【3Dゲームエンジン】Unity 5
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2011/09/10(土) 20:58:47.74ID:r1S6Nmlh公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
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2011/09/12(月) 14:31:43.98ID:W8AIHLVzそっちをうめようぜ
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2011/09/12(月) 14:56:21.26ID:ytoeYGNZhttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
コレか。ワロタwwww
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2011/09/12(月) 15:05:14.27ID:khn4anTaこのスレ立つ前は「建て直していい」とか「早く建てろよ」とか煽ってたが
このスレ立ってからは必死になってスレ伸ばそうとしてる
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2011/09/12(月) 15:35:13.18ID:KT7EIGFEあっちはビギナー隔離スレってことで。
ベクトル知らないレベルとか。
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2011/09/12(月) 18:10:06.95ID:yn96h7n0じゃあそっちいきます
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2011/09/13(火) 00:57:12.28ID:Ay2unugiスクリプトからlocalScaleを変更しても変わってないっぽいし、頭のモデルのInspector上のScaleを2とかに変更しても、
再生すると1に戻ってしまう。
モデル自体のトップの階層のScaleを変更した場合は再生しても大丈夫。
アニメーションのMatrixでScaleの値が上書きされてたりするんだろうか。
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2011/09/13(火) 04:59:25.72ID:SVPWqpg5アニメーションにスケールが含まれているから変えられない。
アニメーションのスケール部分を削除すればいけるはず。
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2011/09/13(火) 19:13:45.61ID:imU7rve5アニメーションのスケール部分を削除してInspectorで変更したりしてみたんだけど駄目でした。
ただこれに関しては自分のやり方が悪いのかもしれない。
色々調べてたら、LateUpdate()内でscalingすればいいとの事で試したらうまくいきました。
http://answers.unity3d.com/questions/22472/scale-bones-of-an-animated-fbx.html
今回はこの方法でいこうと思います。
有難うございました。
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2011/09/13(火) 23:02:15.74ID:j62IFmAkもっと早くリリースしてほしかったけど。
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2011/09/14(水) 19:13:06.19ID:VNOhuyiT暗いテックにユーザーを根こそぎ持っていかれたか
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2011/09/14(水) 19:28:12.25ID:R6uYfcZf0042名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 20:27:34.19ID:ZZxIvG5X0043名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 22:09:50.64ID:zS2oDK92大絶賛かきいれ時キャンペーンみたいになってるな海栗物産展スレ…
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2011/09/15(木) 00:55:17.49ID:yZcTuXAdとするとGURUとかいうのがUnity配り始めたら爆発的に流行りだすかも
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2011/09/15(木) 10:22:35.77ID:foRMVXqx0046名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 17:30:29.21ID:Dix2j87e0047名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 08:43:53.34ID:cHMgVDB2ファンタジースターオンラインみたいな感じで視覚化されたキャラクター同士
を連なって特定された人数で狩場にログインみたいな芸当をする場合はどうすれば
いいのかな?
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2011/09/16(金) 08:53:04.62ID:cHMgVDB2ソフトウェアを検閲して空いている狩場にプレイヤーが介入できるオンラインシステム
を構築したいんだけど、そういった情報を持っている人教えてください。
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2011/09/16(金) 09:37:41.52ID:Jd08KWZ6普通に中央のサーバ組んで(これはUnityで作る必要かけらもない)プレイヤーの状態とか狩り場のマッチングを保持させればいいじゃない
プロ版じゃないとhttpしか使えないから接続が維持されているかを完全に把握するのはムリだけど。
UnityのフォーラムにもいくつかWorld構成をもったMMORPG関係のトピック流れてるのでそこも参考にしたら?
00501
2011/09/18(日) 14:41:37.00ID:gnaISMubあるよ。
http://forum.unity3d.com/threads/77568-AdMob-plugin-that-works-in-Unity-3.2
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2011/09/18(日) 15:46:22.52ID:MxPmGjlv試してないから分かんないけど
admobSDK googleになってから変わったよね?5月くらいに...
それ使えるのかな?
005250(さっきの1はミス)
2011/09/18(日) 15:58:48.39ID:gnaISMubここの中国人?がそこにおいてあるプラグインを用いて記事書いてるが、7月時点なので使えてるかも。
ちなみに俺は試してないが・・。
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2011/09/18(日) 18:50:40.54ID:MxPmGjlv中国語てめんどくさそー
何か完成したら試してみるか
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2011/09/19(月) 02:41:01.92ID:u63YRMyA0055名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 05:51:05.68ID:FIKRyA0C香港に行ったとき、食堂の文字列で三文治だけわかんなかった、別の場所だと三明治だったものだが。
中国語の簡字体だとよけいわからん(台湾の繁字体はまだ読めるのが困る)
それはさておき、とあるクライアントが期間一月でスマホゲー作ってとか言うのであるが、ミドルウェアはダメとか言われて交渉難航中なのだが、国内でスマホ用にUnityの大手での利用実績とか公開されてるものなんだろうか?
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2011/09/19(月) 06:11:15.56ID:QaTWHWbQ0057名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 06:27:45.63ID:nSxZs1Nn2. ミドルウェア依存のコードを別のミドルウェアに移植することの困難さ
3. ものでべろっぷが腐ってる
今思いついただけでもこれだけあったがなんでもそうだけど
いい面もあれば悪い面もありますがな…ケースバイケースですな(これから先どうなるかは…コミュニティ次第かね
0058名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 08:11:58.91ID:KZ0Ne0fpまずはミドルウェア自体を持ち上げる戦略はどうだろう?
UDKを例にして(スマホは知らないけど)いろいろ有名なゲームを挙げる。
ミドルウェアってすごいっすよ!って感じ。
で、短期間でスマホ向きなのは断然Unityっすよという流れにもっていく。
有名でなくてもiphonの例とかならたくさんあると思うから
一通りミドルウェアを持ち上げた後にUnityの公式動画でも見せたら
興味もってくれるんじゃないかな。
0059名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 09:50:41.72ID:KKnpBzxYミドルウェアが何だろうが知ったこっちゃなくね?
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2011/09/19(月) 11:34:22.82ID:KZ0Ne0fp「「ミドルウェアがダメ」とか言うのがそもそもダメ」ってことを
クライアントにわかってもらう方向でいく場合。
この場合も、ミドルウェア使えばコスト面でとても有利だとか
ともかくミドルウェアを持ち上げる話は必要になると思うよ。
車輪の最発明に時間とコストをさくよりも車輪はよそから持ってきて
他のデザインとかに力を入れましょうっていう感じ。
納期も予算も関係なくとにかく最終的に仕様通りに動けばいいっていう
大らかな(?)なクライアントだと好き放題できるけどそれは夢なのでした。
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2011/09/19(月) 11:57:25.09ID:50/NZUSf無茶振りクライアントとか何か色々知らな過ぎて怖いな・・・
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2011/09/19(月) 12:19:32.63ID:nSxZs1Nnhtmlでちゃっちゃと組んでよね!いつもみたいに!
くらいにしか思って無さそう…
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2011/09/19(月) 12:20:48.61ID:JPETwUeK0064名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 12:51:28.70ID:u63YRMyA0065名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 13:01:07.17ID:io7xEr360066名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 13:02:11.10ID:50/NZUSf五万と在りそうだよねw
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2011/09/19(月) 13:50:16.54ID:u63YRMyAクライアントさん「・・・。この話はなかったことに」
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2011/09/19(月) 14:06:06.02ID:20gVhHDqそれは事例にならんのかね
どんだけアホなクライアントなんだろう
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2011/09/19(月) 14:13:59.06ID:FIKRyA0Cミドルウェアが使えない場合は期間的に端からお流れなんだけど、ここで説得して次につながると割と大きな仕事が回るので説得材料を探しているんだ。
先方は国内大手での実績無いからヤですの一点張りなので国内大手事例が公開されていれば通りそうなのだけど。
そもそも実績云々の場合1から作ったら0だって事すらわからない状態なので捨てるのもアリと言う方向もある意味正解なのです。
っていうかそんな事やってたら出遅れるだけなのがわからない時点でダメって事なんでしょうねぇ。
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2011/09/19(月) 14:50:17.24ID:wQ8HZdp7フルスクラッチで作ると、時間もお金もかかるって強調してみたら?
つーか、アプリのジャンルは何なのよ?3Dアクション?
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2011/09/19(月) 15:23:08.80ID:ReAJ7kpQなんか横画面でプレイしてるのに、バーチャルキーボードが縦にでる奴。
0072名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 15:32:07.50ID:KZ0Ne0fpちょっぴりつきはなす作戦。「じゃあ国内大手に頼んでください」。
国内大手にしても結局それが独自のものであれミドルウェアを使うことに
変わりはないわけだし、実績があっても国内大手のエンジンはほとんどが
名前さえ公表されていない(という記事をどっかで読んだような…)。
ミドルウェアの使用自体がだめなのか(もう馬鹿は相手にしないでおこう)?
国内大手独自のミドルウェアだったらいいの(じゃあそこに頼むしかないじゃん)?
いくつかある定番ミドルウェアの中の一つを選んでもいいじゃないですか
(時間・コストの削減になりますよ)?
おっぱいつれてきました。Unityで開発してもいいっすよねwww?
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2011/09/19(月) 16:15:52.36ID:yhlmksAb0074名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 18:25:29.25ID:I3KrBG+9実際はもっと多いかもしれないが
Unityで作られてるの確認できたのは2作品だけだった
0075名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 18:32:12.34ID:0Stfg/m10076名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 19:12:09.30ID:50/NZUSfでもさ。
新進気鋭の会社じゃなかったら変な話楽勝な案件でしょ?
一ヶ月はちょっとアレだけど造ろうと思ったら言語が限定されていない限り
そこそこなものは造れるんだから腕を試されているのでは?
0077名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 19:29:35.42ID:mBTMeYPbそもそもミドルウェア禁止の理由はなんなの?
そこは聞かないの?
0078名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 20:12:48.24ID:KZ0Ne0fp>>69には「ミドルウェアが使えない場合は期間的に端からお流れ」と
書いてある。
なのにちょっとアレ“だけど”と、納期をわきにどける意味が
さっぱりわからない…。納期を無視すれば楽勝な案件という話は
この件に関しては意味がないのでは??
0079名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 20:59:13.75ID:50/NZUSfいやプログラマーとしてのスペックが高ければイケルって話。
この業界ピンからキリまで居るけど大体まぁ18時間位で組む奴組むだろう?
ジャンルが絞ってあるなら尚更遣り易いしな。
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2011/09/19(月) 21:18:01.93ID:fYDxG4hN移植でウハウハしたいから移植しやすいコードを書けや、と
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2011/09/19(月) 21:27:04.12ID:STMHo4qg「他社のライブラリやエンジン使ってバグが出たらソース弄れないから困る」
とか言って、自社ライブラリや自社エンジンに無駄に拘ってるところもあるよ。
どう考えても自社ライブラリ・エンジンよりUnityとか使ったほうがバグ少なくて済みそうだけど。
0082名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 21:49:46.93ID:KZ0Ne0fp件の本人が全部一から自分で組むのは期間的に厳しいという話をしているし
キミも1ヶ月という納期はアレだと言ってるのにソレ(?)を突然「18時間位で
組む奴は組む」とか言い出しても仕方ないじゃない。
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2011/09/20(火) 01:58:44.03ID:Z52/jqAHアホだな・・・
フルスクラッチじゃなくてゲームエンジンを使っても良いわけでしょ?
そんでゲーム自体を18時間位で造れば良いって話。
ミドルウェアを18時間で組めとはいってねーよ。
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2011/09/20(火) 03:47:29.36ID:XhFe9lnHゲームエンジンもミドルウェアなわけであるが?
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2011/09/20(火) 05:48:30.08ID:UcBbCe3Lミドルウェアもソースコードを弄れるライセンスもある。
企業が使用するライセンスは大概それだろ。
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2011/09/20(火) 08:35:11.59ID:dCv/Yb3k内容わからない仕事を
18時間でかたずける妄想は
そっと心にしまっておけばいいよ!
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2011/09/20(火) 17:37:43.94ID:8Pc5bW7y0088名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 18:11:47.27ID:q2HJqp5K0089名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 18:29:12.39ID:oRzJWOat廉価版を買ったんですが、やっぱりロゴが気になるw
pro+android廉価版 で UNITYロゴ消せますか?
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2011/09/20(火) 20:19:14.72ID:lJW3OW6B0091名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 20:26:25.92ID:ac8sv/uY吉宗であった
0092名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 20:28:56.86ID:U0kJjNJ2どういうこと?
0093名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 20:30:23.95ID:q2HJqp5K0094名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 23:21:50.01ID:XhFe9lnHAndroidのPro版買わないとダメです
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2011/09/21(水) 01:20:04.45ID:Y1fA5VCOiOSとAndroid一気にリリースできるし少し知識あればアプリ内課金も行ける
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2011/09/21(水) 03:36:35.71ID:QGo5BoG2マルチプラットフォームと謳っておきながらジャイロがiOSしか対応してないっぽいんだが…。
他にもそういうところがたくさんあるんだろうな。そのためにプラグインが作れるようになってるわけだし。
そしてまともにマルチプラットフォーム開発するためにはライセンスに45万かかると…。
うーん…手が出しづらいなぁ。
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2011/09/21(水) 06:46:02.25ID:YhhbxNaUdelphiがiOSまでカバーしたらしいし、
Qtもなんとか頑張ってくれんかな
169 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 01:36:31.22
prism なら最近 .net サポート打ち切ったと聞いた様な気が…
接写エンバカテロのmonotouch切りー残念せっぷく!(流行遅れ
170 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 01:46:02.76
http://edn.embarcadero.com/article/41575
>Delphi Prism could previously be used with the MonoDevelop IDE and MonoTouch from Novell
>to develop iOS applications. That functionality is also no longer supported. We recommend Delphi XE2,
>now with the new FireMonkey application platform, for building native iOS applications.
これやね…firemonkeyてので一応サポートされてるみたいだった
勘違い乙
171 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 01:46:20.01
最新版はdelphiからXcode用のソースをはくらしい。
(最終的にmacとXcodeは必要)
一方 delphi は objcへのコンバータを自前で用意して
問題を解決しようと模索しているのであった…
0098名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 07:14:50.10ID:u0CvxTye0099名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 08:14:25.10ID:OiC15qPX0100名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 08:21:27.86ID:OiC15qPXでもまともな方だろう。
この貧弱なサポートなら半額にしてほしいがな。
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2011/09/21(水) 09:31:12.31ID:SPfCBYSLどもです。意外に金かかるなぁ…
0102名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 10:03:06.06ID:7P7EFnc9基本情弱向けツールだからなw
探せば幾らでも無料のツールとかあるけどねw
只一発で同じソースからマルチプラットフォームにできるのは凄いと思うけどね。
0103名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 22:39:54.17ID:IWK2c1K8すごいなー
0104名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 04:03:57.68ID:SA2dcqg4javaからC#をCALLできたような話を聞いた気がするんですが、
参考になるサイトは無いでしょうか…?
C#からjava,C++は結構検索すると引っかかるのですが。
0105名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 06:16:55.58ID:eYiYPuAa実際のところ mono の配布する dll か .soかわからんけどそれが
androidに対応してなければ call できても旨みはそれほどないような…
検索してもヒットしないのはそれをやるひとが少ないからというような
気もする…
0106名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 06:19:22.86ID:eYiYPuAa0107名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 08:16:16.36ID:BzBIGeOy問題なく使用できる。
EditorsとかStandard Assetという名前のフォルダの中が
先にコンパイルされる仕組み。
0108名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 08:17:36.44ID:BzBIGeOy0109名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 08:18:40.13ID:BzBIGeOy0110名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 09:41:49.40ID:/mim5UZSJavascript風みたいに捉えていた方が良いよね。
配列とかはミドルウェアが保管してくれるから書かなくて良いし・・・
ただその仕様を踏まえてゲームのプログラムを組んでいくから雑多な事いうと
取っ付きが良い人と悪い人がでてくるのが困り者。
開発する上でフォーカスの定め方が難しくなるよね。
0111名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 11:06:47.76ID:eYiYPuAaGenerate Polymorphic C# and Java Using SWIG
http://www.voom.net/swig-csharp-java-downcast
ごめん勘違いしてたかも。一段階でバインドするのは swig でも難しいかも
一旦必要な実装を dll として c++ で書き下してそれを swig に投げてバインダを
生成して call の手順で呼び出せばあるいは…
まぁ拡張をc++で各時点で node.js と大して変わらんのだけど(あれは独自実装でswig使わないけど
構造体の call 辺りが難しいの上記と似てる c++ → 他言語のバインダ作成
0112名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 12:05:33.07ID:SA2dcqg4ありがとうございます。
かなり難しそうなので諦めます…
>>108
JavaScriptではなくて、Javaの話でした
0113名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 12:25:30.45ID:BzBIGeOy0114名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 14:50:27.85ID:15qYLfsdシーンデータがsubversionで衝突するのが辛い。
PRO版買えば大丈夫って話もありゃ、
AssetServerを使わないと.assetが結局ぶつかるって情報もある。
みなさんはpro + subversionでうまいことやってますか?
0115名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 15:22:46.58ID:GJUw3LuG0116名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 15:24:11.47ID:ZoE0fQqUシーンはpro版でも衝突するよ
0117名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 16:42:36.11ID:15qYLfsdああやっぱりそうなのかぁ,情報ありがとう。
0118名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 18:05:04.21ID:ZoE0fQqUというかバイナリじゃなく行単位にJSONとかで格納してくれるだけでこの問題ほとんど解決するんじゃないかと思うのだと思うんだがなんでアレバイナリなんだろう。
0119名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 19:10:12.18ID:T9a+2uzA0120名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 19:36:21.81ID:ZoE0fQqU来年アタマくらいに3.5出るんだろうけど(今までのリリース状況見て)
また9万近いアップグレード料金かかるんだよなぁ
0121名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 19:46:25.75ID:FDBxaSWsメジャーナンバーのアップデートじゃないからかからないだろう。
0122名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 20:05:19.44ID:pRoeMqYRまさに入門書ってかんじ
全部はまだ読んでないけどスクリプトはほぼC#つかってるっぽい
0123名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 20:07:02.20ID:U8g7ilGBC#周りの解説はどう?基礎や独特の約束事の説明があれば買うけど。
01241
2011/09/23(金) 20:40:42.37ID:GJUw3LuGじゃあ買いだな!
オライリーはソースコードDLして使えって感じで本書にソースの解説ないorz
>> 123
C#はオライリーのプログラミング言語C#の3版がいいかも?絶版だが言語だけで分割されてて、最新版よりいいかも?
0125名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 20:48:52.71ID:pRoeMqYRC#のざっくりとした基礎説明してるページが8ページほどある
あくまでざっくりとだからこれでC#を勉強したいってんならやめた方がいい
0126名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 20:58:22.40ID:U8g7ilGBえらい古いの進めるんだな。独習C#3版を二回読んだけどダメかな?
>>125
買いだな。おぼれるものはわらおもつかむ。
0127名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 22:28:22.67ID:15qYLfsdメジャーで金かかるのかー。多少は仕方がないのかもしれないけど。
一見安そうで、実は結構金食い虫ちゃんかもしれないなぁ
0128名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 02:12:38.87ID:beZ+dw9SMax並みだな。
0129名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 07:34:36.66ID:y5TbtxEc奥さん「うちは二次元ですから間に合ってます!」(ガチャンツーツー
0130名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 09:32:26.66ID:A89oG/XfUnityで使う言語ってなんちゃって言語ばっかりだからUnityやっとけば自然に覚えるでしょ
UnityのJavaScriptってぜんぜんJavaScriptじゃないしなw
>>128
Unityのバージョンアップデートってかねかかるってどこかいてん?
>>129
ドラッグだけでいけるし
0131名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 09:36:26.97ID:5yqSnx8h■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています