【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】
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2011/09/18(日) 03:14:54.32ID:xgOj71gU前スレ : ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269680499/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html
■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/
■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
: ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0782名前は開発中のものです。
2012/11/10(土) 14:48:10.39ID:qvHYTN9X多少使い方は難しいが
0783名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 00:10:52.36ID:Zq8Swvk2なんかmudboxとかmayaで見た実物よりしょぼいし設定がおかしいのか?
0784名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 01:44:59.92ID:C4wGsep/設定がおかしいんだと思う
ちゃんと設定すればmudboxのプレビューよりは綺麗に表示されるよ
0785名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 02:10:28.10ID:dsSLr777http://iup.2ch-library.com/i/i0782728-1352567356.jpg
設定てここでやるんだっけ?やっぱり顔写真からペイントしてるからどうしてもショボくなるのかな
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2012/11/11(日) 02:17:42.59ID:gEf+Gwaaマテリアル、ポストエフェクト、各種Config、数え上げたらキリが無いくらい設定多いよ。
これらを適切に設定するためにはCGの知識とエンジンそのものの知識の両方が必要。
Autodesk製品はその辺が調整済みの状態で売られてるだけ。
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2012/11/11(日) 02:29:13.69ID:XOWwjTu4それで他所に持っていくとあれこんなんじゃないと落胆する
0788名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 04:56:41.07ID:9PlWGl680789名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 12:33:37.25ID:EXLTdrR9じゃあtexture sampleをdiffuseに繋いで
ノーマルマップをnormalのとこに繋いだだけじゃ
綺麗にできないんだね。意外と難しいな
0790名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 16:12:37.10ID:rqslHdHt0791名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 23:34:49.17ID:qox9ku4k0792名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 09:00:07.20ID:TMmSXJIp0793名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 13:03:21.18ID:Qg1K2cW/http://www.youtube.com/watch?v=S7vhlo0pD2I
http://www.youtube.com/watch?v=_l70iM2L_AY&NR=1&feature=endscreen
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2012/11/12(月) 13:23:14.26ID:TMmSXJIp0795名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 16:47:55.24ID:utme3vEy0796名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 21:41:02.49ID:BPOyMmFN0797名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 22:14:34.59ID:Xxi9mo5m0798名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 22:19:55.70ID:6rpdeQQu0799名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 22:30:52.58ID:CDUNXsiKhttp://udn.epicgames.com/Three/UDKCustomCharactersJP.html
こっち見てやってるんだが
http://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/30.html
>あなたのキャラクターパッケージを UDK\UDKGame\Content\Charactersフォルダ に移動させてください。
これってfbxデータをこのフォルダに入れろてことなの?
0800名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 23:07:40.91ID:6rpdeQQu0801名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 23:11:36.28ID:CDUNXsiKなんかキャラのスキン変えるの難しそう
0802名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 23:58:50.50ID:utme3vEyそこで言ってるパッケージはUDKで作成した*upkファイルだろ
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2012/11/13(火) 08:35:05.29ID:Bvwlp0g+という質問が(恐らく同一人物から)書かれていたけど、
どの開発環境でも難しくないし、単に質問者がバカなだけだと思う。
0804名前は開発中のものです。
2012/11/13(火) 15:14:09.36ID:i6icDwSYうん
いつものリトポくんだと思う
0805名前は開発中のものです。
2012/11/13(火) 15:27:33.33ID:IUuNr4uS0806名前は開発中のものです。
2012/11/13(火) 21:52:01.87ID:9h5P8GFE動画見てもやり方わからん。
0807名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 15:04:53.71ID:QTbMVqMs0808名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 15:54:45.33ID:u04jVhW8問題なのはUDKでキャラ読み込んで
defaultMesh=SkeletalMesh'yourpackage.meshes.yourcharacter'
ここのメッシュだけ変えたらちゃんとキャラがセットされるのか?て話
やっぱりanimesetとかphysicsも書き換えないといけないのか
いろんな外人の動画みてるけど操作が複雑すぎてわからん。
0809名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 16:44:24.38ID:QTbMVqMsチンパンジーだったのか・・・ごめん
0810名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 16:45:16.46ID:u04jVhW8猿以下でも分かるように説明してくれ
0811名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 16:59:33.17ID:QTbMVqMsまず、基本的なものの考え方がおかしい。
3Dデータとは一体なんなのか。ちゃんと表示するためには何が必要なのか。動かすためには何が必要なのか。
そういったことを全く踏まえようとすらしていない。できるかできないかという答えだけ知ろうとしている。
答えは「できない」だ。そして、答えだけ求めるから、一体どう対応すればいいのか。何をすればいいのか。
どのくらいすればいいのか。まったくわかっていない。脳がプラトン化していて、余裕がない。
だから発展もない。お前はこれからずっと、目先の問題を浅知恵で解決していくだろう。できあがるのは屁理屈で固められた歪なゴミの塊だ。
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2012/11/14(水) 17:23:19.81ID:u04jVhW8UDKの画面上でカスタムできたらいいなて思ってた。
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2012/11/14(水) 17:24:58.73ID:QTbMVqMsUVはやったよね?
じゃあ、ウェイト調整もやったよね?
だったらこんな質問が出てくるわけがないよね?
0814名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 18:09:56.74ID:u04jVhW8Physics assetは倒れた後かなりメッシュがねじれてる
Socket Managerの作業は最低5つのボーンを付けた。
これぐらいしかやってない
0815名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 18:20:59.51ID:aYueORbe0816名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 19:06:17.44ID:u04jVhW8メッシュのデータ
http://up02.ayame.jp/up/download/1352887363.fbx
pass dan
マテリアルのデータ
http://uproda11.2ch-library.com/370437Z4c/11370437.png
http://uproda11.2ch-library.com/370438Jsi/11370438.png
http://uproda11.2ch-library.com/370440XSs/11370440.png
http://uproda11.2ch-library.com/370441NCD/11370441.png
骨組みしてるがアニメーションは何も設定してません。
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2012/11/15(木) 01:50:40.51ID:Vv6iieJ3顔だけ挿げ替えるにしてももっとマシなやりかたあるだろリトポ君ww
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2012/11/15(木) 12:29:45.36ID:7wvUh7N4出力設定間違ってるんじゃないの?
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2012/11/15(木) 12:34:34.82ID:Vv6iieJ3でも顔のモデルが酷い。写真貼っただけなのがバレバレ。
そもそもこれ盗んできたモデルだろうシナ。
0820名前は開発中のものです。
2012/11/15(木) 17:47:55.62ID:ABnxZIL80821名前は開発中のものです。
2012/11/16(金) 13:18:48.99ID:CQ7FGaym(ソフトウェア開発キット)をリリースしたが、それに伴いSDKの使用許諾の内容を拡大し、Android OSの
断片化につながるような行為を禁止する事項を盛り込んだ。
Android端末用のアプリを開発するためには、Google Android SDKの使用許諾条件に同意しなければ
ならない。2009年4月にリリースされていた旧バージョンのサービス利用規約には含まれていなかった、
今回追加された部分は以下の通りだ。
「Android の断片化を生じるような行為はしないことに同意する。これには、公式なSDKから派生する
ソフトウェア開発キットの作成や作成への参加および配布を含むが、これに限定するものではない」
この件についてGoogleに何度かコメントを求めたが、原稿執筆時点では回答は得られなかった。
(以下略)
http://www.computerworld.jp/topics/576/205538
0822名前は開発中のものです。
2012/11/16(金) 14:07:00.93ID:9H1TZZJvいちいち貼らなくていいよ。
スレ違いだし、android系スレの住人はそんなの貼られなくても知ってるし、邪魔なだけ。
それに限らずニュース系の記事本文をいちいち貼る奴はウザい。
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2012/11/16(金) 14:20:04.96ID:dlRTYIEI0824名前は開発中のものです。
2012/11/17(土) 14:30:01.57ID:FcGqGqmNhttp://eat3d.com/maya_udk_2
http://eat3d.com/maya_udk_3
インポートからアニメーション設定、シンプルなゲームモードの追加、キャラを操作するあでの一連
スクリプトほとんど使わずに済むのって良いわ
モデリング側での制限も多いし
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2012/11/17(土) 14:34:41.53ID:8+Zqehm00826名前は開発中のものです。
2012/11/17(土) 15:45:15.02ID:TE+8IGqK0827名前は開発中のものです。
2012/11/17(土) 16:04:49.43ID:Y9YoKYvzあれなんかコピーガードかかってんのかな?0の数値にしてもTスタンスにならない奴あるんだけど
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2012/11/17(土) 19:08:55.59ID:Y+AOHdJZモーキャプは結局手直しが必要だから逆に面倒だぞ
0829名前は開発中のものです。
2012/11/17(土) 19:14:46.35ID:dCcSms7Aまったく話にならないじゃない。
2Dゲームでキャラにアニメつけられないと同じレベル
なら、動かないモデルでなんとかなるゲーム作れば?
0830名前は開発中のものです。
2012/11/17(土) 19:56:40.29ID:jpweFlReバイザのモーションを0の位置にあわせてそこからTスタンスのポーズ取らせて
キャラと合体すれば出来そうじゃね?でもいざ再生してみたら手の位置がおかしいんだよな
常に肘とくっついてるw足はちゃんと動いてるんだが
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2012/11/18(日) 10:13:26.21ID:e1t4QvM/0832名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 12:48:39.87ID:J/0AqNEsそれをパターン化した方が量も作れるし。
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2012/11/18(日) 13:03:02.98ID:dVAwc/5t0834名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 13:05:15.27ID:J/0AqNEs0835名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 13:15:15.23ID:dVAwc/5t0836名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 13:20:24.87ID:ufJnsBzmそれはない。歩くや走るのモーションはキネクトとかアニメーションソフトで
取り込んだほうが楽。ぜんぶ手動で作ってると時々歩き方がおかしくなるんだよね
左の足が速く前に出すぎるとか全然自然な動きにならないし
0837名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 13:28:26.21ID:J/0AqNEs0838名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 14:31:30.39ID:mLP4VylC0839名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 14:32:24.22ID:V6S4snVhウォーキングとランニングとアイドル(息してる時の動作)だけ?
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2012/11/18(日) 21:05:23.59ID:oV+fTip2何故なら絶対に修正作業が入るから
あと人型以外は手付け必須なので
モーションキャプチャーの部分のクォリティーと手付け部分のクォリティーが違いすぎるのは無様なだけだろ
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2012/11/19(月) 01:26:54.37ID:VCCtvgYHhttp://uploda.cc/img/img50a90bd92c0cc.jpg
http://uploda.cc/img/img50a90c18155bb.jpg
0842名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 01:50:06.57ID:xBlIz9D+0843名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 07:14:56.48ID:nkG0SN1r0844名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 21:32:09.33ID:58DHNqnl本当に座標の数値あってんのか?
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2012/11/19(月) 21:48:39.15ID:UnVIuzmTFPSだとちゃんとエディットした奴持ってるのに
このへんはアンリアルエンジン特有の仕様か
0846名前は開発中のものです。
2012/11/20(火) 06:01:28.90ID:skr9mhRU0847名前は開発中のものです。
2012/11/20(火) 15:58:37.63ID:sbBo2Mxuこれだろ?
http://unreal.rgr.jp/diary.cgi?no=150
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2012/11/20(火) 20:53:08.96ID:CKjV5C+80849名前は開発中のものです。
2012/11/21(水) 01:21:26.94ID:rfXCPY2G0850名前は開発中のものです。
2012/11/21(水) 18:50:13.33ID:oQkgM2dAhttp://www.youtube.com/watch?v=UkAbMcjN32o
これってmelee weaponの機能で剣振ったりするのはよく見るんだが
足技はどうやるんだろ?しかも三人称視点だし
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2012/11/22(木) 03:41:54.19ID:6eNl2DDGmelee weaponの機能ってあったんか。
てっきり銃から拡張すればいいんじゃないかなって思ってたけど、
そんな素敵機能どこにあったん?
動画探しても、既存のファイルから拡張してる感じのやつしか情弱な俺にはわからなかった
0852名前は開発中のものです。
2012/11/24(土) 10:18:27.50ID:NL4zkfhY普通に全身アニメ流すだけだろ
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2012/11/24(土) 11:30:16.43ID:BtSvGXPaBOTにたいしてのダメージ判定とかは?
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2012/11/24(土) 12:30:53.17ID:NL4zkfhY見た目通りの判定が欲しいなら、アニメーション中は毎tickボーン座標取得してtraceすればいいし、
そうじゃないならキャラ前方の(円錐or直方体or円柱)に別Pawnが入ったらダメージ受けるようにすればいいだろうし。
0855名前は開発中のものです。
2012/11/24(土) 21:33:29.62ID:7f1VvvLy日本で使いこなせる人はごくわずかだろう
0856名前は開発中のものです。
2012/11/24(土) 22:52:53.14ID:jb95Li/c0857名前は開発中のものです。
2012/11/25(日) 01:53:01.83ID:9HKzJUiUWeaponとして実装するのが楽かな。
技が複数欲しかったらFireModeで対応すればいいし。
まぁ格ゲーみたいに3ボタン以上、攻撃ボタンがあるとやや面倒なんだけど。
0858名前は開発中のものです。
2012/11/27(火) 23:40:07.81ID:EzUsYHl1武器のスクリプトそういうの最初から入れてくれたら良かったんだが
0859名前は開発中のものです。
2012/11/30(金) 00:10:14.81ID:oZUS+3lhチュートリアルは全部英語だし、うどんも日本語あるけど実は英語みたいなもんだし、
プログラミングいらねえよ的なこと言ってたのにどうやってRPG作ればいいのかまったくわかんねー(笑)し、
Kismet使えばいいことはわかったけど、シート見てもパスタ(笑)状態で何やってんのかわかんねーし、
カメラわかんねー、アニメーションわかんねー、モデリングもしなきゃいけないん?って来て
最後にMatinee。何やってんのか正直わかんね状態だった
何度も投げ出しながら、プログラミングからはどうしても抜け出せないことに気づいて、
必死にJavaから(笑)勉強してようやくなんとかうどん(笑)がわかってきたような気がする今日この頃。
さて、今日も止まらない涙を拭いながら一人でUDNとYoutubeをポチリするのを始めるか
0860名前は開発中のものです。
2012/11/30(金) 01:23:20.14ID:6x26wINcいつもエラー吐き出すしデフォルトで最初から付いてるBGMしか上手くいかない
そういう仕様なのか?これ
0861名前は開発中のものです。
2012/11/30(金) 08:39:43.89ID:BI0uGKTp仕様だから仕方がない。
0862名前は開発中のものです。
2012/11/30(金) 09:10:14.28ID:jXTAXaVS0863名前は開発中のものです。
2012/11/30(金) 15:54:14.46ID:DTVzKUVLエラーを見ればいいと思うけど、ただデフォのサウンドが呼び出されてるなら書き換える場所が間違ってるんじゃね
誰かえろい人助けてあげて!
0864名前は開発中のものです。
2012/11/30(金) 18:57:48.36ID:hPXC9IFIhttp://www.youtube.com/watch?v=ssF3hqlrcGs
0865名前は開発中のものです。
2012/11/30(金) 23:26:24.36ID:t4NuNHTyモデリングはまだ手を出してないからわかんねーけど、データ作るときの位置がずれてるとか関係ないん?
あとは取り込んでからの情報を見てみるとか、えろい人が来るまでUDKのモデルと何が違うのかひたすらチェックするしかないんじゃないかな
0866名前は開発中のものです。
2012/11/30(金) 23:48:51.69ID:ZWVfdFPJその動画、合成映像のようだけど・・・?
0867名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 00:54:55.25ID:UpnsXpFW0868名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 01:25:27.80ID:Q7S7u22vUDKサンプルキャラに入ってるアニメーションパクれないかな
0869名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 02:07:52.15ID:UpnsXpFW俺は本当にモデリングとかやってないからわからないんだけど、TIPSにその手の情報に参考になる部分があったと思うよ。
0870名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 02:11:00.26ID:UpnsXpFW一応貼っとくとこれとか
ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/41.html
あとは武器改造のところ見てくれとしかじゃないと俺わかんない。えろいひとたすけて!
0871名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 02:20:45.23ID:iWTB815wサンプルはエクスポートできなかったはず
0872名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 00:23:11.03ID:XsrCj0YZ0873名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 01:49:22.30ID:hy7+mIHQもう・・・ゴールしていいよね・・・?
0874名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 02:11:02.31ID:jIbiTsIz0875名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 02:30:52.53ID:hy7+mIHQなんていうか、UTの武器と弾頭のクラスを読んでみてもちんぷんかんぷん状態だったんだが、なんとか弾頭が持つDamageの量をヒットしたポーンに与えるんかなーっていうのはわかった気がするんだ。
ただ、それを受け取るポーン側の処理を探していたんだけど、迷子になった←いまここ
とりあえず、スターターキットの方になにか参考になるとこないか探してみる
0876名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 02:47:52.83ID:pRIV2Sc9個人がRPGツクールの代わりに使うようなツールじゃないと思うんだよな
もちろん5人分の能力と器用さがある人は例外ですがw
0877名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 03:18:50.13ID:hy7+mIHQただでさえユーザー少ないし、日本語の情報少ないから初心者入ってこないし、そもそもなにも知らない初心者には敷居が高すぎるような気もしなくもない気がする
個人的にUDKはすげえんだぜって宣伝してくれるのは嬉しいんだけど、もうちょっと初めてのユーザーに対して入りやすいようにしてほしいかな
スターターキット見る予定だったけど、疲れたから俺はねるよ
0878名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 11:20:36.77ID:jDY7Uio/範囲ダメージ:
Projectile.HurtRadius()
↓
Actor.HurtRadius()
↓
Actor.TakeRadiusDamage()
↓
Actor.TakeRadiusDamage()
↓
UTPawn.TakeDamage()
↓
Pawn.TakeDamage()
直接ダメージ:
Projectile.Touch()
↓
Projectile.ProcessTouch()
↓
UTPawn.TakeDamage()
↓
Pawn.TakeDamage()
0879名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 11:24:24.85ID:jDY7Uio/Projectile.Explode()
↓
Projectile.ProjectileHurtRadius()
↓
Projectile.HurtRadius()
↓
Actor.HurtRadius()
↓
Actor.TakeRadiusDamage()
↓
UTPawn.TakeDamage()
↓
Pawn.TakeDamage()
か。
0880名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 11:34:20.83ID:jDY7Uio/色々ダメージ調整して
Health -= actualDamage;
でHealthに対してダメージを与える。
これは豆知識だが、MakeNoise(1.0)はBotに対して音が発生したことを知らせる関数な。
Botは実際のサウンドを受け取るかわにりに、MakeNoise()で発生するイベントを、
HearNoise()で受け取って何らかの行動を起こす。
0881名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 11:36:38.52ID:YgGhuK9cダメージ与えるときにどういう動き(アニメーション)でやるかみたいな?
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