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【3Dゲームエンジン】Unity 5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 20:58:47.74ID:r1S6Nmlh
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
0079名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 20:59:13.75ID:50/NZUSf
>>78

いやプログラマーとしてのスペックが高ければイケルって話。
この業界ピンからキリまで居るけど大体まぁ18時間位で組む奴組むだろう?
ジャンルが絞ってあるなら尚更遣り易いしな。
0080名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 21:18:01.93ID:fYDxG4hN
ミドルウェア禁止ってのはソースよこせって事でしょ
移植でウハウハしたいから移植しやすいコードを書けや、と
0081名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 21:27:04.12ID:STMHo4qg
古いところだと、
「他社のライブラリやエンジン使ってバグが出たらソース弄れないから困る」
とか言って、自社ライブラリや自社エンジンに無駄に拘ってるところもあるよ。

どう考えても自社ライブラリ・エンジンよりUnityとか使ったほうがバグ少なくて済みそうだけど。
0082名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 21:49:46.93ID:KZ0Ne0fp
>>79
件の本人が全部一から自分で組むのは期間的に厳しいという話をしているし
キミも1ヶ月という納期はアレだと言ってるのにソレ(?)を突然「18時間位で
組む奴は組む」とか言い出しても仕方ないじゃない。
0083名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 01:58:44.03ID:Z52/jqAH
>>82

アホだな・・・
フルスクラッチじゃなくてゲームエンジンを使っても良いわけでしょ?
そんでゲーム自体を18時間位で造れば良いって話。
ミドルウェアを18時間で組めとはいってねーよ。
0084名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 03:47:29.36ID:XhFe9lnH
>>83
ゲームエンジンもミドルウェアなわけであるが?
0085名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 05:48:30.08ID:UcBbCe3L
>>81
ミドルウェアもソースコードを弄れるライセンスもある。
企業が使用するライセンスは大概それだろ。
0086名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 08:35:11.59ID:dCv/Yb3k
>>83
内容わからない仕事を
18時間でかたずける妄想は
そっと心にしまっておけばいいよ!
0087名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 17:37:43.94ID:8Pc5bW7y
18時間ていうと既存タイトルでいうとどんなタイトルくらい作れるの
0088名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 18:11:47.27ID:q2HJqp5K
18時間て数字はどっから出てきたんだ?
0089名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 18:29:12.39ID:oRzJWOat
先日、廉価版でUNITYロゴがでちゃうか気にしてた人です。
廉価版を買ったんですが、やっぱりロゴが気になるw

pro+android廉価版 で UNITYロゴ消せますか?
0090名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 20:19:14.72ID:lJW3OW6B
金出せばロゴは消せる。
0091名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 20:26:25.92ID:ac8sv/uY
ロゴが消えても android でまともに動くとは思えない
吉宗であった
0092名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 20:28:56.86ID:U0kJjNJ2
>>91
どういうこと?
0093名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 20:30:23.95ID:q2HJqp5K
ぐはっ!
0094名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 23:21:50.01ID:XhFe9lnH
>>89
AndroidのPro版買わないとダメです
0095名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 01:20:04.45ID:Y1fA5VCO
Proならロゴ消せるしアプリサイズ削れるしオススメ
iOSとAndroid一気にリリースできるし少し知識あればアプリ内課金も行ける
0096名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 03:36:35.71ID:QGo5BoG2
Unityって3.4が最新でいいんだよね?
マルチプラットフォームと謳っておきながらジャイロがiOSしか対応してないっぽいんだが…。

他にもそういうところがたくさんあるんだろうな。そのためにプラグインが作れるようになってるわけだし。
そしてまともにマルチプラットフォーム開発するためにはライセンスに45万かかると…。
うーん…手が出しづらいなぁ。
0097名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 06:46:02.25ID:YhhbxNaU
168 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 23:53:24.68
delphiがiOSまでカバーしたらしいし、
Qtもなんとか頑張ってくれんかな

169 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 01:36:31.22
prism なら最近 .net サポート打ち切ったと聞いた様な気が…
接写エンバカテロのmonotouch切りー残念せっぷく!(流行遅れ

170 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 01:46:02.76
http://edn.embarcadero.com/article/41575
>Delphi Prism could previously be used with the MonoDevelop IDE and MonoTouch from Novell
>to develop iOS applications. That functionality is also no longer supported. We recommend Delphi XE2,
>now with the new FireMonkey application platform, for building native iOS applications.

これやね…firemonkeyてので一応サポートされてるみたいだった
勘違い乙

171 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 01:46:20.01
最新版はdelphiからXcode用のソースをはくらしい。
(最終的にmacとXcodeは必要)

一方 delphi は objcへのコンバータを自前で用意して
問題を解決しようと模索しているのであった…
0098名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 07:14:50.10ID:u0CvxTye
3.4.1へのアップデートキターーーーーーーーーーーーーーー
0099名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 08:14:25.10ID:OiC15qPX
俺の報告したバグはなおってないな。
0100名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 08:21:27.86ID:OiC15qPX
Unityのマルチプラットフォームはテキトー。
でもまともな方だろう。
この貧弱なサポートなら半額にしてほしいがな。

0101名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 09:31:12.31ID:SPfCBYSL
>>94
どもです。意外に金かかるなぁ…
0102名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 10:03:06.06ID:7P7EFnc9
>>96

基本情弱向けツールだからなw
探せば幾らでも無料のツールとかあるけどねw
只一発で同じソースからマルチプラットフォームにできるのは凄いと思うけどね。
0103名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 22:39:54.17ID:IWK2c1K8
これで同人ゲー作ってる奴いたのか
すごいなー
0104名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 04:03:57.68ID:SA2dcqg4
勉強会で、
javaからC#をCALLできたような話を聞いた気がするんですが、
参考になるサイトは無いでしょうか…?

C#からjava,C++は結構検索すると引っかかるのですが。
0105名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 06:16:55.58ID:eYiYPuAa
外部プロセスじゃなくてapiレベルでcall するのはさすがに無理でないかい?

実際のところ mono の配布する dll か .soかわからんけどそれが
androidに対応してなければ call できても旨みはそれほどないような…

検索してもヒットしないのはそれをやるひとが少ないからというような
気もする…
0106名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 06:19:22.86ID:eYiYPuAa
思い当たるとしたら swig 使うくらいか…だいぶややこしそうだけど
0107名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 08:16:16.36ID:BzBIGeOy
別にC#を明示的に先にコンパイルさせれば
問題なく使用できる。
EditorsとかStandard Assetという名前のフォルダの中が
先にコンパイルされる仕組み。
0108名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 08:17:36.44ID:BzBIGeOy
コンパイルされた後に中身に差はないらしいから。
0109名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 08:18:40.13ID:BzBIGeOy
あとUnity独自だからね。
0110名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 09:41:49.40ID:/mim5UZS
Unity語だからな・・・
Javascript風みたいに捉えていた方が良いよね。
配列とかはミドルウェアが保管してくれるから書かなくて良いし・・・
ただその仕様を踏まえてゲームのプログラムを組んでいくから雑多な事いうと
取っ付きが良い人と悪い人がでてくるのが困り者。
開発する上でフォーカスの定め方が難しくなるよね。
0111名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 11:06:47.76ID:eYiYPuAa
>>104
Generate Polymorphic C# and Java Using SWIG
http://www.voom.net/swig-csharp-java-downcast

ごめん勘違いしてたかも。一段階でバインドするのは swig でも難しいかも

一旦必要な実装を dll として c++ で書き下してそれを swig に投げてバインダを
生成して call の手順で呼び出せばあるいは…

まぁ拡張をc++で各時点で node.js と大して変わらんのだけど(あれは独自実装でswig使わないけど
構造体の call 辺りが難しいの上記と似てる c++ → 他言語のバインダ作成
0112名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 12:05:33.07ID:SA2dcqg4
>>111
ありがとうございます。
かなり難しそうなので諦めます…

>>108
JavaScriptではなくて、Javaの話でした
0113名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 12:25:30.45ID:BzBIGeOy
あーそっちの話でしたか・・・こっちの早とちりでした。


0114名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 14:50:27.85ID:15qYLfsd
フリー版で頑張ってたんですが、
シーンデータがsubversionで衝突するのが辛い。

PRO版買えば大丈夫って話もありゃ、
AssetServerを使わないと.assetが結局ぶつかるって情報もある。

みなさんはpro + subversionでうまいことやってますか?
0115名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 15:22:46.58ID:GJUw3LuG
俺はひとりでつくってるから
0116名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 15:24:11.47ID:ZoE0fQqU
>>114
シーンはpro版でも衝突するよ
0117名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 16:42:36.11ID:15qYLfsd
>>116
ああやっぱりそうなのかぁ,情報ありがとう。
0118名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 18:05:04.21ID:ZoE0fQqU
>>117
というかバイナリじゃなく行単位にJSONとかで格納してくれるだけでこの問題ほとんど解決するんじゃないかと思うのだと思うんだがなんでアレバイナリなんだろう。
0119名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 19:10:12.18ID:T9a+2uzA
3.5からSceneとprefabがテキスト(YAML)になるって話もあるが遅いよな
0120名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 19:36:21.81ID:ZoE0fQqU
>>119
来年アタマくらいに3.5出るんだろうけど(今までのリリース状況見て)
また9万近いアップグレード料金かかるんだよなぁ
0121名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 19:46:25.75ID:FDBxaSWs
>>120
メジャーナンバーのアップデートじゃないからかからないだろう。
0122名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 20:05:19.44ID:pRoeMqYR
カットシステムの本買ったけどカラーだしオライリーより読みやすい
まさに入門書ってかんじ
全部はまだ読んでないけどスクリプトはほぼC#つかってるっぽい
0123名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 20:07:02.20ID:U8g7ilGB
>>122
C#周りの解説はどう?基礎や独特の約束事の説明があれば買うけど。
012412011/09/23(金) 20:40:42.37ID:GJUw3LuG
>> 122
じゃあ買いだな!
オライリーはソースコードDLして使えって感じで本書にソースの解説ないorz

>> 123
C#はオライリーのプログラミング言語C#の3版がいいかも?絶版だが言語だけで分割されてて、最新版よりいいかも?
0125名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 20:48:52.71ID:pRoeMqYR
>>123
C#のざっくりとした基礎説明してるページが8ページほどある
あくまでざっくりとだからこれでC#を勉強したいってんならやめた方がいい
0126名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 20:58:22.40ID:U8g7ilGB
>>124
えらい古いの進めるんだな。独習C#3版を二回読んだけどダメかな?
>>125
買いだな。おぼれるものはわらおもつかむ。
0127名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 22:28:22.67ID:15qYLfsd
>>120-121
メジャーで金かかるのかー。多少は仕方がないのかもしれないけど。
一見安そうで、実は結構金食い虫ちゃんかもしれないなぁ
0128名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 02:12:38.87ID:beZ+dw9S
え、ウニのアプグレってそんな高いの?
Max並みだな。
0129名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 07:34:36.66ID:y5TbtxEc
謎「ふふふ…FBXのデータを読ませるにはですね奥さんおっとこれ以上は企業秘密でお教えできないですが…ふふふ」
奥さん「うちは二次元ですから間に合ってます!」(ガチャンツーツー
0130名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 09:32:26.66ID:A89oG/Xf
>> 126
Unityで使う言語ってなんちゃって言語ばっかりだからUnityやっとけば自然に覚えるでしょ
UnityのJavaScriptってぜんぜんJavaScriptじゃないしなw

>>128
Unityのバージョンアップデートってかねかかるってどこかいてん?


>>129
ドラッグだけでいけるし
0131名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 09:36:26.97ID:5yqSnx8h
ネタにマジレス
0132名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 09:40:15.64ID:uVDaCxC1
Unityって無料じゃないの?
0133名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 09:42:49.17ID:qb5uRBKV
>>132
年収10万ドル超えると有料
0134名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 09:43:14.52ID:qb5uRBKV
つか売り上げじゃなくて年収なのがミソだな
0135名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 09:46:42.12ID:jfETsN7h
所得隠しで回避できるな
0136名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 09:48:19.68ID:mriYxBMS
大丈夫だそんなに儲かることはまずないw
0137名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 09:51:35.66ID:5yqSnx8h
10万ドル超えたらプロ版買わされるんだっけ?
0138名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 10:20:06.53ID:CKIwqP0b
そんなに儲かったなら買ってやれよと。
0139名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 10:22:32.09ID:CKIwqP0b
日本法人が出来たからその辺も円換算になるのかね。
0140名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 12:54:40.69ID:A89oG/Xf
10万ドル超えたらって日本人は円だからOK
てかそんなんわざわざ調べてくんの?
0141名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 13:31:05.27ID:y5TbtxEc
FBXの読み込みはすごく簡単でunityの良い部分だと思うけど、さてFBXを出力するには
となるとまともにやろうとすると max ないと色々面倒だなという…

max は高い。blender の出力はすこしおかしい。そんな上手くいかないよね。
その辺は企業向きだべ設備整ってないと活かしきれなそうというか
0142名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 13:33:18.64ID:y5TbtxEc
一番いいのは大学とか企業で買い上げてもらってそこで作業させて
もらういうのが現状だと理想的な利用のされ方かなぁと感じる…
0143名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 14:25:20.96ID:qb5uRBKV
>>136
これ自分の収入なのでUnityプロダクトの売り上げじゃないのがアレなんだぜ
0144名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 14:57:22.66ID:7OhvvGPn
>>130

スクリプト風なんだよね。
JavaScriptに成りきれて居ないUnity-JavaScriptなんだけど
ゲームの関数とかがそれでタッチできるから一週間位やれば色々捗ると思う。
でも外人さんは別格だとフォーラム読み込んで観て思った。
このヘンチクリンなUnityJavaを踏まえながらサービスを展開してきているから
マジ頭良いと思うよ。
0145名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 15:23:15.24ID:qb5uRBKV
>>144
プロトタイプ型の継承できないから純粋なjavascriptが好きなWeb屋さんは嫌いになるかもしれないけど
そういうことしない(or できなかった)人には十分javascriptで通用するのが面白いところだよね。
0146名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 16:41:37.74ID:FugfEWTI
>>130
> ドラッグだけでいけるし

麻薬に手を出すな
0147名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 18:52:45.34ID:tZMLHKNc
>> 145
純粋なJSじゃないから、C#やBooで十分だな。
0148名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 19:37:13.35ID:tZMLHKNc
mono developでcommmand+↑で1行目、commmand+↓で最終行にデフォでいってくれればいいのに
0149名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 21:16:51.51ID:tZMLHKNc
Awakeで初期化してるのに
KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.
これがでる
訳不明
0150名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 21:36:59.34ID:9bfSBYlc
与えられたキーは、辞書の中になかった。
0151名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 21:38:37.78ID:tZMLHKNc
辞書の中のキーを最初に初期化してるんだけどなぁ
0152名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 22:33:17.32ID:SspV+i7O
ネームスペースの問題だな。
俺もなった。
01531492011/09/25(日) 02:09:28.13ID:Hl4tKzGA
>>152
同じクラス内でAwakeで初期化してるんですけど、どのように対処されましたか?
0154名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 02:27:12.88ID:Hl4tKzGA
スマソ、俺の勘違い。animation登録忘れてた
0155名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 02:41:17.85ID:X/9kWUpf
今、スクリプトリファレンスで勉強してるんですが、
function OnTriggerStay( other : Collider )
の引数の中にある「:」はどういう役目なんでしょうか。
あと、
player.transform.Translate(0, 1, 0);
の部は、 タグ.変数.クラス;
other.GetComponent(OtherScript).DoSomething();
は、
変数.オブジェクト(スクリプト名/クラス).関数呼び出し;
ってことですか?
プログラミングなんてしたことないんで独習JS読みながらやってるんですけど、全然進まない。
みんな、どうやってプログラミング習得してんだろ……。
スレチだったらすいません。
0156名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 11:02:00.50ID:mqjHPsol
>>155
: Colliderの部分は引数の型を指定しています。otherがCollider型ということになります。

http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=BasicDataStructures
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/9h139yks%28v=VS.80%29.aspx
0157名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 11:23:13.96ID:dpCPt3J1
JSって継承とかあるの?
0158名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 11:26:43.29ID:dzZ3284M
>157
一子相伝です。
0159名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 14:13:18.92ID:X/9kWUpf
>>156
あー、なるほど。
正直、Unityの方は何を言っているのかよくわからなかったんですけど、もうひとつの方でわかりました。
0160名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 14:34:23.41ID:rn/25W5+
>>157
本来はプロトタイプ継承しか無いんだけどUnityのJavascriptはプロトタイプ継承ができないかわりに通常のクラスを継承できる
定義時にそのままスクリプトを書くとMonoBehaviorを継承したクラスとして作られる。
継承方法はUnityのマニュアルにある。
0161名前は開発中のものです。2011/09/27(火) 12:33:39.19ID:JFiY0blT
ところでLINQって使えるの?
0162名前は開発中のものです。2011/09/27(火) 14:23:15.05ID:zleqjMGk
使えるよ。
http://answers.unity3d.com/search.html?redirect=search%2Fsearch&q=linq
0163名前は開発中のものです。2011/09/27(火) 15:06:18.07ID:hKo0Nbm3
http://answers.unity3d.com/questions/51190/how-do-you-use-linq-to-alphabetize-a-list-of-unity.html

linq というよりは正確にいうと lamda サポートかな…
フルで使えるという訳ではなさそう
0164名前は開発中のものです。2011/09/27(火) 15:18:04.35ID:hKo0Nbm3
http://stackoverflow.com/questions/4865025/cannot-compile-custom-linq-query-expression-pattern-class-with-mono

ちょっと癖はありそうだけど、おおまか動いてるかな…
0165名前は開発中のものです。2011/09/27(火) 19:46:39.56ID:9TNgrqrO
iPhoneInput.accelerationで傾き利用してオブジェクトを操作したいのですが、
任意の角度で初期化するにはどうすれば良いでしょうか?
0166名前は開発中のものです。2011/09/27(火) 19:48:17.12ID:JEy16pY5
WWW.textureがGIFサポートしてないみたいですが、GIFを取得するのに何かいい方法ありますか?
0167名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 01:04:54.87ID:m9UMGS9K
>>165
任意の角度の時の値を中央値として保存するようなキャリブレーション処置をユーザに促せばいいんじゃないの?
0168名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 01:23:46.44ID:7XFZooCg
>>167

レスありがとうございます。

>任意の角度の時の値を中央値として保存

この方法を知りたい次第です。
0169名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 03:47:17.13ID:t0uHqYRx
アナログジョイスティックのPCゲーと同じようなフェーズを用意すればいいんじゃないの?
0170名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 08:57:45.79ID:5kWPQKHM
一筋縄ではいかなそー
水平に置いたときは(0,0,-1)
45度傾けると約(0,-0.7,-0.7)
これを基準とするため仮にzeroとしてもいわゆるワールド座標とローカル座標が存在するわけでー
ローカルに回転したところで値の変化はーーえーっと
考え方事態違う???
頭いい人にまかせよう
0171名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 11:39:52.76ID:mQSUOIxg
クォータニオン使えば余裕。
任意のベクトルと比較すればおk。
0172名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 13:44:09.97ID:5kWPQKHM
>>171
ほんとだベクトルじゃん
俺質問した人じゃないけど
勉強になりました
0173名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 14:15:05.00ID:Lu+1dThU
初歩的なところでつまずいてる。
javascriptでクラスを使いたくて各サイト回って以下のように宣言してみた。
function SuperClass(name){
this.name = name;
}
これは通る。
けどこのnameを取得する関数をつくる
SuperClass.prototype.getName = function(){
return this.name;
}
、とUCE0001: ';' expected. Insert a semicolon at the end.でエラーがでる。
セミコロンはついてるんだが、なんで要求されてるんだ?
javascriptの基礎かもしれないがもしよければ答えてくれ。
0174名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 14:45:01.95ID:W7M3PPlE
function(){ return this.name; } ;
最後にセミコロン必要。

functionもオブジェクトだからこれも文になる。文末にはセミコロンが必要。
var method = function(){return this.name;};


0175名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 14:48:42.21ID:lBIAh9z6
>>173
変数代入はセミコロンいるでしょ
0176名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 15:26:08.55ID:Lu+1dThU
>>173
>>174
返信ありがとう!おかげでそのエラーは消えて
BCE0011: An error occurred during the execution of the step 'Boo.Lang.Compiler.Steps.EmitAssembly': 'Could not find a Type for function(): String.'.
ってエラーがorz
ファンクションの型が解らない?型宣言いるのか?Javasciriptもうちょい勉強するわ…

クラス使うなら素直にC#の方がいいのか…C++使いだからか、そっちだとうまくいくんだが…
0177名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 15:26:50.92ID:Lu+1dThU
自分に返信してどうする…
>>175 さん、ありがとう。
0178名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 16:39:52.33ID:r/mAuXfa
なんでC++使いなのにJSもどきで組もうとしてるのかよくわからん。
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