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【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 03:14:54.32ID:xgOj71gU
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料

前スレ : ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269680499/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html

■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/

■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
 : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/

・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0682名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 12:55:30.20ID:7leUGOhs
sampleで付いてくるdeckその他がマトモにビルド出来ない。
少しでもエディットすると壊れたステージになって、しかも直らない。
0683名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 13:19:49.05ID:6pDpVcu3
CPUクーラーどうこうよりグラフィックボードがすべてだと思うけどね
それがしょぼいと音もヤバくなる。
0684名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 13:23:25.22ID:8xSlgd2S
ファンレス買っとけ
0685名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 16:46:26.09ID:kVIengVK
UDK重いのが欠点だな。なんとか軽くしてほしい
0686名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 18:05:36.13ID:cONNmqZ5
UDK常時立ち上げっぱなしにするって、
どんな壮大なゲーム作ろうとしてるの?
グラボも買わずに。
0687名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 19:14:37.24ID:6Qk1Q8ME
開発中に開発環境切っといて何か出来上がるの?
0688名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 19:26:13.49ID:ORC9MooR
これ最初の操作方法変えられないの?
Autodesk Mayaみたいにaltキー押しながら左マウスで
左右上下動かしたいんだが無理か?
0689名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 19:28:44.77ID:cONNmqZ5
>>687
UDKでモデリングからプログラミングまで全部やるの?
それで何か出来上がったらぜひ見せてよ。
0690名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 22:25:59.93ID:6Qk1Q8ME
>>689
一人で全部作るとは限らないでしょ?馬鹿?
0691名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 23:58:19.90ID:KGQkfnKj
仲良くやろうぜ
0692名前は開発中のものです。2012/10/09(火) 00:46:29.44ID:mE4OLH2u
これって操作方法変えられないんでしょうか
mayaと同じ操作にしたい。altと左マウスボタンで左右に動かすとか
0693名前は開発中のものです。2012/10/09(火) 08:29:36.07ID:GjRchZKM
>>690
お前は開発初期からUDKを立ち上げとくだけの役目なの?
一人で全部作らないとしても、少なくともお前は開発に何も寄与しない。

>>692
一部はコンフィグのキーバインド弄れば変更できるけど、視点関連は無理っぽい。

0694名前は開発中のものです。2012/10/09(火) 09:19:40.09ID:VF01Mctm
>>693
さすがに苦しいわ
0695名前は開発中のものです。2012/10/09(火) 10:35:23.54ID:ijQrWkwG
銃撃戦ゲームしか出来ないイメージですがファイティングゲームも作れますか?
http://www.youtube.com/watch?v=Kb15dND9o88
0696名前は開発中のものです。2012/10/09(火) 21:36:57.10ID:FUeLCrUW
>>695
無理
0697名前は開発中のものです。2012/10/09(火) 22:39:59.28ID:Z+fyED8D
銃撃戦のゲームしか無理なのか?
0698名前は開発中のものです。2012/10/10(水) 00:29:13.25ID:mhxt2CZp
http://ja.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine
0699名前は開発中のものです。2012/10/10(水) 15:26:53.76ID:WPteiPjr
ウルバリンとか思いっきり肉弾戦ゲームじゃん
0700名前は開発中のものです。2012/10/12(金) 10:08:22.83ID:MS0De4Fn
初心的な書き方しますがunityのMeshCollider(メッシュにぶつかると透明人間みたいにすり抜ける)みたいな
機能てどこを選択すればいいんでしょうか?自分で作ったメッシュをUDKに読み込ませたらそんな感じになるんですが
0701名前は開発中のものです。2012/10/12(金) 10:27:05.05ID:gXYhJmlS
>>700
http://udn.epicgames.com/Three/CollisionReferenceJP.html
自分でコリジョンポリゴンを作成するかStatic Mesh Editor内で作成。
0702名前は開発中のものです。2012/10/12(金) 22:54:19.65ID:RlLjjRX4
このエンジンソフト快適に動かすにはどのグラボ買えばいいの?
0703名前は開発中のものです。2012/10/13(土) 00:06:10.12ID:Q8fMfq+L
>>702
GTX660ぐらいでいいと思う
安いし
0704名前は開発中のものです。2012/10/13(土) 02:14:50.53ID:IItYuU/6
GTX660て調べたが種類が多すぎてどれがオススメでしょうか?値段はあまり高いのは無理です。
0705名前は開発中のものです。2012/10/13(土) 07:24:05.70ID:Q8fMfq+L
>>704
俺ならgigabyteかasus、値段重視ならgalaxyかzotacから選ぶかな

もう少し安いのが良ければGTX650Tiのグラボもいいよ
GTX660と同じチップで性能が少し劣るぶん、消費電力が減って値段は半額くらいになってる
0706名前は開発中のものです。2012/10/13(土) 09:17:27.32ID:al0yt+KS
http://kakaku.com/item/K0000426499/
これか
0707名前は開発中のものです。2012/10/13(土) 13:42:29.08ID:5FDd0hg6
自分でハードすら選べないのにゲームなんて作れる訳ない
0708名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 02:53:17.13ID:1K1SheIb
UDKてプレーヤーキャラのアニメーションて豊富?
パンチとか蹴りとかそういうモーションたくさん入ってたら嬉しいんだが
0709名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 10:19:56.93ID:8wCmovvG
FPSしか作れないって言ってんだろ
0710名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 11:48:16.94ID:SEJnQFrY
そういう嘘つくのはやめよう
0711名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 11:54:28.19ID:KO2sEupi
>>710

いや、ウソじゃないかもよ。>>709はFPSしかつくれないんだろ
0712名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 13:14:11.44ID:8wCmovvG
>>711
お前らには作れないって話だ
0713名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 13:30:43.22ID:KO2sEupi
ほらね。UDKの話じゃないだろ?
0714名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 13:35:33.88ID:8wCmovvG
>>713
(お前らにはUDKを使って)FPSしか作れない
全くもってUDKの話だろう
0715名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 13:37:01.73ID:KO2sEupi
はいはいワロスワロス
0716名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 14:00:10.63ID:HrhQ3Syn
autodeskのソフトでアニメーションするのめんどくさいからここでやりたい。
0717名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 14:52:37.76ID:8wCmovvG
>>716
無理だって言ってるじゃん。
わからん奴だな。
Unityやっとけ。
0718 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) 2012/10/14(日) 15:11:49.26ID:Hqdjmm2p
unrealの参考書って英語しか無いのかな
自分の探し方が悪いのかな
0719名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 15:30:29.69ID:qQW0jKkT
Unreal Development kit を使ってみよう!part1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8977991

この人の解説すげえ分かりやすいわ
でも途中で更新が途絶えてる・・すげえもったいないわ
0720名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 19:29:21.16ID:mmGQCoSx
すごい見てみたいが見る気がしないっていう
0721名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 19:35:32.46ID:sRKUA4E1
UDKは世界でダントツに採用の多いエンジン使ってるから
学習材料として使ってるのが多い
アセットを作ること自体意味があって、アセットストア頼りとか真のクソ
あとグラフィックコンテンツ的な作品に使われるのも多い
世界でCEやUnityの10倍以上の使用者がいる つかUnityはゴミみたいな存在

スレッド数 http://www.polycount.com/forum/forumdisplay.php?f=38
UDK 1,330
Crytek Sandbox 134
Unity 67

日本でどうとかいってる低レベルのダニは駆逐されてほしい
0722名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 22:40:15.80ID:8wCmovvG
>>719
そいつもうUDK使ってねーよ
前見たときはUnity使ってたし、いまはサイトも閉鎖して何やってるかわかんねー
0723名前は開発中のものです。2012/10/16(火) 15:28:16.49ID:WcOANnnl
もったいないな。分かりやすい解説だったのに
ついでに自分の作ったキャラ導入方法とか敵のAI設定とかそういうの教えて欲しかった。
0724名前は開発中のものです。2012/10/17(水) 15:46:27.51ID:pZUdVdnp
x-com:Enemy UnknownのMutatorとかModって現状では作ることって無理ですか?
ちょっと前にKFでしょぼい武器作ったりオナニーして遊んでたことあるんですが、その時と同じようにできるのかなと思ってたら取っ掛かりが見つからなくて
Unreal Engine3はuccがなくてUnrealScriptに展開できないために正規の方法ではModは作れないって認識であってます?
0725名前は開発中のものです。2012/10/20(土) 16:08:34.18ID:AmExmpwK
x-com:Enemy Unknownは知らないけどUE3でも.uをデコンパイルすることは出来る
0726名前は開発中のものです。2012/10/20(土) 17:50:23.38ID:xwzcSqTT
フリーのマップ素材で3dsmax形式保存されたマップを
UDKに読み込んで使うことは出来ますか?
0727名前は開発中のものです。2012/10/20(土) 21:39:55.05ID:TYxuFb8/
>>726
maxのファイル形式は仕様が公開されていないので、maxで読んで書き出すしか方法がありません
0728名前は開発中のものです。2012/10/21(日) 01:16:07.50ID:YAh6bqdQ
なんでマップとかオブジェクトは3Dsmax形式が多いんですか?
ふつうにOBJでもいいと思うんですけど?
0729名前は開発中のものです。2012/10/21(日) 01:46:19.03ID:wdGnBe3z
アホかw なんで自分で作ろうとしないのか不思議すぎるw
0730名前は開発中のものです。2012/10/21(日) 09:08:25.39ID:fWFEJkHx
UDKってすごいね!!
一番フリーでシェアがあるゲームエンジンだよね!!
これからも使うよ!
0731名前は開発中のものです。2012/10/21(日) 10:07:45.47ID:vyV+Mkho
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ  
0732名前は開発中のものです。2012/10/22(月) 14:39:01.49ID:4qlBMFXT
mayaとか他所で作ったオブジェクトをUDKで配置したらいざゲーム開始したときに
壁をすり抜けてしまうんだがどうやって固定させたらいいんでしょうか
0733名前は開発中のものです。2012/10/23(火) 15:25:46.25ID:ANTLEdzc
コリジョンメッシュ作る
0734名前は開発中のものです。2012/10/24(水) 14:26:40.64ID:wjo4KH+a
>>732
見えてるモデルと衝突用モデル(コリジョンメッシュ)の二つを作る。
すり抜けてしまうのは見えてるモデルしかないからだ。
0735名前は開発中のものです。2012/10/24(水) 17:05:29.32ID:8lOWXC01
>>734
自分で作った階段とかそれでやると階段自体登れなくなってる。
メッシュごと全部固定されてたみたいだ。
0736名前は開発中のものです。2012/10/26(金) 04:50:02.30ID:Lv26+5Xa
>>735
ごめん何を言ってるかわからなくて回答できない。具体的に頼む
いや具体的なんだろうがよくわからぬ、誰か頼んだ
0737名前は開発中のものです。2012/10/26(金) 07:53:53.85ID:0bxnvXJM
適切なレイヤー名にしてないからじゃね
0738名前は開発中のものです。2012/10/26(金) 10:48:43.33ID:L2w8tkES
他所から取ってきた素材より最初からUDKに付いてる奴貼り付けたほうが楽だと思う。
0739名前は開発中のものです。2012/10/27(土) 08:21:47.62ID:6C9KOhnJ
水ボリューム重い
0740名前は開発中のものです。2012/10/29(月) 04:33:02.80ID:rMOlbNVH
静的メッシュを配置する座標情報をモデリングソフトからアンリアルエディターにインポートする方法ってどなたかご存知無いですか?

たとえばある静的メッシュを
(x,y,z)=(10,0,0);(-10,0,0)
の二か所に配置したいとして、
直接エディター内で移動させるのではなく、配置座標をmayaやmax等モデリングソフトのシーンの中で調整したいと思ったのですが

もしお分かりでしたら教えてください
0741名前は開発中のものです。2012/10/29(月) 08:48:46.61ID:GAVk2Q4z
.t3dインポータ/エクスポータを自前で書く。
0742名前は開発中のものです。2012/10/29(月) 15:55:02.66ID:rMOlbNVH
>>741
やはり標準機能では出来ないのですか。。。
ありがとうございます
0743名前は開発中のものです。2012/10/29(月) 16:00:08.13ID:ILnkruRh
対象物をその座標においてそのままFBXで出せばいいじゃん
グローバル座標のとおりにオフセットされたメッシュになる
0744名前は開発中のものです。2012/10/29(月) 16:18:55.92ID:rMOlbNVH
>>743
ありがとうございます
ええ、見た目としてはそれで良いのですが、
たとえば同じ木のモデルを数十か所に配置したい時に
その座標に置いてからエクスポートするやり方だと座標ごとに数十種類の静的メッシュが必要になってしまいますよね。


そして木のモデルを編集した時も全て出しなおしになってしまうと思いますし、
配置位置を一部変えたい時もモデルごと出力しなおさないといけなくなると思います。

なので配置情報とモデルを別々に管理する方法が無いかと思っていたのですが。

何か自分が勘違いしていたら申し訳ありません
0745名前は開発中のものです。2012/10/30(火) 02:51:36.17ID:JJLXnlwU
>>744
アクタ選択してCtrl+C後にテキストエディタでペーストしてみ
0746名前は開発中のものです。2012/10/30(火) 08:37:15.68ID:vqqpvPtu
つーかUnrealEditorでいいじゃん
0747名前は開発中のものです。2012/10/30(火) 11:50:23.57ID:vRfr5wj0
このエンジンソフトの最初のサンプルステージが重い件
0748名前は開発中のものです。2012/10/30(火) 11:59:58.28ID:SiKI31Yi
新機能を駆使した遺跡の方じゃなくてUnreal Tournamentの方なら低スペ乙
0749名前は開発中のものです。2012/10/31(水) 01:20:54.88ID:fnM8jmmy
>>748
http://www.sugawara.ac.jp/digital/blog/wp-content/uploads/2011/12/cg_UDK_default_s.jpg
このサンプルステージでファンが上昇する
0750名前は開発中のものです。2012/11/01(木) 21:59:23.83ID:7rIlwyvO
ティアリングがやばいけど仕様ですか?
0751名前は開発中のものです。2012/11/01(木) 23:22:25.33ID:Lc3rc3aN
>>749

↓こういうのつけろ
>>637
0752名前は開発中のものです。2012/11/02(金) 01:00:03.71ID:/VbuOuhF
>>751
そういうのもそうだけどある程度グラボも最新の奴にしとかないと駄目じゃね
古い奴だとそれだけでファンうるさくなるし
0753名前は開発中のものです。2012/11/02(金) 02:37:52.79ID:AZosANfv
PCが全力稼動した時点で違和感を覚える奴に違和感を感じる
0754名前は開発中のものです。2012/11/02(金) 08:40:04.87ID:ZCcLym1t
私のPCはまだ実力の50%も出してないのだ…
的なことがやりたいんだろう。
0755名前は開発中のものです。2012/11/02(金) 10:35:06.10ID:Wgs3HP3x
>>753
他のソフトはそんなにうるさくないのにどうしてこのエンジンソフトだけファンがうるさくなるの?
そんなに重い作業してるのかな?
0756名前は開発中のものです。2012/11/02(金) 11:36:20.72ID:hmkIZ0Nb
何で軽いと思ったのか知りたい
0757名前は開発中のものです。2012/11/02(金) 13:33:41.24ID:ZCcLym1t
>>755
他のソフトって何?
ペイント?

そもそも重いゲーム画面相当の画を4枚も出してる時点で重いのは当然だろ。
07587512012/11/02(金) 18:52:05.98ID:jyNQt8HX
以下ループ
0759名前は開発中のものです。2012/11/02(金) 22:13:19.14ID:rjjU8F/c
話ぶったぎるけどアニメーションを作るのに適したソフトってフリーだとなにがあるかな?やっぱblender使うのが鉄板なんだろうか
NPCのためにアニメーションを量産するつもり
0760名前は開発中のものです。2012/11/03(土) 10:16:26.21ID:aqLWKrQh
おとといからはじめましたゲームプレイボタン押したとき銃持ったFPSの画面が出てこないんですが何ででしょうか
銃持たせるにはなにか初期設定が必要とか?
0761名前は開発中のものです。2012/11/03(土) 10:45:35.42ID:U1MbX8wj
>>760
表示→ワールドプロパティ→ゲームタイプからutgameを選ぶ
0762名前は開発中のものです。2012/11/03(土) 15:46:29.10ID:aT7bIiSX
サンプルのEpic Citadelは地面に当たりがあるのに
静的メッシュエディタではコリジョンが表示されないのはなぜなのですか?
0763名前は開発中のものです。2012/11/03(土) 16:04:23.55ID:fhv3+qTD
FPS画面から三人称視点にしたくてこのページのhttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/index_3.html
「Third Person Viewにする」を実行したんですが全然FPS画面にならないのは何故でしょうか
http://pc.gban.jp/img/48328.jpg
0764enpel2012/11/03(土) 18:33:53.24ID:bHLe96K0
Unityが世界一のシェア率をたたき出してるんだから
UDKっていらなくね?
何のために使ってんの?
人気作やらない俺かっこいいとか意地張って泣きながらUDK使ってんの?
恥ずかしいよ?
流行に乗ろうとUnityにこないでね?
お前らの席はねーからカス
0765名前は開発中のものです。2012/11/03(土) 21:37:10.12ID:BvTGmLT+
元がFPSの主体だからクソだなこのエンジンソフト
0766名前は開発中のものです。2012/11/04(日) 01:54:41.94ID:Nn5xIkm3
なぜクズは大人しくUnity使ってのないかが疑問だ。
C#やJavaScriptすら組めないのだろうか。
0767名前は開発中のものです。2012/11/04(日) 02:12:41.71ID:3AQLfgju
Unityと違って専用スクリプト言語だからな
自分のところでゲーム作ってないUnityは2D GUI放置してNGUI任せだったりするけど
Unrealはかなり前からScaleform内蔵して楽に作れるように配慮してるし
0768名前は開発中のものです。2012/11/04(日) 02:32:13.84ID:jjkeuW5Q
自分で組めないから叩きに来るんだろ、下等種族は
0769名前は開発中のものです。2012/11/04(日) 07:50:23.87ID:Ajgy4Hr6
お前らそんなこと言ってる暇があったら質問に答えてやれよ

>>763
Set Camera TargetのCamTargetとTargetが逆じゃないか?
0770名前は開発中のものです。2012/11/04(日) 13:30:29.33ID:Nn5xIkm3
そもそも3人称にしようとするのにKismet使おうってのが完全に間違い。
Kismetだけでゲーム作りたいならUnrealEngine4を待つんだな。
0771名前は開発中のものです。2012/11/04(日) 13:55:22.47ID:Nn5xIkm3
そもそも4Gamerの記事とか9割役に立たないから信じない方がいいしな。
公式リファレンス嫁。
そしてプログラミング出来ないならゲーム作り諦めろ。

http://pc.gban.jp/?p=48359.png
0772名前は開発中のものです。2012/11/04(日) 14:38:13.30ID:5AtIXOvZ
敵のBOTのメッシュてどうやって変更したらいいんでしょうか
0773名前は開発中のものです。2012/11/06(火) 17:28:13.83ID:vkrNzH/A
味方(プレイヤー)と敵のメッシュの変え方がイマイチわかりませんお願いします。
0774名前は開発中のものです。2012/11/08(木) 07:38:38.30ID:B+0uEeWi
Unityのシェアって1%も無いだろw>>764
0775名前は開発中のものです。2012/11/08(木) 10:20:27.07ID:OLbgsQHI
>>774
元々なんのシェア世界一か書いてない
0776名前は開発中のものです。2012/11/08(木) 11:29:40.08ID:GsVzgM0f
クズのシェアってことか
0777名前は開発中のものです。2012/11/08(木) 12:55:50.61ID:8yNhamD4
>>764はクズが書いた対立煽りなんだろうなw
例の両方に手を出そうとして挫折した在日アメリカ人が書いたんじゃないか。
0778名前は開発中のものです。2012/11/08(木) 13:15:04.76ID:R+0JtosJ
>>773の質問お願いします。
0779名前は開発中のものです。2012/11/08(木) 15:46:41.61ID:GsVzgM0f
質問お願いします。とは質問しろという事なのだろうか。
とりあえず質問してみよう。

>>773
「イマイチわかりませんお願いします。 」
という文の意味が理解できないのですが、どういう意味なのでしょうか。
0780名前は開発中のものです。2012/11/08(木) 21:30:59.51ID:B+0uEeWi
作りやすいのは分かるけど、異様なまでのシェア率
0781名前は開発中のものです。2012/11/09(金) 01:26:33.65ID:4ofN+lKw
アニメーションセットエディタで自分の読み込んだマテリアルデータは全然メッシュに反映されないのに
なぜudk cool materialsのサンプルマテリアルデータはすぐキャラのメッシュに反映されるんでしょうか?
これは自分だけのバグですか?それとも自分のマテリアルに何か特別な設定でもしないといけないんでしょうか
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