【3Dゲームエンジン】Unity 5
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0001名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 20:58:47.74ID:r1S6Nmlh公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
0577名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 15:02:12.80ID:eI957M+wair for iphone というのがある。それだと iphone じゃ動かないのか
これは android みたいだけど…
0578名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 15:04:34.98ID:eI957M+w× air for iphone
まちがえた。吊って来る…
0579名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 15:44:26.25ID:OjEkpeJatransform.lotate.y += 0.5;
}
キューブを自動で回そうと↑のjavaを入れてみたのですがうまいくいきません
なぜ?
0580名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 16:09:24.63ID:c4McXov/今はFlashでもiOS用アプリ作れるようになってるよ。
http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/flash/articles/iphone_flash_1.html
0581名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 17:10:45.73ID:uYkcWmWOunityで読み込んだ時の回転ってどういう風になってるんでしょうか?
なんかunity上でオブジェクトを回転させてもアニメーションデータで
強制的に向きを戻される(?)みたいな感じになるのですが。
0582名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 17:54:58.30ID:c4McXov/空のGameObjectを作ってそこに入れて親の方を回せばいいのでは。
でも回転や位置の移動は元アニメーションの方には付けないで
Unity側でやったほうがいいと思うけどね。
0583名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 18:47:26.35ID:rtcFg0Bwtransform.Rotate(0, 0.5, 0); じゃないかな
transform.rotation はクォータニオンだから
成分弄ってどうこうってものではないとかなんとか
0584名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 21:47:32.37ID:2Q6/bAqrその説明では伝わらんよ
勘で答えるとアニメーションが全部再生されずに途中でまた1フレーム目から再生されてるとか?
それだったらスプリットアニメーションの登録で再生フレームを指定すれば行けると思うけど、どうだろう。
0585名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 23:47:14.17ID:UtN3U06U0586名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 00:01:43.82ID:lbZs9DhIアマゾンで注文できなくなってるけど
0587名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 13:34:18.48ID:ts11G5lD0588名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 20:09:34.75ID:IPtNdCPP禿同。
色のテーマは選べるけど、各項目を自由に設定できないのが痛い・・・
あとタブをスペースに変換して欲しい・・・
0589名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 21:59:46.55ID:ssFK5o9M0590名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 04:38:38.92ID:AelsK1avゲームとして安定してなくて、ユーザーに不評を買っているのが多いな。
敷居が低くなった分作りが雑なアプリが増えたのか、それともUNITYが不安定なのか。
0591名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 05:15:47.22ID:pelzhJck0592名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 08:54:13.59ID:SoTCsCFE0593名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 10:51:06.12ID:yLG7CyCk安定も何もまだまだ歴史が浅いからな・・・
複雑なことが出来る代わりにそういった事が犠牲になるのは仕方が無いだろうし・・・
0594名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 11:47:25.31ID:i0asQ+pu具体的にどれ?
0595名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 12:29:04.15ID:BIS2lb4a0596名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 12:57:47.13ID:IDwvRbND人モデルを走らせたいのですが、
親オブジェクト
└人モデル
人ボーン
└Root
└以下ボーン
という構造でRoot以下を動かすアニメーションなので、
走りモーションがループすると同時に元の位置に戻ります。
なのでRootと一緒に親オブジェクトも移動するようにしたいのですが、できないでしょうか?
やはり上の方のレスで出ている通り、
アニメーションの座標移動を無くしてスクリプトで移動させる方法にするべきでしょうか?
0597名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 21:41:04.16ID:9JoS7HbGSphereにrigidbodyを付けて再生したら、
下に落ちていくスピードが異様に遅いんです。
どなたか原因分かる方いたら、教えてもらえると有難いです。
0598名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 21:47:05.26ID:D373k9UI普通はアニメーションで走るモーションだけにして起点の移動をしない様に作る。
ただし足場の移動を完全にするような事がゲーム上必須要素の場合はIKでダイナミックに解決するプログラムを書く
Unityつかって簡単に済ませるには前者が向いてる。
後者つかってるのはあんまり無いけど偶に見掛けると絵柄が悪くても操作性でびびることは良くある。(MSのBattletechとか)
0599名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 21:48:46.56ID:BoAyh56Nマニュアルに書いてはるはず
0600名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 23:14:50.95ID:IDwvRbND解答ありがとうございます。
まだ始めたばかりで技術もありませんので、
スクリプトによる座標移動に変えることにします。
0601名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 23:46:31.67ID:9JoS7HbGありがとうございます。
入門本から入ったのでマニュアルがある事を全然知りませんでした。
勉強してきます!
0602名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 23:47:42.74ID:tbobRyZi0603名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 20:55:00.97ID:atR+c0750604名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 22:38:03.44ID:ujavSrx1var prefabSpeed = 20;
var deru:Vector3;
var kieru = 20;
function Update () {
if(Input.GetKeyDown("z")){
var pos:Vector3 = transform.position;
pos += Camera.main.transform.rotation*deru;
var cube1 = Instantiate(prefab, pos,Camera.main.transform.rotation);
prefab.rigidbody.velocity=Camera.main.transform.rotation*Vector3.forward*prefabSpeed;
Destroy(cube1,kieru);
}
}
オブジェクトからプレハブ(キューブ)がゲーム画面奥方向にとぶスクリプトを書いたつもりですが
まったく飛ばずにそのばにキューブがとどまるんですが間違えてますか?
0605名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 00:39:07.53ID:2FAmQkNaInstantiate後、transform
0606名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 00:56:54.10ID:HouSzRAdprefab.rigidbody〜 のところは cube1.rigidbody〜 なんでないかい
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2011/10/30(日) 10:24:04.75ID:QOtrQ0Ht0608名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 10:35:36.44ID:WS1UVDwbwが実数でx,y,zがベクトル
詳しくは四元数(クォータニオン)でググってみて
0609名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 12:13:51.72ID:yzWhf8Xt0610名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 12:19:56.09ID:QOtrQ0Ht0611名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 12:27:10.74ID:yzWhf8Xtそれっぽい関数を探すんだw
UNITYはあまりつかいこんでないからあるかしらんけど。
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2011/10/30(日) 12:44:43.13ID:5s29cJmsこれくらい探せばいいのに
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2011/10/30(日) 12:47:07.38ID:HIxlxmcmこれどこから教えればいいの。。。
0614名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 15:43:17.59ID:PU4FMCQc0615名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 02:08:27.15ID:r+Ltlyqr0616名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 07:19:38.78ID:bmD253aYArrayListでFA
0617名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 09:30:39.48ID:Goj0OMjpなんだろうこの無難な言い回し・・・みたいなw
0618名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 14:20:40.09ID:eZ7dZlhd大きくすることはできる?
画面解像度自体を上げるしか手はないのか?
0619名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 14:33:53.49ID:nwvxME0+0620名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 18:41:42.73ID:JWt/g0gU21Voteしかないけど不便を感じるひとは他にもいるんだな
http://feedback.unity3d.com/forums/15792-unity/suggestions/1520465-change-font-size-in-unity-editor
0621名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 22:21:43.09ID:KiktFBCg解像度も縦1200以上ないと、モバイル開発が厳しい
縦1280のとか、どうエミュレートすんのよと
Unityは文字もアイコンも若干控えめだよね
目立たないところに隠してあるようにみえるのはかっこいいのかな
0622名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 23:19:15.86ID:Gq4hzrRf現状では不可能ってことか
0623名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 23:58:05.19ID:UAtoWlkF0624名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 00:25:12.55ID:tStGyGPo0625名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 01:00:41.66ID:GfJNVzI1レンダー設定の所
0626名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 01:02:22.00ID:ycRcM3C7でググったら即出てきてワロタ
0627名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 01:34:41.83ID:GaBtaytc0628名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 06:08:42.51ID:KVq46cdnマルチプラットフォーム用のツールだからそもそも
WindowsネイティブのGUIは使ってないし。
0629名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 06:48:34.49ID:mSkvIXzuと一瞬思ったが gnome で mono なんだからそこは mono か。
mono の gui も winforms 系と gtk系のライブラリがあって
unity はどっち使ってるのかとか色々よくわからん。
0630名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 07:05:54.20ID:mSkvIXzuhttps://github.com/Unity-Technologies
難しく考えることはなくsourceは公開されていたな
0631名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 12:50:05.36ID:j3tA2vjUようやく尼から金払えメールがキタ
0632名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 15:13:38.38ID:k1BZjdo1立ち読みしたけど、9月までに出た本と比べたら一番充実してそう
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2011/11/01(火) 16:41:50.88ID:BpwrY7lV0634名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 18:02:26.18ID:JZizbwSHやっぱり、4冊のなかではミシェル・メナード本が鉄板なの?
0635名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 19:14:44.20ID:k1BZjdo1バンナムはかなり独自のチュートリアル使って、いろいろと段取り説明してやってたのがよかった
もう記憶にないが、ちゃんと手順踏んで説明してた様な
マスターブックは非公式のほうのチュートリアルのまんまだし、ウニ本と黄色本はかなり初歩的な印象だったよ
黄色本は今日見たけど、rigidbodyで迷路作ったり、あんまなぁと
バンナム本が一番実践的な気がした
0636名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 19:15:45.61ID:k1BZjdo10637名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 19:38:34.68ID:Okia2o6Lアニメーションの進行度はどうやって取得するのでしょうか?
例えば、脚を上げてから下げるアニメーションがあるとすると、
脚を上げきった所で指定した処理を行う、といったものが作りたいのです。
リファレンスページで調べたのですが、
英語に疎いので、どれが該当するものなのか分かりませんでした。
ご教示お願いします。
0638名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 19:47:26.83ID:Vm896Vmgマスターブックはメッセージとコルーチンの説明はあるが実用が無い
黄色本はメッセージを使ってサンプルゲームを作る
ミシェル本は公式3DACTチュートリアルレベルで他はウニ本レベルだから買う必要は薄い
バンナムの追加要素次第だが立ち読みじゃ分からん
0639名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 21:45:16.03ID:BpwrY7lV0640名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 22:59:54.51ID:BpwrY7lV0641名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 06:36:30.21ID:rsmReD9Jonguiを使ったwindows用にビルドしたやつがたまに
ロゴ消えてから10秒後くらいにクラッシュするんだよね
みんなはどう?
0642名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 10:39:59.91ID:LFYryxt4アクションゲームとか対戦格闘とか単純なゲームを造る分には・・・
>>641
クラッシュは個体差があるんだよね。
俺が思うにメモリー周り(他へリソースが使われている)がいっぱいいぱいに
なると落ちると思われる。
だから3Dミドルウェア舐めんじゃねーぞ!!みたいなw
0643名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 01:07:50.88ID:sTH1iHCXテラインの使い方から始まって基本的なゲーム構築の内容、よく使うクラスの説明まで有る
スクリプトに関しても一番詳しく触れてる上にGUI構築部分も一番詳細
ウニ本は本当に初心者向けの本で全部覚えた位でゲーム作りのスタート地点かなと思った
完成する物もちょっと地味なので初心者の方には達成感が薄いかもしれない
マスターブックはマスターと銘打っているけど>>2の翻訳されているチュートリアルに内容が近い
それでもテラインを使った地形構築は丁寧だしクリア時の船が入港して来る際のカメラ処理など勉強になった
この本の内容全て網羅してもマスターしてるとは流石に言えないので、題名がちょっと良くないと感じたくらいか
黄色本のUnity入門は上の二つとは趣が結構違ってミニゲーム作りの足掛かりにはなる
大まかには「球転がす迷路・弾で箱を壊す・人型を操ってコイン収集トゲ避け」の三つのゲームを作成
最後にちょっとシェーダ関連に触れていた感じ
個人的な感想なので金が有るならやっぱり4冊全部買うのがお勧め
0644名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 01:09:28.27ID:w0LxzlL10645名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 01:35:42.19ID:w0LxzlL1クラスの説明とかどんな記述なの?
出版社の説明を読んだ限りではちょっと買いたくないんだけど。
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2011/11/03(木) 01:46:20.84ID:sTH1iHCXスクリプト初心者必須の内容という感じなので巻末付録に数ページ程度
MonoBehaviour・Transform・Rigidbody・CharacterController・Mathfクラスの重要なメンバ関数及び変数
0647名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 01:51:25.83ID:w0LxzlL10648名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 02:06:12.15ID:w0LxzlL10649名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 05:20:10.75ID:MpgJ8fnrそれじゃ全然足りないわ。
スクリプトに特化した本が欲しいなぁ。
0650名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 06:00:43.56ID:LD0/QA2Aそれとも文法が違うだけで、皆同じ?
0651名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 10:59:21.26ID:y+/OXRoghttp://dictionary.goo.ne.jp/leaf/ej3/85299/m0u/terrain/
まあmatrixをメイトリックスとか書かねーけど
新しいカタカナ語を増やしたくないでござるよ(´・ω・`)
つかUnity本コンプリートしてるやつ多そうだな。
買ったらちゃんと読めよ(´・ω・`)
0652名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 11:02:30.33ID:y+/OXRogMonoだからちょっと記述量増えてもC#がいいかもねえ。
0653名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 11:07:30.76ID:w0LxzlL10654名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 11:08:59.53ID:h2kcULoO惜しい・・・レインはあっているけどターレイン
ターは口の形をOにしてターって伸ばすターレイン
さぁ一緒にターレイン!!
0655名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 12:03:06.32ID:8L0aqDcJフォグの件亀レスだけどありがとうございました。
0656名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 12:14:39.48ID:rcEv4bObでも、アクセントはraiにあるから、タレイン。
0657名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 12:39:08.86ID:f3mcJ1Cq0658名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 13:06:47.59ID:+9YGmH9oトレーンって感じ
0659名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 13:41:32.00ID:OlkCEVCchttp://d.hatena.ne.jp/KZR/20101119/p1
(黄色本の人のサイト)
0660名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:41:12.92ID:B3+I46pC子クラスの自前のCleanup関数を呼び出したいんだが、
どうすればいい?
0661名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 15:24:27.46ID:DkxQTdUM0662名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 16:04:45.22ID:pAMfqa7KOnDestroyで全然OK、超サンクス!
つかOn〜系関数ってクラス定義のソースコードには
のってないのね・・・ どこで定義されてんでしょ?
0663名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 16:36:50.19ID:DkxQTdUM一覧ならここにあるよ(Overridable Functions)
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.html
0664名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 18:52:24.42ID:ac/OzHA20665名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 22:52:47.73ID:ab6m1mfjバンナムの本なんか買えるか!俺は海外サイトを漁るぞ!って気合入った人はたぶんいらない
0666名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 01:06:07.00ID:+n39pg5A英語チャートリアル読める人は必要ないのか
翻訳代てわけね
0667名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 01:14:01.89ID:st4oMFnShttp://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1320330953/
おもいきって転職したいが
アート方面のunityアセット生産者って需要あるのかな?
一応仕様設計からディレクション経験も豊富な30代後半なんだけど。
0668名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 01:24:08.02ID:T/JFiKK8ダメ元で行けばいい。バブルみたいだし数のノルマがキツければ数合わせでもぐりこめるかもよw
0669名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 02:16:10.95ID:BVLnq1sD0670名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 09:11:27.87ID:QsVBPsy1普通の会社と違って憐れみとか贔屓が無いからなw
まぁ言ってみれば判るよw
例えば3年くらいでブームが去って貴方の確固とした椅子が守れると自身があるなら
いけば良いだろうしアート系のデレクターなんて掃いて捨てるほどマジ居るし
そこらへんが兼ね合いだろうな。
0671名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 10:05:38.19ID:T/JFiKK8http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1320368310/
スマフォ移行で客が減ってるんだろうね。
0672名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 12:03:47.82ID:GVkHheKc0673名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 14:26:02.70ID:Jhq8FShl「X軸の傾きを30度にセット」みたいな場合はどうやるの?
0674名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 14:29:15.56ID:QsVBPsy1一番簡単な方法はテメーでモデリングソフトを使ってアニメーションさせる事。
なんだけどそれじゃあ答えになってないっぽい?
0675名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 14:54:27.90ID:mg20IQEv目的の回転用行列を作ってかけるだけ
0676名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 16:54:14.86ID:lcX+HmKOhttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Transform-eulerAngles.html
これでいいんじゃまいか
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