくらいの物が作れるようになったら設立の方は考えていきます。
技術の向上と社交的な性格を目指しつつ、今日はこのへんで
※ゲーム製作は、学校の作りを忘れていて、細部が思い出せないためこの連休もう作れません。
恥ずかしいことばかりの報告でしたw
諦めたらしいぞ
1000円儲かったな
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2011/09/19(月) 15:00:11.82ID:2WiGeaa+ゲーム製作は諦めてませんよw
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2011/09/19(月) 15:50:00.03ID:4nouXxXJお前の人生諦めの連続だなwwwwwww
0007名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 15:57:47.89ID:20gVhHDq0008名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 20:46:44.85ID:2WiGeaa+書いてある通り学校を基準としてマップを創ってるんです。
それでその学校の詳しいところがあやふやでw
>>6
喧嘩はしたくないので叩かないでください
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2011/09/19(月) 20:47:32.95ID:2WiGeaa+書いてある通り学校を基準としてマップを創ってるんです。
それでその学校の詳しいところがあやふやでw
>>6
喧嘩はしたくないので叩かないでください
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2011/09/20(火) 00:43:57.82ID:sJt/vWs8ただ、「絵が描けません音楽作れませんだから誰かよろしく」って投げた姿勢と、
その文章・常時age・MMOの延長かと錯覚するほどの語尾[w]がダメだったな。
まだやるなら、前スレの219を読むんだ。深い言葉が書いてある。
あ、Unityにするなんて考えは無しな。確かに今後UDKよりは参考書は増えるだろうけど、
1週間で折れるような奴にはUnityだろうがUDKだろうが一緒だから手出ししないほうがいいと思うぞ。
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2011/09/20(火) 01:08:22.45ID:yFRKR8vn0012名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 01:11:00.64ID:yFRKR8vnこれの方が位相は低いだろうからこれ使え
スレとウィキは自分で探しな
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2011/09/20(火) 03:47:57.21ID:ONEoN/viそれに作ってるものは学校以前に既存するスタティックを並べただけのものじゃねーか
せめて「作ってる」と自称するならスタティックやテクスチャくらい作ってから言え
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2011/09/20(火) 05:00:10.74ID:5EeVXVOY周りで付き合ってくれそうな友達探して労力を分散して1年くらい勉強するとか、
同人系の人脈作って素材作りは金出してお願いするとかそういうところから始めようよ。
それか金が余ってるなら、会社作って求人でも出したら楽なんじゃないか。
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2011/09/20(火) 05:11:19.34ID:5EeVXVOY序盤から自分に言い訳して作業をサボってる時点で完成はかなり難しいと思うよ。
マップを作ったらゲーム完成って状況なのか?
マップを作るためのツールの使い方はマスターしているのか?
今マップを弄れないからって作業をしない理由はないよね?
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2011/09/20(火) 12:39:35.21ID:qW4dyS6l0017名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 19:33:19.68ID:yz7OTNZw後、いちいち喧嘩腰になられると腹が立つ
めんどいからやめろ
それはただの誹謗中傷にしかなってない
言うならもっとまともな事言え
具体的に言えよ 具体的に
人に言うくらいなら自分もそれ相応のことやってるか説明してみろや
人のことをぐちぐち言ってないで自分を見直せ
もっと大人になれや
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2011/09/20(火) 19:50:55.39ID:CTKmwYHmレス見直してみ、めちゃくちゃ具体的やんw
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2011/09/20(火) 19:53:26.70ID:yz7OTNZw16とかはその例
俺はそいつらの事を言ってる
第一誹謗中傷をしていない人はみんな喧嘩腰には見えない
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2011/09/20(火) 19:55:00.97ID:CTKmwYHmもし悔しいとおもうならせめて1つでも技能つけてからにしな。
それとあげんな
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2011/09/20(火) 19:56:52.89ID:yz7OTNZwただその厨坊のせいで今後いろいろと迷惑がかかったら面倒だから
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2011/09/20(火) 20:04:45.95ID:bx5bzt/7どうして周りの言うことを聞かないんだ?
喧嘩腰がどうとか言うならせめてみんなの言ってることよく聞けよ。
客観的に自分を見てみろよ、恥ずかしいぞ。
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2011/09/20(火) 20:10:08.86ID:yz7OTNZw誹謗中傷=厨坊
もぅやめたげて
めんどいから
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2011/09/20(火) 20:18:05.21ID:5EeVXVOYとりあえず突っ込んどくとイコールの使い方からして間違ってる。
あと誹謗中傷は「いわれなき非難」のことであって、
いわれなき非難かどうかは外野が客観的に見て判断するものです。
君がカスかどうかは別として、カスにカスというのは誹謗中傷ではないのよ。
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2011/09/20(火) 20:35:07.78ID:yz7OTNZwそれも君の言う「いわれなき非難」にあたるかと
めんどいの一言に尽きる
俺は素直に退くか
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2011/09/20(火) 21:01:20.80ID:cohEiXGW0027名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 02:06:24.94ID:6HalZ6Kc0028名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 03:54:38.54ID:6HalZ6Kc俺ミジンコ以下だから作れないです
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2011/09/21(水) 11:47:40.88ID:7l8wr+chで手直しは必要だけどできた。
こないだのバージョンアップでメタセコイアでFBX出力→UDKってのができるかもしれんが試してない
>>25
日本語理解できるようになったら帰ってきな
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2011/09/21(水) 18:54:16.36ID:PxtpSx/f0031名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 23:23:20.73ID:RkQt2JrHMacでUDKが動くわけではない?
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2011/09/21(水) 23:54:53.34ID:PxtpSx/fリリースノートに載ってるのをよく見たら、9月号でビルドしたゲームがMacでも動きますよってことみたいだった
よく見てなかったせいで混乱させてごめん
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2011/09/22(木) 00:30:30.79ID:BzBIGeOyでもよくAppleそういうの認めるもんだね。
こっちのが楽でいいのかもね。
エディタ二ついらないから。
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2011/09/22(木) 19:46:38.58ID:mpZRSuR6一面だけ斜めのブラシってのは一体どうやって・・・
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2011/09/22(木) 22:05:49.44ID:FDCtJF/70036名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 22:12:28.76ID:fjtsjHDSappleというか、iOS用(たぶんiPhoneとかiPad向け)のエディターなら結構前に出てますよ。
11年8月号に、何に使うか知らないけどToolsの中にUnreal iOS ConfigrationっていうDOS窓出てくるやつと、
10年12月号に、UDK Mobile GameとUDK Mobile Editorがあります。エディタの中身はパッと見いつものやつと一緒です。
9月号はまだ入れてないのでわからないですが、Mac向けにビルドしたやつはiPhoneとかでも動くかも?
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2011/09/22(木) 22:28:44.17ID:mpZRSuR6ごめん、ありがとう
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2011/09/28(水) 14:43:03.04ID:FV5JMt1nどのような構成にすればいいかわかればblenderでもいけるのかな
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2011/09/28(水) 14:43:59.42ID:FV5JMt1n0040名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 00:52:21.34ID:pvMp7UlTAutodeskのソフトがなければBlenderが一番無難かも
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2011/10/03(月) 21:39:19.06ID:fi5/YraR英語ページを経由しないと見れない日本語ページとかも多いぞ
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2011/10/04(火) 01:00:19.73ID:u4MHyFV+UDKではこのようにするのが作法なの?
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2011/10/04(火) 18:31:30.69ID:4SBm5+2/0044名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 05:18:26.99ID:2U3q48180045名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 09:23:16.61ID:5UM5LSwb0046名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 15:13:11.61ID:5UM5LSwbhttp://www.adobe.com/devnet/flashplayer/stage3d.html
LinuxやiPhoneでもインストールフリーでゲームが出来るようになるのは嬉しい半面
またFlashプレイヤーがブルースクリーン出す要因が増えるのが恐いな
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2011/10/05(水) 16:21:52.45ID:1sbuVQrp公式ヘルプ見てるだけだと組める気がしない
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2011/10/05(水) 22:59:54.02ID:O8sLqVc5確か4gamerに載ってたはず
公式ヘルプにも載ってたような気がしたけども、わかりやすいほうはやっぱり4gamerの記事かもね
0049名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 00:50:05.96ID:tXBJnaYtスプライン制御でデカルを自動で生成する機能とかないかね
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2011/10/06(木) 01:06:49.89ID:iytDDLGw0051名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 12:15:55.80ID:GzGb5tvM4がめの記事ってひとつだけだよね?
レベルの構築とかkismetの基本はできたけどunreal scriptはどこから手を出していいか分からなくて
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2011/10/07(金) 12:42:22.69ID:l0QYLx3Ihttp://udn.epicgames.com/Three/BasicGameQuickStartJP.html#%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9
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2011/10/07(金) 15:02:21.90ID:7PAAsM6wやっぱ公式読むしかないか、サンクス
とりあえずしばらく頑張ってみる
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2011/10/07(金) 23:38:16.27ID:l0QYLx3IまぁTPSにするだけならデフォでbehindviewになるようにするだけでもOKだけどなー
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2011/10/16(日) 12:13:39.35ID:+ID10iqCWorldInfo.IsConsoleBuild(CONSOLE_WiiU)
ってのが追加されてるぞ!
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2011/10/16(日) 22:41:31.69ID:3/qUVJKv0057名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 22:41:51.79ID:9og2dgaP0058名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 03:12:13.43ID:tH77vBMw日本は全然だけどめりけん連中は結構にぎわってるんだな
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2011/10/25(火) 06:51:24.45ID:WdSK8S6c0060名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 23:22:50.55ID:CciuK+T40061名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 12:53:42.28ID:Fzekvqx9キャラや武器が全く見えない・・・
武器エフェクトとキャラ効果音があるから呼び出しの設定自体はできてるはず…
1年位前にやったときはできたんだが、BETA最新版はデフォでプレイヤーの武器もなくなったし仕様が変わったのかな・・・
だれか解決法わかる人いる?
ちなみにWin 7 64bit、460GTX、スペックは問題ないはず。
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2011/10/30(日) 19:10:07.92ID:yodVnQKaそのファイルの全ての中身が見えなくなるバグがある
保存すると出現するようになるけどヒデエよ
ほかにもエディタの挙動で細かいバグが先月から出るようになってる
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2011/10/30(日) 23:30:54.46ID:VpqX3UUDもしやと思ったけどやっぱり今回の大型アップデートでかなり面倒なバグが増えてるのね…
コンテンツブラウザは弄ってない筈だし再インストールしても変わらなかったから
アップデート待ちます。
教えてくれてありがとう。
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2011/10/31(月) 14:46:32.52ID:1T9na07CWorldInfo開いてゲームモードをDMとかにしないと有効にならないんじゃね
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2011/11/02(水) 00:25:30.17ID:X3HipgUK何が原因なんですか?
0066名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 04:43:05.44ID:vSd7AQvQ0067名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 11:04:48.96ID:nAHc6miTWorldInfoのGametypeをUTGameにしたらいけました!
ありがとうございます!
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2011/11/03(木) 00:08:36.98ID:YbP//gNa上手く動作しました!ありがとうございます!
こういう情報って全然載ってないですね・・・
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2011/11/03(木) 00:49:13.25ID:M/xDHSFI0070名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 16:57:47.32ID:M/xDHSFI0071名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 22:38:46.99ID:ZzRkNaSwなかなか難しい感じがするのよねぇ。敷居がちょっと高いー。
スレチに近いか。ごめんね。
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2011/11/05(土) 01:43:36.36ID:+sBqKu6yとだけ言っておこう。
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2011/11/05(土) 04:03:09.54ID:4TvfY1AS特にUDKではMaxの資料に偏ってるからな。
Blenderでも出来なくはないが敷居が高いことは確か。
0074名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 04:04:10.73ID:4TvfY1AS>>70は自己解決した。
自動的に消去されない。
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2011/11/05(土) 04:56:36.36ID:b4zdRvpF0076名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 16:52:22.22ID:p+klB7aO0077名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 20:18:31.47ID:nqlu6QCdメタセコしか使ったことないんだろ
哀れだな
0078名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 21:34:48.17ID:4TvfY1ASFBXプラグインはバグあるしね。
0079名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 22:38:16.49ID:FlvKSSBsこういう分野に手を出すべきじゃないと思う
0080名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 01:18:50.96ID:nM+Vd0wl0081名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 22:07:33.09ID:jSwQruWwプレイヤーのスポーン地に行くだけなんだが、どういうことなんだ?
Look AtをPlayer 0にしたらきちんとこっちを追ってくれるからPlayer 0自体は「プレイヤーのスポーンポイント」
にはなってないはずなんだが…
0082名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 12:59:21.16ID:kvsRtBbwほかの設置物に影落とさないんだな
0083名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 17:09:03.78ID:UPXfHCIh複雑過ぎてさっぱり分からない。
メニュー項目を作って選択肢を作るだけの事すら全然出来ない。
まずメニュー項目がUDKConfig.iniにあって選択肢がUTGameSettingsCommonやらUTOnlineConstants.uciに分かれてるってのが意味わからないし、
それを関連付ける方法も良くわからない。
内部設計が複雑ならせめて要素の追加くらい簡単にできるようにすればいいのに。
0084名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 02:27:02.63ID:6v/13W0OていうかUDKでアリスマッドネスリターンズみたいな感じのは作れるの?
教えて詳しい人!
0085名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 08:48:43.76ID:sFBqmv5I0086名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 10:11:07.86ID:XeBa51DB0087名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 21:39:35.82ID:crPZ+6O80088名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 01:30:01.38ID:j1YK11J90089名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 12:15:06.08ID:TMg9zl8O解像度とか音量とかキーバインドのコンフィグ画面を作るのが予想外に面倒。
どんなゲームでも必要なんだから初めから入ってればいいのに。
0090名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 18:43:35.35ID:yjcqU0zt0091名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 20:00:10.14ID:Y8DM2Qg80092名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 22:39:43.10ID:TMg9zl8OてかFrontEnd全体でデータのやり取りにはUIDataStoreとかUIDataProviderとかを利用してるのに、
自前でそれらのクラスを作れないってどういうことだよ。
というか作れるのは作れるんだけどDataStoreClientクラスのFindDataStoreClassで見つからないから結局使えないし。
0093名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 12:02:28.31ID:CAv16nOv0094名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 12:24:32.11ID:P6oSKMqd大人しくflash勉強するか・・・
0095名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 03:46:43.19ID:nGWuIbyn0096名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 04:28:42.16ID:jsTzgnihお前次第だ・・・
0097名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 11:12:14.07ID:f43n/7Xp学習コストがバカにならない。
今までプログラムとか勉強してた人には、これまで通り自前でやっちゃったほうが早いっていう。
それでもエンジン使いたいって人はUnity辺りに行っちゃう。
0098名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 20:03:08.06ID:0DE6M+KG■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています