【3Dゲームエンジン】Unity 5
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2011/09/10(土) 20:58:47.74ID:r1S6Nmlh公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
0434名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 17:22:43.73ID:6XRJw2Yr悪いな、それはもう既にjavaが通った道だ
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2011/10/16(日) 18:06:00.28ID:DBGzFC6UUnityでの2D格ゲーの作り方教えて。
C++だと作れるけど、Unityだとどうすればいいのかさっぱりわからん。
0436名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 18:18:59.26ID:LdKoWKke0437名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 19:33:55.36ID:j62t3Epk0438名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 20:31:20.88ID:rG/VMER3OGRE3Dでも使った方がいいんじゃない?
0439名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 21:06:03.33ID:2LUaN9uLunity使わなくてもいいんじゃね?
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2011/10/16(日) 21:09:15.99ID:rG/VMER3とても夢のある話だと思うよ、もし世の中のコンテンツプレイヤが
windowsとgoogle chromeだけだったらならキミの理想は実現され、
作り手は喜んでどんな分野のコンテンツでもHTML5で作ったかもしれない
だけど、HTML5は>>428の通りでブラウザ戦争が再燃してるし、
モバイルにいたってはネイティブアプリの方が好まれているし、
クラウドつったってクライアント側がHTML5でないと対応できないわけでもない
結局のところデバイスやOSだけでなく、ブラウザにおいても覇権争いが現実にはあるわけで、
それを踏まえずにHTML5というのは釈然としないんだよね
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2011/10/16(日) 21:54:44.19ID:Rg2D/zg7OGRE3Dだと、android や iPhone に対するポータビリティがないのでは。
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2011/10/16(日) 22:37:34.49ID:3uQM9HaxJavaは流石に無理なのかAndroid版はまだ
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2011/10/16(日) 22:44:28.42ID:UcvovTYo後付パッチでEXEファイル化できるんだぜ。
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2011/10/16(日) 23:06:12.62ID:rG/VMER3もうお前は寝ろよ
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2011/10/16(日) 23:44:08.37ID:5aWQHtajまずはストリートファイターを逆アセンブルだ
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2011/10/17(月) 00:47:37.84ID:KKjl3NOSつーか、UnityもNDK。
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2011/10/17(月) 04:49:56.93ID:DjlE4wO/0448名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 06:29:58.80ID:t2yXYr9miPhoneより先にUnityが消えるから大丈夫
0449名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 08:21:12.83ID:DjlE4wO/まじか…
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2011/10/17(月) 08:37:27.57ID:0dfsLUhq0451名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 08:44:43.64ID:reGsMAcB0452名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 09:52:49.72ID:JBjgVrChマルチプラットフォーム対応の3Dオーサリングツールなのに、なぜか簡易作成ツールだと思い込んでしまい
使いこなせない己に対する不満を吐き出してるだけなんだろうけど、端から見たら馬鹿にしか見えないよね。
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2011/10/17(月) 12:11:04.83ID:Y+9A0RzMモバイル・CSにまで対応するようになってさらに進化したけど
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2011/10/17(月) 12:50:02.11ID:uWd9EXy20455名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 12:52:41.30ID:NtEXmc6Nゲーム制作の民生化もそう遠くはないですね。
そのうち、東京●ード学園とか、糞な職業訓練校でも、
UNITY教えるようになりそうw
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2011/10/17(月) 12:55:29.77ID:Y+9A0RzMShockwave3Dて書けば良かった・・・
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2011/10/17(月) 13:11:55.42ID:uWd9EXy20458名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 13:16:27.17ID:Y7nhvXSx0459447
2011/10/17(月) 13:57:51.36ID:DjlE4wO/アンチ七日
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2011/10/17(月) 14:40:44.55ID:IzQPh3W1来年からいくつかの大学で授業として組み込まれるわけだが、
結局はプログラムできないと話にならないのでどうなるのやら。
0461名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 17:08:36.07ID:ghdDK1ZBRPGやFPSなら拾ったコードと素材だけでそれなりのものができるようになるだろ
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2011/10/17(月) 18:38:37.61ID:yZ5/81gpそうなりえないことが。
もし、そうならunity以前にゲームコードなどあふれかえっているのに
なぜゲームは増えないのだ?
結局、中身を理解することもプログラムは難しいからだろ?
特に3Dはハードル高い。
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2011/10/17(月) 19:23:54.81ID:AgZcHQ0u空中に浮いた振り子を作りたいんですが、
下向きの力を加えるとジョイント同士が離れてしまいます。
多分全ジョイントの「Anchor」位置を固定できれば解決すると思うのですが、
何か良い方法は無いでしょうか?
0464名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 19:26:30.28ID:vemBQknB応用が効くようになるから別に学んでも損はねーと思うよ。
ただかなり広範囲だと思うので(俺は大体2年間くらい付きっきりだったな。)
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2011/10/17(月) 21:31:15.95ID:5yCm4Q2I一番上はRigidbodyだけどIs Kinematicをオンにするなどすれば動かなくなる。
あとはその下にぶら下げて行けばOKだと思うよ。
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2011/10/17(月) 23:07:35.73ID:QzE3GsBVそうならなきゃゲームが死ぬだけだから
口伝とか秘伝大好きなjap以外の業界がそうなるように努力しだすよ
0467名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 00:40:18.55ID:3L2FUcFRC#前提なのはカットシステムのみ?
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2011/10/18(火) 02:42:23.66ID:k1qlq4/n数学・物理、剛体、スキニング、パーティクル、シェーディング、ライティング、
行列とクォータニオン、エフェクト、カメラ、データ構造とクラス設計、
おまけがあるとすれば、Windowsの仕組みとGPUの仕組み、C++の仕組み。
これらはエディタ上の変化が分かれば数式的・構造的に理解する必要はない。
そしてクソライブラリを自作して内部的なバグに頭を悩ませる必要もなければ、
クソライブラリ開発にかかる膨大な時間まで短縮される。
その上、使いやすいんだからクソ自作よりもUnityを使ったほうが得だろ。
0469名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 03:05:54.93ID:81D8wJQEゲーム中で使う素材のひとつも作れるのかと疑問になるときがある。
そんなときのasset storeなんだろうけどw
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2011/10/18(火) 03:28:29.56ID:k1qlq4/nプログラマーが高い品質のデータ作れたら他の人立つ瀬ないじゃんw
作れないからデザイナーと協業するんだし、
その金も人もなければAssetStoreを使うわけでw
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2011/10/18(火) 04:04:15.71ID:3L2FUcFR上から目線かどうかは分からんけども、
「高品質な素材を簡単に量産できる」と思ってるPGは、ごくごく少数じゃないかなあ。
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2011/10/18(火) 04:31:41.57ID:m2ahayEHスーパーUnityアプリがまだ無い件
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2011/10/18(火) 05:24:12.84ID:sWpnE1dlエンジン自作するのがスーパープログラマなんじゃね?w
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2011/10/18(火) 07:59:58.38ID:HxlUuL+lあとはサイバーエージェント・GREE・GameLoftもUNITY使ってるし
ヤバゲーでUNITY製のブラウザゲームが動いてるよ
http://www.youtube.com/watch?v=ogHcJT0bvUg&feature=player_embedded
こんだけ使われてれば十分だろ
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2011/10/18(火) 08:08:01.42ID:bAcx2oL5Unity本体がSuperなアプリなんだし、俺のお気に入りのゲーム3つがUnityでつくられてたりするし
外野がきにしてもしゃぁないだろ。
0476名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 09:04:32.71ID:lTkPRzEn0477名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 09:38:05.76ID:Mp2jOELO企業と個人の違いって物量だけだから。
それ以外は同一人物が作ってたりすることも多いし。
物量だけは企業に対抗するのは個人では無理。
0478名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 11:57:38.98ID:3621vkeBsavingparameter.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System;
[Serializable]
public class SavingParameter : MonoBehaviour
{
public uint story; // ストーリー進行度
public uint stage; // 現在のステージ
public SavingParameter()
{
story = 0;
stage = 0;
}
}
0479478
2011/10/18(火) 12:00:34.05ID:3621vkeBusing UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System;
using System.Security.Permissions;
public class Title_Screen : MonoBehaviour
{
public static SavingParameter sp;
void Start ()
{
sp = new SavingParameter();
// 保存先のファイル名
string fileName = "TEST.sav";
// オブジェクトの内容をファイルに保存する
SaveToBinaryFile(sp, fileName);
}
0480478
2011/10/18(火) 12:01:40.46ID:3621vkeB{
FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create, FileAccess.Write);
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
//シリアル化して書き込む
bf.Serialize(fs, obj);
fs.Close();
}
}
maintitle.csを適当なシーンの空オブジェクトに乗せて、
シーン開始時にセーブデータを作って保存しようとすると、bf.SerializeでSerializationException: Type UnityEngine.MonoBehaviour in assembly UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null is not marked as serializable.と出てきます
当然セーブファイルも生成されません。
この問題を回避する方法が分かる方どなたかいらっしゃいませんでしょうか?
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2011/10/18(火) 12:30:31.62ID:bAcx2oL50482名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 13:20:51.26ID:8l3a/naxUnityでゲーム開発者になる本 -上巻
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4862461549/6
0483名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 13:27:40.23ID:yY1l/d8+レスサンクス
ただ根本ジョイントは接続先を未登録にしてるので、元から動かないんだ
問題は根本ジョイント(振り子の一番上)でなく、
根本以外のジョイント(振り子の真ん中とか一番下とか)に力を加えると
他のジョイントから離れてしまうことなんだ
0484名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 13:59:07.55ID:j2hMOjDGフォーカスを定め難い。
一人でカジュアルゲーム造りに励むにはもっと良いソフトがいっぱいあるからね。
呼吸するように絵を書いて呼吸するようにプログラムをかけるけどムーディーに
乗れないんだよね。
0485名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 14:00:53.93ID:IwbZF52e本ばかりなんだろう。
0486名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 14:01:17.71ID:j2hMOjDG更にフォーカスを定め難いんだよな。
たぶん複数人のプロジェクトだったらそこそこ良いものが造れると思うけど
携帯のカジュアルゲームとかでこれを利用するのは敷居が高くなっちゃっているよ。
0487名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 14:21:57.43ID:lTkPRzEn需要はあるとおもうよ。
英語の壁でハマってる人が多い。
0488名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 14:29:27.12ID:lTkPRzEnマージで悩む。それとも、AssetServer買えばなやまんですむの?
あと、人数分揃えたら、一人当たり30〜40万かっちまうなぁ。
あ、GREEで出せばいいのかなw
0489名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 16:22:44.48ID:j2hMOjDGGREEも無くなるからな・・・
あんなのガラゲーに守らて金を引っ張れる構図ができたから成功しているだけで
スマートフォン主体になったら消えちゃうだろう。
0490478
2011/10/18(火) 16:23:05.11ID:3621vkeB気づきませんでした。MonoBehaviorからの継承を切ったら正常動作しました
ちなみにこれはクラス丸ごとグローバル変数にしておいて、全部のシーンで読み書きできるようにしておきたいわけです
クラスの中にまとめておけば一括で出し入れできてよいかなと
0491名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 19:18:26.25ID:WXUCScnz英語版のレビューは評判良いみたいだな
0492名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 19:58:35.15ID:6X+NRwzrこの本の邦訳か。https://www.amazon.co.uk/Beginning-Game-Development-Unity-All-/dp/1430234229/ref=sr_1_5?ie=UTF8&qid=1318935458&sr=8-5
評判良いのか?アドベンチャーゲーム用の単純なことしか書いてないみたいだけど。
0493名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 21:01:08.99ID:Lky92h83は
>>462
をよく読めどこにもUnity使うなとか使うことが非効率などと書いていない。
0494名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 22:21:38.39ID:gzWq3tvf読んだ人いる?スクリプト関連でいいのないかと探してたんですが。
0495名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 23:35:15.53ID:WT8Yfjzp良いソフト、教えてくれ
0496名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 01:03:37.64ID:5fuwDn4bkindleでサンプル読んだだけだけど、アドベンチャーつくりを通してUnityを学ぶ内容
作者は3Dアーティスト
てことで、スクリプトがメインでは無いと思う
違ったらすみません>作者
0497名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 04:59:25.52ID:imDjo8yce-book版を購入し、翻訳しながら最後まで読んだ。
内容に満足したのでペーパーバック版も購入。今PCの横には付箋を貼りまくったペーパーバック版を置いている。
unity未経験者向けの内容なので求めているものとは異なるかもしれないが、スクリプトはそれなりの量を記述し解説してある。
496の書き込みはあまりにもいいかげん。
0498名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 06:10:53.30ID:Vz6eX62Eご親切にありがとうございます
翻訳本で基礎はできてるとは思うけど、わらにもすがりたいのでかってみます
ありがとうございます
0499名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 08:38:54.37ID:BmVcwIHWpacket 社のか…分かりのいい本出してる印象はあるかな
出版年が2年ほど前なのが多少気にはなるが、基礎なら悪くなさそうだ
ただちょっと洋書でも初級から基礎くらいをターゲットにした本が
多すぎやしないか?うにてー
0500名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 08:41:13.50ID:TdtuCpeWってか、UNITYって簡単だからそんなに凝った内容なんて無いんだよ。
ほとんどプログラムでやっちゃうし。
0501名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 09:12:18.21ID:8y9GYRh80502名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 09:12:42.42ID:BmVcwIHWImportant future changes
With Unity 3.5 we plan to stop web player and standalone support for Windows 2000, Mac OS 10.4 and earlier.
Additionally, support for web player and standalone builds running on PowerPC Macs will cease with Unity 3.5.
dog year すぎるべさ… web player サポート中止するのか!
まぁさすが2000とPPCはサポート落としてもいいとは思うけどさ。
・スタンドアローンではレオパード以降じゃないと動かない
・web playerのサポートに関しては3.5以降打ち切り
だな…とりあえず
0503名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 09:33:36.51ID:/6vxWyUa0504名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 11:17:19.58ID:BmVcwIHWでもわざわざトップページに書いてあるしできれば止めたいということなのか
うーむ…
0505名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 11:52:15.73ID:5fuwDn4bweb playerサポート中止はショックだな
android、iPhoneとCSに収束していくんだろうか
0506名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 11:58:51.80ID:BmVcwIHW該当しそうなのはこれか。web playerのwの文字も出てこなかったな…
98と95はどうこうとか聞いてるが
0507名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 11:59:45.26ID:UhNpwSRePowerPC Macが終了なだけ
以降のOSでのWeb Playerは無くならない
0508名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 12:13:21.55ID:BmVcwIHWOriginally Posted by Retronamic View Post
Is this Windows .exe build only? No webplayer support on Windows?
Yes, UnityWebCore introduces Webkit engine into Unity. WebKit is
developed by native C++. So there may be less possiblity to port
to Unity webplayer
あぁなるほど…unityをwebkitと統合するためのUnityWebCoreというのが
あってそれはC++で実装するので、webplayerは凍結する方向で動きたいと。
C#実装だったのねwebplayer。
0509名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 12:18:15.52ID:BmVcwIHW>web browser. Although it's not embedded into Unity directly, it's an
>alternative way.
>
>For the security reason, webplayer doesn't support access to dll
>written in native C++. So maybe there won't any chance for
>UnityWebCore supporting webplayer unless Unity webplayer
>integrates this part.
またセキュリティ面の配慮からC++でネイティブビルドされたdllにアクセス
することは難しいと考えられ、この点について何らかの解決がなされなれけば
UnityWebCore が webplayer をサポートすることは難しいでしょう。とも書いてあるな
0510名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 12:37:04.99ID:jILLKljC0511名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 12:54:41.20ID:5fuwDn4bルー大柴みたいに英語混じりにすれば多少楽だけど
0512名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 13:06:44.51ID:TdtuCpeW文学的な表現も出てこないし。
0513名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 13:27:31.25ID:tygpAz7o0514名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 13:47:51.65ID:PEYqP31Y文法自体は中学レベルで、機械翻訳もしやすいという特徴があるからな。
特にコンピュータ用語は、英語がそのままカタカナになってることが多いので、
知ってる単語を追っていくだけでも何となく意味がわかるという。
……と思ってるけど、やっぱり英語わかんねぇ(´・ω・`)
0515名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 15:56:09.52ID:770xZchSUnityでバッテリーの残量取得する事はできますか?
やっぱり、iPhoneとAndroidに分けてソース書かないとダメ?
0516名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 16:05:42.16ID:VN/3J5HG普通にマニュアル読んでフォーラムで交流して・・・ってできるわけだからな
Unityに限った話じゃないけど、歯がゆい部分ではあるな。
0517名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 16:40:42.65ID:ls7z1ycq0518名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 17:53:02.88ID:TdtuCpeWそうそう。日常会話の方が難しいよ。
0519名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 18:04:53.53ID:6S9+lnzd日本の英語教育がクソだから
0520名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 18:59:00.22ID:BScNNaNp文法からはいっちゃうからな
丁寧な日本語ならやりとりできるカナダ人の知り合いがいるんだが、日本にきて女子高生と話をしたら何言ってるのかさっぱりわからんとか言ってたの思い出した。
0521名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 19:03:03.91ID:nAGxIq9oだから中学からなら文法から地道にやるしか無い。
0522名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 20:40:42.04ID:TdtuCpeWマジかー
0523名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 21:51:55.87ID:I7OOzA15APIリファレンスで見た記憶がないので
iPhoneとAndroidで別々にプラグインみたいな形で実装する必要があるかと
0524名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 22:12:37.12ID:770xZchSどうも、有難うございます
がんばります
0525名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 22:43:38.69ID:esML5XJS0526名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 23:10:25.36ID:6KrBhTPG0527名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 00:06:32.78ID:vhYuc8uR調べられるようになってるね。
0528名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 01:32:29.77ID:uVCcu+NM0529名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 02:00:53.59ID:pZSZ33Ge0530名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 02:59:51.25ID:zLMaRgSJ普通の文脈で統合という言葉が出てきて、しばらく気付かなかった
0531名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 11:19:56.81ID:5QkDUDycそりゃ二年経てば陳腐化するは・・・
http://www.youtube.com/watch?v=qTNlKXGHnwo&feature=player_embedded
0532名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 00:58:50.77ID:HeKlSdog日本語ブログとか情報も多そうだし学習コストが低そうだが
実際のとこどうなのかしらん…調べてみるべ
0533名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 04:29:54.17ID:y8s0d80dFirst Person Controllerについてる
スクリプトのC#版ってありませんか?
特にCharcter Motorが長くて書き換えるのが面倒です。
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