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【3Dゲームエンジン】Unity 5

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0001名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 20:58:47.74ID:r1S6Nmlh
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
0477名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 09:38:05.76ID:Mp2jOELO
>>476
企業と個人の違いって物量だけだから。
それ以外は同一人物が作ってたりすることも多いし。

物量だけは企業に対抗するのは個人では無理。
0478名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 11:57:38.98ID:3621vkeB
C#のSerializeの機能を使ってセーブ&ロードをやりたいのですけど、以下のようなソースを作ってみました

savingparameter.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System;

[Serializable]

public class SavingParameter : MonoBehaviour

{
public uint story; // ストーリー進行度
public uint stage; // 現在のステージ

public SavingParameter()
{
story = 0;
stage = 0;
}

}
04794782011/10/18(火) 12:00:34.05ID:3621vkeB
maintitle.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System;
using System.Security.Permissions;

public class Title_Screen : MonoBehaviour
{
public static SavingParameter sp;
void Start ()
{
sp = new SavingParameter();
// 保存先のファイル名
string fileName = "TEST.sav";
// オブジェクトの内容をファイルに保存する
SaveToBinaryFile(sp, fileName);
}
04804782011/10/18(火) 12:01:40.46ID:3621vkeB
public static void SaveToBinaryFile(object obj, string path)
{
FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create, FileAccess.Write);
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
//シリアル化して書き込む
bf.Serialize(fs, obj);
fs.Close();
}
}
maintitle.csを適当なシーンの空オブジェクトに乗せて、
シーン開始時にセーブデータを作って保存しようとすると、bf.SerializeでSerializationException: Type UnityEngine.MonoBehaviour in assembly UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null is not marked as serializable.と出てきます
当然セーブファイルも生成されません。
この問題を回避する方法が分かる方どなたかいらっしゃいませんでしょうか?
0481名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 12:30:31.62ID:bAcx2oL5
SavingParameterをMonoBehaviorから導出するひつようあるのん?
0482名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 13:20:51.26ID:8l3a/nax
新たな本が・・・(´・ω・`)

Unityでゲーム開発者になる本 -上巻
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)

http://www.amazon.co.jp/gp/product/4862461549/6
 
0483名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 13:27:40.23ID:yY1l/d8+
>>465
レスサンクス
ただ根本ジョイントは接続先を未登録にしてるので、元から動かないんだ

問題は根本ジョイント(振り子の一番上)でなく、
根本以外のジョイント(振り子の真ん中とか一番下とか)に力を加えると
他のジョイントから離れてしまうことなんだ
0484名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 13:59:07.55ID:j2hMOjDG
Unityの個人感想をいうと可逆性高くて厚いけど『かなり』まんどくさいので
フォーカスを定め難い。
一人でカジュアルゲーム造りに励むにはもっと良いソフトがいっぱいあるからね。
呼吸するように絵を書いて呼吸するようにプログラムをかけるけどムーディーに
乗れないんだよね。
0485名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 14:00:53.93ID:IwbZF52e
なんでマニュアルに書いてあるようなことばかり扱う
本ばかりなんだろう。
0486名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 14:01:17.71ID:j2hMOjDG
そういったまんどくさい事が積み重なるからストレス値が高くなって、
更にフォーカスを定め難いんだよな。
たぶん複数人のプロジェクトだったらそこそこ良いものが造れると思うけど
携帯のカジュアルゲームとかでこれを利用するのは敷居が高くなっちゃっているよ。
0487名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 14:21:57.43ID:lTkPRzEn
>>485
需要はあるとおもうよ。
英語の壁でハマってる人が多い。
0488名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 14:29:27.12ID:lTkPRzEn
俺は逆に複数人だったら、UNITYは使いたくないけどな。
マージで悩む。それとも、AssetServer買えばなやまんですむの?

あと、人数分揃えたら、一人当たり30〜40万かっちまうなぁ。
あ、GREEで出せばいいのかなw
0489名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 16:22:44.48ID:j2hMOjDG
>>488

GREEも無くなるからな・・・
あんなのガラゲーに守らて金を引っ張れる構図ができたから成功しているだけで
スマートフォン主体になったら消えちゃうだろう。
04904782011/10/18(火) 16:23:05.11ID:3621vkeB
>>481
気づきませんでした。MonoBehaviorからの継承を切ったら正常動作しました

ちなみにこれはクラス丸ごとグローバル変数にしておいて、全部のシーンで読み書きできるようにしておきたいわけです
クラスの中にまとめておけば一括で出し入れできてよいかなと
0491名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 19:18:26.25ID:WXUCScnz
>>482
英語版のレビューは評判良いみたいだな
0492名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 19:58:35.15ID:6X+NRwzr
>>482
この本の邦訳か。https://www.amazon.co.uk/Beginning-Game-Development-Unity-All-/dp/1430234229/ref=sr_1_5?ie=UTF8&qid=1318935458&sr=8-5
評判良いのか?アドベンチャーゲーム用の単純なことしか書いてないみたいだけど。
0493名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 21:01:08.99ID:Lky92h83
>>468

>>462
をよく読めどこにもUnity使うなとか使うことが非効率などと書いていない。
0494名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 22:21:38.39ID:gzWq3tvf
Unity Game Development Essentials :W Goldstone てのが海外フォーラムで評判いいから買おうと思ってるんだけど
読んだ人いる?スクリプト関連でいいのないかと探してたんですが。
0495名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 23:35:15.53ID:WT8Yfjzp
>> 一人でカジュアルゲーム造りに励むにはもっと良いソフトがいっぱいあるからね。
良いソフト、教えてくれ
0496名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 01:03:37.64ID:5fuwDn4b
>>494
kindleでサンプル読んだだけだけど、アドベンチャーつくりを通してUnityを学ぶ内容
作者は3Dアーティスト
てことで、スクリプトがメインでは無いと思う
違ったらすみません>作者
0497名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 04:59:25.52ID:imDjo8yc
>>494
e-book版を購入し、翻訳しながら最後まで読んだ。
内容に満足したのでペーパーバック版も購入。今PCの横には付箋を貼りまくったペーパーバック版を置いている。
unity未経験者向けの内容なので求めているものとは異なるかもしれないが、スクリプトはそれなりの量を記述し解説してある。
496の書き込みはあまりにもいいかげん。
0498名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 06:10:53.30ID:Vz6eX62E
>>496>>497
ご親切にありがとうございます
翻訳本で基礎はできてるとは思うけど、わらにもすがりたいのでかってみます
ありがとうございます
0499名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 08:38:54.37ID:BmVcwIHW
>出版社: Packt Publishing (2009/9/30)

packet 社のか…分かりのいい本出してる印象はあるかな
出版年が2年ほど前なのが多少気にはなるが、基礎なら悪くなさそうだ

ただちょっと洋書でも初級から基礎くらいをターゲットにした本が
多すぎやしないか?うにてー
0500名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 08:41:13.50ID:TdtuCpeW
>>499
ってか、UNITYって簡単だからそんなに凝った内容なんて無いんだよ。
ほとんどプログラムでやっちゃうし。
0501名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 09:12:18.21ID:8y9GYRh8
コンセプトが仮組み最優先みたいな感じだしねえ
0502名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 09:12:42.42ID:BmVcwIHW
http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-3.4.1
Important future changes
With Unity 3.5 we plan to stop web player and standalone support for Windows 2000, Mac OS 10.4 and earlier.
Additionally, support for web player and standalone builds running on PowerPC Macs will cease with Unity 3.5.

dog year すぎるべさ… web player サポート中止するのか!
まぁさすが2000とPPCはサポート落としてもいいとは思うけどさ。
・スタンドアローンではレオパード以降じゃないと動かない
・web playerのサポートに関しては3.5以降打ち切り
だな…とりあえず
0503名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 09:33:36.51ID:/6vxWyUa
PowerPCMacでは
0504名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 11:17:19.58ID:BmVcwIHW
plan to というのは検討しているというだけという意味なのか…
でもわざわざトップページに書いてあるしできれば止めたいということなのか
うーむ…
0505名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 11:52:15.73ID:5fuwDn4b
>>502
web playerサポート中止はショックだな
android、iPhoneとCSに収束していくんだろうか
0506名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 11:58:51.80ID:BmVcwIHW
http://forum.unity3d.com/threads/105139-Guess-who-%283.5%29?highlight=unity3.5

該当しそうなのはこれか。web playerのwの文字も出てこなかったな…
98と95はどうこうとか聞いてるが
0507名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 11:59:45.26ID:UhNpwSRe
Windows2000、Mac OS 10.4以前のOSサポートと
PowerPC Macが終了なだけ
以降のOSでのWeb Playerは無くならない
0508名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 12:13:21.55ID:BmVcwIHW
http://forum.unity3d.com/threads/83071-Unity3d-plugin-for-embedding-webpages-on-WINDOWS-is-ready!/page5

Originally Posted by Retronamic View Post
Is this Windows .exe build only? No webplayer support on Windows?

Yes, UnityWebCore introduces Webkit engine into Unity. WebKit is
developed by native C++. So there may be less possiblity to port
to Unity webplayer

あぁなるほど…unityをwebkitと統合するためのUnityWebCoreというのが
あってそれはC++で実装するので、webplayerは凍結する方向で動きたいと。
C#実装だったのねwebplayer。
0509名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 12:18:15.52ID:BmVcwIHW
>Webplayer can access html or flash easily via Unity interaction with
>web browser. Although it's not embedded into Unity directly, it's an
>alternative way.
>
>For the security reason, webplayer doesn't support access to dll
>written in native C++. So maybe there won't any chance for
>UnityWebCore supporting webplayer unless Unity webplayer
>integrates this part.

またセキュリティ面の配慮からC++でネイティブビルドされたdllにアクセス
することは難しいと考えられ、この点について何らかの解決がなされなれけば
UnityWebCore が webplayer をサポートすることは難しいでしょう。とも書いてあるな
0510名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 12:37:04.99ID:jILLKljC
オレも、お前みたいにスラスラ英語を読みたい...orz
0511名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 12:54:41.20ID:5fuwDn4b
読むのも日本語に意訳するのも難しいよな
ルー大柴みたいに英語混じりにすれば多少楽だけど
0512名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 13:06:44.51ID:TdtuCpeW
英語で小説読むのに比べたらunityの説明書なんて簡単だぞ。
文学的な表現も出てこないし。
0513名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 13:27:31.25ID:tygpAz7o
英語なんて簡単じゃんw
0514名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 13:47:51.65ID:PEYqP31Y
いわゆる「技術英語」は、専門用語が多い代わりに、
文法自体は中学レベルで、機械翻訳もしやすいという特徴があるからな。

特にコンピュータ用語は、英語がそのままカタカナになってることが多いので、
知ってる単語を追っていくだけでも何となく意味がわかるという。

……と思ってるけど、やっぱり英語わかんねぇ(´・ω・`)
0515名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 15:56:09.52ID:770xZchS

Unityでバッテリーの残量取得する事はできますか?

やっぱり、iPhoneとAndroidに分けてソース書かないとダメ?
0516名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 16:05:42.16ID:VN/3J5HG
英語ネイティブな人間なら、一番頭の柔らかい中学生とか高校生ぐらいで
普通にマニュアル読んでフォーラムで交流して・・・ってできるわけだからな
Unityに限った話じゃないけど、歯がゆい部分ではあるな。
0517名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 16:40:42.65ID:ls7z1ycq
なんでここにいる人って延々英語の話ばかりしてんの?
0518名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 17:53:02.88ID:TdtuCpeW
>>514
そうそう。日常会話の方が難しいよ。
0519名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 18:04:53.53ID:6S9+lnzd
>>517
日本の英語教育がクソだから
0520名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 18:59:00.22ID:BScNNaNp
>>519
文法からはいっちゃうからな
丁寧な日本語ならやりとりできるカナダ人の知り合いがいるんだが、日本にきて女子高生と話をしたら何言ってるのかさっぱりわからんとか言ってたの思い出した。
0521名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 19:03:03.91ID:nAGxIq9o
耳から聞いて言語を習得できるのは8歳が限度らしい。
だから中学からなら文法から地道にやるしか無い。

0522名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 20:40:42.04ID:TdtuCpeW
>>521
マジかー
0523名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 21:51:55.87ID:I7OOzA15
>>515
APIリファレンスで見た記憶がないので
iPhoneとAndroidで別々にプラグインみたいな形で実装する必要があるかと
0524名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 22:12:37.12ID:770xZchS
>>523
どうも、有難うございます
がんばります
0525名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 22:43:38.69ID:esML5XJS
スタンドアロンとweb playerは同じ環境で動作しますよ。古い環境向けは両方同時に切り捨てますよ、って言う話でしょ。
0526名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 23:10:25.36ID:6KrBhTPG
イカですら英語喋れるというのに・・・
0527名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 00:06:32.78ID:vhYuc8uR
ていうかそろそろ日本語のドキュメントも増えてきてて、基本的な事なら日本語で
調べられるようになってるね。
0528名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 01:32:29.77ID:uVCcu+NM
この流れ見る限り「Unity開発者向け技術英語セミナー」とか開いたら参加者ドンドン釣れるだろうな・・・
0529名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 02:00:53.59ID:pZSZ33Ge
UNITY関係者はどんだけニッチな英語で会話してんだよw
0530名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 02:59:51.25ID:zLMaRgSJ
Webの機械翻訳で、統合→Unityと脳内補完してたら
普通の文脈で統合という言葉が出てきて、しばらく気付かなかった
0531名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 11:19:56.81ID:5QkDUDyc
技術情報って二年で二倍になるんだな・・・
そりゃ二年経てば陳腐化するは・・・

http://www.youtube.com/watch?v=qTNlKXGHnwo&feature=player_embedded
0532名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 00:58:50.77ID:HeKlSdog
http://www.youtube.com/watch?v=Egtt7nYyo1Y

日本語ブログとか情報も多そうだし学習コストが低そうだが
実際のとこどうなのかしらん…調べてみるべ
0533名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 04:29:54.17ID:y8s0d80d
Standard AssetsのCharcter Controllersの
First Person Controllerについてる
スクリプトのC#版ってありませんか?
特にCharcter Motorが長くて書き換えるのが面倒です。

0534名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 09:11:02.58ID:vDDza9yk
>>533
http://www.m2h.nl/files/js_to_c.php
05355332011/10/21(金) 10:07:07.26ID:y8s0d80d
>>534
ありがとうございます!!それです!
0536名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 12:56:19.91ID:J++UeL6Y
ちょっとしたクラス定義するのにも
いちいち全部MonoBehaviour継承しないといけないんですかね?
0537名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 15:10:47.72ID:Lkecd2Bj
>>536
Unityの表示オブジェクトでないならその必要すらないぞ
0538名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 01:37:13.66ID:KU6JthgT
C#で定義したグローバル変数をJSで参照する事ってできるんですか?
0539名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 02:02:02.27ID:EeMkNyF6
>>538
static publicな変数のことなら可能だぞ
0540名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 02:09:18.45ID:KU6JthgT
>>539
スクリプト名.変数名じゃ駄目なんですかね・・・?
0541名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 22:19:46.18ID:iPQ+MPPU
Unityって結局スクリプト学ばないとゲーム作れないの?
ツクールみたいにデフォルトのUI操作だけで素人でもそれなりのが出来たりしない?
0542名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 22:55:19.20ID:tB/Mk7ck
スクリプトは必須だけど
サンプルのコードがたくさんあるから
それを探して改造したら、ゲームは出来るよ。
0543名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 23:01:35.86ID:POzTQ/bM
>>541
スクリプトはサンプルからコピペでおk
0544名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 23:18:54.12ID:gR9yD5AC
>>541
ツクールというまでは行かないがmod感覚で作りたければ、アセットストアから
自分が作りたいっジャンルに近いテンプレートを買っていじるのが早いかと
0545名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 02:27:01.17ID:F9eUxJNV
スクリプト自体はそれほど難しいものでもないけど、
物理演算絡みの部分はなかなか辛いものがあるな
0546名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 02:37:57.92ID:NiF5S9n/

ニコ動にアップされてるペンギンvsゾンビはplaymakerらしいぞ。
ニコ動で動画公開されてるゲームくらいの規模なら、意外と簡単に作れそうだな。
0547名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 02:56:49.60ID:V+hHcc+7
>>541

造れないよ。
スクリプトも解っている人じゃないと理解できないよ。
0548名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 06:03:56.16ID:BviG1aki
>>541
そろそろフリーでRPGkitとかでるんじゃないかな
趣味でなにか作るならプログラムより英語勉強したほうがいいかも
0549名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 12:25:04.27ID:rEsrOow6
んだね!
Unityのみに限らず、英語理解は全てに通ず。
オレも精進
0550名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 13:09:41.20ID:qb4FmN/p
サンクス。やっぱ多少は勉強しないとダメそうやね
コピペするにもそのプログラムが目的に合ってるかどうかを読み解く力がいるわけだし
0551名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 13:36:40.86ID:hOU7quIa
スクリプト自体英語だしな
日本が戦争に勝ってれば日本語でプログラムできたんだが
0552名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 13:50:06.43ID:C8itYOHB
アメリカよりもソ連でコンピュータが発達していたら、
今頃俺たちはキリル文字でプログラムしていたんだろうなw
0553名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 19:53:43.04ID:W9q8gtOV
Unityを触り始めたばかりです。

ヒエラルキービューでゲームオブジェクトを選択すると、
シーンビューで、そのオブジェクトが中央に表示され、移動したり出来るようになりますよね?
この時、選択していないオブジェクトもシーンビューに表示させるにはどうしたら良いでしょうか。

※ゲームオブジェクトはCreateOtherで生成したばかりのものとします。
※ゲームビューには、カメラの位置さえ合っていれば問題なく表示されています。
0554名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 22:43:07.09ID:95+V5XVG
起動画面が「UNITY」のままで硬直するのは寂しいので、
データ読み込み中の進捗ゲージを付けたいのですが、
どうやっていいんだか見当がつきません・・。

取っ掛かりのヒントいただけないでしょうか・・。
0555名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 23:22:54.34ID:U7pPoh5e
スプラッシュ画面をいじるのはむり。画像の差し替えくらい。

ゲーム中ならプログレスバー出せるけど。
0556名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 00:15:46.71ID:9bTtcKCu
>>554
SplashスクリーンをUnity表示以外にするには該当ターゲットプラットフォームのプロ版買わないとできないyo
0557名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 00:16:55.25ID:lcIEH70i
PCならなんとかできるかもしれないけど、
モバイルなら起動までの時間を短くするように工夫したほうがいいとおもう。
0558名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 00:18:36.51ID:lcIEH70i
違う画面にしたところで、
速くならないのが虚しいよね。
0559名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 02:39:08.21ID:9bTtcKCu
>>558
ローディング中のプログレスゲージ出せたら大丈夫だが、サンプルすらネットに無いな
0560名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 04:08:34.22ID:a7aHrcFk
なんかコピペばっかりで、スクリプト全然おぼえないなー
0561名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 06:16:25.72ID:8qZzYYxO
>>553
レイヤーのdefaultにチェック入ってないんじゃ?
0562名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 07:27:31.71ID:9iYuBzfA
>>561
ツールバー右側にある、Layersと書かれたプルダウンメニューでしょうか。
そこには最初から Default TransparentFX IgnoreRaycast Water の4項目があり、全てにチェックが入っています。

また、Inspectorの右上にあるLayerにつきまして、
現在生成しているゲームオブジェクト(MainCamera、PoinLight x1、Cube x2 の4つ)はどれもDefaultでした。
ただし、Default以外に設定すると、Cubeの形が表示されたり、PointLightに太陽マークが付いて見えるようになりました。

もちろん、これらをTransparentFX 等に設定した上で、
ツールバーのLayersからTransparentFXのチェックを外すと、シーンビューから見えなくなります。
0563名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 19:08:45.69ID:/4D5PXhM
component characterのplatform input controller で球をころがしてて坂道をくだるようにするのはどうすればいい?
0564名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 19:24:28.82ID:P9MjAdHu
unityダウンロードして、今日からいじり始めました
プログラミング初心者ですが、マスターブックを読みながら、なんとか順調です
C#プログラミングの入門書も買いました

iPhoneアプリを作りたくて始めたのですが、作った方いますか?
0565名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 19:50:23.69ID:SXWydntD
沢山居るとおもうよ
0566名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 21:48:41.05ID:sfWD9ehj
>>564
ようつべもしくはニコニコへどうぞ
0567名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 22:22:31.71ID:GE3qFjSH
>>566
そんな動画のまとめってある?
主にチュートリアル
0568名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 22:35:45.72ID:a7aHrcFk
メダルゲームのやつみてunity始めました。
0569名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 22:54:44.16ID:UDg9yJ7O
>>568
高橋啓治郎さんのアレか。
0570名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 22:55:46.44ID:sfWD9ehj
>>567
http://stackoverflow.com/search?tab=newest&q=monodevelop

チュートリアルというか実機でどうこうという趣旨の質問なので
それに即すると動作検証に近くなるのであまり解説してるのは見たことがないw
そういう掲示板ログ追いかける方が早い
0571名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 02:09:22.53ID:sIGW22YE
この前始めたばかりでよくわかんないんだが
無料版とかだとポリゴン数制限とかってあんの?

あと友人から聞いたんだがmaxで作ったマップを海栗に持っていくときは
形が変になったりテクスチャ剥がれたりするらしいんだが、保存するときのの形式が悪いって事?

質問ばっかですまん
0572名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 03:00:19.57ID:vA2BLWfG
>>571
ポリゴン数制限とかは特に無かったと思う
ロゴ消せないとか、プロファイラ出せないとかそういうのはある

モデル出すだけならfbx形式とかで吐き出してUnityへ
ドラッグしたら問題なく出るはず。
テクスチャは吐き出す形式内、またはUnityで対応してなければ弾かれる
Unity内でシェーダ作ってそこで張りなおしたほうが、ちゃんとしたものが作れると思うよ

同じくはじめたばかりなんで、間違ってたらごめん。
0573名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 06:07:03.73ID:Z/vH295S
2Dゲーム作るならやっぱりSprite Manager2は必須?
結構高いから気軽に買えない・・・orz
0574名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 07:59:30.81ID:M+gPYtZh
>>573
2Dゲーム作るのにわざわざUnityを使う必要性自体がない
Flashでも使って作ったほうが100倍楽
0575名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 12:28:06.70ID:Z/vH295S
>>574
iPhone用なんで。
0576名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 12:28:35.22ID:Z1qtN8q0
スマフォ対応したいなら、Corona SDK か Moai SDK がいいよ。
どっちも Lua での開発になるのが痛いけど
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