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【3Dゲームエンジン】Unity 5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 20:58:47.74ID:r1S6Nmlh
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
0577名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 15:02:12.80ID:eI957M+w
>>532
air for iphone というのがある。それだと iphone じゃ動かないのか
これは android みたいだけど…
0578名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 15:04:34.98ID:eI957M+w
○ air for ios
× air for iphone

まちがえた。吊って来る…
0579名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 15:44:26.25ID:OjEkpeJa
function Update () {
transform.lotate.y += 0.5;
}
キューブを自動で回そうと↑のjavaを入れてみたのですがうまいくいきません
なぜ?
0580名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 16:09:24.63ID:c4McXov/
>>575
今はFlashでもiOS用アプリ作れるようになってるよ。
http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/flash/articles/iphone_flash_1.html
0581名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 17:10:45.73ID:uYkcWmWO
blenderで作ったアニメーション付fbxファイルを
unityで読み込んだ時の回転ってどういう風になってるんでしょうか?
なんかunity上でオブジェクトを回転させてもアニメーションデータで
強制的に向きを戻される(?)みたいな感じになるのですが。
0582名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 17:54:58.30ID:c4McXov/
>>581
空のGameObjectを作ってそこに入れて親の方を回せばいいのでは。

でも回転や位置の移動は元アニメーションの方には付けないで
Unity側でやったほうがいいと思うけどね。
0583名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 18:47:26.35ID:rtcFg0Bw
>>579
transform.Rotate(0, 0.5, 0); じゃないかな
transform.rotation はクォータニオンだから
成分弄ってどうこうってものではないとかなんとか
0584名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 21:47:32.37ID:2Q6/bAqr
>>581
その説明では伝わらんよ
勘で答えるとアニメーションが全部再生されずに途中でまた1フレーム目から再生されてるとか?
それだったらスプリットアニメーションの登録で再生フレームを指定すれば行けると思うけど、どうだろう。
0585名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 23:47:14.17ID:UtN3U06U
くおーたんなら、x,y,z,wにおけるyってことかな。
0586名前は開発中のものです。2011/10/27(木) 00:01:43.82ID:lbZs9DhI
Unityでゲーム開発者になる?本 -上巻-って人気あるの?
アマゾンで注文できなくなってるけど
0587名前は開発中のものです。2011/10/27(木) 13:34:18.48ID:ts11G5lD
MonoDevelop、補完とかの機能は素晴らしいけどエディタとしては使いにくいなー
0588名前は開発中のものです。2011/10/27(木) 20:09:34.75ID:IPtNdCPP
>>587
禿同。

色のテーマは選べるけど、各項目を自由に設定できないのが痛い・・・

あとタブをスペースに変換して欲しい・・・
0589名前は開発中のものです。2011/10/27(木) 21:59:46.55ID:ssFK5o9M
xyzzyはどうだろうか
0590名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 04:38:38.92ID:AelsK1av
ソーシャル会社の、UNITYを使っているデータの多そうなゲームって、
ゲームとして安定してなくて、ユーザーに不評を買っているのが多いな。

敷居が低くなった分作りが雑なアプリが増えたのか、それともUNITYが不安定なのか。
0591名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 05:15:47.22ID:pelzhJck
不評をかっているUnityを使ったゲームって例えば何?
0592名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 08:54:13.59ID:SoTCsCFE
コンポーネントにあるキャラクターコントローラーにリジッドボディつけると空中にオブジェクトがある時上方向に飛んでいくのはどういうこと?
0593名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 10:51:06.12ID:yLG7CyCk
>>590

安定も何もまだまだ歴史が浅いからな・・・
複雑なことが出来る代わりにそういった事が犠牲になるのは仕方が無いだろうし・・・
0594名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 11:47:25.31ID:i0asQ+pu

具体的にどれ?
0595名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 12:29:04.15ID:BIS2lb4a
ねぇ、マダー?
0596名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 12:57:47.13ID:IDwvRbND
質問失礼します。
人モデルを走らせたいのですが、

親オブジェクト
└人モデル
  人ボーン
  └Root
   └以下ボーン

という構造でRoot以下を動かすアニメーションなので、
走りモーションがループすると同時に元の位置に戻ります。
なのでRootと一緒に親オブジェクトも移動するようにしたいのですが、できないでしょうか?

やはり上の方のレスで出ている通り、
アニメーションの座標移動を無くしてスクリプトで移動させる方法にするべきでしょうか?
0597名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 21:41:04.16ID:9JoS7HbG
今日からユニティさわり始めたんですけど、
Sphereにrigidbodyを付けて再生したら、
下に落ちていくスピードが異様に遅いんです。

どなたか原因分かる方いたら、教えてもらえると有難いです。
0598名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 21:47:05.26ID:D373k9UI
>>596
普通はアニメーションで走るモーションだけにして起点の移動をしない様に作る。
ただし足場の移動を完全にするような事がゲーム上必須要素の場合はIKでダイナミックに解決するプログラムを書く
Unityつかって簡単に済ませるには前者が向いてる。
後者つかってるのはあんまり無いけど偶に見掛けると絵柄が悪くても操作性でびびることは良くある。(MSのBattletechとか)
0599名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 21:48:46.56ID:BoAyh56N
>>597
マニュアルに書いてはるはず
0600名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 23:14:50.95ID:IDwvRbND
>>598
解答ありがとうございます。
まだ始めたばかりで技術もありませんので、
スクリプトによる座標移動に変えることにします。
0601名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 23:46:31.67ID:9JoS7HbG
>>599
ありがとうございます。
入門本から入ったのでマニュアルがある事を全然知りませんでした。

勉強してきます!
0602名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 23:47:42.74ID:tbobRyZi
技術があろうとスクリプトによる座標移動で良いと思う
0603名前は開発中のものです。2011/10/29(土) 20:55:00.97ID:atR+c075
マウス座標取得のスクリプトが見つからない
0604名前は開発中のものです。2011/10/29(土) 22:38:03.44ID:ujavSrx1
var prefab:GameObject;
var prefabSpeed = 20;
var deru:Vector3;
var kieru = 20;

function Update () {
if(Input.GetKeyDown("z")){
var pos:Vector3 = transform.position;
pos += Camera.main.transform.rotation*deru;
var cube1 = Instantiate(prefab, pos,Camera.main.transform.rotation);
prefab.rigidbody.velocity=Camera.main.transform.rotation*Vector3.forward*prefabSpeed;
Destroy(cube1,kieru);
}
}

オブジェクトからプレハブ(キューブ)がゲーム画面奥方向にとぶスクリプトを書いたつもりですが
まったく飛ばずにそのばにキューブがとどまるんですが間違えてますか?
0605名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 00:39:07.53ID:2FAmQkNa
>>604
Instantiate後、transform
0606名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 00:56:54.10ID:HouSzRAd
>>604
prefab.rigidbody〜 のところは cube1.rigidbody〜 なんでないかい
0607名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 10:24:04.75ID:QOtrQ0Ht
unityの角度(transform.rotation)がw,x,y,zととる4つの値ってどういう意味ですか?
0608名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 10:35:36.44ID:WS1UVDwb
>>607
wが実数でx,y,zがベクトル
詳しくは四元数(クォータニオン)でググってみて
0609名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 12:13:51.72ID:yzWhf8Xt
そんな単純じゃなかったと思うけどそうだっけ?
0610名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 12:19:56.09ID:QOtrQ0Ht
(x,y,z)で回転の指定は出来ないんですか?
0611名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 12:27:10.74ID:yzWhf8Xt
回転情報からくおーたにおんを作ることはできるはずだよ。
それっぽい関数を探すんだw

UNITYはあまりつかいこんでないからあるかしらんけど。
0612名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 12:44:43.13ID:5s29cJms
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Transform-rotation.html
これくらい探せばいいのに
0613名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 12:47:07.38ID:HIxlxmcm
>>610
これどこから教えればいいの。。。
0614名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 15:43:17.59ID:PU4FMCQc
eulerangle.xとかでオブジェクトの角度変えれるとかそういうの?回転?
0615名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 02:08:27.15ID:r+Ltlyqr
c#で配列を使うにはどれつかえばいの?
0616名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 07:19:38.78ID:bmD253aY
>>615
ArrayListでFA
0617名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 09:30:39.48ID:Goj0OMjp
配列も使い方が色々あって混乱するよな・・・
なんだろうこの無難な言い回し・・・みたいなw
0618名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 14:20:40.09ID:eZ7dZlhd
Unity開発環境の文字が小さすぎるんだけど、
大きくすることはできる?

画面解像度自体を上げるしか手はないのか?
0619名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 14:33:53.49ID:nwvxME0+
画面解像度を上げたら、余計小さくなる気が…
0620名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 18:41:42.73ID:JWt/g0gU
>>618
21Voteしかないけど不便を感じるひとは他にもいるんだな
http://feedback.unity3d.com/forums/15792-unity/suggestions/1520465-change-font-size-in-unity-editor
0621名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 22:21:43.09ID:KiktFBCg
あんまり関係ないけど モニタはでかい方がいいね
解像度も縦1200以上ないと、モバイル開発が厳しい
縦1280のとか、どうエミュレートすんのよと
Unityは文字もアイコンも若干控えめだよね
目立たないところに隠してあるようにみえるのはかっこいいのかな
0622名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 23:19:15.86ID:Gq4hzrRf
要望が出てるってことは
現状では不可能ってことか
0623名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 23:58:05.19ID:UAtoWlkF
WindowsのDPI上げても駄目なの?
0624名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 00:25:12.55ID:tStGyGPo
フォグって出来ないんですかねぇ、探しても見つからん。
0625名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 01:00:41.66ID:GfJNVzI1
>>624
レンダー設定の所
0626名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 01:02:22.00ID:ycRcM3C7
unity フォグ
でググったら即出てきてワロタ
0627名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 01:34:41.83ID:GaBtaytc
フォゲ
0628名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 06:08:42.51ID:KVq46cdn
>>623
マルチプラットフォーム用のツールだからそもそも
WindowsネイティブのGUIは使ってないし。

0629名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 06:48:34.49ID:mSkvIXzu
wxwidget か gtk かはたまた qt か
と一瞬思ったが gnome で mono なんだからそこは mono か。

mono の gui も winforms 系と gtk系のライブラリがあって
unity はどっち使ってるのかとか色々よくわからん。
0630名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 07:05:54.20ID:mSkvIXzu
http://d.hatena.ne.jp/nyakagawan/20111017/1318864588
https://github.com/Unity-Technologies

難しく考えることはなくsourceは公開されていたな
0631名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 12:50:05.36ID:j3tA2vjU
バンナム本
ようやく尼から金払えメールがキタ
0632名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 15:13:38.38ID:k1BZjdo1
>>631
立ち読みしたけど、9月までに出た本と比べたら一番充実してそう
0633名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 16:41:50.88ID:BpwrY7lV
ホントかよ。
0634名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 18:02:26.18ID:JZizbwSH
Amazonのレビューだと高橋 啓治郎の黄色本が評判良いみたいだけど・・・

やっぱり、4冊のなかではミシェル・メナード本が鉄板なの?
0635名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 19:14:44.20ID:k1BZjdo1
>>632を書いたものだが、あくまで参考までに
バンナムはかなり独自のチュートリアル使って、いろいろと段取り説明してやってたのがよかった
もう記憶にないが、ちゃんと手順踏んで説明してた様な

マスターブックは非公式のほうのチュートリアルのまんまだし、ウニ本と黄色本はかなり初歩的な印象だったよ
黄色本は今日見たけど、rigidbodyで迷路作ったり、あんまなぁと
バンナム本が一番実践的な気がした
0636名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 19:15:45.61ID:k1BZjdo1
ってか鉄板て言うほどレビュー集まってないよ メナードさんの本の発売日が11/2か1だもの
0637名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 19:38:34.68ID:Okia2o6L
流れを切ってすみません、
アニメーションの進行度はどうやって取得するのでしょうか?
例えば、脚を上げてから下げるアニメーションがあるとすると、
脚を上げきった所で指定した処理を行う、といったものが作りたいのです。

リファレンスページで調べたのですが、
英語に疎いので、どれが該当するものなのか分かりませんでした。
ご教示お願いします。
0638名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 19:47:26.83ID:Vm896Vmg
ウニ本はメッセージとコルーチンの説明が無い完全な初心者向け
マスターブックはメッセージとコルーチンの説明はあるが実用が無い
黄色本はメッセージを使ってサンプルゲームを作る
ミシェル本は公式3DACTチュートリアルレベルで他はウニ本レベルだから買う必要は薄い
バンナムの追加要素次第だが立ち読みじゃ分からん
0639名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 21:45:16.03ID:BpwrY7lV
最新版のDL速度が遅い・・59kだと・・・光ファイバーなのに・・・
0640名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 22:59:54.51ID:BpwrY7lV
キャラクターとキャラクターアニメーションのデータを別々に読み込むことってできましたっけ?
0641名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 06:36:30.21ID:rsmReD9J
3.1のときはこんなことなかったと思うんだけど
onguiを使ったwindows用にビルドしたやつがたまに
ロゴ消えてから10秒後くらいにクラッシュするんだよね
みんなはどう?
0642名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 10:39:59.91ID:LFYryxt4
でもコルーチンをメインで使う処理ってあんまり無くない?
アクションゲームとか対戦格闘とか単純なゲームを造る分には・・・

>>641
クラッシュは個体差があるんだよね。
俺が思うにメモリー周り(他へリソースが使われている)がいっぱいいぱいに
なると落ちると思われる。
だから3Dミドルウェア舐めんじゃねーぞ!!みたいなw
0643名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 01:07:50.88ID:sTH1iHCX
結局4冊全部買ったけどバンナム本が一番実用性が有りそうかなと感じた
テラインの使い方から始まって基本的なゲーム構築の内容、よく使うクラスの説明まで有る
スクリプトに関しても一番詳しく触れてる上にGUI構築部分も一番詳細

ウニ本は本当に初心者向けの本で全部覚えた位でゲーム作りのスタート地点かなと思った
完成する物もちょっと地味なので初心者の方には達成感が薄いかもしれない

マスターブックはマスターと銘打っているけど>>2の翻訳されているチュートリアルに内容が近い
それでもテラインを使った地形構築は丁寧だしクリア時の船が入港して来る際のカメラ処理など勉強になった
この本の内容全て網羅してもマスターしてるとは流石に言えないので、題名がちょっと良くないと感じたくらいか

黄色本のUnity入門は上の二つとは趣が結構違ってミニゲーム作りの足掛かりにはなる
大まかには「球転がす迷路・弾で箱を壊す・人型を操ってコイン収集トゲ避け」の三つのゲームを作成
最後にちょっとシェーダ関連に触れていた感じ

個人的な感想なので金が有るならやっぱり4冊全部買うのがお勧め
0644名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 01:09:28.27ID:w0LxzlL1
金が余ってるのでバンナム本買ってみるかな。
0645名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 01:35:42.19ID:w0LxzlL1
>>643
クラスの説明とかどんな記述なの?
出版社の説明を読んだ限りではちょっと買いたくないんだけど。
0646名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 01:46:20.84ID:sTH1iHCX
>>645
スクリプト初心者必須の内容という感じなので巻末付録に数ページ程度
MonoBehaviour・Transform・Rigidbody・CharacterController・Mathfクラスの重要なメンバ関数及び変数
0647名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 01:51:25.83ID:w0LxzlL1
ああ・・・やっぱり買わなければならないのか・・・
0648名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 02:06:12.15ID:w0LxzlL1
まさか公式の翻訳じゃないよね?
0649名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 05:20:10.75ID:MpgJ8fnr
>>646
それじゃ全然足りないわ。
スクリプトに特化した本が欲しいなぁ。
0650名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 06:00:43.56ID:LD0/QA2A
スクリプトって何で書くのが一番細かいことが出来るんだ?
それとも文法が違うだけで、皆同じ?
0651名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 10:59:21.26ID:y+/OXRog
どうでもいいけどterrainの発音はテレインな。雨がレインだし。
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/ej3/85299/m0u/terrain/
まあmatrixをメイトリックスとか書かねーけど
新しいカタカナ語を増やしたくないでござるよ(´・ω・`)

つかUnity本コンプリートしてるやつ多そうだな。
買ったらちゃんと読めよ(´・ω・`)
0652名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 11:02:30.33ID:y+/OXRog
>>650
Monoだからちょっと記述量増えてもC#がいいかもねえ。
0653名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 11:07:30.76ID:w0LxzlL1
unity for C#だっけ?あの洋書の発売日がどんどん伸びてるのはなぜなんだ。
0654名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 11:08:59.53ID:h2kcULoO
>>651

惜しい・・・レインはあっているけどターレイン
ターは口の形をOにしてターって伸ばすターレイン

さぁ一緒にターレイン!!
0655名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 12:03:06.32ID:8L0aqDcJ
>625
フォグの件亀レスだけどありがとうございました。
0656名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 12:14:39.48ID:rcEv4bOb
>>654
でも、アクセントはraiにあるから、タレイン。
0657名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 12:39:08.86ID:f3mcJ1Cq
それをいったら、Prefabはプレファブって表現になるね。
0658名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 13:06:47.59ID:+9YGmH9o
むしろトレインに近いよ
トレーンって感じ
0659名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 13:41:32.00ID:OlkCEVCc
>>650
http://d.hatena.ne.jp/KZR/20101119/p1
(黄色本の人のサイト)
0660名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 14:41:12.92ID:B3+I46pC
MonoBehaviorオブジェがDestroyされる時に、
子クラスの自前のCleanup関数を呼び出したいんだが、
どうすればいい?
0661名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 15:24:27.46ID:DkxQTdUM
OnDestroy じゃダメなん?
0662名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 16:04:45.22ID:pAMfqa7K
>>661
OnDestroyで全然OK、超サンクス!

つかOn〜系関数ってクラス定義のソースコードには
のってないのね・・・ どこで定義されてんでしょ?
0663名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 16:36:50.19ID:DkxQTdUM
>>662
一覧ならここにあるよ(Overridable Functions)
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.html
0664名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 18:52:24.42ID:ac/OzHA2
結論から言って、デザイナー崩れの人はバンナム買えばいいのかな
0665名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 22:52:47.73ID:ab6m1mfj
わけわかめで取っ掛かりが欲しい!って奴は買えばいい
バンナムの本なんか買えるか!俺は海外サイトを漁るぞ!って気合入った人はたぶんいらない
0666名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 01:06:07.00ID:+n39pg5A
>>665
英語チャートリアル読める人は必要ないのか
翻訳代てわけね
0667名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 01:14:01.89ID:st4oMFnS
今スマホアプリ開発エンジニアが熱い!就職祝い金200万円 DeNA・GREE・ニコ動など各社で人材争奪戦
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1320330953/

おもいきって転職したいが
アート方面のunityアセット生産者って需要あるのかな?
一応仕様設計からディレクション経験も豊富な30代後半なんだけど。
0668名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 01:24:08.02ID:T/JFiKK8
>>667
ダメ元で行けばいい。バブルみたいだし数のノルマがキツければ数合わせでもぐりこめるかもよw
0669名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 02:16:10.95ID:BVLnq1sD
無茶苦茶人材不足だからUnity使える中堅ってだけでどこでも入れると思うよ
0670名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 09:11:27.87ID:QsVBPsy1
>>667

普通の会社と違って憐れみとか贔屓が無いからなw
まぁ言ってみれば判るよw
例えば3年くらいでブームが去って貴方の確固とした椅子が守れると自身があるなら
いけば良いだろうしアート系のデレクターなんて掃いて捨てるほどマジ居るし
そこらへんが兼ね合いだろうな。
0671名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 10:05:38.19ID:T/JFiKK8
[ビ+]【雇用】「ソフトなどの作り手が不足している」スマホ上げ潮、人材争奪 DeNAなど、高報酬で囲い込み[11/11/03]
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1320368310/

スマフォ移行で客が減ってるんだろうね。
0672名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 12:03:47.82ID:GVkHheKc
テュレィナ
0673名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 14:26:02.70ID:Jhq8FShl
transform.Rotate()関数で今の状態から○度回転させられるけど、
「X軸の傾きを30度にセット」みたいな場合はどうやるの?
0674名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 14:29:15.56ID:QsVBPsy1
>>673

一番簡単な方法はテメーでモデリングソフトを使ってアニメーションさせる事。
なんだけどそれじゃあ答えになってないっぽい?
0675名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 14:54:27.90ID:mg20IQEv
>>673
目的の回転用行列を作ってかけるだけ
0676名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 16:54:14.86ID:lcX+HmKO
>>673
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Transform-eulerAngles.html
これでいいんじゃまいか
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