トップページgamedev
1001コメント278KB

【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 03:14:54.32ID:xgOj71gU
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料

前スレ : ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269680499/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html

■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/

■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
 : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/

・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0882名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 16:42:22.92ID:AM6kVcz8
お前らもう無理しないでUnityにしろって。
UDKはノウハウがたまるのを待ってりゃいい。人柱になる事はないんだよ。
0883名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 19:01:19.26ID:L1eausn2
unityのほうが難しいだろ。
0884名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 21:04:07.44ID:2jEaVE5f
>>882
日本のepicがやる気ないだけで、UDKのノウハウは十分公開されてますよ
0885名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 21:07:45.87ID:57G8dRgZ
>>883
書籍の量とネット検索で引っ掛かる情報量を見ればそれは無いよ
困った時のヒントが多いと挫折しにくいからこれは重要
Unity では少なくとも上でちらほら聞かれてるような初期の問題はすぐに答えがネットでみつかるし
UDK はすぐに動かせる様になってるから勘違いしやすいけど、オリジナルに移行しようすると結構大変だろこれは
0886名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 21:16:12.65ID:PsKaWPkX
ただ上でも言われてるとおりデフォがFPSの銃撃戦だから
マックスペインみたいな視点で肉弾と銃撃ができるゲームは作るの大変そう
0887名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 22:48:07.43ID:iEQgfzCk
まずブランクパッケージ(プロジェクト?)の作り方からして検索必須なのは問題だと思うね
File > Newでブランク状態になるくらいじゃないと敷居が低いとは到底言えない
0888名前は開発中のものです。2012/12/03(月) 00:06:35.27ID:+JEj+xYa
3d free modelから取って来たデータも一部の奴だけ読み込もうとしたら
固まって画面が真っ白になるときがある。あのデータだけ呪われてんのかwて思った
0889名前は開発中のものです。2012/12/03(月) 00:38:38.75ID:wnDux3vs
>>880
うおおおおおおおおお。゚(゚´Д`゚)゚。
めっちゃありがとう!頑張るようつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
0890名前は開発中のものです。2012/12/03(月) 01:26:32.74ID:BkkEwwdE
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19493289

mdl0&chr0(wii) > PSK&PSA(Unreal) > FBX
ってなんだろう?
0891名前は開発中のものです。2012/12/03(月) 01:47:07.77ID:pcOsvS97
知らなくていいこと
0892名前は開発中のものです。2012/12/03(月) 11:46:11.27ID:7Ud3RnN5
>>890
MDL0はちょっとググったらWiiとかスマブラのデータみたいなのとして出てきた。


ダメージの処理についてだいぶわかってきた気がする。
とりあえずあとはRPGみたいに色々ロジック組めないか試行錯誤してみるぜー!
0893名前は開発中のものです。2012/12/03(月) 12:11:03.45ID:uE8A545i
udkでときどきマテリアル当てるとき手とか服のところで
ぜんぜん適用されないときあるんだが何でだろバグってんのかな
いつも灰色になる。
0894名前は開発中のものです。2012/12/03(月) 21:07:03.14ID:S1oAK7Bn
UDK内で貼るしかなくね?
0895名前は開発中のものです。2012/12/03(月) 21:16:13.23ID:Z3FvktRE
UV のインデックスが違うとかじゃね
0896名前は開発中のものです。2012/12/04(火) 01:14:42.42ID:KewTCeP1
灰色で「?」ぽい白い文字が何個も出てるエラー
0897名前は開発中のものです。2012/12/04(火) 04:08:47.50ID:Yw2U/HST
UDK内のキャラクターをexportしてMAYAで読んでみたんだが、
rootから生えてるIK_Hand_rootとIK_Foot_rootは
なにか意味があるのだろうか?
handのほうはなんとなく銃が関係しているのは分かるのだがfootが謎。
0898名前は開発中のものです。2012/12/04(火) 09:55:39.31ID:Atb4E8fH
UDK内のキャラクターて保存できるけど既存アニメーションは保存できないの?
0899名前は開発中のものです。2012/12/04(火) 13:13:09.40ID:C5S6eqJ9
mixamoでアニメーション買おうと思ったけど1個2000円とか高すぎ
だったら最初からアニメーションぱくりたい。
0900名前は開発中のものです。2012/12/04(火) 13:27:43.73ID:MYxW9RmI
MMDerなんか1分以上のモーションをリグなしでボーンにキー打って頑張ってるのにw
3秒ぐらいのモーションなら簡単だろ?小学生でも作れるぞ
0901名前は開発中のものです。2012/12/04(火) 14:55:53.46ID:a9A7Rt/m
まぁ安く済ませるには技術が必要ってことだ
0902名前は開発中のものです。2012/12/04(火) 15:54:57.29ID:HyG9ct4k
>>900
キネクトが安ければ買うんだけど高いからな・・
MAYAもサンプルモーション100個ぐらい入れてくれたらいいのに
0903名前は開発中のものです。2012/12/04(火) 22:11:24.20ID:Nab+gip4
うおおおおおおおおおお
行方不明だった演算子の一覧見つけたつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
うどんたん情報多いのいいけど多すぎて欲しいのが見つからん……。
もう少し見やすくしてほしいぜ。
0904名前は開発中のものです。2012/12/05(水) 09:19:51.84ID:/S8pQQP6
デフォルトで入ってる緑のキャラクターのジャズのスクリプトてどこにあるの?走る音がどこから設定されてるか見たいんだが

まさかanimtreeからやってるわけじゃないだろうし
0905名前は開発中のものです。2012/12/05(水) 21:32:32.94ID:Y4I4qRPd
この板でMMDerなんて単語を目にするとはな。
MikuMikuDanceもメジャーになってきたということか。
0906名前は開発中のものです。2012/12/06(木) 11:06:08.12ID:C/GRoQke
モーション・キャプチャてお金で買う価値あるの?
0907名前は開発中のものです。2012/12/06(木) 11:33:55.59ID:7qGzbxEe
お金で買えない価値がある
0908名前は開発中のものです。2012/12/06(木) 12:02:58.07ID:dsv8RQ7c
UDKてmayaの基準で読み込むと必ずキャラが浮くから嫌だわ
あれグリッドからだいぶ下のほうに配置しないと地面に付かないよね
0909名前は開発中のものです。2012/12/07(金) 04:11:16.44ID:Tcs+Ptxi
スクリプトゴリゴリ書ける人うらやましいお(´・ω・`)
見よう見まねで書いて見てるけど、途中でなんでこうなるかわからなくなる
おらもそうなってやるで
0910名前は開発中のものです。2012/12/07(金) 08:38:34.73ID:dfU8JBJ4
デバッガ使えよ
0911名前は開発中のものです。2012/12/10(月) 19:10:58.10ID:+AM726oZ
マテリアルがエラーで適用できない原因わかる人いる?
上でUVエラーとか言われてるけど例えばフリー素材サイトから取ってきた
キャラの服だけパクってオリジナルキャラに合体させてUDKで読む込むとそんな感じになるんだが。
0912名前は開発中のものです。2012/12/10(月) 23:36:43.14ID:GE6R3h7/
>>908
それはどっか間違ってるだろ
メッッシュもジョイントもグループ化とかしてねーよな
FBXでやってるけどルートのジョイントが原点に無くてもメッシュも原点位置じゃなくても
シーンの状態に忠実に読み込めてるし、Yが上の設定のままでもOK
0913名前は開発中のものです。2012/12/11(火) 00:31:06.80ID:d5QOYiH4
>>912
なんとなくグループ化ぽい・・
でもなんで全部囲んでグループ化したらそうなるの?一部のマテリアルだけ
白い?マークで出来なかった。
0914名前は開発中のものです。2012/12/11(火) 02:12:13.79ID:ZBcSejQP
maya側で作ったマテリアル構成
diffuse
specular
normal
とかに指定したテクスチャも自動でインポートされて
マテリアルもmayaで作ったのと同じ名前で構築されて
すげーって思ったけど
できれば空のマテリアルインスタンスで作ってほしい
0915名前は開発中のものです。2012/12/11(火) 08:39:41.27ID:rWCDaOsB
PSKで吐き出せよボケナス
0916名前は開発中のものです。2012/12/11(火) 12:10:37.43ID:7BXxcG2R
ゲーム作る上でストーリーとかムービー作るダルいな
プロがなんで100人単位でゲーム作るか分かったよ。
0917名前は開発中のものです。2012/12/11(火) 21:53:59.96ID:MQnD3PgG
やっぱ圧倒的な物量が要求される様な物はよした方が良いんじゃないかな
市販されてるような物をイメージして作り出すととんでもない事になる、いやなってる
0918名前は開発中のものです。2012/12/12(水) 05:46:04.84ID:iAOFE8LT
FF7ですら個人で作ると70年かかるんだっけ
大作を個人でとか失敗フラグ以外のなにもんでもないよな
0919名前は開発中のものです。2012/12/12(水) 08:00:27.03ID:kSINRh72
>個人の利用って、俺の考えた最強ゲーを自分は作ってるんだ!って
>過程の充実感で満足してる人が触ってる程度だし別にいいんじゃないかと思うよ
>作ってる内にどんどん水準上がるし、同レベル以上のクオリティのゲームがやりたいと思ったら
>それこそ市販のゲームで十分、ってなるから
>需要を考えたらアイディア頼みになるわけだけど、個人の頭からひねり出されるアイディアの質と
>それを反映出来る能力は必ずしも両立しないんで、その辺ですら大抵出来合い利用なわけだしね

表向き愛想いいのに、SNSだとここまで気軽に言い切るんだよな彼。
0920名前は開発中のものです。2012/12/12(水) 12:24:41.72ID:mlRlb4UV
誰?
0921名前は開発中のものです。2012/12/12(水) 15:49:14.27ID:/hyUTv5P
キャラクターの足音てどうやって設定したらいいんでしょうか
animtreeからじゃ無理ですか?
0922名前は開発中のものです。2012/12/13(木) 08:35:43.36ID:1hnS0Xdd
animtreeからキャラの足音が設定できると思った根拠が知りたい
0923名前は開発中のものです。2012/12/13(木) 10:11:33.96ID:ozLzRcuS
>>922
サンプルキャラクターで入ってるjazzのanimtree開くと
walk_forwrdのところで「コトコトコトコト」足音が聞こえるから
だからそこで設定できるのかなて思った。
0924名前は開発中のものです。2012/12/13(木) 22:40:16.17ID:GPE6URHs
>>923
まぁ目の付け所は悪くないが、残念ながら違う。
因みにJAZZのサンプルはkismetでグチャグチャ動かしてるからオススメできない。

で、どこで設定してるかというと、KismetGame_Assets.Anims.SK_Jazz_Animsを開き、
アニメーションタブを選択、アニメーションシーケンスでWalk_Forwardとかを選択する。
次に下のタブでアニメーションシーケンスを開き、Notifiers以下の中を開いて行けばSound Cueという項目があるので、
そこで設定する。
0925名前は開発中のものです。2012/12/14(金) 00:10:04.73ID:kJSHUJtQ
>>924
おおこんなところで設定できたのかありがとうございます。
謎が解けました。
0926名前は開発中のものです。2012/12/14(金) 19:56:30.13ID:+Vg0b73T
これ和訳してほしいんだが
http://battleforpresidency.com/development/?p=66
ちょっと分かりにくいです。
0927名前は開発中のものです。2012/12/16(日) 04:58:14.31ID:93EWQ7B4
Warning, Invalid object 'Class Core.Class' specified for property ”〜”
ワーニングが止まらん・・・
デフォルトポーンとプレイヤーコントローラーとHUDがこれで涙でそう
名前に_が入ってるんだけど、これがいけないのか?
くにへかえりたいです
0928名前は開発中のものです。2012/12/16(日) 10:31:25.92ID:/UVZpmYA
どうせ変な型のメンバでも作ったんだろ。
0929名前は開発中のものです。2012/12/17(月) 01:20:52.72ID:Xr4ueQXu
まだあまりこのソフトのこと分からなくて
http://actsports.blog28.fc2.com/blog-entry-24.html
これを一応説明どおりにやったんですがなぜかこういうエラーが出ます
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/rs1121217011936.png
もしかして何か設定しないといけないんでしょうか?
一応Meshとanimtree animsetだけは書き換えました。
0930名前は開発中のものです。2012/12/17(月) 07:10:36.15ID:Gr/8fzoC
このソフトの事が分かってないんじゃなくて、英語とプログラミングがわかってないだけだろ。
0931名前は開発中のものです。2012/12/17(月) 22:10:51.75ID:3uwbVl9n
サイトのコメント覧でそのエラーについて聞いてる人いないね
0932名前は開発中のものです。2012/12/17(月) 22:18:47.61ID:VRQCXlhX
Macの64bit化ってそんなに手間なのかね?
AASはEP-4以外も有料バージョンアップでしか対応しないつもりなら
Mac版Modeling Collectionユーザーはセール価格UPGでも29ドル×6で174ドルも取られることになるのか
No-brainer×2→Modeling Collectuon半額UPGより高いで
0933名前は開発中のものです。2012/12/18(火) 01:16:39.97ID:o96izpQ7
>>930
毎回error superclass game wapon of class not foundていうエラー出るんだが
これどこを修正すればいいんだろうか全然わからない
0934名前は開発中のものです。2012/12/18(火) 08:41:04.44ID:XrK6KM3K
>>933
"Error, Superclass GameWeapon of class NmHWeapon not found"だよ。
中学レベルの英語だろ。
「クラスNmHWeaponのスーパークラスGameWeaponが見つかりません」だ。
GameWeaponから継承してるけど、GameWeaponってクラスはないよって言ってるんだよ。
UDKWeaponからでも継承しとけ。
0935名前は開発中のものです。2012/12/18(火) 11:14:41.22ID:HvC/f20a
最初からある奴だしとけよ。
上のサイトの管理人が作ったやつだろ
0936名前は開発中のものです。2012/12/18(火) 11:58:31.29ID:W6ZaTYuc
>>935
日本語でおk
0937名前は開発中のものです。2012/12/18(火) 12:03:57.59ID:CuopMPUC
kismetで視点変えたほうが早いんじゃないか
GTAみたいな感じになるか分からんけど
0938名前は開発中のものです。2012/12/19(水) 00:12:40.63ID:4bxXDQX/
>>934
やっとエラー0でいけたんだが武器拾えないしなんかいろいろとおかしい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3747533.mpg.html

自分で作ったステージもなぜかNmHタイプだと足音だけ聞こえてキャラが動かせない。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3747596.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3747600.jpg
0939名前は開発中のものです。2012/12/19(水) 00:37:00.62ID:4bxXDQX/
一応書き換えたスクリプトはこれです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3747748.zip.html
0940名前は開発中のものです。2012/12/21(金) 00:54:41.80ID:iIiU4aO/
視点ぐらい自由に切り替えさせてほしい。
0941名前は開発中のものです。2012/12/21(金) 20:26:02.54ID:Gpy0TqCH
unityはMecanimアニメーションシステム導入してから楽になった。
0942名前は開発中のものです。2012/12/22(土) 14:20:36.80ID:MO0rW5z9
それと同等以上の機能がスクリプトなしで作れるけど
あんまいいチュートリアルないな
0943名前は開発中のものです。2012/12/22(土) 15:25:23.10ID:1EJdEpwj
unityみたいに自由度高くないよね
チュートリアル動画も少ないし日本人でやってる人が少ない
0944名前は開発中のものです。2012/12/22(土) 16:57:21.63ID:QYSOpZGC
使い方が分からない≠自由度が低い

UnityがUDKより自由度が高いというのは
FFはスカイリムより自由度が低いと言うようなアホさ
まぁUDKの開発者も13歳の甥にUnityを勧めたって言うしな
13歳に
0945名前は開発中のものです。2012/12/22(土) 17:49:38.32ID:nqnlR9Pb
UDKはこれを標準搭載してないからちょっとしんどい
http://udn.epicgames.com/Three/CameraTechnicalGuide.html
上でも書いたが正しいソースコード配布されてるのにエラー吐き出すとか
使えないな
0946名前は開発中のものです。2012/12/22(土) 18:30:47.92ID:FIa4Zy+T
いいからUnity使ってろって。
0947名前は開発中のものです。2012/12/22(土) 23:56:50.19ID:nNwNrkgB
お前にはUnityがお似合いだったんだよ。
0948名前は開発中のものです。2012/12/23(日) 01:35:18.89ID:zyYxdcTL
数百規模でリリースされたUE3のゲームがあるというのに
自由度とかいってる池沼って何なの?
0949名前は開発中のものです。2012/12/23(日) 01:44:59.99ID:GXyUdomK
>UDKでTPSの動かし方を調べている人って結構いるけど、relateve offsetでやってるなんちゃって
>TPSの説明がほとんどで、なかなかちゃんとTPSで対応する方法が見つからなかったので助かりました。
>最初からワールドプロパティあたりの設定でUDKで対応してもらいたいものです。
>乗り物に乗ったときは普通にその挙動が実現出来ているわけですし。


たしかに対応して欲しかったな。こちら側が書き換えるのはだるい
そのへんはUE4あたりで標準搭載くるかな?
0950名前は開発中のものです。2012/12/23(日) 12:14:59.75ID:1XSFNkrI
明らかに現状の仕様の方が楽
ワールドプロパティの奥底とかにカメラという完全にワールド情報と関係ないものを設定されても迷惑極まりない
0951名前は開発中のものです。2012/12/23(日) 23:11:11.95ID:Az62Jlis
unityみたいに好きなゲーム作れないから糞だわ
プログラミング一切できないやつでもわかりやすいようにしてほしい。
0952名前は開発中のものです。2012/12/24(月) 00:18:07.30ID:f0ikUlXe
日本人はすぐクズにレベルを合わせようとするな
横並び教育の弊害か
0953名前は開発中のものです。2012/12/24(月) 00:48:29.22ID:ev569SoS
外国のほうが優しいだろ
0954名前は開発中のものです。2012/12/24(月) 11:31:17.03ID:cnVm7VS7
プログラミングわかる前提で作ってるのがタチ悪い
0955名前は開発中のものです。2012/12/24(月) 12:11:03.68ID:6uVtvx+t
分かろうとしない前提で触ってるのがタチ悪い
0956名前は開発中のものです。2012/12/24(月) 12:16:56.66ID:Ut5n2W6a
ソースコードとかオブジェクト販売すればもっと楽になれるUDK
0957名前は開発中のものです。2012/12/24(月) 13:19:55.24ID:f0ikUlXe
ソースコードが切り貼りで動くと思ってるクズ
0958名前は開発中のものです。2012/12/24(月) 13:30:10.36ID:HO/Nla8V
外国のサイトとかでよくソースコード配布されてるけど
あれをそのままコピーしてUDK立ち上げても必ずエラー起こすよね。
フォラームでもみんな苦悩してる
0959名前は開発中のものです。2012/12/25(火) 13:40:25.59ID:HJ0nBgrZ
UDKのバージョンが違うと使えなくなるとかそういう感じ?
0960名前は開発中のものです。2012/12/25(火) 14:30:56.08ID:w4WJfpHc
アタッチメントでも not foundとか出てくるしちょっと分かりにくい
http://iup.2ch-library.com/i/i0813443-1356413284.png
http://iup.2ch-library.com/i/i0813442-1356413284.png
NMHweaponをudkweaponに変えるぐらいしかわからん。
0961名前は開発中のものです。2012/12/25(火) 22:00:27.52ID:0S7A98g6
バージョンが古いと認識できない。
0962名前は開発中のものです。2012/12/26(水) 11:36:44.55ID:B8STcGo3
function 'getcursorposition' in 'class engine.uiroot'

がそれか
0963名前は開発中のものです。2012/12/26(水) 12:14:26.83ID:7Xtq9mzm
GetCursorPosition()なんて関数はもうない。
代替敵るものとすればGameViewportClientのGetMousePosition()かな
使ってないから分からないけど
0964名前は開発中のものです。2012/12/29(土) 19:06:51.19ID:YEcyjfPC
333 :名前は開発中のものです。:2012/12/22(土) 23:34:20.97 ID:twXpJUrw
>プログラムについて何の知識が無くても作れる

だからそれはUDKのほうだろ


334 :名前は開発中のものです。:2012/12/22(土) 23:49:11.32 ID:T1OFZpF8
>>333
UDKはちょっとこったことするとやはりc++さわらないと話にならないじゃないか。
あれはもっとプログラマよりだと思うが?

Unityの良いところってのはプログラムを極力無しにするためのAssetが公式にあるって事なんだわ
UDKだとこのあたりが非プログラマにはつらいんじゃないだろうか?(まぁ元のツールレベルでかなりな事できるんだけどさ)
0965名前は開発中のものです。2012/12/30(日) 02:03:00.69ID:YL7/JflO
UDKのほうが初心者に優しいから
あと頭に描いた理想のゲームがすぐ出来る。
0966名前は開発中のものです。2012/12/30(日) 02:46:05.33ID:q/vE0PeB
じゃあ、FF14を超えるグラフィックのMMORPGを1つ頼むわ
0967名前は開発中のものです。2012/12/30(日) 03:44:43.86ID:DHj4zJgS
ゲーム性ならどんなバカでも超えれるけど
グラフィックはどんだけ奴隷必要よ
0968名前は開発中のものです。2012/12/30(日) 10:15:49.35ID:gEABsgNn
奴隷≠バカってことか
0969名前は開発中のものです。2012/12/30(日) 11:04:46.25ID:h9/wxsuf
UDKだとアタッチメントてどういう役割を果たすの?
武器に触れるとかそんな感じ?
0970名前は開発中のものです。2013/01/01(火) 01:00:13.18ID:0eaB4dSM
このコードPickups.Ammoの設定とステージから落ちても死ぬ設定ができてないぞ
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/miyamiya1113jp/lst?.dir=/9927&;amp;.order=&.view=l&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/
0971名前は開発中のものです。2013/01/01(火) 16:22:15.97ID:8ToVJ8UF
あけおめ
0972名前は開発中のものです。2013/01/03(木) 01:50:48.64ID:uvNdTBG1
あけおめ、さあ今月のアップデートは
0973名前は開発中のものです。2013/01/03(木) 02:22:47.54ID:nGVjrEiU
質問の回答が全然来ないな
0974名前は開発中のものです。2013/01/03(木) 12:55:24.44ID:ZQtv0VvE
だれがお前の質問に回答なんかするかよ
0975名前は開発中のものです。2013/01/03(木) 13:28:04.42ID:UlSYhX8a
人が提供してるソースコードてだいたいどっかバグってんだよな
0976名前は開発中のものです。2013/01/03(木) 13:45:32.86ID:Iw//xouc
×バグ
○仕様変更

同じバージョンに戻すかUDN見て最新版の仕様に合わせるしかない
0977名前は開発中のものです。2013/01/03(木) 21:06:23.54ID:ACAB08V5
仕様変更とか鬼畜だな。
0978名前は開発中のものです。2013/01/03(木) 22:43:29.14ID:Mn1/fdpp
そりゃ永遠のβ版だし4ベースになったらUnreal Script無くなるし今更勉強してる奴は馬鹿
0979名前は開発中のものです。2013/01/04(金) 00:31:59.20ID:fMVsphZb
その便利なUE4はいつ出るの?
0980名前は開発中のものです。2013/01/04(金) 00:45:56.58ID:BHfbt1OX
UE4が無料で公開されるのはUE5が出るころだろ
0981名前は開発中のものです。2013/01/04(金) 00:54:55.35ID:ATDIZiry
UDKが糞だなて思うのはそういう書き換え作業のダルさなんだろうね
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。