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【3Dゲームエンジン】Unity 5

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0001名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 20:58:47.74ID:r1S6Nmlh
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
0002名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 20:59:34.45ID:r1S6Nmlh
Unity jp
ttp://unity3d.com/japan/

翻訳
ttp://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation.html
0003名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 21:02:48.77ID:CVZXawRL
Unity本4冊

Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/

Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎

Unityゲーム開発
ミッシェル・メナード
バンダイナムコ社内教本 DVD付き
http://www.sbcr.jp/support/10160.html

Unityマスターブック
3Dゲームエンジンを使いこなす
著者 和泉 信生 9月22日予定 カットシステム
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属
税込価格 3,150円(本体3,000円)
ISBN 978-4-87783-275-9
学生用の教本
http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html
0004名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 22:58:53.17ID:gYwWvDHn
>>1
乙!
0005名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 23:30:10.59ID:yqCYDdiA
>>1乙!
0006名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 10:12:00.95ID:4qQpK+Xc
CEDEC行った同僚が急にソーシャルソーシャル言い始めた
0007名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 10:42:20.76ID:Uae1KnIw
ウニ本キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

写真が白黒しかないし
画像が全体的に暗いな
0008名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 13:46:49.20ID:BYyNLGtj
>>7
洋書はほとんど白黒だな。
0009名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 14:06:51.05ID:HioGAe0r
Kindle版はカラーのときもあった
0010名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 14:12:37.15ID:/0MLfENI
オライリーのはebook版が出るまで待つことにしてる
もう2度買いするの疲れたよ!
0011名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 15:49:19.60ID:ANn/vmDg
え?別のトコからもでるの?
0012名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 19:17:25.71ID:wL0eNlxb
>>11
オライリーの本は暫くするとDRMフリーの電子版が出るのだ
スマホとかでも見られる
0013名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 19:20:11.76ID:PXR1zxXn
>>12
mjd?
0014名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 19:22:27.42ID:kb73miCF
>>13
まじ
もしアンドロイドケータイ持ってたらマーケットでo'reillyで検索してみ
0015名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 19:24:52.48ID:MpKSR5lK
なんだとおおおおおおお
0016名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 19:41:38.19ID:CvUnwB+o
暫くしないと出ないのでそのころには価値が低いかもしれない
というか震災後に一時的に寄付で安くなって話題になったじゃない
http://www.oreilly.co.jp/ebook/
0017名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 00:13:35.35ID:DxRzuezb
最初に選ぶパッケって基本的に全部載せでいいの?
何が何やってるのかさっぱりわからないけど
0018名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 00:37:39.94ID:aGEhD1Xz
>>17
あとでImport packageから追加できるから、そんなに気にしなくてもいいと思う
自分は新規にプロジェクト作るときは何もチェック入れないで、あとで必要そうなの追加するかな
0019名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 02:24:30.58ID:rcDFHprq
2年位掛けてマスターしたUnityだけど最近二日位でマスタしたとあるツールで
ある程度賄える事を悟ってしまったw
俺の2年を返せよwww
まぁ本格的なPCゲームも造れるから無駄じゃねーと思うが暫くスマホアプリで
稼ぐから関係なくなっちゃうしな・・・せつねーなw
0020名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 03:02:13.57ID:dPLQOFjg
>>19
日本語でよろしか?
マスターという言葉も使う人によって差があると思うけど
2年もかかってるわけだから相当なんだろな
でも発想のレベル見る限りマスターした人には思えないけど俺のレベルが低いせいかな
0021名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 03:31:45.76ID:W8AIHLVz
そのツールを是非しりたい
0022名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 03:53:58.80ID:WJiXPMv8
始めは壮大なものを作るつもりであらゆる技術を習得していったが、
次第に個人制作の限界が見極められるようになり、
最終的に自分が恒常的に制作すると決めたものには、その技術は無用の長物となってしまった…
ってことかな

オレの場合は逆に、作りたいものはこじんまりとした簡単なものだったのでもう作れるのに、
単に覚えるのが面白くて勉強を続けてしまっている…
0023名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 03:58:44.42ID:RvrM3fIa
作ったことないのに技術って・・・・・・
それは知識じゃね?
0024名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 07:17:10.19ID:rcDFHprq
>>20

一応大体のゲームが構築できるレベル。
結構難しかったのがアイテムの販売システムの構築とかかな・・・
で 気づいたのが必死に死に物狂いで考えているつもりが意外と既成概念
に捉えられていて発想が貧相なんだよな。
ただ外人さんはコレを基礎的に学んでいてそこから何年も掛けて答えをだそうと
アプローチしているんだと思う。
0025名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 07:19:35.71ID:rcDFHprq
>>23

もうねミドルウェアになっちゃうと自分で考えようが他人が考えようが
一緒なんだよ。
0026名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 08:21:50.50ID:pw2SSmHY
>>24
何が言いたいの、この人・・・?
0027名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 08:27:08.60ID:5RPoO4+K
>>14
検索したけどみつからない
Unity本てホントに電子書籍ででてる?
0028名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 09:08:09.80ID:9XCSzT/I
>>27
まだ出てないよ
検索してみって言ったのはオライリーの電子版があるってだけ
unity本がいつでるかはわからん
0029名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 09:40:40.55ID:dPLQOFjg
>>20
>アイテムの販売システムの構築クワシク
まさか勇者の持ってるゴールドで売買する村の武器みたいな
低レベルなことじゃないよね?
あとツールも
0030名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 10:14:00.76ID:9NqW08U7
とあるツールとか言い出す奴は9割統失だから放っておけ。
0031名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 14:31:43.98ID:W8AIHLVz
プリンと醤油スレのが伸びてるな。
そっちをうめようぜ
0032名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 14:56:21.26ID:ytoeYGNZ
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/

コレか。ワロタwwww
0033名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 15:05:14.27ID:khn4anTa
むこうの>>1
このスレ立つ前は「建て直していい」とか「早く建てろよ」とか煽ってたが
このスレ立ってからは必死になってスレ伸ばそうとしてる
0034名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 15:35:13.18ID:KT7EIGFE
>>31
あっちはビギナー隔離スレってことで。
ベクトル知らないレベルとか。
0035名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 18:10:06.95ID:yn96h7n0
え?そーいう分けかたなんだ
じゃあそっちいきます
0036名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 00:57:12.28ID:Ay2unugi
ボーンアニメーションのついたモデルの一部(例えば頭のモデル)のscaleを動的に大きくしたり小さくするにはどうしたらいいんだろう?
スクリプトからlocalScaleを変更しても変わってないっぽいし、頭のモデルのInspector上のScaleを2とかに変更しても、
再生すると1に戻ってしまう。
モデル自体のトップの階層のScaleを変更した場合は再生しても大丈夫。
アニメーションのMatrixでScaleの値が上書きされてたりするんだろうか。
0037名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 04:59:25.72ID:SVPWqpg5
>>36
アニメーションにスケールが含まれているから変えられない。
アニメーションのスケール部分を削除すればいけるはず。
0038名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 19:13:45.61ID:imU7rve5
>>37
アニメーションのスケール部分を削除してInspectorで変更したりしてみたんだけど駄目でした。
ただこれに関しては自分のやり方が悪いのかもしれない。
色々調べてたら、LateUpdate()内でscalingすればいいとの事で試したらうまくいきました。

http://answers.unity3d.com/questions/22472/scale-bones-of-an-animated-fbx.html

今回はこの方法でいこうと思います。
有難うございました。
0039名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 23:02:15.74ID:j62IFmAk
ツールといえば、iOS向けにadmobを組み込むプラグインは有用だった。
もっと早くリリースしてほしかったけど。
0040名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 19:13:06.19ID:VNOhuyiT
過疎ったな
暗いテックにユーザーを根こそぎ持っていかれたか
0041名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 19:28:12.25ID:R6uYfcZf
海栗スレが元気。
0042名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 20:27:34.19ID:ZZxIvG5X
むこうは>>1が頑張ってるからな
0043名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 22:09:50.64ID:zS2oDK92
何か通販サイトのアドレスとか貼られてて
大絶賛かきいれ時キャンペーンみたいになってるな海栗物産展スレ…
0044名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 00:55:17.49ID:yZcTuXAd
結局業者的な盛り上がりが必要なわけか
とするとGURUとかいうのがUnity配り始めたら爆発的に流行りだすかも
0045名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 10:22:35.77ID:foRMVXqx
C#使った場合、WCFも使えるのかな?
0046名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 17:30:29.21ID:Dix2j87e
android向けにadmobを組み込むプラグインはまだかー
0047名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 08:43:53.34ID:cHMgVDB2
FPSゲームのロビーサーバーを構築したいんだけど、
ファンタジースターオンラインみたいな感じで視覚化されたキャラクター同士
を連なって特定された人数で狩場にログインみたいな芸当をする場合はどうすれば
いいのかな?
0048名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 08:53:04.62ID:cHMgVDB2
あと往年のFPSに観られる『狩場 6/8』みたいな形で今起動している。
ソフトウェアを検閲して空いている狩場にプレイヤーが介入できるオンラインシステム
を構築したいんだけど、そういった情報を持っている人教えてください。
0049名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 09:37:41.52ID:Jd08KWZ6
>>47-48
普通に中央のサーバ組んで(これはUnityで作る必要かけらもない)プレイヤーの状態とか狩り場のマッチングを保持させればいいじゃない
プロ版じゃないとhttpしか使えないから接続が維持されているかを完全に把握するのはムリだけど。

UnityのフォーラムにもいくつかWorld構成をもったMMORPG関係のトピック流れてるのでそこも参考にしたら?
005012011/09/18(日) 14:41:37.00ID:gnaISMub
>> 46
あるよ。
http://forum.unity3d.com/threads/77568-AdMob-plugin-that-works-in-Unity-3.2

0051名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 15:46:22.52ID:MxPmGjlv
>>50
試してないから分かんないけど
admobSDK googleになってから変わったよね?5月くらいに...
それ使えるのかな?
005250(さっきの1はミス)2011/09/18(日) 15:58:48.39ID:gnaISMub
http://tank2308635.iteye.com/blog/1126047
ここの中国人?がそこにおいてあるプラグインを用いて記事書いてるが、7月時点なので使えてるかも。
ちなみに俺は試してないが・・。
0053名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 18:50:40.54ID:MxPmGjlv
>>52
中国語てめんどくさそー
何か完成したら試してみるか
0054名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 02:41:01.92ID:u63YRMyA
中国語て、本気出すと何となく意味がわかるな
0055名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 05:51:05.68ID:FIKRyA0C
>>54
香港に行ったとき、食堂の文字列で三文治だけわかんなかった、別の場所だと三明治だったものだが。
中国語の簡字体だとよけいわからん(台湾の繁字体はまだ読めるのが困る)

それはさておき、とあるクライアントが期間一月でスマホゲー作ってとか言うのであるが、ミドルウェアはダメとか言われて交渉難航中なのだが、国内でスマホ用にUnityの大手での利用実績とか公開されてるものなんだろうか?

0056名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 06:11:15.56ID:QaTWHWbQ
なんでミドルウェアがダメなんだ?
0057名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 06:27:45.63ID:nSxZs1Nn
1. 実機で動いているソフトが、リストアップされてはいないこと
2. ミドルウェア依存のコードを別のミドルウェアに移植することの困難さ
3. ものでべろっぷが腐ってる

今思いついただけでもこれだけあったがなんでもそうだけど
いい面もあれば悪い面もありますがな…ケースバイケースですな(これから先どうなるかは…コミュニティ次第かね
0058名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 08:11:58.91ID:KZ0Ne0fp
>>55
まずはミドルウェア自体を持ち上げる戦略はどうだろう?
UDKを例にして(スマホは知らないけど)いろいろ有名なゲームを挙げる。
ミドルウェアってすごいっすよ!って感じ。
で、短期間でスマホ向きなのは断然Unityっすよという流れにもっていく。
有名でなくてもiphonの例とかならたくさんあると思うから
一通りミドルウェアを持ち上げた後にUnityの公式動画でも見せたら
興味もってくれるんじゃないかな。
0059名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 09:50:41.72ID:KKnpBzxY
つか最終的にアプリが仕様通りに動けばいいわけで、
ミドルウェアが何だろうが知ったこっちゃなくね?
0060名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 11:34:22.82ID:KZ0Ne0fp
>>59
「「ミドルウェアがダメ」とか言うのがそもそもダメ」ってことを
クライアントにわかってもらう方向でいく場合。

この場合も、ミドルウェア使えばコスト面でとても有利だとか
ともかくミドルウェアを持ち上げる話は必要になると思うよ。
車輪の最発明に時間とコストをさくよりも車輪はよそから持ってきて
他のデザインとかに力を入れましょうっていう感じ。

納期も予算も関係なくとにかく最終的に仕様通りに動けばいいっていう
大らかな(?)なクライアントだと好き放題できるけどそれは夢なのでした。
0061名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 11:57:25.09ID:50/NZUSf
独自のエンジン組んでゲームを一ヶ月で構築しろっていう
無茶振りクライアントとか何か色々知らな過ぎて怖いな・・・
0062名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 12:19:32.63ID:nSxZs1Nn
一ヶ月っていうのがまた暗に工費出せないから
htmlでちゃっちゃと組んでよね!いつもみたいに!
くらいにしか思って無さそう…
0063名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 12:20:48.61ID:JPETwUeK
↑もうこのスレクライアントに見せちゃえ!
0064名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 12:51:28.70ID:u63YRMyA
クライアントさんに見られると思ったら下ネタもできないな
0065名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 13:01:07.17ID:io7xEr36
おちんちんびろーん
0066名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 13:02:11.10ID:50/NZUSf
営業が馬鹿で色々揉めて社員が居なくなっちゃったという会社とか
五万と在りそうだよねw
0067名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 13:50:16.54ID:u63YRMyA
>>65
クライアントさん「・・・。この話はなかったことに」
0068名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 14:06:06.02ID:20gVhHDq
というかウニ本書いた人のLightBike2はUnity製でAppStore1位獲ったわけだけど
それは事例にならんのかね
どんだけアホなクライアントなんだろう
0069名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 14:13:59.06ID:FIKRyA0C
>>60
ミドルウェアが使えない場合は期間的に端からお流れなんだけど、ここで説得して次につながると割と大きな仕事が回るので説得材料を探しているんだ。
先方は国内大手での実績無いからヤですの一点張りなので国内大手事例が公開されていれば通りそうなのだけど。
そもそも実績云々の場合1から作ったら0だって事すらわからない状態なので捨てるのもアリと言う方向もある意味正解なのです。

っていうかそんな事やってたら出遅れるだけなのがわからない時点でダメって事なんでしょうねぇ。
0070名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 14:50:17.24ID:wQ8HZdp7
>>69
フルスクラッチで作ると、時間もお金もかかるって強調してみたら?
つーか、アプリのジャンルは何なのよ?3Dアクション?
0071名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 15:23:08.80ID:ReAJ7kpQ
国内大手事例がGREEでよければ出てるから。
なんか横画面でプレイしてるのに、バーチャルキーボードが縦にでる奴。
0072名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 15:32:07.50ID:KZ0Ne0fp
>>69
ちょっぴりつきはなす作戦。「じゃあ国内大手に頼んでください」。

国内大手にしても結局それが独自のものであれミドルウェアを使うことに
変わりはないわけだし、実績があっても国内大手のエンジンはほとんどが
名前さえ公表されていない(という記事をどっかで読んだような…)。

ミドルウェアの使用自体がだめなのか(もう馬鹿は相手にしないでおこう)?
国内大手独自のミドルウェアだったらいいの(じゃあそこに頼むしかないじゃん)?
いくつかある定番ミドルウェアの中の一つを選んでもいいじゃないですか
(時間・コストの削減になりますよ)?
おっぱいつれてきました。Unityで開発してもいいっすよねwww?
0073名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 16:15:52.36ID:yhlmksAb
RPGツクールは禁止です、くらいの認識なのかもしれん
0074名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 18:25:29.25ID:I3KrBG+9
TGSでざっとAndroidのブース見た限りだと
実際はもっと多いかもしれないが
Unityで作られてるの確認できたのは2作品だけだった
0075名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 18:32:12.34ID:0Stfg/m1
MascotCapsule eruptionSTってどうなの?
0076名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 19:12:09.30ID:50/NZUSf
>>69

でもさ。
新進気鋭の会社じゃなかったら変な話楽勝な案件でしょ?
一ヶ月はちょっとアレだけど造ろうと思ったら言語が限定されていない限り
そこそこなものは造れるんだから腕を試されているのでは?
0077名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 19:29:35.42ID:mBTMeYPb
>>55
そもそもミドルウェア禁止の理由はなんなの?
そこは聞かないの?
0078名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 20:12:48.24ID:KZ0Ne0fp
>>76

>>69には「ミドルウェアが使えない場合は期間的に端からお流れ」と
書いてある。

なのにちょっとアレ“だけど”と、納期をわきにどける意味が
さっぱりわからない…。納期を無視すれば楽勝な案件という話は
この件に関しては意味がないのでは??
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