【3Dゲームエンジン】Unity 5
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2011/09/10(土) 20:58:47.74ID:r1S6Nmlh公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
0534名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 09:11:02.58ID:vDDza9ykhttp://www.m2h.nl/files/js_to_c.php
0535533
2011/10/21(金) 10:07:07.26ID:y8s0d80dありがとうございます!!それです!
0536名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 12:56:19.91ID:J++UeL6Yいちいち全部MonoBehaviour継承しないといけないんですかね?
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2011/10/22(土) 15:10:47.72ID:Lkecd2BjUnityの表示オブジェクトでないならその必要すらないぞ
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2011/10/23(日) 01:37:13.66ID:KU6JthgT0539名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 02:02:02.27ID:EeMkNyF6static publicな変数のことなら可能だぞ
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2011/10/23(日) 02:09:18.45ID:KU6JthgTスクリプト名.変数名じゃ駄目なんですかね・・・?
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2011/10/23(日) 22:19:46.18ID:iPQ+MPPUツクールみたいにデフォルトのUI操作だけで素人でもそれなりのが出来たりしない?
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2011/10/23(日) 22:55:19.20ID:tB/Mk7ckサンプルのコードがたくさんあるから
それを探して改造したら、ゲームは出来るよ。
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2011/10/23(日) 23:01:35.86ID:POzTQ/bMスクリプトはサンプルからコピペでおk
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2011/10/23(日) 23:18:54.12ID:gR9yD5ACツクールというまでは行かないがmod感覚で作りたければ、アセットストアから
自分が作りたいっジャンルに近いテンプレートを買っていじるのが早いかと
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2011/10/24(月) 02:27:01.17ID:F9eUxJNV物理演算絡みの部分はなかなか辛いものがあるな
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2011/10/24(月) 02:37:57.92ID:NiF5S9n/ニコ動にアップされてるペンギンvsゾンビはplaymakerらしいぞ。
ニコ動で動画公開されてるゲームくらいの規模なら、意外と簡単に作れそうだな。
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2011/10/24(月) 02:56:49.60ID:V+hHcc+7造れないよ。
スクリプトも解っている人じゃないと理解できないよ。
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2011/10/24(月) 06:03:56.16ID:BviG1akiそろそろフリーでRPGkitとかでるんじゃないかな
趣味でなにか作るならプログラムより英語勉強したほうがいいかも
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2011/10/24(月) 12:25:04.27ID:rEsrOow6Unityのみに限らず、英語理解は全てに通ず。
オレも精進
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2011/10/24(月) 13:09:41.20ID:qb4FmN/pコピペするにもそのプログラムが目的に合ってるかどうかを読み解く力がいるわけだし
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2011/10/24(月) 13:36:40.86ID:hOU7quIa日本が戦争に勝ってれば日本語でプログラムできたんだが
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2011/10/24(月) 13:50:06.43ID:C8itYOHB今頃俺たちはキリル文字でプログラムしていたんだろうなw
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2011/10/24(月) 19:53:43.04ID:W9q8gtOVヒエラルキービューでゲームオブジェクトを選択すると、
シーンビューで、そのオブジェクトが中央に表示され、移動したり出来るようになりますよね?
この時、選択していないオブジェクトもシーンビューに表示させるにはどうしたら良いでしょうか。
※ゲームオブジェクトはCreateOtherで生成したばかりのものとします。
※ゲームビューには、カメラの位置さえ合っていれば問題なく表示されています。
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2011/10/24(月) 22:43:07.09ID:95+V5XVGデータ読み込み中の進捗ゲージを付けたいのですが、
どうやっていいんだか見当がつきません・・。
取っ掛かりのヒントいただけないでしょうか・・。
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2011/10/24(月) 23:22:54.34ID:U7pPoh5eゲーム中ならプログレスバー出せるけど。
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2011/10/25(火) 00:15:46.71ID:9bTtcKCuSplashスクリーンをUnity表示以外にするには該当ターゲットプラットフォームのプロ版買わないとできないyo
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2011/10/25(火) 00:16:55.25ID:lcIEH70iモバイルなら起動までの時間を短くするように工夫したほうがいいとおもう。
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2011/10/25(火) 00:18:36.51ID:lcIEH70i速くならないのが虚しいよね。
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2011/10/25(火) 02:39:08.21ID:9bTtcKCuローディング中のプログレスゲージ出せたら大丈夫だが、サンプルすらネットに無いな
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2011/10/25(火) 04:08:34.22ID:a7aHrcFk0561名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 06:16:25.72ID:8qZzYYxOレイヤーのdefaultにチェック入ってないんじゃ?
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2011/10/25(火) 07:27:31.71ID:9iYuBzfAツールバー右側にある、Layersと書かれたプルダウンメニューでしょうか。
そこには最初から Default TransparentFX IgnoreRaycast Water の4項目があり、全てにチェックが入っています。
また、Inspectorの右上にあるLayerにつきまして、
現在生成しているゲームオブジェクト(MainCamera、PoinLight x1、Cube x2 の4つ)はどれもDefaultでした。
ただし、Default以外に設定すると、Cubeの形が表示されたり、PointLightに太陽マークが付いて見えるようになりました。
もちろん、これらをTransparentFX 等に設定した上で、
ツールバーのLayersからTransparentFXのチェックを外すと、シーンビューから見えなくなります。
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2011/10/25(火) 19:08:45.69ID:/4D5PXhM0564名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 19:24:28.82ID:P9MjAdHuプログラミング初心者ですが、マスターブックを読みながら、なんとか順調です
C#プログラミングの入門書も買いました
iPhoneアプリを作りたくて始めたのですが、作った方いますか?
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2011/10/25(火) 19:50:23.69ID:SXWydntD0566名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 21:48:41.05ID:sfWD9ehjようつべもしくはニコニコへどうぞ
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2011/10/25(火) 22:22:31.71ID:GE3qFjSHそんな動画のまとめってある?
主にチュートリアル
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2011/10/25(火) 22:35:45.72ID:a7aHrcFk0569名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 22:54:44.16ID:UDg9yJ7O高橋啓治郎さんのアレか。
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2011/10/25(火) 22:55:46.44ID:sfWD9ehjhttp://stackoverflow.com/search?tab=newest&q=monodevelop
チュートリアルというか実機でどうこうという趣旨の質問なので
それに即すると動作検証に近くなるのであまり解説してるのは見たことがないw
そういう掲示板ログ追いかける方が早い
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2011/10/26(水) 02:09:22.53ID:sIGW22YE無料版とかだとポリゴン数制限とかってあんの?
あと友人から聞いたんだがmaxで作ったマップを海栗に持っていくときは
形が変になったりテクスチャ剥がれたりするらしいんだが、保存するときのの形式が悪いって事?
質問ばっかですまん
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2011/10/26(水) 03:00:19.57ID:vA2BLWfGポリゴン数制限とかは特に無かったと思う
ロゴ消せないとか、プロファイラ出せないとかそういうのはある
モデル出すだけならfbx形式とかで吐き出してUnityへ
ドラッグしたら問題なく出るはず。
テクスチャは吐き出す形式内、またはUnityで対応してなければ弾かれる
Unity内でシェーダ作ってそこで張りなおしたほうが、ちゃんとしたものが作れると思うよ
同じくはじめたばかりなんで、間違ってたらごめん。
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2011/10/26(水) 06:07:03.73ID:Z/vH295S結構高いから気軽に買えない・・・orz
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2011/10/26(水) 07:59:30.81ID:M+gPYtZh2Dゲーム作るのにわざわざUnityを使う必要性自体がない
Flashでも使って作ったほうが100倍楽
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2011/10/26(水) 12:28:06.70ID:Z/vH295SiPhone用なんで。
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2011/10/26(水) 12:28:35.22ID:Z1qtN8q0どっちも Lua での開発になるのが痛いけど
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2011/10/26(水) 15:02:12.80ID:eI957M+wair for iphone というのがある。それだと iphone じゃ動かないのか
これは android みたいだけど…
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2011/10/26(水) 15:04:34.98ID:eI957M+w× air for iphone
まちがえた。吊って来る…
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2011/10/26(水) 15:44:26.25ID:OjEkpeJatransform.lotate.y += 0.5;
}
キューブを自動で回そうと↑のjavaを入れてみたのですがうまいくいきません
なぜ?
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2011/10/26(水) 16:09:24.63ID:c4McXov/今はFlashでもiOS用アプリ作れるようになってるよ。
http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/flash/articles/iphone_flash_1.html
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2011/10/26(水) 17:10:45.73ID:uYkcWmWOunityで読み込んだ時の回転ってどういう風になってるんでしょうか?
なんかunity上でオブジェクトを回転させてもアニメーションデータで
強制的に向きを戻される(?)みたいな感じになるのですが。
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2011/10/26(水) 17:54:58.30ID:c4McXov/空のGameObjectを作ってそこに入れて親の方を回せばいいのでは。
でも回転や位置の移動は元アニメーションの方には付けないで
Unity側でやったほうがいいと思うけどね。
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2011/10/26(水) 18:47:26.35ID:rtcFg0Bwtransform.Rotate(0, 0.5, 0); じゃないかな
transform.rotation はクォータニオンだから
成分弄ってどうこうってものではないとかなんとか
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2011/10/26(水) 21:47:32.37ID:2Q6/bAqrその説明では伝わらんよ
勘で答えるとアニメーションが全部再生されずに途中でまた1フレーム目から再生されてるとか?
それだったらスプリットアニメーションの登録で再生フレームを指定すれば行けると思うけど、どうだろう。
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2011/10/26(水) 23:47:14.17ID:UtN3U06U0586名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 00:01:43.82ID:lbZs9DhIアマゾンで注文できなくなってるけど
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2011/10/27(木) 13:34:18.48ID:ts11G5lD0588名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 20:09:34.75ID:IPtNdCPP禿同。
色のテーマは選べるけど、各項目を自由に設定できないのが痛い・・・
あとタブをスペースに変換して欲しい・・・
0589名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 21:59:46.55ID:ssFK5o9M0590名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 04:38:38.92ID:AelsK1avゲームとして安定してなくて、ユーザーに不評を買っているのが多いな。
敷居が低くなった分作りが雑なアプリが増えたのか、それともUNITYが不安定なのか。
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2011/10/28(金) 05:15:47.22ID:pelzhJck0592名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 08:54:13.59ID:SoTCsCFE0593名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 10:51:06.12ID:yLG7CyCk安定も何もまだまだ歴史が浅いからな・・・
複雑なことが出来る代わりにそういった事が犠牲になるのは仕方が無いだろうし・・・
0594名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 11:47:25.31ID:i0asQ+pu具体的にどれ?
0595名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 12:29:04.15ID:BIS2lb4a0596名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 12:57:47.13ID:IDwvRbND人モデルを走らせたいのですが、
親オブジェクト
└人モデル
人ボーン
└Root
└以下ボーン
という構造でRoot以下を動かすアニメーションなので、
走りモーションがループすると同時に元の位置に戻ります。
なのでRootと一緒に親オブジェクトも移動するようにしたいのですが、できないでしょうか?
やはり上の方のレスで出ている通り、
アニメーションの座標移動を無くしてスクリプトで移動させる方法にするべきでしょうか?
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2011/10/28(金) 21:41:04.16ID:9JoS7HbGSphereにrigidbodyを付けて再生したら、
下に落ちていくスピードが異様に遅いんです。
どなたか原因分かる方いたら、教えてもらえると有難いです。
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2011/10/28(金) 21:47:05.26ID:D373k9UI普通はアニメーションで走るモーションだけにして起点の移動をしない様に作る。
ただし足場の移動を完全にするような事がゲーム上必須要素の場合はIKでダイナミックに解決するプログラムを書く
Unityつかって簡単に済ませるには前者が向いてる。
後者つかってるのはあんまり無いけど偶に見掛けると絵柄が悪くても操作性でびびることは良くある。(MSのBattletechとか)
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2011/10/28(金) 21:48:46.56ID:BoAyh56Nマニュアルに書いてはるはず
0600名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 23:14:50.95ID:IDwvRbND解答ありがとうございます。
まだ始めたばかりで技術もありませんので、
スクリプトによる座標移動に変えることにします。
0601名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 23:46:31.67ID:9JoS7HbGありがとうございます。
入門本から入ったのでマニュアルがある事を全然知りませんでした。
勉強してきます!
0602名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 23:47:42.74ID:tbobRyZi0603名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 20:55:00.97ID:atR+c0750604名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 22:38:03.44ID:ujavSrx1var prefabSpeed = 20;
var deru:Vector3;
var kieru = 20;
function Update () {
if(Input.GetKeyDown("z")){
var pos:Vector3 = transform.position;
pos += Camera.main.transform.rotation*deru;
var cube1 = Instantiate(prefab, pos,Camera.main.transform.rotation);
prefab.rigidbody.velocity=Camera.main.transform.rotation*Vector3.forward*prefabSpeed;
Destroy(cube1,kieru);
}
}
オブジェクトからプレハブ(キューブ)がゲーム画面奥方向にとぶスクリプトを書いたつもりですが
まったく飛ばずにそのばにキューブがとどまるんですが間違えてますか?
0605名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 00:39:07.53ID:2FAmQkNaInstantiate後、transform
0606名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 00:56:54.10ID:HouSzRAdprefab.rigidbody〜 のところは cube1.rigidbody〜 なんでないかい
0607名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 10:24:04.75ID:QOtrQ0Ht0608名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 10:35:36.44ID:WS1UVDwbwが実数でx,y,zがベクトル
詳しくは四元数(クォータニオン)でググってみて
0609名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 12:13:51.72ID:yzWhf8Xt0610名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 12:19:56.09ID:QOtrQ0Ht0611名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 12:27:10.74ID:yzWhf8Xtそれっぽい関数を探すんだw
UNITYはあまりつかいこんでないからあるかしらんけど。
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2011/10/30(日) 12:44:43.13ID:5s29cJmsこれくらい探せばいいのに
0613名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 12:47:07.38ID:HIxlxmcmこれどこから教えればいいの。。。
0614名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 15:43:17.59ID:PU4FMCQc0615名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 02:08:27.15ID:r+Ltlyqr0616名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 07:19:38.78ID:bmD253aYArrayListでFA
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2011/10/31(月) 09:30:39.48ID:Goj0OMjpなんだろうこの無難な言い回し・・・みたいなw
0618名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 14:20:40.09ID:eZ7dZlhd大きくすることはできる?
画面解像度自体を上げるしか手はないのか?
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2011/10/31(月) 14:33:53.49ID:nwvxME0+0620名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 18:41:42.73ID:JWt/g0gU21Voteしかないけど不便を感じるひとは他にもいるんだな
http://feedback.unity3d.com/forums/15792-unity/suggestions/1520465-change-font-size-in-unity-editor
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2011/10/31(月) 22:21:43.09ID:KiktFBCg解像度も縦1200以上ないと、モバイル開発が厳しい
縦1280のとか、どうエミュレートすんのよと
Unityは文字もアイコンも若干控えめだよね
目立たないところに隠してあるようにみえるのはかっこいいのかな
0622名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 23:19:15.86ID:Gq4hzrRf現状では不可能ってことか
0623名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 23:58:05.19ID:UAtoWlkF0624名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 00:25:12.55ID:tStGyGPo0625名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 01:00:41.66ID:GfJNVzI1レンダー設定の所
0626名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 01:02:22.00ID:ycRcM3C7でググったら即出てきてワロタ
0627名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 01:34:41.83ID:GaBtaytc0628名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 06:08:42.51ID:KVq46cdnマルチプラットフォーム用のツールだからそもそも
WindowsネイティブのGUIは使ってないし。
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2011/11/01(火) 06:48:34.49ID:mSkvIXzuと一瞬思ったが gnome で mono なんだからそこは mono か。
mono の gui も winforms 系と gtk系のライブラリがあって
unity はどっち使ってるのかとか色々よくわからん。
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2011/11/01(火) 07:05:54.20ID:mSkvIXzuhttps://github.com/Unity-Technologies
難しく考えることはなくsourceは公開されていたな
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2011/11/01(火) 12:50:05.36ID:j3tA2vjUようやく尼から金払えメールがキタ
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2011/11/01(火) 15:13:38.38ID:k1BZjdo1立ち読みしたけど、9月までに出た本と比べたら一番充実してそう
0633名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 16:41:50.88ID:BpwrY7lV■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています