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【3Dゲームエンジン】Unity 5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 20:58:47.74ID:r1S6Nmlh
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
0031名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 14:31:43.98ID:W8AIHLVz
プリンと醤油スレのが伸びてるな。
そっちをうめようぜ
0032名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 14:56:21.26ID:ytoeYGNZ
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/

コレか。ワロタwwww
0033名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 15:05:14.27ID:khn4anTa
むこうの>>1
このスレ立つ前は「建て直していい」とか「早く建てろよ」とか煽ってたが
このスレ立ってからは必死になってスレ伸ばそうとしてる
0034名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 15:35:13.18ID:KT7EIGFE
>>31
あっちはビギナー隔離スレってことで。
ベクトル知らないレベルとか。
0035名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 18:10:06.95ID:yn96h7n0
え?そーいう分けかたなんだ
じゃあそっちいきます
0036名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 00:57:12.28ID:Ay2unugi
ボーンアニメーションのついたモデルの一部(例えば頭のモデル)のscaleを動的に大きくしたり小さくするにはどうしたらいいんだろう?
スクリプトからlocalScaleを変更しても変わってないっぽいし、頭のモデルのInspector上のScaleを2とかに変更しても、
再生すると1に戻ってしまう。
モデル自体のトップの階層のScaleを変更した場合は再生しても大丈夫。
アニメーションのMatrixでScaleの値が上書きされてたりするんだろうか。
0037名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 04:59:25.72ID:SVPWqpg5
>>36
アニメーションにスケールが含まれているから変えられない。
アニメーションのスケール部分を削除すればいけるはず。
0038名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 19:13:45.61ID:imU7rve5
>>37
アニメーションのスケール部分を削除してInspectorで変更したりしてみたんだけど駄目でした。
ただこれに関しては自分のやり方が悪いのかもしれない。
色々調べてたら、LateUpdate()内でscalingすればいいとの事で試したらうまくいきました。

http://answers.unity3d.com/questions/22472/scale-bones-of-an-animated-fbx.html

今回はこの方法でいこうと思います。
有難うございました。
0039名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 23:02:15.74ID:j62IFmAk
ツールといえば、iOS向けにadmobを組み込むプラグインは有用だった。
もっと早くリリースしてほしかったけど。
0040名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 19:13:06.19ID:VNOhuyiT
過疎ったな
暗いテックにユーザーを根こそぎ持っていかれたか
0041名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 19:28:12.25ID:R6uYfcZf
海栗スレが元気。
0042名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 20:27:34.19ID:ZZxIvG5X
むこうは>>1が頑張ってるからな
0043名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 22:09:50.64ID:zS2oDK92
何か通販サイトのアドレスとか貼られてて
大絶賛かきいれ時キャンペーンみたいになってるな海栗物産展スレ…
0044名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 00:55:17.49ID:yZcTuXAd
結局業者的な盛り上がりが必要なわけか
とするとGURUとかいうのがUnity配り始めたら爆発的に流行りだすかも
0045名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 10:22:35.77ID:foRMVXqx
C#使った場合、WCFも使えるのかな?
0046名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 17:30:29.21ID:Dix2j87e
android向けにadmobを組み込むプラグインはまだかー
0047名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 08:43:53.34ID:cHMgVDB2
FPSゲームのロビーサーバーを構築したいんだけど、
ファンタジースターオンラインみたいな感じで視覚化されたキャラクター同士
を連なって特定された人数で狩場にログインみたいな芸当をする場合はどうすれば
いいのかな?
0048名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 08:53:04.62ID:cHMgVDB2
あと往年のFPSに観られる『狩場 6/8』みたいな形で今起動している。
ソフトウェアを検閲して空いている狩場にプレイヤーが介入できるオンラインシステム
を構築したいんだけど、そういった情報を持っている人教えてください。
0049名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 09:37:41.52ID:Jd08KWZ6
>>47-48
普通に中央のサーバ組んで(これはUnityで作る必要かけらもない)プレイヤーの状態とか狩り場のマッチングを保持させればいいじゃない
プロ版じゃないとhttpしか使えないから接続が維持されているかを完全に把握するのはムリだけど。

UnityのフォーラムにもいくつかWorld構成をもったMMORPG関係のトピック流れてるのでそこも参考にしたら?
005012011/09/18(日) 14:41:37.00ID:gnaISMub
>> 46
あるよ。
http://forum.unity3d.com/threads/77568-AdMob-plugin-that-works-in-Unity-3.2

0051名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 15:46:22.52ID:MxPmGjlv
>>50
試してないから分かんないけど
admobSDK googleになってから変わったよね?5月くらいに...
それ使えるのかな?
005250(さっきの1はミス)2011/09/18(日) 15:58:48.39ID:gnaISMub
http://tank2308635.iteye.com/blog/1126047
ここの中国人?がそこにおいてあるプラグインを用いて記事書いてるが、7月時点なので使えてるかも。
ちなみに俺は試してないが・・。
0053名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 18:50:40.54ID:MxPmGjlv
>>52
中国語てめんどくさそー
何か完成したら試してみるか
0054名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 02:41:01.92ID:u63YRMyA
中国語て、本気出すと何となく意味がわかるな
0055名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 05:51:05.68ID:FIKRyA0C
>>54
香港に行ったとき、食堂の文字列で三文治だけわかんなかった、別の場所だと三明治だったものだが。
中国語の簡字体だとよけいわからん(台湾の繁字体はまだ読めるのが困る)

それはさておき、とあるクライアントが期間一月でスマホゲー作ってとか言うのであるが、ミドルウェアはダメとか言われて交渉難航中なのだが、国内でスマホ用にUnityの大手での利用実績とか公開されてるものなんだろうか?

0056名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 06:11:15.56ID:QaTWHWbQ
なんでミドルウェアがダメなんだ?
0057名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 06:27:45.63ID:nSxZs1Nn
1. 実機で動いているソフトが、リストアップされてはいないこと
2. ミドルウェア依存のコードを別のミドルウェアに移植することの困難さ
3. ものでべろっぷが腐ってる

今思いついただけでもこれだけあったがなんでもそうだけど
いい面もあれば悪い面もありますがな…ケースバイケースですな(これから先どうなるかは…コミュニティ次第かね
0058名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 08:11:58.91ID:KZ0Ne0fp
>>55
まずはミドルウェア自体を持ち上げる戦略はどうだろう?
UDKを例にして(スマホは知らないけど)いろいろ有名なゲームを挙げる。
ミドルウェアってすごいっすよ!って感じ。
で、短期間でスマホ向きなのは断然Unityっすよという流れにもっていく。
有名でなくてもiphonの例とかならたくさんあると思うから
一通りミドルウェアを持ち上げた後にUnityの公式動画でも見せたら
興味もってくれるんじゃないかな。
0059名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 09:50:41.72ID:KKnpBzxY
つか最終的にアプリが仕様通りに動けばいいわけで、
ミドルウェアが何だろうが知ったこっちゃなくね?
0060名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 11:34:22.82ID:KZ0Ne0fp
>>59
「「ミドルウェアがダメ」とか言うのがそもそもダメ」ってことを
クライアントにわかってもらう方向でいく場合。

この場合も、ミドルウェア使えばコスト面でとても有利だとか
ともかくミドルウェアを持ち上げる話は必要になると思うよ。
車輪の最発明に時間とコストをさくよりも車輪はよそから持ってきて
他のデザインとかに力を入れましょうっていう感じ。

納期も予算も関係なくとにかく最終的に仕様通りに動けばいいっていう
大らかな(?)なクライアントだと好き放題できるけどそれは夢なのでした。
0061名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 11:57:25.09ID:50/NZUSf
独自のエンジン組んでゲームを一ヶ月で構築しろっていう
無茶振りクライアントとか何か色々知らな過ぎて怖いな・・・
0062名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 12:19:32.63ID:nSxZs1Nn
一ヶ月っていうのがまた暗に工費出せないから
htmlでちゃっちゃと組んでよね!いつもみたいに!
くらいにしか思って無さそう…
0063名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 12:20:48.61ID:JPETwUeK
↑もうこのスレクライアントに見せちゃえ!
0064名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 12:51:28.70ID:u63YRMyA
クライアントさんに見られると思ったら下ネタもできないな
0065名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 13:01:07.17ID:io7xEr36
おちんちんびろーん
0066名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 13:02:11.10ID:50/NZUSf
営業が馬鹿で色々揉めて社員が居なくなっちゃったという会社とか
五万と在りそうだよねw
0067名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 13:50:16.54ID:u63YRMyA
>>65
クライアントさん「・・・。この話はなかったことに」
0068名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 14:06:06.02ID:20gVhHDq
というかウニ本書いた人のLightBike2はUnity製でAppStore1位獲ったわけだけど
それは事例にならんのかね
どんだけアホなクライアントなんだろう
0069名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 14:13:59.06ID:FIKRyA0C
>>60
ミドルウェアが使えない場合は期間的に端からお流れなんだけど、ここで説得して次につながると割と大きな仕事が回るので説得材料を探しているんだ。
先方は国内大手での実績無いからヤですの一点張りなので国内大手事例が公開されていれば通りそうなのだけど。
そもそも実績云々の場合1から作ったら0だって事すらわからない状態なので捨てるのもアリと言う方向もある意味正解なのです。

っていうかそんな事やってたら出遅れるだけなのがわからない時点でダメって事なんでしょうねぇ。
0070名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 14:50:17.24ID:wQ8HZdp7
>>69
フルスクラッチで作ると、時間もお金もかかるって強調してみたら?
つーか、アプリのジャンルは何なのよ?3Dアクション?
0071名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 15:23:08.80ID:ReAJ7kpQ
国内大手事例がGREEでよければ出てるから。
なんか横画面でプレイしてるのに、バーチャルキーボードが縦にでる奴。
0072名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 15:32:07.50ID:KZ0Ne0fp
>>69
ちょっぴりつきはなす作戦。「じゃあ国内大手に頼んでください」。

国内大手にしても結局それが独自のものであれミドルウェアを使うことに
変わりはないわけだし、実績があっても国内大手のエンジンはほとんどが
名前さえ公表されていない(という記事をどっかで読んだような…)。

ミドルウェアの使用自体がだめなのか(もう馬鹿は相手にしないでおこう)?
国内大手独自のミドルウェアだったらいいの(じゃあそこに頼むしかないじゃん)?
いくつかある定番ミドルウェアの中の一つを選んでもいいじゃないですか
(時間・コストの削減になりますよ)?
おっぱいつれてきました。Unityで開発してもいいっすよねwww?
0073名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 16:15:52.36ID:yhlmksAb
RPGツクールは禁止です、くらいの認識なのかもしれん
0074名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 18:25:29.25ID:I3KrBG+9
TGSでざっとAndroidのブース見た限りだと
実際はもっと多いかもしれないが
Unityで作られてるの確認できたのは2作品だけだった
0075名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 18:32:12.34ID:0Stfg/m1
MascotCapsule eruptionSTってどうなの?
0076名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 19:12:09.30ID:50/NZUSf
>>69

でもさ。
新進気鋭の会社じゃなかったら変な話楽勝な案件でしょ?
一ヶ月はちょっとアレだけど造ろうと思ったら言語が限定されていない限り
そこそこなものは造れるんだから腕を試されているのでは?
0077名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 19:29:35.42ID:mBTMeYPb
>>55
そもそもミドルウェア禁止の理由はなんなの?
そこは聞かないの?
0078名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 20:12:48.24ID:KZ0Ne0fp
>>76

>>69には「ミドルウェアが使えない場合は期間的に端からお流れ」と
書いてある。

なのにちょっとアレ“だけど”と、納期をわきにどける意味が
さっぱりわからない…。納期を無視すれば楽勝な案件という話は
この件に関しては意味がないのでは??
0079名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 20:59:13.75ID:50/NZUSf
>>78

いやプログラマーとしてのスペックが高ければイケルって話。
この業界ピンからキリまで居るけど大体まぁ18時間位で組む奴組むだろう?
ジャンルが絞ってあるなら尚更遣り易いしな。
0080名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 21:18:01.93ID:fYDxG4hN
ミドルウェア禁止ってのはソースよこせって事でしょ
移植でウハウハしたいから移植しやすいコードを書けや、と
0081名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 21:27:04.12ID:STMHo4qg
古いところだと、
「他社のライブラリやエンジン使ってバグが出たらソース弄れないから困る」
とか言って、自社ライブラリや自社エンジンに無駄に拘ってるところもあるよ。

どう考えても自社ライブラリ・エンジンよりUnityとか使ったほうがバグ少なくて済みそうだけど。
0082名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 21:49:46.93ID:KZ0Ne0fp
>>79
件の本人が全部一から自分で組むのは期間的に厳しいという話をしているし
キミも1ヶ月という納期はアレだと言ってるのにソレ(?)を突然「18時間位で
組む奴は組む」とか言い出しても仕方ないじゃない。
0083名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 01:58:44.03ID:Z52/jqAH
>>82

アホだな・・・
フルスクラッチじゃなくてゲームエンジンを使っても良いわけでしょ?
そんでゲーム自体を18時間位で造れば良いって話。
ミドルウェアを18時間で組めとはいってねーよ。
0084名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 03:47:29.36ID:XhFe9lnH
>>83
ゲームエンジンもミドルウェアなわけであるが?
0085名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 05:48:30.08ID:UcBbCe3L
>>81
ミドルウェアもソースコードを弄れるライセンスもある。
企業が使用するライセンスは大概それだろ。
0086名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 08:35:11.59ID:dCv/Yb3k
>>83
内容わからない仕事を
18時間でかたずける妄想は
そっと心にしまっておけばいいよ!
0087名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 17:37:43.94ID:8Pc5bW7y
18時間ていうと既存タイトルでいうとどんなタイトルくらい作れるの
0088名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 18:11:47.27ID:q2HJqp5K
18時間て数字はどっから出てきたんだ?
0089名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 18:29:12.39ID:oRzJWOat
先日、廉価版でUNITYロゴがでちゃうか気にしてた人です。
廉価版を買ったんですが、やっぱりロゴが気になるw

pro+android廉価版 で UNITYロゴ消せますか?
0090名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 20:19:14.72ID:lJW3OW6B
金出せばロゴは消せる。
0091名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 20:26:25.92ID:ac8sv/uY
ロゴが消えても android でまともに動くとは思えない
吉宗であった
0092名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 20:28:56.86ID:U0kJjNJ2
>>91
どういうこと?
0093名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 20:30:23.95ID:q2HJqp5K
ぐはっ!
0094名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 23:21:50.01ID:XhFe9lnH
>>89
AndroidのPro版買わないとダメです
0095名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 01:20:04.45ID:Y1fA5VCO
Proならロゴ消せるしアプリサイズ削れるしオススメ
iOSとAndroid一気にリリースできるし少し知識あればアプリ内課金も行ける
0096名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 03:36:35.71ID:QGo5BoG2
Unityって3.4が最新でいいんだよね?
マルチプラットフォームと謳っておきながらジャイロがiOSしか対応してないっぽいんだが…。

他にもそういうところがたくさんあるんだろうな。そのためにプラグインが作れるようになってるわけだし。
そしてまともにマルチプラットフォーム開発するためにはライセンスに45万かかると…。
うーん…手が出しづらいなぁ。
0097名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 06:46:02.25ID:YhhbxNaU
168 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 23:53:24.68
delphiがiOSまでカバーしたらしいし、
Qtもなんとか頑張ってくれんかな

169 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 01:36:31.22
prism なら最近 .net サポート打ち切ったと聞いた様な気が…
接写エンバカテロのmonotouch切りー残念せっぷく!(流行遅れ

170 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 01:46:02.76
http://edn.embarcadero.com/article/41575
>Delphi Prism could previously be used with the MonoDevelop IDE and MonoTouch from Novell
>to develop iOS applications. That functionality is also no longer supported. We recommend Delphi XE2,
>now with the new FireMonkey application platform, for building native iOS applications.

これやね…firemonkeyてので一応サポートされてるみたいだった
勘違い乙

171 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 01:46:20.01
最新版はdelphiからXcode用のソースをはくらしい。
(最終的にmacとXcodeは必要)

一方 delphi は objcへのコンバータを自前で用意して
問題を解決しようと模索しているのであった…
0098名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 07:14:50.10ID:u0CvxTye
3.4.1へのアップデートキターーーーーーーーーーーーーーー
0099名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 08:14:25.10ID:OiC15qPX
俺の報告したバグはなおってないな。
0100名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 08:21:27.86ID:OiC15qPX
Unityのマルチプラットフォームはテキトー。
でもまともな方だろう。
この貧弱なサポートなら半額にしてほしいがな。

0101名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 09:31:12.31ID:SPfCBYSL
>>94
どもです。意外に金かかるなぁ…
0102名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 10:03:06.06ID:7P7EFnc9
>>96

基本情弱向けツールだからなw
探せば幾らでも無料のツールとかあるけどねw
只一発で同じソースからマルチプラットフォームにできるのは凄いと思うけどね。
0103名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 22:39:54.17ID:IWK2c1K8
これで同人ゲー作ってる奴いたのか
すごいなー
0104名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 04:03:57.68ID:SA2dcqg4
勉強会で、
javaからC#をCALLできたような話を聞いた気がするんですが、
参考になるサイトは無いでしょうか…?

C#からjava,C++は結構検索すると引っかかるのですが。
0105名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 06:16:55.58ID:eYiYPuAa
外部プロセスじゃなくてapiレベルでcall するのはさすがに無理でないかい?

実際のところ mono の配布する dll か .soかわからんけどそれが
androidに対応してなければ call できても旨みはそれほどないような…

検索してもヒットしないのはそれをやるひとが少ないからというような
気もする…
0106名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 06:19:22.86ID:eYiYPuAa
思い当たるとしたら swig 使うくらいか…だいぶややこしそうだけど
0107名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 08:16:16.36ID:BzBIGeOy
別にC#を明示的に先にコンパイルさせれば
問題なく使用できる。
EditorsとかStandard Assetという名前のフォルダの中が
先にコンパイルされる仕組み。
0108名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 08:17:36.44ID:BzBIGeOy
コンパイルされた後に中身に差はないらしいから。
0109名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 08:18:40.13ID:BzBIGeOy
あとUnity独自だからね。
0110名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 09:41:49.40ID:/mim5UZS
Unity語だからな・・・
Javascript風みたいに捉えていた方が良いよね。
配列とかはミドルウェアが保管してくれるから書かなくて良いし・・・
ただその仕様を踏まえてゲームのプログラムを組んでいくから雑多な事いうと
取っ付きが良い人と悪い人がでてくるのが困り者。
開発する上でフォーカスの定め方が難しくなるよね。
0111名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 11:06:47.76ID:eYiYPuAa
>>104
Generate Polymorphic C# and Java Using SWIG
http://www.voom.net/swig-csharp-java-downcast

ごめん勘違いしてたかも。一段階でバインドするのは swig でも難しいかも

一旦必要な実装を dll として c++ で書き下してそれを swig に投げてバインダを
生成して call の手順で呼び出せばあるいは…

まぁ拡張をc++で各時点で node.js と大して変わらんのだけど(あれは独自実装でswig使わないけど
構造体の call 辺りが難しいの上記と似てる c++ → 他言語のバインダ作成
0112名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 12:05:33.07ID:SA2dcqg4
>>111
ありがとうございます。
かなり難しそうなので諦めます…

>>108
JavaScriptではなくて、Javaの話でした
0113名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 12:25:30.45ID:BzBIGeOy
あーそっちの話でしたか・・・こっちの早とちりでした。


0114名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 14:50:27.85ID:15qYLfsd
フリー版で頑張ってたんですが、
シーンデータがsubversionで衝突するのが辛い。

PRO版買えば大丈夫って話もありゃ、
AssetServerを使わないと.assetが結局ぶつかるって情報もある。

みなさんはpro + subversionでうまいことやってますか?
0115名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 15:22:46.58ID:GJUw3LuG
俺はひとりでつくってるから
0116名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 15:24:11.47ID:ZoE0fQqU
>>114
シーンはpro版でも衝突するよ
0117名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 16:42:36.11ID:15qYLfsd
>>116
ああやっぱりそうなのかぁ,情報ありがとう。
0118名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 18:05:04.21ID:ZoE0fQqU
>>117
というかバイナリじゃなく行単位にJSONとかで格納してくれるだけでこの問題ほとんど解決するんじゃないかと思うのだと思うんだがなんでアレバイナリなんだろう。
0119名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 19:10:12.18ID:T9a+2uzA
3.5からSceneとprefabがテキスト(YAML)になるって話もあるが遅いよな
0120名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 19:36:21.81ID:ZoE0fQqU
>>119
来年アタマくらいに3.5出るんだろうけど(今までのリリース状況見て)
また9万近いアップグレード料金かかるんだよなぁ
0121名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 19:46:25.75ID:FDBxaSWs
>>120
メジャーナンバーのアップデートじゃないからかからないだろう。
0122名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 20:05:19.44ID:pRoeMqYR
カットシステムの本買ったけどカラーだしオライリーより読みやすい
まさに入門書ってかんじ
全部はまだ読んでないけどスクリプトはほぼC#つかってるっぽい
0123名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 20:07:02.20ID:U8g7ilGB
>>122
C#周りの解説はどう?基礎や独特の約束事の説明があれば買うけど。
012412011/09/23(金) 20:40:42.37ID:GJUw3LuG
>> 122
じゃあ買いだな!
オライリーはソースコードDLして使えって感じで本書にソースの解説ないorz

>> 123
C#はオライリーのプログラミング言語C#の3版がいいかも?絶版だが言語だけで分割されてて、最新版よりいいかも?
0125名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 20:48:52.71ID:pRoeMqYR
>>123
C#のざっくりとした基礎説明してるページが8ページほどある
あくまでざっくりとだからこれでC#を勉強したいってんならやめた方がいい
0126名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 20:58:22.40ID:U8g7ilGB
>>124
えらい古いの進めるんだな。独習C#3版を二回読んだけどダメかな?
>>125
買いだな。おぼれるものはわらおもつかむ。
0127名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 22:28:22.67ID:15qYLfsd
>>120-121
メジャーで金かかるのかー。多少は仕方がないのかもしれないけど。
一見安そうで、実は結構金食い虫ちゃんかもしれないなぁ
0128名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 02:12:38.87ID:beZ+dw9S
え、ウニのアプグレってそんな高いの?
Max並みだな。
0129名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 07:34:36.66ID:y5TbtxEc
謎「ふふふ…FBXのデータを読ませるにはですね奥さんおっとこれ以上は企業秘密でお教えできないですが…ふふふ」
奥さん「うちは二次元ですから間に合ってます!」(ガチャンツーツー
0130名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 09:32:26.66ID:A89oG/Xf
>> 126
Unityで使う言語ってなんちゃって言語ばっかりだからUnityやっとけば自然に覚えるでしょ
UnityのJavaScriptってぜんぜんJavaScriptじゃないしなw

>>128
Unityのバージョンアップデートってかねかかるってどこかいてん?


>>129
ドラッグだけでいけるし
0131名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 09:36:26.97ID:5yqSnx8h
ネタにマジレス
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