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【3Dゲームエンジン】Unity 5

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0001名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 20:58:47.74ID:r1S6Nmlh
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
0313名前は開発中のものです。2011/10/09(日) 12:33:05.03ID:6d7fz80E
バンナム本11月に延びたん?
0314名前は開発中のものです。2011/10/09(日) 13:02:38.10ID:mAPuEihr
ほんとだ。延びてるね。ソフトのバージョンアップに対応させたんじゃないか。
0315名前は開発中のものです。2011/10/09(日) 13:03:50.45ID:sP6YeWJ1
モデリングって才能がものを言うよねw
どのツール使っても才能がある奴は時短ルートが頭に描けて速いよ。
0316名前は開発中のものです。2011/10/09(日) 13:25:18.68ID:jEdDJ806
モデリングてインドかベトナムの人にやってもらうのがいい気がする
自給1000円くらいで3人くらい雇用できるそうだし、自分でやるより効率が良い
0317名前は開発中のものです。2011/10/09(日) 14:34:26.31ID:jfSR8K/s
ちょっと聞きたいんですけど、ゲームオブジェクトの子オブジェクトだけを差し替えて且つ親子関係を維持するる方法解る人いますか?

Hierarchyで
Gundam―BeamRifle
てな感じで親子関係を作り、特定操作でBeamRifleをBazookaに差し替えるようなことをしたいわけです

一応BeamRifleのアセットに以下のスクリプトを入れて
public Transform changeweapon;
void Update ()
{
// Fire1(Ctrl)が押されると自己を破壊してもう片方へ
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
Destroy(gameObject);
Instantiate(changeweapon, transform.position, transform.rotation);
}
}
BeamRifleのInspecterにあるchangeweaponにBazookaをセット
一応Fire1を押したらBazookaに入れ替わりはするんですけど、親子関係が切れてしまうらしくGundamにアニメーションをさせても,BazookaがGundamのアニメに連動しなくなります

上手い方法ご存じの方いないでしょうか?
0318名前は開発中のものです。2011/10/09(日) 19:31:30.93ID:GRH7Cma7
変な質問だった、ごめんね・・・

ていうか、modoってボーンないのですね。
blenderと併用してる人とかいたけど、そういう理由か。
0319名前は開発中のものです。2011/10/09(日) 19:38:06.16ID:XDwFvqMz
>>317
transform.parent が親オブジェクトを指してるから
public GameObject changeweapon;
void Update(){
 if( Input.GetButtonDown("File1") ){
  var obj = (GameObject)Instantiate(changeweapon, transform.position, transform.rotation);
  obj.transform.parent = transform.parent;
  Destroy(gameObject);
 }
}
これで動くはず。
0320名前は開発中のものです。2011/10/09(日) 20:20:14.88ID:CAigNil9
for(i=0;i<200;i++){
for(j=0;j<200;j++){
switch (array[i][j]){
case 1:
instantiate(object1,Vector3(i,0,j),transform.rotation);
break;

case 2:
instantiate(object2,Vector3(i,0,j),transform.rotation);
break;

・・・

みたいなのを書きたいのですが、これを実行したところ激重になってしまいました。
イメージとしては配列はマップデーターで、マインクラフトのようなマップ生成を生成するスクリプトなのですが、
なにかいい方法はありませんか?
可能ならばinstantiateする各オブジェクトに、スクリプト等を埋め込んでおきたいのですが・・・
0321名前は開発中のものです。2011/10/09(日) 20:26:19.93ID:qyZAJx8Q
重いって言っても、最初に一回行うだけでしょ?
プログレシブバーで何%終わったかを表示しとけばOKじゃね?
0322名前は開発中のものです。2011/10/09(日) 20:28:24.25ID:WQavlcQx
立方体でも24万ポリゴンになっちゃう。
グラフィックボードをグレードアップするとか。
AwakeかStartで初回のみ生成にして、
Updateではそれらの座標変換だけにするとかなのかな。

そういえば、3.5でレンダリングが
マルチスレッドになるってのを見た気がする。
0323名前は開発中のものです。2011/10/09(日) 20:33:49.67ID:GhEMl91Z
>>322
具体的な画像イメージがどんなのだかしらんが4万オブジェクトも必要なモノなのか?
マップ的要素なんだよな?
0324名前は開発中のものです。2011/10/09(日) 20:49:24.99ID:tmBMs7xk
http://www.amazon.co.jp/dp/1118063376/

やはり延期か・・・
しかも今から来年度の発売予定ってUnity自体が大幅な変更ありそうだが。
03253202011/10/09(日) 20:51:35.64ID:CAigNil9
>>321-323
レスありがとうございます。

生成するのはマップ的要素のオブジェクトで、
それぞれ物理演算+スクリプトで動くような感じにしようとおもっていました。

なるべく軽くしたいのはなるべく低スペックでも動くようにしたかったからなのですが、
設計をオブジェクト数減らす方向で見直してみます。
03263172011/10/09(日) 21:17:39.71ID:jfSR8K/s
>>319
うーん、駄目っぽいですね
var obj=....
のところで
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
と吐いてBeamRifleが消えずにBazookaが再生中のフレームのところに出てきます
多分Instantiateでバグったのでそれ以降の処理が飛ばされて(?)います

Instantiateにキャストをかけなければ通るので
Transform t = (Transform)Instantiate(changeweapon, transform.position, transform.rotation);
changeweapon.parent = t.parent;
Destroy(gameObject);
みたいな感じにしてtransformだけやってその直後にparentだけ合わせようとすると
Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to prevent data corruption.
という感じでtransformの設定が無効化されます.この場合Destroyは効きます
何かparentの設定を行う関数でもあるんでしょうか?
0327名前は開発中のものです。2011/10/09(日) 21:22:45.25ID:7zWHtdgm
>>325
4万個のオブジェクトがすべて物理演算で可動できるって事?
それはちょっと無理あるわ。
普通のゲームは巨大な静的マップの上に、可動オブジェクトを
配置していくというデザイン。
可動オブジェクトは1つのシーンに数百個程度だよ。
0328名前は開発中のものです。2011/10/09(日) 22:03:48.54ID:XDwFvqMz
>>326
元のソースの public Transform changeweapon; を public GameObject changeweapon; にしてある?
武器オブジェクトを生成するんだから Transform じゃなくて GameObject そのものを扱ったほうがいいと思ったんだけど。
(InvalidCastException は Transform から GameObject にキャストできませんってエラー)

後者のエラーはプレハブの親は弄れませんという内容で、
changeweapon.parent = t.parent; (プレハブの親に、生成したオブジェクトの親を設定) のところを
t.parent = transform.parent;
 (生成したオブジェクトの親(Bazooka)に、スクリプトがアタッチされてるオブジェクト(BeamRifle)の親を設定)
とすれば通るはず。
こっちでも上手くいくけど上記の理由から GameObject で扱った方がいいかなーと思います。
03293282011/10/09(日) 22:07:51.11ID:XDwFvqMz
間違いました
×(生成したオブジェクトの親(Bazooka)に、スクリプトがアタッチされてるオブジェクト(BeamRifle)の親を設定)

○(生成したオブジェクト(Bazooka)の親に、スクリプトがアタッチされてるオブジェクト(BeamRifle)の親を設定)
03303172011/10/09(日) 22:19:13.99ID:jfSR8K/s
>>328-329
仰るとおりTransformをGameObjectに直すのを忘れてました、何という凡ミス・・・
確かにオブジェクト生成なのでGameObjectにしとかないとまずいですよね

ありがとうございました
0331名前は開発中のものです。2011/10/09(日) 22:32:33.43ID:mAPuEihr
自動生成マップか〜。
0332名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 03:57:42.13ID:GQYiIKtX
AssetStoreでエフェクト関連を買おうかと思うんだけど、
ダウンロードする度に$25とかかかるの?

それとも、アカウントにダウンロード権利見たいな物が付随して、
一度購入したら落とし放題?
0333名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 04:23:29.30ID:6uRcG/DR
>>332
アカウントに紐付いてる
0334名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 05:11:55.78ID:GQYiIKtX
>>333
ありがと、安心して買えます
0335名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 05:44:50.42ID:+HSj+P1+
シェーダのプログラムに関する質問です。
Unityのリファレンスに載っている一部の定数が使用できません。
ttp://unity3d.com/support/documentation/Components/SL-BuiltinValues.html
このページの載っているTransformationsの定数は全て使用できるのですが

その一段下の
_ModelLightColor _SpecularLightColor _ObjectSpaceLightPos
_Light2World _World2Light _Object2Light

0336名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 08:46:31.70ID:+HSj+P1+

すみません、途切れました。
続きです。

この6つの定数が 定義されていません とエラーが出ます。
( MonoDevelopではしっかり緑文字になっています )
#include "UnityCG.cginc" これ以外に何かをインクルードしないといけないのでしょうか
0337名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 16:06:18.81ID:D0K6v4Pf
質問させてください。

Instantiateで、プレハブオブジェクトを複数呼び出し、それぞれの
オブジェクトにID番号を持たせて、番号によって違った動作をさせ
たいのですが、

プレハブに適用されているスクリプト内の変数に
Instantiateをするスクリプトから数値を渡すような事はできます
でしょうか、
0338名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 16:42:05.01ID:/+2rZm7H
もちろんだよ
0339名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 00:19:52.34ID:3clWgKJh
あ、出来ました。
0340名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 12:26:41.68ID:zyvxyumD
質問させてください。
UNITY試用期間中に出来たゲームをiPhoneパブリッシュして、
販売した場合、これはライセンス違反になるのでしょうか?

検索したのですが、英語は弱くてライセンスのところ良くわかりませんでした...orz

お願いします。
0341名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 14:02:22.13ID:8HTXe/9s
>>340
>UNITY試用期間中に出来たゲームをiPhoneパブリッシュして、

monotouch のライセンスがないとパブリッシュというか
実機テストが出来ないのでその辺の心配は無いような…
じぶんの記憶違いでなかったらあまり詳しくはしらないスマソ
0342名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 15:59:14.62ID:eYm7wdv+
>>340
PCのPro版機能が30日間使えるだけでiPhoneもAndroidもビルドできないと思ったが、今はできるのか?
0343名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 21:32:26.33ID:6h4GRFO0
できないってw
0344名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 23:29:20.25ID:pI40qMG1
>>340
このあたりの内容?
http://unity3d.com/unity/faq

Can we make and sell games using a trial license?
Our trial licenses are for getting to know Unity and assisting in making a purchase decision.
Games made with our trial licenses may not be distributed nor used for commercial purposes.
Instead, please use the free version of Unity to make, publish and sell Unity games.
0345名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 06:17:56.82ID:1g624bms
Windows以外のプラットフォームを対象にビルドしないとして、
Unityとwindows上の実行形式ファイルのやりとりをすることって出来ますか?
0346名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 07:48:42.27ID:cw3lBlIT
>>345
表現が不鮮明なのでエスパーで答えるけどdxラブらリのdllをunityから
叩いて利用でき増すかよいう質問?なら頑張ればイエス…

ただ それだと .net 環境での dll の呼び出しの問題になっちゃうから
slimdx とか xna 使ったほうが楽かしら。サンプル多そうだ市
0347名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 10:00:32.09ID:DM+LHaS8
ふーん
じゃあ実機テストが出来る俺はリリースできる訳だな
英語もわからず見よう見まねでやっているが
0348名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 14:20:46.33ID:5KdlZRAu
就職活動用にぱっと見派手なゲーム作りたいんだけどどんなのがいいだろうか?
0349名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 14:37:49.70ID:1OYm1m3I
お前は就職できないと思うよ。
0350名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 16:49:39.47ID:bQAM5l6e
>>348
プログラマ希望なら既存エンジンは使わない方がいいね。
0351名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 17:41:57.89ID:u0I/M9nf
JavaとJavascriptの入門書を一冊終えた程度の
私大文系卒でもこれ使えばゲームが作れますか?
0352名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 17:48:33.82ID:5/UotPv9
>>351

どの程度のゲームを想像しているか分からんが
これを使わなくてもゲームは作れる

という答えを言って欲しいんだろ?
0353名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 18:01:02.27ID:u0I/M9nf
いやいや、もう本当に文字通りの意味です。
微分や積分やベクトル分からなくても、
ツールを使えばイラレやフォトショでお絵かきする感覚で作れちゃったりするのかなって。
0354名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 18:10:30.53ID:vIIHsFfu
>>353
flashでも買えばいいよ
0355名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 18:46:12.46ID:jiQyYT0Q
人に質問する前にやってみりゃいいんだよ
0356名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 19:05:53.57ID:VbQPKbvQ
>>353
Unityだとイラレやフォトショはあんまり使わない(テクスチャくらいだ)
3Dモデリングソフトが使えないと話にならない。

おまいさんの場合はCORONA SDKを使う方がいいかもしれない(絵が得意そうに聞こえたから)
これは2Dゲームを簡単に(本当に簡単だ)作る為のツールだったりする。

Unityで何かしたいなら数学ならベクトルくらいは自在(というかドキュメントを読むのに必要な素養)に扱えるべきだし
絵敵に綺麗な物が作りたいなら3Dモデリングの智恵は必須。

0357名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 19:16:11.33ID:WkJbiHoi
>>352

ちょっと難しいかもな・・・
ミドルウェアだから情報掌握能力に長けていないとなんでそうなっているのか?
みたいな部分的な所で躓くと思う。
0358名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 19:18:18.01ID:1OYm1m3I
微分積分とベクトルは文系でも理解できるだろ。
理系なめすぎだろ。
0359名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 19:20:34.11ID:WkJbiHoi
例えばさぁ
動物の森みたいなゲームを造りたいと思うじゃん。
そんでその動物の森のゲームのシステムを自分で構築して行か無いと
ゲームが造れないのでそこで想像力が付き纏うじゃない。
構造的に時間の概念が入ってくるよね?
タイマーの構築とか全部自分で考えないといけないからここらへんは
色々な本を読んで研究しないといけないしな。
それとアイテムを回収して売ったりする機構とかも考えないといけない。
そういった点々とした情報量だけで調べただけですべて正解という事じゃないから
相当な量を掌握しないと行けないと思うよ。
0360名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 19:30:42.96ID:VbQPKbvQ
>>359
俺なんかその全部を自力でつくれるが、そのゲームの世界に対する発想がなかなか作れないのでプログラマに甘んじてたりする。
Unityつかってプロトタイプをサクっと作れるのはゲーム自体の発想と簡易でもいいからコードを書く技量の2つをもってる必要があると思う。

ってなわけで、パズル系ゲームばっかりつくってる(これは数学的な素養だけでルールは作れるから,でも絵敵には破綻中w)
0361名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 19:32:20.98ID:Ba3UHw1o
>>358
つか微分積分は使わなくね?

パックマンみたいなゲームならベクトルの知識もいらない。
0362名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 19:41:40.52ID:DCdUGFyN
>>351
頑張れば、いつかできるよ。
「頑張れば」、「いつか」は。
0363名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 19:46:28.49ID:WkJbiHoi
でもUnityは色んな意味でもミドルウェアだよ。
例えばこの間ココで紹介してもらったRPGを造れるツールとか人から買っちゃえば
そういった面倒臭い事回避できるしね。
0364名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 19:49:41.19ID:nUebSCJE
PlayMakerとか2Dtoolkitあれば作れるんじゃね?
ただそれならほかのツール使うほうがいいとは思うが。
0365名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 21:24:12.20ID:aeWjB+VY
簡単なゲームならDirectX叩いて作ったこともあるし、
最低限の3D知識はあると思っているけれど、3Dツールが全く使えない(´・ω・`)
0366名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 22:07:13.20ID:1OYm1m3I
>>365
デッサンか粘土で造形できるようにならないと。
0367名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 22:35:24.60ID:WkJbiHoi
3DCGはハマると速い。
っていうか美術のセンスなんて産まれつきだろうな・・・
産まれつき空間認識能力に長けていて東大生の家庭教師( `・∀・´)ノヨロシク
「何で解らないのか・・・分からない」
みたいな感じだろ・・・っていうかこういった能力は本能的な部類だから逆に
伸ばそうと思っても中々伸びないんだよね。
ここらへんが一長一短だと思う。
0368名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 23:48:57.37ID:1g624bms
Input.GetButtonDownの
慣性をなくすことって出来ますか?
GetButtonDown("Fire1");
とかでただ単に押された時の認識(GetKeyDownみたいな)
をしたいです。
0369名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 01:25:52.50ID:NkaMLKi9
モデリングは、現実に存在するものなら、ある程度は理詰めで造れるので、根気でカバーできますよw
空想上のものだと、デザインの要素が必要だけど、逆にある程度自由に作ってもOK!
まぁ、最初はプリミティブ使ってアブストラクト作品を!

0370名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 03:17:53.99ID:A52Jkmq5
3Dは絵が描けなくてもそれっぽいの作れるな。
UNITY使うとプログラムができなくてもそれっぽいの作れるのに似てるw
0371名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 06:11:18.17ID:qd4wuVVt
metaseqo でモデリングするにしてもキャラクターの造形するに当って絵心は必要なわけで…
テクスチャ貼りなんてまさにそっちの素養をモロに必要とされる訳で…そんなバナナ…
0372名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 07:47:50.00ID:mI4QkTUf
大丈夫だよ。
みんな同じ条件だから。
それっぽいだけじゃ見向きもされないよ。
0373名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 08:46:05.53ID:uGtA1Dh/
3DCGを自作じゃなくて、アセットストアで買うのはどうよ
ゾンビを銃で倒すゲームぐらいなら無料ので全部揃いそうだぞ
0374名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 10:57:26.44ID:mI4QkTUf
そんなもん誰が遊ぶんだよ
03753402011/10/13(木) 12:26:32.13ID:jHObxIWC
返事おそくなりましてスミマセン。

>>341
>>342
>>343
なんだか、できるようです。おまけに最初にFree版でアクティベーションしたUnityをあとから、試用版に再アクティベーションできるらしいです(ただし、一度も試用版使っていない時)

>>344
機械翻訳でがんばらせていただきます。

>>356
横レスですが、情報ありがとうございます。SDK試してみようと思います。
0376名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 12:37:45.66ID:JH67mJjw
CGとプログラムは分業した方がいいと思う
特にCGの人はCGだけやった場合と比べてスキルが落ちるし(つか正確にはスキルが上がらない≒相対的に落ちる)
俺も一人で全部やるのが夢だけど、最近実感した
0377名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 12:53:49.69ID:mI4QkTUf
CGの気分転換にプログラムやってプログラムの気分転換にCGをやってます。
0378名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 13:41:35.84ID:JH67mJjw
例えば貴方がCGだけに100%専念したと仮定して、どのくらい差が出るのかということを言いたかったんだけど
余暇の時間もCGのチュートリアル読むなどの、間接的なスキルアップ/テクニックの蓄積が図れるわけだし
でもちゃんと両立出来ているならそれはそれで凄いと思う
0379名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 14:15:05.65ID:jSm8hviW
美少女3Dモデルを作り始めたつもりが土偶ロボットになってしまってる俺をディスってるわけ?
0380名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 14:23:00.94ID:jVUXnkh+
>>369

ホラ何時ぞやのガンダムのプラモに250万の値段が付いた時あったじゃない。
あんな感じだと思う。
素人目には誰でもできそうに感じるけどじゃあお前が造った(貴方じゃないよw)
モディファイしたガンプラが250万で売れるのか?という話と直結している。
モデリングの世界もそんな感じで全体のバランス取りとポリゴン数の鬩ぎ合いだろうね。
確かに十年くらい時間を掛ければ出来るようになるかもね。
0381名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 14:36:52.29ID:mI4QkTUf
>>379
仮に思い通りに作れたとしても、そのデザインって買い手がつくの?て問題に当たるんですよ。
君がオタクだとして、たとえばこの2chに居るオタにそのデザインをどれくらい評価してもらえるか?
おそらくほとんど無視されて終わりだろう。
0382名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 15:52:37.15ID:Z2puCyE9
>>373
ゾンビが包丁で敵を倒すゲームつくろうとしてるから、大丈夫そうだな!
0383名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 16:30:36.22ID:oAM9BoKZ
いざとなったら、自キャラは豆腐で、段々赤く染まるってのもある。
0384名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 16:50:21.91ID:jVUXnkh+
プログラマー上がりのモデラーと
モデラー上がりのプログラマーがなくんずほぐれつになるUnity3Dのスレはここですか?
0385名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 19:34:33.76ID:nqcFhNQu
>>381
好きなもの、作りたいものが作れればいいんだよ
マーケティングをやりたいならデザイナーとプログラマーを自分で雇ってやれ
0386名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 19:59:22.70ID:jVUXnkh+
まぁその隙間を埋めるのがアセットストアの本来の形なんだろうな・・・
0387名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 01:06:17.89ID:nkUBGb9j
久々に覗いたら昔のMOMOっぽくなっとるw
0388名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 02:56:49.27ID:IuKZoh7+
cgはcgでも3dcgと2dcgですら別物だから、プログラムと同時に成長していこうと思うと、全部レベルの高いものを・・・というと、なかなか難しいよね。
自分も何本か作ってみたけど、一人で作るならどこに重点置くか考えて作ったほうが良いね。日曜ゲーム制作だけど。
0389名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 07:43:34.32ID:b7J4lZ60
シーン上に複数カメラがあるときの動作がよく分からないんですが
どこか詳しく説明してるところないでしょうか?
0390名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 08:16:06.96ID:LmE4GqBT
>>389
公式チュートリアル
0391名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 10:42:25.09ID:lilrTMTI
アセットストアは洋物テイストの素材が多いよね…
おまいらどんなのが欲しい?
っていうかどんな言葉で検索してんの?
0392名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 15:12:25.70ID:ng/kPg8k
>>391
犬が欲しい時は「dog」
0393名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 15:25:44.12ID:m+bVbPgH
ゲームを作りたいときはgame
0394名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 16:07:29.64ID:ZiCJZTGi
美少女が欲しい時はmacho
0395名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 03:06:17.09ID:14SRPqQ4
>>391
つGoogle Sketchup
0396名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 05:38:08.81ID:gPzVu/Ox
ゲームが欲しいときは
game torrent
0397名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 05:12:46.84ID:10Uq67Ak
久々に来てみたらgreeが日本代理店とかきな臭い事になってたんだな
将来的に日本だけgreeにみかじめ料取られたりとかありえるのか?ソースコード移植しようにも難しいから怖いんだが
0398名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 05:37:08.28ID:trtoYKMv
じかにライセンス買えばいいだけ
0399名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 06:16:47.09ID:QMppykJK
>>397
GREEのアプリ作るときにライセンスが格安になるだけ(そのかわりGREEから出せって事)
時前でライセンス買うのは否定されていない。
0400名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 07:41:20.42ID:10Uq67Ak
>>398
steamみたいな事やられそうでこわいんだよ
>>399
それだけなのか?
しっかしgreeってカジュアルゲームばっかだけどunity導入する意味あるんだろうか
0401名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 08:49:46.73ID:LdKoWKke
入力と出力だけ unitiy を使えれば、マルチプラットフォームに
簡単に対応できるかなと安易に考えているんだけれど、そういうことは可能でしょうか。

また、単なる描画エンジンとして使うことができますか?
便利な OpenGLみたいな感覚で。
0402名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 10:29:25.01ID:UcvovTYo
>>397

大丈夫Unityはすぐ消えるよ。
これは別に煽っている訳じゃなくて10年間のプログラマーとしてきた観てきた
俺の感覚とこの間のウェブの懇親会での発表で全てのゲームはウェブゲームになるであろう
という総体的な未来視野の発表等で理解したんだけどその勢いがもう既に始まっている。
0403名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 10:32:47.27ID:0v5VcjAY
化石のおっさんがなんかいってる
0404名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 10:33:08.02ID:2LUaN9uL
あらゆる情報は無料化するね。情報が持つ価値はその有効性だけになる。
0405名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 10:36:57.70ID:UcvovTYo
いやほんとそうだってw
例えばいまからゲームを作って三ヶ月後に発表というレベルだったら
もう既に来年の一月は殆どウェブ関連のゲームが末席していると思われるし、
その流れというのは=マルチプラットフォームなんだよ。
機種依存とか考えなくて設計できるよという考え方と一緒なんだよね。
0406名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 10:37:31.73ID:l5pobOXE
www
久しぶりにワロタ

偉い人の言葉鵜呑み君がいるようだなw
0407名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 10:39:26.87ID:UcvovTYo
>>406

違う違うちゃんと俺自身がいま開発している。
その様なツールも使ってね。
0408名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 10:40:18.68ID:0v5VcjAY
将軍様そのゲームを屏風から追い出してくださいませ
0409名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 10:41:22.01ID:l5pobOXE
お前の発言は今年の会議系のイベントの偉い人の講演そのままなんだよwww
0410名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 10:44:02.39ID:UcvovTYo
海外(主にイングランドとアメリカ)の開発業者が既にその方向で走っている。

まぁ いいじゃねー?お前らここで化石になってればw
0411名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 10:45:34.51ID:l5pobOXE
はいはい
ぐろーばるぐろーばるwww
くらうどくらうどwww
0412名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 10:48:52.94ID:5aWQHtaj
誰かPlaymakerとかビジュアルプログラミング使ってる人いますか?
あれってスマフォとかでも、重くならずに使えるんだろうか。
0413名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 10:58:57.84ID:UcvovTYo
あ ちなみに俺自身Unityを極めて居るからな。
大体のゲームはUnityで造れるよ。
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