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【3Dゲームエンジン】Unity 5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 20:58:47.74ID:r1S6Nmlh
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
0414名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 11:00:13.10ID:blC68otZ
Unity単品でゲームって作れるんですか?
0415名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 11:01:10.95ID:l5pobOXE
だから?いちいち自慢して相手の優位に立たないと会話できない人?
ネタにしては面白くないぞ

0416名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 11:01:56.69ID:rG/VMER3
Flashエクスポートすればええやん
0417名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 11:04:04.08ID:l5pobOXE
さて、鵜呑み君のすばらしい作品のうpを待つとするか
0418名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 11:06:22.16ID:O8jl6eTd
釣り師検定があるとしたら12級だなw
0419名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 11:54:18.77ID:y162u8Yc
ある事象を無駄だと言いたい、否定したい衝動は
その事象が理解出来ない恐怖の裏返しなんだよ。
そっとしといてあげるのが粋ってもんじゃねえの?

0420名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 12:31:20.23ID:3L66Ute7
Android版で実機実行でプロファイラ使えた方いませんか?
成功した方がいれば端末名とかの環境を教えてほしいのですが
0421名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 13:27:27.36ID:QMppykJK
>>405
それがHTML5+JSでならわからんでもないが
プラグイン前提ならUnityもWebコンテンツをビルドできるぞ
0422名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 14:15:40.46ID:iLCM4zQ6
>>410
イングランド(UKの一部?)とアメリカ(アメリカ大陸?南米も?)がその方向に走っているのか
地域に偏重が見られるような、そうでないような・・・
0423名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 14:27:19.28ID:/sg3Ab45
>>418
先月末に釣られ検定2段取ったけど
こっちがよほどうまく釣られてあげないと成り立たないのにみんなうまいね
0424名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 14:34:45.53ID:eK5VwB2v
>>420
http://dir.gmane.org/gmane.comp.gnome.mono.monodroid
http://stackoverflow.com/search?tab=newest&q=monodroid

世界中で try&error だよ?
えいごよみなさい
0425名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 14:58:35.61ID:iLCM4zQ6
もしかしてあの釣りはここをグ○ー信者のスレだと思って攻撃してるのかな
グ○ー開発者=GKだと勘違いされたら困るな
0426名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 15:00:24.59ID:eK5VwB2v
http://article.gmane.org/gmane.comp.gnome.mono.monodroid/1781

SRI海外でもそれなりに有名なんかな…El-Sayed Mohamedさん
ハンドルネームから判断してるけどどう見ても勘違いです本当に…

>BTW, I have ported the code to java and it worked perfectly, so I think it
>is a bug with Mono for Android.

まぁ向こうはjava教育しっかりやってるみたいだし
androidなら java に port して組んだほうが早いかなと思うのも多そうだけど…
0427名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 15:13:06.88ID:2LUaN9uL
このスレにはさすがに音楽で金を取れると思ってる奴はいないよな。
0428名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 15:16:45.01ID:1o1AAKub
HTML5は“クラウド”化の後押しをすることになるしWindows8もそれを後押しする。
新しいデバイス群もそれを後押しする。マルチプラットフォームの強みだね。
HTML5のworkersやsocksやその他、現状ではまだまだブラウザのサポートが
追いついていない部分もあるけど大きな波がきてることは確かだ。

そうすると開発環境にも変化が見られるようになる。HTML開発環境で済む場面が
多くなる。だけどそれは3Dゲーム開発環境がそのまま圧倒的な簡易化を遂げて
HTML開発環境へと移行することを意味するわけではないんだ。

421の簡潔な説明のとおり、現状でもUnityでWebコンテンツをビルドできるし
これからもその部分は強化されていくだろう。Unity自体がゲーム開発環境の
簡易化の体現(のひとつ)であっていまのところ(そしておそらくまだしばらくは)
うまくいっているのだからすぐに消えてなくなるということはないだろう。
0429名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 16:14:01.60ID:rG/VMER3
今起きてるのは各デバイスにおけるコンテンツプレイヤ戦争だろ
マルチプラットフォーム()とか何年前の話だよwww
0430名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 16:30:13.95ID:1o1AAKub
>>429
それはマルチプラットフォームの問題なんだよ。
HTML5はプラットフォームであり広い意味でのコンテンツプレイヤーだ。
様々な階層があるプラットフォームにさまざまなコンテンツプレイヤーが参入し
それ自体がプラットフォームとして機能していく。今も昔もその点は変わらないよ。
その内容の抽象化(高度化)が進めば“クラウド”化という言葉を持ち出せるように
なるだけで、雲のこちら側の細かい部分にだけ目を向けなければならない謂われもないし
ナンセンスな言葉の取り合いになるような形で相手を非難しても仕方ないよ。
0431名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 16:43:10.76ID:1o1AAKub
>>430に追記
こちらはコンテンツプレーヤー戦争という言葉を笑いものにして却下しているわけでは
ないよ。異なるデバイス・異なるハードウェア、つまり異なるプラットフォーム間で
マルチに動作させることを実現するマルチ(クロス)プラットフォーム。
ハードウェア上のOSというソフトウェアも基礎部分であり、それもプラットフォーム。
異なるOS間で(以下同)。個別のコンピュータの話だけではなく広くネット機能という
点に目を向けても話は同様。さらにプラットフォーム上にアドオンする形で各種の
コンテンツプレーヤーが乗っかりそれがマルチプラットフォームを実現させ(以下同)。

キミはどうしてマルチプラットフォームという言葉を笑いものにするのかな?
04324202011/10/16(日) 17:05:10.62ID:3L66Ute7
>>424
申し訳ありません。言葉が足りませんでした。
AndroidとUnityで通信してUnity上のProfilerに表示と言う意味でした。
0433名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 17:21:16.17ID:lkoK2gc0
>>428
HTML5(笑)
もうグダグダじゃん
ブラウザの方言は酷いし…
0434名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 17:22:43.73ID:6XRJw2Yr
>>431
悪いな、それはもう既にjavaが通った道だ
0435名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 18:06:00.28ID:DBGzFC6U
>>413
Unityでの2D格ゲーの作り方教えて。
C++だと作れるけど、Unityだとどうすればいいのかさっぱりわからん。
0436名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 18:18:59.26ID:LdKoWKke
UnityってC++なんじゃ…
0437名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 19:33:55.36ID:j62t3Epk
C#じゃね?
0438名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 20:31:20.88ID:rG/VMER3
>>401
OGRE3Dでも使った方がいいんじゃない?
0439名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 21:06:03.33ID:2LUaN9uL
>>435
unity使わなくてもいいんじゃね?
0440名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 21:09:15.99ID:rG/VMER3
>>430
とても夢のある話だと思うよ、もし世の中のコンテンツプレイヤが
windowsとgoogle chromeだけだったらならキミの理想は実現され、
作り手は喜んでどんな分野のコンテンツでもHTML5で作ったかもしれない
だけど、HTML5は>>428の通りでブラウザ戦争が再燃してるし、
モバイルにいたってはネイティブアプリの方が好まれているし、
クラウドつったってクライアント側がHTML5でないと対応できないわけでもない
結局のところデバイスやOSだけでなく、ブラウザにおいても覇権争いが現実にはあるわけで、
それを踏まえずにHTML5というのは釈然としないんだよね
0441名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 21:54:44.19ID:Rg2D/zg7
>>438
OGRE3Dだと、android や iPhone に対するポータビリティがないのでは。
0442名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 22:37:34.49ID:3uQM9Hax
OGREはiPhone版あるよ
Javaは流石に無理なのかAndroid版はまだ
0443名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 22:44:28.42ID:UcvovTYo
>>440

後付パッチでEXEファイル化できるんだぜ。
0444名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 23:06:12.62ID:rG/VMER3
>>443
もうお前は寝ろよ
0445名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 23:44:08.37ID:5aWQHtaj
>435
まずはストリートファイターを逆アセンブルだ
0446名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 00:47:37.84ID:KKjl3NOS
AndroidならNDKつかえばC++じゃない。
つーか、UnityもNDK。
0447名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 04:49:56.93ID:DjlE4wO/
UnityってiPhoneとか消えても生き続けるの?
0448名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 06:29:58.80ID:t2yXYr9m
>>447
iPhoneより先にUnityが消えるから大丈夫

0449名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 08:21:12.83ID:DjlE4wO/
>>448
まじか…
0450名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 08:37:27.57ID:0dfsLUhq
ツールのアンチが湧くくらい有名になったのかUNITYは
0451名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 08:44:43.64ID:reGsMAcB
3Dゲーム版のツクールか何かだと勘違いしたアホが叩いてる
0452名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 09:52:49.72ID:JBjgVrCh
>>451
マルチプラットフォーム対応の3Dオーサリングツールなのに、なぜか簡易作成ツールだと思い込んでしまい
使いこなせない己に対する不満を吐き出してるだけなんだろうけど、端から見たら馬鹿にしか見えないよね。
0453名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 12:11:04.83ID:Y+9A0RzM
Directorのゲーム特化版みたいなもんだな
モバイル・CSにまで対応するようになってさらに進化したけど
0454名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 12:50:02.11ID:uWd9EXy2
おっさんつうのは自分の知ってる物と結びつけなきゃ考えられないのかw
0455名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 12:52:41.30ID:NtEXmc6N
ゲームもオーサリングできるようになったのか...
ゲーム制作の民生化もそう遠くはないですね。

そのうち、東京●ード学園とか、糞な職業訓練校でも、
UNITY教えるようになりそうw
0456名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 12:55:29.77ID:Y+9A0RzM
おっさんがばれた
Shockwave3Dて書けば良かった・・・
0457名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 13:11:55.42ID:uWd9EXy2
まあMystってハイパーカードなのか、じゃあ俺でも作れるぜ!って思った方だから人の事は言えんけどね
0458名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 13:16:27.17ID:Y7nhvXSx
いちいち文句言うアホも厨坊ってのがよくわかるな
04594472011/10/17(月) 13:57:51.36ID:DjlE4wO/
使い方覚えたのになくなったら嫌だとおもって聞いただけなんだけど
アンチ七日
0460名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 14:40:44.55ID:IzQPh3W1
>>455
来年からいくつかの大学で授業として組み込まれるわけだが、
結局はプログラムできないと話にならないのでどうなるのやら。
0461名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 17:08:36.07ID:ghdDK1ZB
趣味で使うひとが増えれば
RPGやFPSなら拾ったコードと素材だけでそれなりのものができるようになるだろ
0462名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 18:38:37.61ID:yZ5/81gp
夢見てんなよ。本当にコード書いて作っているならわかるだろ
そうなりえないことが。

もし、そうならunity以前にゲームコードなどあふれかえっているのに
なぜゲームは増えないのだ?

結局、中身を理解することもプログラムは難しいからだろ?
特に3Dはハードル高い。
0463名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 19:23:54.81ID:AgZcHQ0u
数個のキャラクタージョイントを繋げ、末端の「ConnectedBody」のみ未登録にして
空中に浮いた振り子を作りたいんですが、
下向きの力を加えるとジョイント同士が離れてしまいます。

多分全ジョイントの「Anchor」位置を固定できれば解決すると思うのですが、
何か良い方法は無いでしょうか?
0464名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 19:26:30.28ID:vemBQknB
>>459

応用が効くようになるから別に学んでも損はねーと思うよ。
ただかなり広範囲だと思うので(俺は大体2年間くらい付きっきりだったな。)
0465名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 21:31:15.95ID:5yCm4Q2I
>>463
一番上はRigidbodyだけどIs Kinematicをオンにするなどすれば動かなくなる。
あとはその下にぶら下げて行けばOKだと思うよ。
0466名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 23:07:35.73ID:QzE3GsBV
>>462
そうならなきゃゲームが死ぬだけだから
口伝とか秘伝大好きなjap以外の業界がそうなるように努力しだすよ
0467名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 00:40:18.55ID:3L2FUcFR
現時点で出てる、日本語版のUnity関連書籍で、
C#前提なのはカットシステムのみ?
0468名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 02:42:23.66ID:k1qlq4/n
>>462
数学・物理、剛体、スキニング、パーティクル、シェーディング、ライティング、
行列とクォータニオン、エフェクト、カメラ、データ構造とクラス設計、
おまけがあるとすれば、Windowsの仕組みとGPUの仕組み、C++の仕組み。
これらはエディタ上の変化が分かれば数式的・構造的に理解する必要はない。

そしてクソライブラリを自作して内部的なバグに頭を悩ませる必要もなければ、
クソライブラリ開発にかかる膨大な時間まで短縮される。
その上、使いやすいんだからクソ自作よりもUnityを使ったほうが得だろ。
0469名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 03:05:54.93ID:81D8wJQE
プログラマーの人って上からの物言いで unityで軽くゲーム作れるなんて言うけど、
ゲーム中で使う素材のひとつも作れるのかと疑問になるときがある。

そんなときのasset storeなんだろうけどw
0470名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 03:28:29.56ID:k1qlq4/n
>>469
プログラマーが高い品質のデータ作れたら他の人立つ瀬ないじゃんw
作れないからデザイナーと協業するんだし、
その金も人もなければAssetStoreを使うわけでw
0471名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 04:04:15.71ID:3L2FUcFR
>>469
上から目線かどうかは分からんけども、
「高品質な素材を簡単に量産できる」と思ってるPGは、ごくごく少数じゃないかなあ。
0472名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 04:31:41.57ID:m2ahayEH
スーパープログラマがいるのに
スーパーUnityアプリがまだ無い件
0473名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 05:24:12.84ID:sWpnE1dl
スーパープログラマって何だ?w
エンジン自作するのがスーパープログラマなんじゃね?w
0474名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 07:59:58.38ID:HxlUuL+l
このまえ店でipad触ってたらUNITY製のゲーム入ってたな
あとはサイバーエージェント・GREE・GameLoftもUNITY使ってるし
ヤバゲーでUNITY製のブラウザゲームが動いてるよ
http://www.youtube.com/watch?v=ogHcJT0bvUg&feature=player_embedded
こんだけ使われてれば十分だろ
0475名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 08:08:01.42ID:bAcx2oL5
>>472
Unity本体がSuperなアプリなんだし、俺のお気に入りのゲーム3つがUnityでつくられてたりするし
外野がきにしてもしゃぁないだろ。
0476名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 09:04:32.71ID:lTkPRzEn
企業と趣味個人がやってることに大差無いってのも凄いな
0477名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 09:38:05.76ID:Mp2jOELO
>>476
企業と個人の違いって物量だけだから。
それ以外は同一人物が作ってたりすることも多いし。

物量だけは企業に対抗するのは個人では無理。
0478名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 11:57:38.98ID:3621vkeB
C#のSerializeの機能を使ってセーブ&ロードをやりたいのですけど、以下のようなソースを作ってみました

savingparameter.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System;

[Serializable]

public class SavingParameter : MonoBehaviour

{
public uint story; // ストーリー進行度
public uint stage; // 現在のステージ

public SavingParameter()
{
story = 0;
stage = 0;
}

}
04794782011/10/18(火) 12:00:34.05ID:3621vkeB
maintitle.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System;
using System.Security.Permissions;

public class Title_Screen : MonoBehaviour
{
public static SavingParameter sp;
void Start ()
{
sp = new SavingParameter();
// 保存先のファイル名
string fileName = "TEST.sav";
// オブジェクトの内容をファイルに保存する
SaveToBinaryFile(sp, fileName);
}
04804782011/10/18(火) 12:01:40.46ID:3621vkeB
public static void SaveToBinaryFile(object obj, string path)
{
FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create, FileAccess.Write);
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
//シリアル化して書き込む
bf.Serialize(fs, obj);
fs.Close();
}
}
maintitle.csを適当なシーンの空オブジェクトに乗せて、
シーン開始時にセーブデータを作って保存しようとすると、bf.SerializeでSerializationException: Type UnityEngine.MonoBehaviour in assembly UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null is not marked as serializable.と出てきます
当然セーブファイルも生成されません。
この問題を回避する方法が分かる方どなたかいらっしゃいませんでしょうか?
0481名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 12:30:31.62ID:bAcx2oL5
SavingParameterをMonoBehaviorから導出するひつようあるのん?
0482名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 13:20:51.26ID:8l3a/nax
新たな本が・・・(´・ω・`)

Unityでゲーム開発者になる本 -上巻
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)

http://www.amazon.co.jp/gp/product/4862461549/6
 
0483名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 13:27:40.23ID:yY1l/d8+
>>465
レスサンクス
ただ根本ジョイントは接続先を未登録にしてるので、元から動かないんだ

問題は根本ジョイント(振り子の一番上)でなく、
根本以外のジョイント(振り子の真ん中とか一番下とか)に力を加えると
他のジョイントから離れてしまうことなんだ
0484名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 13:59:07.55ID:j2hMOjDG
Unityの個人感想をいうと可逆性高くて厚いけど『かなり』まんどくさいので
フォーカスを定め難い。
一人でカジュアルゲーム造りに励むにはもっと良いソフトがいっぱいあるからね。
呼吸するように絵を書いて呼吸するようにプログラムをかけるけどムーディーに
乗れないんだよね。
0485名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 14:00:53.93ID:IwbZF52e
なんでマニュアルに書いてあるようなことばかり扱う
本ばかりなんだろう。
0486名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 14:01:17.71ID:j2hMOjDG
そういったまんどくさい事が積み重なるからストレス値が高くなって、
更にフォーカスを定め難いんだよな。
たぶん複数人のプロジェクトだったらそこそこ良いものが造れると思うけど
携帯のカジュアルゲームとかでこれを利用するのは敷居が高くなっちゃっているよ。
0487名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 14:21:57.43ID:lTkPRzEn
>>485
需要はあるとおもうよ。
英語の壁でハマってる人が多い。
0488名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 14:29:27.12ID:lTkPRzEn
俺は逆に複数人だったら、UNITYは使いたくないけどな。
マージで悩む。それとも、AssetServer買えばなやまんですむの?

あと、人数分揃えたら、一人当たり30〜40万かっちまうなぁ。
あ、GREEで出せばいいのかなw
0489名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 16:22:44.48ID:j2hMOjDG
>>488

GREEも無くなるからな・・・
あんなのガラゲーに守らて金を引っ張れる構図ができたから成功しているだけで
スマートフォン主体になったら消えちゃうだろう。
04904782011/10/18(火) 16:23:05.11ID:3621vkeB
>>481
気づきませんでした。MonoBehaviorからの継承を切ったら正常動作しました

ちなみにこれはクラス丸ごとグローバル変数にしておいて、全部のシーンで読み書きできるようにしておきたいわけです
クラスの中にまとめておけば一括で出し入れできてよいかなと
0491名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 19:18:26.25ID:WXUCScnz
>>482
英語版のレビューは評判良いみたいだな
0492名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 19:58:35.15ID:6X+NRwzr
>>482
この本の邦訳か。https://www.amazon.co.uk/Beginning-Game-Development-Unity-All-/dp/1430234229/ref=sr_1_5?ie=UTF8&qid=1318935458&sr=8-5
評判良いのか?アドベンチャーゲーム用の単純なことしか書いてないみたいだけど。
0493名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 21:01:08.99ID:Lky92h83
>>468

>>462
をよく読めどこにもUnity使うなとか使うことが非効率などと書いていない。
0494名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 22:21:38.39ID:gzWq3tvf
Unity Game Development Essentials :W Goldstone てのが海外フォーラムで評判いいから買おうと思ってるんだけど
読んだ人いる?スクリプト関連でいいのないかと探してたんですが。
0495名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 23:35:15.53ID:WT8Yfjzp
>> 一人でカジュアルゲーム造りに励むにはもっと良いソフトがいっぱいあるからね。
良いソフト、教えてくれ
0496名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 01:03:37.64ID:5fuwDn4b
>>494
kindleでサンプル読んだだけだけど、アドベンチャーつくりを通してUnityを学ぶ内容
作者は3Dアーティスト
てことで、スクリプトがメインでは無いと思う
違ったらすみません>作者
0497名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 04:59:25.52ID:imDjo8yc
>>494
e-book版を購入し、翻訳しながら最後まで読んだ。
内容に満足したのでペーパーバック版も購入。今PCの横には付箋を貼りまくったペーパーバック版を置いている。
unity未経験者向けの内容なので求めているものとは異なるかもしれないが、スクリプトはそれなりの量を記述し解説してある。
496の書き込みはあまりにもいいかげん。
0498名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 06:10:53.30ID:Vz6eX62E
>>496>>497
ご親切にありがとうございます
翻訳本で基礎はできてるとは思うけど、わらにもすがりたいのでかってみます
ありがとうございます
0499名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 08:38:54.37ID:BmVcwIHW
>出版社: Packt Publishing (2009/9/30)

packet 社のか…分かりのいい本出してる印象はあるかな
出版年が2年ほど前なのが多少気にはなるが、基礎なら悪くなさそうだ

ただちょっと洋書でも初級から基礎くらいをターゲットにした本が
多すぎやしないか?うにてー
0500名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 08:41:13.50ID:TdtuCpeW
>>499
ってか、UNITYって簡単だからそんなに凝った内容なんて無いんだよ。
ほとんどプログラムでやっちゃうし。
0501名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 09:12:18.21ID:8y9GYRh8
コンセプトが仮組み最優先みたいな感じだしねえ
0502名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 09:12:42.42ID:BmVcwIHW
http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-3.4.1
Important future changes
With Unity 3.5 we plan to stop web player and standalone support for Windows 2000, Mac OS 10.4 and earlier.
Additionally, support for web player and standalone builds running on PowerPC Macs will cease with Unity 3.5.

dog year すぎるべさ… web player サポート中止するのか!
まぁさすが2000とPPCはサポート落としてもいいとは思うけどさ。
・スタンドアローンではレオパード以降じゃないと動かない
・web playerのサポートに関しては3.5以降打ち切り
だな…とりあえず
0503名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 09:33:36.51ID:/6vxWyUa
PowerPCMacでは
0504名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 11:17:19.58ID:BmVcwIHW
plan to というのは検討しているというだけという意味なのか…
でもわざわざトップページに書いてあるしできれば止めたいということなのか
うーむ…
0505名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 11:52:15.73ID:5fuwDn4b
>>502
web playerサポート中止はショックだな
android、iPhoneとCSに収束していくんだろうか
0506名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 11:58:51.80ID:BmVcwIHW
http://forum.unity3d.com/threads/105139-Guess-who-%283.5%29?highlight=unity3.5

該当しそうなのはこれか。web playerのwの文字も出てこなかったな…
98と95はどうこうとか聞いてるが
0507名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 11:59:45.26ID:UhNpwSRe
Windows2000、Mac OS 10.4以前のOSサポートと
PowerPC Macが終了なだけ
以降のOSでのWeb Playerは無くならない
0508名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 12:13:21.55ID:BmVcwIHW
http://forum.unity3d.com/threads/83071-Unity3d-plugin-for-embedding-webpages-on-WINDOWS-is-ready!/page5

Originally Posted by Retronamic View Post
Is this Windows .exe build only? No webplayer support on Windows?

Yes, UnityWebCore introduces Webkit engine into Unity. WebKit is
developed by native C++. So there may be less possiblity to port
to Unity webplayer

あぁなるほど…unityをwebkitと統合するためのUnityWebCoreというのが
あってそれはC++で実装するので、webplayerは凍結する方向で動きたいと。
C#実装だったのねwebplayer。
0509名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 12:18:15.52ID:BmVcwIHW
>Webplayer can access html or flash easily via Unity interaction with
>web browser. Although it's not embedded into Unity directly, it's an
>alternative way.
>
>For the security reason, webplayer doesn't support access to dll
>written in native C++. So maybe there won't any chance for
>UnityWebCore supporting webplayer unless Unity webplayer
>integrates this part.

またセキュリティ面の配慮からC++でネイティブビルドされたdllにアクセス
することは難しいと考えられ、この点について何らかの解決がなされなれけば
UnityWebCore が webplayer をサポートすることは難しいでしょう。とも書いてあるな
0510名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 12:37:04.99ID:jILLKljC
オレも、お前みたいにスラスラ英語を読みたい...orz
0511名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 12:54:41.20ID:5fuwDn4b
読むのも日本語に意訳するのも難しいよな
ルー大柴みたいに英語混じりにすれば多少楽だけど
0512名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 13:06:44.51ID:TdtuCpeW
英語で小説読むのに比べたらunityの説明書なんて簡単だぞ。
文学的な表現も出てこないし。
0513名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 13:27:31.25ID:tygpAz7o
英語なんて簡単じゃんw
0514名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 13:47:51.65ID:PEYqP31Y
いわゆる「技術英語」は、専門用語が多い代わりに、
文法自体は中学レベルで、機械翻訳もしやすいという特徴があるからな。

特にコンピュータ用語は、英語がそのままカタカナになってることが多いので、
知ってる単語を追っていくだけでも何となく意味がわかるという。

……と思ってるけど、やっぱり英語わかんねぇ(´・ω・`)
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