【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】
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2011/09/18(日) 03:14:54.32ID:xgOj71gU前スレ : ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269680499/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html
■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/
■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
: ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0162名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 02:25:32.17ID:jW5gqyvE0163名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 02:37:05.49ID:nXTE4+uk0164名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 10:20:42.50ID:2/oaB+3tまぁUDKでも頑張れば軽くなるが。
iPhone用の設定を使ってPC用にクックするとか。
まぁ64みたいにシェーダ使わなかったら軽くなるって物でもないけどね。
そういやMetro worksってどうなったの?
潰れたのかな。
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2012/03/18(日) 12:46:58.23ID:Me1V5zMrMetrowerksは2005年あたりに合併吸収された。
日本法人もそのあたりで離散だったと思う。
CodeWarrior自体は組み込み向けにまだ生きてるらしい。
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2012/03/18(日) 22:40:32.18ID:07QvVSKSいい加減にしろEpic
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2012/03/19(月) 19:06:29.87ID:NnAOSEPu0168名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 03:01:53.82ID:gn83s7Jm0169名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 04:20:34.88ID:8gCQBDK6国内は知らん、つーかUE使ってる奴はあんまいないよ
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2012/03/22(木) 06:00:19.63ID:LKTh9ZDFC#使えるUnityの方が取っ付き易いね。
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2012/03/22(木) 13:51:47.32ID:uyvksWfhって固く心に決めて作れば半年くらいで完成しそうだけど、そんなゲーム作っても面白くないし、「自分の考えた神ゲー要素」ってのを追加したくなる欲求が思いの外強いせいで誰も完成しないんだな。
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2012/03/23(金) 06:15:56.93ID:TYfGBbFPクズの内容でも完成させれば次に繋がる
よくいるだろ?
最後までモチベが続かず、オレが悪いんじゃないとか言い出すガキw
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2012/03/23(金) 18:53:29.09ID:UW5tQTHiUnityスレ、ちょうどそんなガキっぽいやつが荒らしてるよ。
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2012/03/24(土) 00:58:39.23ID:HLtu7oF+0175名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 10:01:01.60ID:uuAqClRM0176名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 10:33:00.17ID:T6AILBZFアンリアルトーナメント3のマップは.ut3という拡張子だよ。
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2012/03/24(土) 10:42:40.53ID:HLtu7oF+>>176
いやUT3のマップじゃないんだ
別のUE使ったゲームのマップファイルなんだけれども
やっぱり専用のソフトじゃないと開けないのか?
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2012/03/24(土) 11:07:29.44ID:uuAqClRM他のゲームも推して知るべし。
よしんば読み込めたとして他のUPKを読み込まなかったらBSPブラシしか表示されないし。
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2012/03/24(土) 11:14:54.49ID:uuAqClRM0180名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 00:57:59.80ID:eIGDDe+B予想以上に採用タイトル多いんだよな
ところで、1024x512とかのテクスチャはVRAM使用量は1024x1024の半分てことでいいの?
まさか、縦横サイズが違っても大きいサイズに統一されたサイズになるっていうことはないよね?
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2012/03/27(火) 10:49:52.78ID:0388KmxYhttp://udn.epicgames.com/Three/TextureSupportAndSettingsJP.html#%E5%9C%A7%E7%B8%AE%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E8%A6%81%E4%BB%B6
>いテクスチャ解像度のメモリ要件を算出するには、解像度率を倍数計算するだけです。例えば、1024x512テクスチャは1024x1024の2分の1のメモリ要求となります。
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2012/04/03(火) 18:52:05.10ID:BHIDkvtIそれが一般的になってるのかもしれんけど
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2012/04/03(火) 19:16:49.74ID:U1xAdF3aそりゃそうだ。
ところで古いニュースだがCitadelのFlash版が公開されたぞ。
http://www.unrealengine.com/flash/
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2012/04/04(水) 23:27:55.85ID:doSyW9khUDKはflashにもエクスポートできるんですか?
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2012/04/05(木) 01:41:20.88ID:7CKOFJUcそれくらい自分で調べられる人になって
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2012/04/17(火) 17:02:58.01ID:AkHBTskWbEnableBranchingPCFShadows=False
をTrueにするとPCF処理の影になるけど、これだけではフィルタっぽい処理がおかしい
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2012/04/20(金) 00:01:24.08ID:QlKGsuEw0188名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 05:11:53.18ID:M1M6UjOOもうアンリアル形式にコンバートしなくて良いのかw
0189名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 06:47:25.68ID:QlKGsuEwFBXで全て行うみたいだな。アニメーションの管理も
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2012/04/20(金) 06:49:17.33ID:M1M6UjOO0191名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 08:01:51.19ID:zjo6jLYr逆に不便だわー
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2012/04/20(金) 10:06:34.72ID:BeYlrsI6やっとUnityに追いついたな!!
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2012/04/20(金) 10:30:51.34ID:M1M6UjOO0194名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 19:25:37.53ID:IY8c8JIi0195名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 19:52:52.57ID:M1M6UjOO2chで何を見てたんだ?
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2012/04/20(金) 22:56:43.59ID:zjo6jLYr騙されたぜ。
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2012/04/20(金) 23:58:25.81ID:qcS67BRiそもそもかなり前からFBX対応してたし
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2012/04/21(土) 10:32:19.59ID:wAIEwwfN鮭の切り身やるから落ち着けよ
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2012/04/21(土) 10:40:11.53ID:KV2cdm9O0200名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 16:31:34.35ID:iqkwUR2N生 い
.し は、
.な
.い
.! ! (´・ω・ `)
/ ..:.:./ ( ´・ω・`)
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
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2012/04/21(土) 20:16:27.36ID:Z/Q+nv7D0202名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 03:53:40.11ID:/UFKwcMR俺はアンリアルトーナメント3のMODを集めることだけが生きる楽しみなのですが、
最近は公式フォーラムなんかを見ても、新たなMODのリリースが少なく退屈しています。
もし、製作途中で頓挫してしまったUDKでの製作物等があれば、
可能なら部分的にでも、アンリアルトーナメント3のMODとして公開してみてはどうでしょうか?
0203名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 10:52:02.56ID:MNJ5CY2uなんで物乞いが最後だけ問いかけになるんだよwww
0204名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 18:16:35.68ID:VqG9rA750205名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 01:00:54.68ID:5R4S6q+pUDKは中国語版公式サイトはあるしね
色んなゲームのMODも中国人製のが結構多い
日本人は悲しいがドッドッwwwwドリランドwwww状態
0206名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 13:32:56.34ID:sAbEZ0YA悔しいけど今の日本は価格・物量・品質面で足元にも及ばないのが現実。
0207名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 15:12:54.31ID:pgx2q8j7日本だって日本語表記の方が短くて済むのに
和製英語カタカナ表現使って混乱して、
日本語文化を全力で投げているけど、
中国は何でも漢字にしてしまうw
シナは自国語の文化もちゃんと守れてる
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2012/04/28(土) 15:16:24.07ID:DDk0mffeていう、お国談義をしに来てるのおまえら
0209名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 15:22:16.65ID:ezZxzbb6/ , `ヽ.
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l おじちゃんたち
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l | お肉団子を食べに来てるの?
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l |
_ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
/ (・__,)ゝi┬'´ハ` '`|
|ヽ, イ ノ┴くヽヽ、 /
`´ ゝ┬ヘ`ヽ | `ー‐1
ゝノ-‐^ー'一''丶 ヽ ヽ
0210名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 22:46:03.71ID:5suE8fKKかなり苦労すればできるけど
今のUDKはUT3よりかなり機能武装してるし
そんなことやりたがる人は居ない
普通逆でしょ
0211名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 23:21:46.37ID:44nddgxQ0212名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 15:38:35.29ID:1fSfk7oa5月号キター!!!( ゚∀゚ )
できた奴が優勝
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2012/05/09(水) 22:24:15.52ID:PfELL5Y40214名前は開発中のものです。
2012/05/09(水) 23:20:30.60ID:PCNw2K4e0215名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 00:32:45.44ID:2cLrdgSnさんきゅー!
頑張って作るか
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2012/05/10(木) 01:12:43.16ID:C/+nQlen0217名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 12:48:37.06ID:9VKt/dNF0218名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 15:05:29.25ID:WxORzo+F0219名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 16:21:05.90ID:9VKt/dNF0220名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 00:06:57.77ID:Iz6QYJmW0221名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 07:28:53.86ID:6r4xdIuC0222名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 09:36:45.59ID:+rc8iRX80223名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 16:05:35.39ID:WrBHJDL/0224名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 16:29:41.85ID:3jCyPyqC0225名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 02:07:00.30ID:STryx4J00226名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 11:16:36.49ID:PxXtOc7q利益が$50,000に達するまでは25%のロイヤリティはかかりません。
初期$99は正しい。
ただし個人で利用する場合に限る。
0227名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 13:27:52.31ID:STryx4J0ありがとう、これで眠れる・・・
結局>>221は何が高いって言いたかったんだろうか
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2012/05/13(日) 00:02:15.71ID:s83eMRba99ドルもだせるかボケェ!って言いたかったんでしょ。
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2012/05/14(月) 12:28:46.51ID:3eop+XGy例えば、スマフォのゲームとして売り出した場合、
まず、そこでロイヤリティー取られて、更にUDKに25%ロイヤリティー取られるって...
Unityは、売り上げに応じて製品版のアプリを買わないといけないけど、ロイヤリティー取らない。
0230名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 13:36:24.11ID:fW7+tvT3制作の手前考えると安すぎるくらいだと思うよ
0231368
2012/05/14(月) 13:49:28.23ID:5W4p/XVmいくらくらいなら適正価格だと思うの?
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2012/05/14(月) 23:27:08.52ID:D+ljwor715万もするUnityのPro版でも無料のUDKには叶わないし
他所で通用するノウハウが得られそうに無いと思う
0233名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 11:15:40.60ID:zLGCNsf7まずは何か作らないとな。
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2012/05/15(火) 12:21:32.30ID:/0Ko6UOi画質も確かに大切だけど、その前にどんな形式のゲームも作れることの方が大切じゃないの?
FPSのみって、足かせ大きすぎる
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2012/05/15(火) 16:34:55.44ID:I26iNYfr0236名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 17:48:44.99ID:I/+Uz/yoFPSが作れるだけましじゃないか。
0237名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 18:53:53.44ID:P6LO5gwT公式ページすら見てないんだな
0238名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 20:07:32.75ID:UylqzdnOメジャーな洋ゲーの5割くらいはUnrealEngineで作られてる
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
それらの全フィードバックがUDKに集まってる
UDKがすげーのはデザイナーが全くコードとか覚えなくても大丈夫なところだな
イベントシーンのカメラ動かしたりドア動かしたり
アニメーションインポートさせて任意のタイミングで動かすとか
専用の機能がそろってるからノードで繋ぐだけで作れる
ありえんくらい楽よ
Unityは覚えても得しないし、やれることが少ない
CryEngineはカスタマイズ性が少ないという消去法でUDKになる
0239名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 20:22:52.47ID:zLGCNsf70240名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 21:00:57.07ID:dtfedPT+「じゃあUnityで作れば」と薦められたけど能力不足で作れなかったアホだろ。
0241名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 21:48:29.70ID:I/+Uz/yo0242名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 21:50:30.13ID:I/+Uz/yo今のUnityスレの流行りは日系アメリカ人じゃなくてリトポ君らしいよ。
と言いたかった
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2012/05/15(火) 22:06:34.27ID:iE82W8nVUnityはどっちかつーとスクリプト覚えないと何もできないような気がする。
ステージ構築するのはできるだろうけど。
そのぶんUDKは基盤があるから入れ替えで遊べるものは作れるな。
まぁ、スクリプト覚えないと近接とかFPS以外作ろうとした場合は大変なんだが。
CryEngineはデザイナーがポートフォリオ作るときとかには便利かも。
海とか綺麗にでるし、海洋にある施設とかには向いてるよね。
住み分けが大事だな。
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2012/05/16(水) 13:16:29.67ID:fhxk1WpIなんでUsなんだよ。
0245名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 13:34:51.15ID:1pqNnXxwCとあまり変わらない気もするけど、便利な機能が最初からスーパークラスとして入ってるのは凄く助かる
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2012/05/17(木) 20:06:13.03ID:Kxma7jRX速度的な意味で言ってるならUnrealEngine買ってやれ
文法の慣れ的な意味で言ってるならアホか
0247名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 03:12:09.81ID:jKgnBKeU0248名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 11:59:12.07ID:WAWuaEuR0249名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 19:04:45.54ID:O9ENesb4うーん・・・
0250名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 22:15:41.13ID:60UGxDWXスクリプトで質問なんだけど、UDNの資料に載ってる武器とかの共通プロパティって宣言しなくても使えるよね?宣言せずにdefaultproperties 内で設定するとエラー吐くものと吐かないものがあって困る
違いはなんだろう
0251名前は開発中のものです。
2012/05/19(土) 11:25:16.32ID:jmo5ok+30252名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 02:36:16.35ID:mSrq4yJG0253名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 11:44:12.57ID:Ft1cOIWo段々操作感良くなってきて楽しい
0254名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 18:57:10.43ID:AqdScpOU0255名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 15:19:23.65ID:F5+djsM1UnrealScript全部無くなる
0256名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 17:20:11.25ID:L+dSQcZR0257名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 01:14:34.54ID:XPKzwGrx0258名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 19:48:45.15ID:LH5RBHAl>However, UnrealScript is being removed.
おおーい…
覚えた人御愁傷様
0259名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 21:45:24.77ID:d3rKjnTBしかしどうせならGCある言語にして欲しかったぜ。
UnityみたいにC#とか。
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2012/05/27(日) 23:15:24.61ID:vBAvWjEo0261名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 01:09:53.81ID:IEVtJJTp■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています