【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】
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0001名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 03:14:54.32ID:xgOj71gU前スレ : ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269680499/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html
■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/
■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
: ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0061名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 12:53:42.28ID:Fzekvqx9キャラや武器が全く見えない・・・
武器エフェクトとキャラ効果音があるから呼び出しの設定自体はできてるはず…
1年位前にやったときはできたんだが、BETA最新版はデフォでプレイヤーの武器もなくなったし仕様が変わったのかな・・・
だれか解決法わかる人いる?
ちなみにWin 7 64bit、460GTX、スペックは問題ないはず。
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2011/10/30(日) 19:10:07.92ID:yodVnQKaそのファイルの全ての中身が見えなくなるバグがある
保存すると出現するようになるけどヒデエよ
ほかにもエディタの挙動で細かいバグが先月から出るようになってる
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2011/10/30(日) 23:30:54.46ID:VpqX3UUDもしやと思ったけどやっぱり今回の大型アップデートでかなり面倒なバグが増えてるのね…
コンテンツブラウザは弄ってない筈だし再インストールしても変わらなかったから
アップデート待ちます。
教えてくれてありがとう。
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2011/10/31(月) 14:46:32.52ID:1T9na07CWorldInfo開いてゲームモードをDMとかにしないと有効にならないんじゃね
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2011/11/02(水) 00:25:30.17ID:X3HipgUK何が原因なんですか?
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2011/11/02(水) 04:43:05.44ID:vSd7AQvQ0067名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 11:04:48.96ID:nAHc6miTWorldInfoのGametypeをUTGameにしたらいけました!
ありがとうございます!
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2011/11/03(木) 00:08:36.98ID:YbP//gNa上手く動作しました!ありがとうございます!
こういう情報って全然載ってないですね・・・
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2011/11/03(木) 00:49:13.25ID:M/xDHSFI0070名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 16:57:47.32ID:M/xDHSFI0071名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 22:38:46.99ID:ZzRkNaSwなかなか難しい感じがするのよねぇ。敷居がちょっと高いー。
スレチに近いか。ごめんね。
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2011/11/05(土) 01:43:36.36ID:+sBqKu6yとだけ言っておこう。
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2011/11/05(土) 04:03:09.54ID:4TvfY1AS特にUDKではMaxの資料に偏ってるからな。
Blenderでも出来なくはないが敷居が高いことは確か。
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2011/11/05(土) 04:04:10.73ID:4TvfY1AS>>70は自己解決した。
自動的に消去されない。
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2011/11/05(土) 04:56:36.36ID:b4zdRvpF0076名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 16:52:22.22ID:p+klB7aO0077名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 20:18:31.47ID:nqlu6QCdメタセコしか使ったことないんだろ
哀れだな
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2011/11/05(土) 21:34:48.17ID:4TvfY1ASFBXプラグインはバグあるしね。
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2011/11/06(日) 22:38:16.49ID:FlvKSSBsこういう分野に手を出すべきじゃないと思う
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2011/11/07(月) 01:18:50.96ID:nM+Vd0wl0081名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 22:07:33.09ID:jSwQruWwプレイヤーのスポーン地に行くだけなんだが、どういうことなんだ?
Look AtをPlayer 0にしたらきちんとこっちを追ってくれるからPlayer 0自体は「プレイヤーのスポーンポイント」
にはなってないはずなんだが…
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2011/11/12(土) 12:59:21.16ID:kvsRtBbwほかの設置物に影落とさないんだな
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2011/11/12(土) 17:09:03.78ID:UPXfHCIh複雑過ぎてさっぱり分からない。
メニュー項目を作って選択肢を作るだけの事すら全然出来ない。
まずメニュー項目がUDKConfig.iniにあって選択肢がUTGameSettingsCommonやらUTOnlineConstants.uciに分かれてるってのが意味わからないし、
それを関連付ける方法も良くわからない。
内部設計が複雑ならせめて要素の追加くらい簡単にできるようにすればいいのに。
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2011/11/14(月) 02:27:02.63ID:6v/13W0OていうかUDKでアリスマッドネスリターンズみたいな感じのは作れるの?
教えて詳しい人!
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2011/11/14(月) 08:48:43.76ID:sFBqmv5I0086名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 10:11:07.86ID:XeBa51DB0087名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 21:39:35.82ID:crPZ+6O80088名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 01:30:01.38ID:j1YK11J90089名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 12:15:06.08ID:TMg9zl8O解像度とか音量とかキーバインドのコンフィグ画面を作るのが予想外に面倒。
どんなゲームでも必要なんだから初めから入ってればいいのに。
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2011/11/27(日) 18:43:35.35ID:yjcqU0zt0091名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 20:00:10.14ID:Y8DM2Qg80092名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 22:39:43.10ID:TMg9zl8OてかFrontEnd全体でデータのやり取りにはUIDataStoreとかUIDataProviderとかを利用してるのに、
自前でそれらのクラスを作れないってどういうことだよ。
というか作れるのは作れるんだけどDataStoreClientクラスのFindDataStoreClassで見つからないから結局使えないし。
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2011/11/30(水) 12:02:28.31ID:CAv16nOv0094名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 12:24:32.11ID:P6oSKMqd大人しくflash勉強するか・・・
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2011/12/06(火) 03:46:43.19ID:nGWuIbyn0096名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 04:28:42.16ID:jsTzgnihお前次第だ・・・
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2011/12/22(木) 11:12:14.07ID:f43n/7Xp学習コストがバカにならない。
今までプログラムとか勉強してた人には、これまで通り自前でやっちゃったほうが早いっていう。
それでもエンジン使いたいって人はUnity辺りに行っちゃう。
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2011/12/23(金) 20:03:08.06ID:0DE6M+KG0099名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 22:11:38.93ID:k61AMqWH0100名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 00:13:28.90ID:pzcqH9yH0101名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 13:03:23.09ID:mTvp6B0Qぶっちゃけると現場で使ってるUE3は原形をとどめてないほどカスタマイズされてるから
おまえらが使ってるのと別物と考えたほうがいい
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2011/12/24(土) 15:33:07.43ID:vCOn6I4Z0103名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 21:33:11.53ID:/zUZmgIT0104名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 00:03:05.27ID:nGdUpkmm0105名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 00:31:21.22ID:bqi3rdOh0106名前は開発中のものです。
2012/01/06(金) 19:36:09.11ID:vdLMbYbX0107名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 11:26:27.56ID:Bxlm2DUo0108名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 15:06:06.51ID:jj83hR8Vhttp://techreport.com/discussions.x/22466?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+techreport%2Fall+%28The+Tech+Report%29
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2012/03/01(木) 15:43:38.44ID:qPxCvgky0110名前は開発中のものです。
2012/03/01(木) 19:03:07.06ID:vMPiUPoHなんかスクロール可能なメニューの場合アイテムの位置がズレるんだけど。
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2012/03/02(金) 09:08:45.54ID:CmQt3f/nUnityスレと比べると勢いが違う
どう見ても沈む船
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2012/03/02(金) 10:33:42.61ID:XMcTItS30113名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 11:12:42.56ID:hcDfp53k0114名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 12:09:52.94ID:XMcTItS3完成しそうなのもアルフール小国物語だけだし
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2012/03/02(金) 17:01:43.28ID:AAHuruLahttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/
CryENGINE3のスレなんて何時dat落ちしてもおかしくないぞ
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2012/03/06(火) 23:27:30.06ID:E47Ijfh+日本だけUnityが流行ってる感じじゃね
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2012/03/07(水) 06:12:21.00ID:UaiVmysP0118名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 11:09:52.75ID:OwHwukRu0119名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 19:46:23.33ID:W82jNUAk0120名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 19:50:27.10ID:OwHwukRu0121名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 20:29:25.87ID:Urs4V2FB0122名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 20:42:16.90ID:OwHwukRu0123名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 21:03:00.51ID:o4KReO5Rそもそも優れたツールなら人は撤退しない訳だしな
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2012/03/07(水) 21:12:50.73ID:OwHwukRu0125名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 21:27:55.32ID:9VANR+GRフルスペックだとUDKのほうが全然いいだろうな
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2012/03/07(水) 22:05:47.71ID:SUwxjZTCUnityは少なくとも日本語の入門書に恵まれた。
ただ、それだけ。
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2012/03/07(水) 22:25:37.31ID:Urs4V2FB後から出たUnityが受け入れられたんだから
つまりそういう事だ
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2012/03/07(水) 22:32:58.45ID:OwHwukRuなんにしろお前らのレベルが低すぎた。大人しくツクールシリーズでも触っとけってこった。
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2012/03/07(水) 22:56:08.95ID:o4KReO5Rまぁ実際UDKは元が企業がAAAレベルのゲームを作るのに最適化したもんだからな。
iPhoneアプリやらandroidアプリやらブラウザゲーム全盛期な現在、元々軽量なゲームの製作を主眼に作られたUnityに太刀打ち出来る訳がなかった。
個人レベルだとScaleformやSimplygon、Speed tree、Steamへの接続が無料で使えるって事ぐらいしかメリットないだろ。
それらの実装もバグあるし、個人で作る分にはそんなミドルウェアさして必要ないしな。
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2012/03/08(木) 18:44:16.82ID:dHFBvzWf0131名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 19:11:15.91ID:I2QYXX8t業者のステマの匂いもするし。
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2012/03/08(木) 19:57:59.11ID:CtT6ALEI/ , ヽ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i スッ…
\.!_,..-┘
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2012/03/08(木) 20:40:57.29ID:NKoXITs80134名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 01:31:43.22ID:vHTKK1gD0135名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 08:43:05.04ID:T5rrcFXl駄目な例としてだが...
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2012/03/09(金) 09:45:42.33ID:xOvUia4U覚えても全く今後に活かせないからな。
まぁUE使ってる海外デベロッパに就職するとか言うなら別だが。
開発コストも学習コストも高い上に今後に活かせず、個人でまともなゲームを開発したなんて話を世界中どこでも聞いた事がない。
使おうって奴がいたら情弱かただのマゾでしかないな。
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2012/03/09(金) 14:28:04.73ID:8UeUfTib情弱www
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2012/03/09(金) 14:35:02.21ID:R+thxbpi0139名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 23:31:44.77ID:D4tX+FeCところで海外で参考書が出たらしいけど、買った人いる?スクリプトのやつが気になってる
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2012/03/09(金) 23:51:09.05ID:vHTKK1gDスクリプト結構詳しそうだったら買うかな……
いやー、楽しいわー。いろいろ。
趣味で使うならいい感じだなUDK。
Unityでもいいけどwww
>>136
その前にこの程度でヒィヒィ言ってたらゲーム会社に就職なんて無理だわな。
それに、企業は意外とUDKとか触ってる人は評価するよ。
このエンジンでゲーム制作するという行為自体がチャレンジ精神豊富とみなされるからな。
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2012/03/09(金) 23:56:14.75ID:R+thxbpi0142名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 01:21:21.28ID:1BbqRV/P法人化しなくても$1,500払えばPro版使えるし
0143名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 01:42:33.86ID:L6RUqvH4UEの勉強用と割り切れば悪くない。
0144名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 08:18:26.67ID:SFymHwOf0145名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 09:41:42.90ID:Ae/LP3uE0146名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 11:46:17.07ID:wOyrGPirせいぜい完成しないゴミスクリプトを豊富なチャレンジ精神で弄り続けてくれ
0147名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 16:07:24.33ID:dSQ3/A/xライセンスの簡単な説明や導入の仕方を1つ、サイトに載せるだけでいいのに
何もやってない
0148名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 02:38:38.20ID:QanOHxNO0149名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 11:08:13.67ID:K37jPO/B過疎ゲームエンジンスレって事でこのスレと一本化してもいいレベルだな。
0150名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 13:25:51.09ID:cH9LgmI+0151名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 14:42:39.54ID:AgQldTkf0152名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 14:47:23.18ID:p6ALBTg+どこも自社エンジン使うよ
外製エンジン使うプロジェクトって結局は経費削減の一環だろ?
あんま関わりたくねーわ
0153名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 16:16:01.06ID:K37jPO/B0154名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 18:37:49.53ID:zp+d2FVg0155名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 19:43:10.11ID:5j2MVH7s0156名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 21:38:37.18ID:5j2MVH7s0157名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 13:40:02.27ID:aXFC3jvh0158名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 14:13:37.14ID:YBEuc85O新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。
だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。
何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。
今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。
とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。
できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。
新しいラダニアムの翼(new wing of radaniam part T) .mp4
http://www.youtube.com/watch?v=PRPJ69rVgbE
復興支援アニメ.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=yn4uTiN8vvM
湾岸鉄道キャンペーンCM(カラー).mp4
http://www.youtube.com/watch?v=g3PlX1OAhug&feature=channel_video_title
これは力作で、にしおかすみこさんにも是非見てもらいたかったため彼女のブログにコメントしたんですが無視されました。
http://blog.watanabepro.co.jp/nishiokasumiko/archives/2008/02/22_15_post_22.html
(下の方にあります。投稿者: hekeneko | 2008年03月24日 22:54)
やはり私の才能に気づいてくれる人は中々いないみたいですね(苦笑)。
題名”ラダニアムの翼”
A wing of radaniam_partU.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=keSK70uqDJY
A wing of radaniamu part_V.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=-LRZbXbirR0
題名”ラダニアムの翼その1(A wing of radaniam_partT).mp4”
http://www.youtube.com/watch?v=WTde4RdA5LU
私の世界観の全てを凝縮した力作です。hekenekoワールドをご堪能あれ。
0159名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 14:41:16.25ID:1n/K818u0160名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 14:48:06.54ID:cOwd9cFN0161名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 21:09:51.41ID:gE77j0kS■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています