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【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 03:14:54.32ID:xgOj71gU
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料

前スレ : ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269680499/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html

■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/

■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
 : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/

・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0834名前は開発中のものです。2012/11/18(日) 13:05:15.27ID:J/0AqNEs
じゃあがんばってねw
0835名前は開発中のものです。2012/11/18(日) 13:15:15.23ID:dVAwc/5t
お前は全部手付で頑張れよ
0836名前は開発中のものです。2012/11/18(日) 13:20:24.87ID:ufJnsBzm
>>832
それはない。歩くや走るのモーションはキネクトとかアニメーションソフトで
取り込んだほうが楽。ぜんぶ手動で作ってると時々歩き方がおかしくなるんだよね
左の足が速く前に出すぎるとか全然自然な動きにならないし
0837名前は開発中のものです。2012/11/18(日) 13:28:26.21ID:J/0AqNEs
うんわかった!モーションは手付けNG!モーションキャプチャー一択だね!
0838名前は開発中のものです。2012/11/18(日) 14:31:30.39ID:mLP4VylC
クリーチャーとかは手付け。
0839名前は開発中のものです。2012/11/18(日) 14:32:24.22ID:V6S4snVh
UDKて最低なにを設定すれば動かせるんだっけ
ウォーキングとランニングとアイドル(息してる時の動作)だけ?
0840名前は開発中のものです。2012/11/18(日) 21:05:23.59ID:oV+fTip2
モーションキャプチャーは手付けアニメが一定レベル付けれる人が使わないと意味がない
何故なら絶対に修正作業が入るから
あと人型以外は手付け必須なので
モーションキャプチャーの部分のクォリティーと手付け部分のクォリティーが違いすぎるのは無様なだけだろ
0841名前は開発中のものです。2012/11/19(月) 01:26:54.37ID:VCCtvgYH
銃カスタムしたんだがなぜか照準画面がおかしい左に銃口向けて真正面に撃ってるし
http://uploda.cc/img/img50a90bd92c0cc.jpg
http://uploda.cc/img/img50a90c18155bb.jpg
0842名前は開発中のものです。2012/11/19(月) 01:50:06.57ID:xBlIz9D+
m9(^Д^)
0843名前は開発中のものです。2012/11/19(月) 07:14:56.48ID:nkG0SN1r
すけるたるめっしゅえでぃた で ぷろぱてぃ を きぞん の ぶき と よく ひかく しろ
0844名前は開発中のものです。2012/11/19(月) 21:32:09.33ID:58DHNqnl
>>841
本当に座標の数値あってんのか?
0845名前は開発中のものです。2012/11/19(月) 21:48:39.15ID:UnVIuzmT
TPS視点だと武器拾ったときデフォルトの武器が表示されてるね
FPSだとちゃんとエディットした奴持ってるのに
このへんはアンリアルエンジン特有の仕様か
0846名前は開発中のものです。2012/11/20(火) 06:01:28.90ID:skr9mhRU
特有の仕様ってか武器変更スクリプトを書いてないだけだろ?
0847名前は開発中のものです。2012/11/20(火) 15:58:37.63ID:sbBo2Mxu
>>846
これだろ?
http://unreal.rgr.jp/diary.cgi?no=150
0848名前は開発中のものです。2012/11/20(火) 20:53:08.96ID:CKjV5C+8
なんだかんだいって優しいなおめーら
0849名前は開発中のものです。2012/11/21(水) 01:21:26.94ID:rfXCPY2G
半年かけてアンリア3勉強するからよろぴく
0850名前は開発中のものです。2012/11/21(水) 18:50:13.33ID:oQkgM2dA
全然わからんから教えてほしい。
http://www.youtube.com/watch?v=UkAbMcjN32o
これってmelee weaponの機能で剣振ったりするのはよく見るんだが
足技はどうやるんだろ?しかも三人称視点だし
0851名前は開発中のものです。2012/11/22(木) 03:41:54.19ID:6eNl2DDG
>>850
melee weaponの機能ってあったんか。
てっきり銃から拡張すればいいんじゃないかなって思ってたけど、
そんな素敵機能どこにあったん?
動画探しても、既存のファイルから拡張してる感じのやつしか情弱な俺にはわからなかった
0852名前は開発中のものです。2012/11/24(土) 10:18:27.50ID:NL4zkfhY
>>850
普通に全身アニメ流すだけだろ
0853名前は開発中のものです。2012/11/24(土) 11:30:16.43ID:BtSvGXPa
>>852
BOTにたいしてのダメージ判定とかは?
0854名前は開発中のものです。2012/11/24(土) 12:30:53.17ID:NL4zkfhY
そんなのゲームの目指す方向性によるでしょ。
見た目通りの判定が欲しいなら、アニメーション中は毎tickボーン座標取得してtraceすればいいし、
そうじゃないならキャラ前方の(円錐or直方体or円柱)に別Pawnが入ったらダメージ受けるようにすればいいだろうし。
0855名前は開発中のものです。2012/11/24(土) 21:33:29.62ID:7f1VvvLy
やっぱ情報が少ないのがこのソフトの欠点だな
日本で使いこなせる人はごくわずかだろう
0856名前は開発中のものです。2012/11/24(土) 22:52:53.14ID:jb95Li/c
要するにMelee ueaponと同じやり方でちょっと工夫すればいいのか
0857名前は開発中のものです。2012/11/25(日) 01:53:01.83ID:9HKzJUiU
まぁそうね。
Weaponとして実装するのが楽かな。
技が複数欲しかったらFireModeで対応すればいいし。
まぁ格ゲーみたいに3ボタン以上、攻撃ボタンがあるとやや面倒なんだけど。
0858名前は開発中のものです。2012/11/27(火) 23:40:07.81ID:EzUsYHl1
銃撃戦が多いから手足で戦うモーションて難しいよね
武器のスクリプトそういうの最初から入れてくれたら良かったんだが
0859名前は開発中のものです。2012/11/30(金) 00:10:14.81ID:oZUS+3lh
初めてUDKを見て、すげー感動してインスコしてみたはいいけど、
チュートリアルは全部英語だし、うどんも日本語あるけど実は英語みたいなもんだし、
プログラミングいらねえよ的なこと言ってたのにどうやってRPG作ればいいのかまったくわかんねー(笑)し、
Kismet使えばいいことはわかったけど、シート見てもパスタ(笑)状態で何やってんのかわかんねーし、
カメラわかんねー、アニメーションわかんねー、モデリングもしなきゃいけないん?って来て
最後にMatinee。何やってんのか正直わかんね状態だった

何度も投げ出しながら、プログラミングからはどうしても抜け出せないことに気づいて、
必死にJavaから(笑)勉強してようやくなんとかうどん(笑)がわかってきたような気がする今日この頃。
さて、今日も止まらない涙を拭いながら一人でUDNとYoutubeをポチリするのを始めるか
0860名前は開発中のものです。2012/11/30(金) 01:23:20.14ID:6x26wINc
衝突音を作って取り込んでスクリプトで書き換えても上手く反映されない
いつもエラー吐き出すしデフォルトで最初から付いてるBGMしか上手くいかない
そういう仕様なのか?これ
0861名前は開発中のものです。2012/11/30(金) 08:39:43.89ID:BI0uGKTp
バカには出来ない仕様。
仕様だから仕方がない。
0862名前は開発中のものです。2012/11/30(金) 09:10:14.28ID:jXTAXaVS
UNK
0863名前は開発中のものです。2012/11/30(金) 15:54:14.46ID:DTVzKUVL
>>860
エラーを見ればいいと思うけど、ただデフォのサウンドが呼び出されてるなら書き換える場所が間違ってるんじゃね
誰かえろい人助けてあげて!
0864名前は開発中のものです。2012/11/30(金) 18:57:48.36ID:hPXC9IFI
俺のもこの人と一緒でなぜかキャラが宙に浮いてるんだよなこれなんでだろ
http://www.youtube.com/watch?v=ssF3hqlrcGs
0865名前は開発中のものです。2012/11/30(金) 23:26:24.36ID:t4NuNHTy
>>864
モデリングはまだ手を出してないからわかんねーけど、データ作るときの位置がずれてるとか関係ないん?
あとは取り込んでからの情報を見てみるとか、えろい人が来るまでUDKのモデルと何が違うのかひたすらチェックするしかないんじゃないかな
0866名前は開発中のものです。2012/11/30(金) 23:48:51.69ID:ZWVfdFPJ
>>864
その動画、合成映像のようだけど・・・?
0867名前は開発中のものです。2012/12/01(土) 00:54:55.25ID:UpnsXpFW
ふと気になったけど、逆に妖精とか鳥のように常に浮かんだ状態を維持するにはどうすればいいんだろう
0868名前は開発中のものです。2012/12/01(土) 01:25:27.80ID:Q7S7u22v
宙に浮くのはmayaでキーフレームしたアニメーション取り込んでるからもあるのか
UDKサンプルキャラに入ってるアニメーションパクれないかな
0869名前は開発中のものです。2012/12/01(土) 02:07:52.15ID:UpnsXpFW
>>868
俺は本当にモデリングとかやってないからわからないんだけど、TIPSにその手の情報に参考になる部分があったと思うよ。
0870名前は開発中のものです。2012/12/01(土) 02:11:00.26ID:UpnsXpFW
ミスった。連投でスマソ
一応貼っとくとこれとか
ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/41.html
あとは武器改造のところ見てくれとしかじゃないと俺わかんない。えろいひとたすけて!
0871名前は開発中のものです。2012/12/01(土) 02:20:45.23ID:iWTB815w
アニメーションは全部任意のソフトで作らないとダメじゃなかったっけ
サンプルはエクスポートできなかったはず
0872名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 00:23:11.03ID:XsrCj0YZ
プログラミング出来るようになりたい
0873名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 01:49:22.30ID:hy7+mIHQ
ダメージの処理ってどんなふうに行われてるのかまったくわかんねえ・・・
もう・・・ゴールしていいよね・・・?
0874名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 02:11:02.31ID:jIbiTsIz
>>850みたいなかんじの?
0875名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 02:30:52.53ID:hy7+mIHQ
>>874
なんていうか、UTの武器と弾頭のクラスを読んでみてもちんぷんかんぷん状態だったんだが、なんとか弾頭が持つDamageの量をヒットしたポーンに与えるんかなーっていうのはわかった気がするんだ。
ただ、それを受け取るポーン側の処理を探していたんだけど、迷子になった←いまここ
とりあえず、スターターキットの方になにか参考になるとこないか探してみる
0876名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 02:47:52.83ID:pRIV2Sc9
UDKは最低でも5人くらいの分業で使うような統合制作ツールであって
個人がRPGツクールの代わりに使うようなツールじゃないと思うんだよな

もちろん5人分の能力と器用さがある人は例外ですがw
0877名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 03:18:50.13ID:hy7+mIHQ
5人分の能力持つやつとかいねえよ……
ただでさえユーザー少ないし、日本語の情報少ないから初心者入ってこないし、そもそもなにも知らない初心者には敷居が高すぎるような気もしなくもない気がする
個人的にUDKはすげえんだぜって宣伝してくれるのは嬉しいんだけど、もうちょっと初めてのユーザーに対して入りやすいようにしてほしいかな

スターターキット見る予定だったけど、疲れたから俺はねるよ
0878名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 11:20:36.77ID:jDY7Uio/
>>875
範囲ダメージ:
Projectile.HurtRadius()

Actor.HurtRadius()

Actor.TakeRadiusDamage()

Actor.TakeRadiusDamage()

UTPawn.TakeDamage()

Pawn.TakeDamage()

直接ダメージ:
Projectile.Touch()

Projectile.ProcessTouch()

UTPawn.TakeDamage()

Pawn.TakeDamage()
0879名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 11:24:24.85ID:jDY7Uio/
ああ、範囲ダメージ間違ってるわ。
Projectile.Explode()

Projectile.ProjectileHurtRadius()

Projectile.HurtRadius()

Actor.HurtRadius()

Actor.TakeRadiusDamage()

UTPawn.TakeDamage()

Pawn.TakeDamage()

か。
0880名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 11:34:20.83ID:jDY7Uio/
で、PawnのTakeDamage()内で
色々ダメージ調整して
Health -= actualDamage;
でHealthに対してダメージを与える。

これは豆知識だが、MakeNoise(1.0)はBotに対して音が発生したことを知らせる関数な。
Botは実際のサウンドを受け取るかわにりに、MakeNoise()で発生するイベントを、
HearNoise()で受け取って何らかの行動を起こす。
0881名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 11:36:38.52ID:YgGhuK9c
>>850もanimtreeで設定できたらいいのに
ダメージ与えるときにどういう動き(アニメーション)でやるかみたいな?
0882名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 16:42:22.92ID:AM6kVcz8
お前らもう無理しないでUnityにしろって。
UDKはノウハウがたまるのを待ってりゃいい。人柱になる事はないんだよ。
0883名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 19:01:19.26ID:L1eausn2
unityのほうが難しいだろ。
0884名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 21:04:07.44ID:2jEaVE5f
>>882
日本のepicがやる気ないだけで、UDKのノウハウは十分公開されてますよ
0885名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 21:07:45.87ID:57G8dRgZ
>>883
書籍の量とネット検索で引っ掛かる情報量を見ればそれは無いよ
困った時のヒントが多いと挫折しにくいからこれは重要
Unity では少なくとも上でちらほら聞かれてるような初期の問題はすぐに答えがネットでみつかるし
UDK はすぐに動かせる様になってるから勘違いしやすいけど、オリジナルに移行しようすると結構大変だろこれは
0886名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 21:16:12.65ID:PsKaWPkX
ただ上でも言われてるとおりデフォがFPSの銃撃戦だから
マックスペインみたいな視点で肉弾と銃撃ができるゲームは作るの大変そう
0887名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 22:48:07.43ID:iEQgfzCk
まずブランクパッケージ(プロジェクト?)の作り方からして検索必須なのは問題だと思うね
File > Newでブランク状態になるくらいじゃないと敷居が低いとは到底言えない
0888名前は開発中のものです。2012/12/03(月) 00:06:35.27ID:+JEj+xYa
3d free modelから取って来たデータも一部の奴だけ読み込もうとしたら
固まって画面が真っ白になるときがある。あのデータだけ呪われてんのかwて思った
0889名前は開発中のものです。2012/12/03(月) 00:38:38.75ID:wnDux3vs
>>880
うおおおおおおおおお。゚(゚´Д`゚)゚。
めっちゃありがとう!頑張るようつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
0890名前は開発中のものです。2012/12/03(月) 01:26:32.74ID:BkkEwwdE
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19493289

mdl0&chr0(wii) > PSK&PSA(Unreal) > FBX
ってなんだろう?
0891名前は開発中のものです。2012/12/03(月) 01:47:07.77ID:pcOsvS97
知らなくていいこと
0892名前は開発中のものです。2012/12/03(月) 11:46:11.27ID:7Ud3RnN5
>>890
MDL0はちょっとググったらWiiとかスマブラのデータみたいなのとして出てきた。


ダメージの処理についてだいぶわかってきた気がする。
とりあえずあとはRPGみたいに色々ロジック組めないか試行錯誤してみるぜー!
0893名前は開発中のものです。2012/12/03(月) 12:11:03.45ID:uE8A545i
udkでときどきマテリアル当てるとき手とか服のところで
ぜんぜん適用されないときあるんだが何でだろバグってんのかな
いつも灰色になる。
0894名前は開発中のものです。2012/12/03(月) 21:07:03.14ID:S1oAK7Bn
UDK内で貼るしかなくね?
0895名前は開発中のものです。2012/12/03(月) 21:16:13.23ID:Z3FvktRE
UV のインデックスが違うとかじゃね
0896名前は開発中のものです。2012/12/04(火) 01:14:42.42ID:KewTCeP1
灰色で「?」ぽい白い文字が何個も出てるエラー
0897名前は開発中のものです。2012/12/04(火) 04:08:47.50ID:Yw2U/HST
UDK内のキャラクターをexportしてMAYAで読んでみたんだが、
rootから生えてるIK_Hand_rootとIK_Foot_rootは
なにか意味があるのだろうか?
handのほうはなんとなく銃が関係しているのは分かるのだがfootが謎。
0898名前は開発中のものです。2012/12/04(火) 09:55:39.31ID:Atb4E8fH
UDK内のキャラクターて保存できるけど既存アニメーションは保存できないの?
0899名前は開発中のものです。2012/12/04(火) 13:13:09.40ID:C5S6eqJ9
mixamoでアニメーション買おうと思ったけど1個2000円とか高すぎ
だったら最初からアニメーションぱくりたい。
0900名前は開発中のものです。2012/12/04(火) 13:27:43.73ID:MYxW9RmI
MMDerなんか1分以上のモーションをリグなしでボーンにキー打って頑張ってるのにw
3秒ぐらいのモーションなら簡単だろ?小学生でも作れるぞ
0901名前は開発中のものです。2012/12/04(火) 14:55:53.46ID:a9A7Rt/m
まぁ安く済ませるには技術が必要ってことだ
0902名前は開発中のものです。2012/12/04(火) 15:54:57.29ID:HyG9ct4k
>>900
キネクトが安ければ買うんだけど高いからな・・
MAYAもサンプルモーション100個ぐらい入れてくれたらいいのに
0903名前は開発中のものです。2012/12/04(火) 22:11:24.20ID:Nab+gip4
うおおおおおおおおおお
行方不明だった演算子の一覧見つけたつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
うどんたん情報多いのいいけど多すぎて欲しいのが見つからん……。
もう少し見やすくしてほしいぜ。
0904名前は開発中のものです。2012/12/05(水) 09:19:51.84ID:/S8pQQP6
デフォルトで入ってる緑のキャラクターのジャズのスクリプトてどこにあるの?走る音がどこから設定されてるか見たいんだが

まさかanimtreeからやってるわけじゃないだろうし
0905名前は開発中のものです。2012/12/05(水) 21:32:32.94ID:Y4I4qRPd
この板でMMDerなんて単語を目にするとはな。
MikuMikuDanceもメジャーになってきたということか。
0906名前は開発中のものです。2012/12/06(木) 11:06:08.12ID:C/GRoQke
モーション・キャプチャてお金で買う価値あるの?
0907名前は開発中のものです。2012/12/06(木) 11:33:55.59ID:7qGzbxEe
お金で買えない価値がある
0908名前は開発中のものです。2012/12/06(木) 12:02:58.07ID:dsv8RQ7c
UDKてmayaの基準で読み込むと必ずキャラが浮くから嫌だわ
あれグリッドからだいぶ下のほうに配置しないと地面に付かないよね
0909名前は開発中のものです。2012/12/07(金) 04:11:16.44ID:Tcs+Ptxi
スクリプトゴリゴリ書ける人うらやましいお(´・ω・`)
見よう見まねで書いて見てるけど、途中でなんでこうなるかわからなくなる
おらもそうなってやるで
0910名前は開発中のものです。2012/12/07(金) 08:38:34.73ID:dfU8JBJ4
デバッガ使えよ
0911名前は開発中のものです。2012/12/10(月) 19:10:58.10ID:+AM726oZ
マテリアルがエラーで適用できない原因わかる人いる?
上でUVエラーとか言われてるけど例えばフリー素材サイトから取ってきた
キャラの服だけパクってオリジナルキャラに合体させてUDKで読む込むとそんな感じになるんだが。
0912名前は開発中のものです。2012/12/10(月) 23:36:43.14ID:GE6R3h7/
>>908
それはどっか間違ってるだろ
メッッシュもジョイントもグループ化とかしてねーよな
FBXでやってるけどルートのジョイントが原点に無くてもメッシュも原点位置じゃなくても
シーンの状態に忠実に読み込めてるし、Yが上の設定のままでもOK
0913名前は開発中のものです。2012/12/11(火) 00:31:06.80ID:d5QOYiH4
>>912
なんとなくグループ化ぽい・・
でもなんで全部囲んでグループ化したらそうなるの?一部のマテリアルだけ
白い?マークで出来なかった。
0914名前は開発中のものです。2012/12/11(火) 02:12:13.79ID:ZBcSejQP
maya側で作ったマテリアル構成
diffuse
specular
normal
とかに指定したテクスチャも自動でインポートされて
マテリアルもmayaで作ったのと同じ名前で構築されて
すげーって思ったけど
できれば空のマテリアルインスタンスで作ってほしい
0915名前は開発中のものです。2012/12/11(火) 08:39:41.27ID:rWCDaOsB
PSKで吐き出せよボケナス
0916名前は開発中のものです。2012/12/11(火) 12:10:37.43ID:7BXxcG2R
ゲーム作る上でストーリーとかムービー作るダルいな
プロがなんで100人単位でゲーム作るか分かったよ。
0917名前は開発中のものです。2012/12/11(火) 21:53:59.96ID:MQnD3PgG
やっぱ圧倒的な物量が要求される様な物はよした方が良いんじゃないかな
市販されてるような物をイメージして作り出すととんでもない事になる、いやなってる
0918名前は開発中のものです。2012/12/12(水) 05:46:04.84ID:iAOFE8LT
FF7ですら個人で作ると70年かかるんだっけ
大作を個人でとか失敗フラグ以外のなにもんでもないよな
0919名前は開発中のものです。2012/12/12(水) 08:00:27.03ID:kSINRh72
>個人の利用って、俺の考えた最強ゲーを自分は作ってるんだ!って
>過程の充実感で満足してる人が触ってる程度だし別にいいんじゃないかと思うよ
>作ってる内にどんどん水準上がるし、同レベル以上のクオリティのゲームがやりたいと思ったら
>それこそ市販のゲームで十分、ってなるから
>需要を考えたらアイディア頼みになるわけだけど、個人の頭からひねり出されるアイディアの質と
>それを反映出来る能力は必ずしも両立しないんで、その辺ですら大抵出来合い利用なわけだしね

表向き愛想いいのに、SNSだとここまで気軽に言い切るんだよな彼。
0920名前は開発中のものです。2012/12/12(水) 12:24:41.72ID:mlRlb4UV
誰?
0921名前は開発中のものです。2012/12/12(水) 15:49:14.27ID:/hyUTv5P
キャラクターの足音てどうやって設定したらいいんでしょうか
animtreeからじゃ無理ですか?
0922名前は開発中のものです。2012/12/13(木) 08:35:43.36ID:1hnS0Xdd
animtreeからキャラの足音が設定できると思った根拠が知りたい
0923名前は開発中のものです。2012/12/13(木) 10:11:33.96ID:ozLzRcuS
>>922
サンプルキャラクターで入ってるjazzのanimtree開くと
walk_forwrdのところで「コトコトコトコト」足音が聞こえるから
だからそこで設定できるのかなて思った。
0924名前は開発中のものです。2012/12/13(木) 22:40:16.17ID:GPE6URHs
>>923
まぁ目の付け所は悪くないが、残念ながら違う。
因みにJAZZのサンプルはkismetでグチャグチャ動かしてるからオススメできない。

で、どこで設定してるかというと、KismetGame_Assets.Anims.SK_Jazz_Animsを開き、
アニメーションタブを選択、アニメーションシーケンスでWalk_Forwardとかを選択する。
次に下のタブでアニメーションシーケンスを開き、Notifiers以下の中を開いて行けばSound Cueという項目があるので、
そこで設定する。
0925名前は開発中のものです。2012/12/14(金) 00:10:04.73ID:kJSHUJtQ
>>924
おおこんなところで設定できたのかありがとうございます。
謎が解けました。
0926名前は開発中のものです。2012/12/14(金) 19:56:30.13ID:+Vg0b73T
これ和訳してほしいんだが
http://battleforpresidency.com/development/?p=66
ちょっと分かりにくいです。
0927名前は開発中のものです。2012/12/16(日) 04:58:14.31ID:93EWQ7B4
Warning, Invalid object 'Class Core.Class' specified for property ”〜”
ワーニングが止まらん・・・
デフォルトポーンとプレイヤーコントローラーとHUDがこれで涙でそう
名前に_が入ってるんだけど、これがいけないのか?
くにへかえりたいです
0928名前は開発中のものです。2012/12/16(日) 10:31:25.92ID:/UVZpmYA
どうせ変な型のメンバでも作ったんだろ。
0929名前は開発中のものです。2012/12/17(月) 01:20:52.72ID:Xr4ueQXu
まだあまりこのソフトのこと分からなくて
http://actsports.blog28.fc2.com/blog-entry-24.html
これを一応説明どおりにやったんですがなぜかこういうエラーが出ます
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/rs1121217011936.png
もしかして何か設定しないといけないんでしょうか?
一応Meshとanimtree animsetだけは書き換えました。
0930名前は開発中のものです。2012/12/17(月) 07:10:36.15ID:Gr/8fzoC
このソフトの事が分かってないんじゃなくて、英語とプログラミングがわかってないだけだろ。
0931名前は開発中のものです。2012/12/17(月) 22:10:51.75ID:3uwbVl9n
サイトのコメント覧でそのエラーについて聞いてる人いないね
0932名前は開発中のものです。2012/12/17(月) 22:18:47.61ID:VRQCXlhX
Macの64bit化ってそんなに手間なのかね?
AASはEP-4以外も有料バージョンアップでしか対応しないつもりなら
Mac版Modeling Collectionユーザーはセール価格UPGでも29ドル×6で174ドルも取られることになるのか
No-brainer×2→Modeling Collectuon半額UPGより高いで
0933名前は開発中のものです。2012/12/18(火) 01:16:39.97ID:o96izpQ7
>>930
毎回error superclass game wapon of class not foundていうエラー出るんだが
これどこを修正すればいいんだろうか全然わからない
0934名前は開発中のものです。2012/12/18(火) 08:41:04.44ID:XrK6KM3K
>>933
"Error, Superclass GameWeapon of class NmHWeapon not found"だよ。
中学レベルの英語だろ。
「クラスNmHWeaponのスーパークラスGameWeaponが見つかりません」だ。
GameWeaponから継承してるけど、GameWeaponってクラスはないよって言ってるんだよ。
UDKWeaponからでも継承しとけ。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。