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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 11:55:06.27ID:j/SKFQi1
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
0379名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 06:25:11.05ID:smvhzhG5
自由にダイアログを出せない。
0380名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 08:43:28.96ID:HH5I5i9B
Unite 11: Unity 3.5 Demonstrated Live for the First Time

?Multi-threaded rendering →今まで無かったのか。
?High-performance designer-centric GUI system →EZGUI死亡?
?HDR rendering with gamma correction →内部移りこみ処理対応テクスチャ。金属の球体がリアルで軽く処理できる。
?Native level-of-detail support →ローポリ、ハイポリの表示切替?Mayaみたいな。
?Radiosity Normal Mapping lightmaps
?Shuriken -- a completely curve driven particle effects system →手裏剣のようなカーブを描く軌道のパーティクル
?Improved occlusion culling →今までなかったっけ?
?Integrated GPU profiler →統合的なGPU演算管理
?Pathfinding and crowd simulation built in →群集のモデルをパーティクルで処理して細かく管理?
?Integrated version control support for Perforce and Subversion →バージョン管理
?Asset cache server to accelerate import times 100x or more →アセット読み込みスピードの高速化
?Improved workflow for editing multiple objects and working with prefabs →複数オブジェクト、プレハブの並行的なエディットが可能に。
?A massive stacking up of optimizations have made Unity 60% faster →当社比60%高速化
?More than 30 other features!→他にも30以上の機能アップ!
0381名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 10:55:19.71ID:uJhprRmG
60%高速化ってすごいなw
0382名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 10:57:45.98ID:uSJzKfI0
ゲームつくるのやーめた。
おいらアセット売って儲けるわ。
0383名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 13:03:45.88ID:mcn2Y9CD
>>378
>.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが

長所は往々にして短所になる可能性も、とりあえず思いついた三点
・.netを駆使して構築してるなら ILSpy で逆アセンブルされやすいのでは?
・ブラウザで動かすなら flash のほうが向いてそうな印象が強い…
http://blog.gmane.org/gmane.comp.gnome.mono.osx
フレームワークにも流行り廃り・向き不向きは当然ある。最新機能を追い掛ける派ならベストな環境はwindows一択か…

と、あともう一つだけ、向こうの人はインタラクティブアートとしてディスコシーンまたは映像製作の現場で
使用しているケースが多そうなのであまり気にならないかもしれないが…

PCでそのまま配布というのは適してないかもしれん…
0384名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 13:09:13.35ID:HH5I5i9B
オブジェクトの所属するLayerを動的に書き換えるスクリプトってあったっけ?
0385名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 13:15:45.71ID:HH5I5i9B
tagに数字入れ替えるだけで良いのかな?
0386名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 13:59:38.14ID:X5+PQY5S
ここは雑談。向こうできけ
0387名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 14:35:17.48ID:HH5I5i9B
向こうって?
0388名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 14:43:08.35ID:bg4wuTdL
over there
0389名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 15:14:24.97ID:nqVOi7k1
>>383
mono使ってはいるけど、VMじゃなくてネイティブで動くっぽい
(逆コンパイルできない)

unityで頂点モーフィング、モーションブレンド、テクスチャの動的書き換え
あたりもできる?bloomやモーションブラーなんかのポストエフェクトも
できんわけないか。
0390名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 15:34:33.03ID:HH5I5i9B
FBXのモーションブレンドとテクスチャの動的置き換えはできるけど、
頂点モーフィングがダメだった気がする。
他は知らない。
0391名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 15:48:56.58ID:nqVOi7k1
>>390
おお、ありがと。テクスチャへのレンダリングもできる?
たとえば鏡とか水面とかにモデルを描画するみたいな。
03923912011/09/30(金) 15:51:24.74ID:nqVOi7k1
すまん。RenderTexture Unity3Dで検索したら一発で見つかったorz
unity強すぎだって…
0393名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 20:08:50.47ID:Wjl8FXS6
>>392
それPro版のみだったりする。
というかBasic版だと「ほーら、買おうね」って感じにうまくできてるというか
0394名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 20:13:48.03ID:HH5I5i9B
もっとたくさんゲームエンジンが世に出てこないものか。
0395名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 20:37:16.07ID:XwXXbe9X
たくさんってどれくらい?
0396名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 20:57:57.36ID:xOaF9f1f
今でてるものだけで十分
UDKだけでもマスターするにゃ相当時間かかるだろ
0397名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 21:12:17.86ID:nqVOi7k1
>>393
まじでそんな感じだね。bloomなど画像効果もproだけみたい。
なかなかよくできているw
でももう自分で作る時代ではないってのはわかってしまったよ。ちょっと鬱。
0398名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 21:56:11.48ID:HH5I5i9B
UDKには挫折したわ。資料が少すぎる。ウェブのチュートリアルは少し古くなると全く役に立たなかったり。
変えすぎだあれは。
0399名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 22:54:02.00ID:gMDBiIMK
UDKはせめて文章のチュートリアルがあればまだマシだと思うんだ。
何で動画なんだよ…
0400名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 23:05:34.39ID:HH5I5i9B
その動画のチュートリアルが古くて役に立たなかったりするんだ。
言語もJAVAとC++を組み合わせたUDKScriptという特殊言語。まあ、そんなに変なものではないけど。
公式のマニュアルも日本語だけ更新が遅くて指摘しないと直してくれなかったりするんだぜ。
さらにオブジェクトの読み込みだけでも一苦労だった。unityに来てめちゃめちゃ捗って感動したわ。
グラはショボいけど。
0401名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 23:12:27.21ID:HH5I5i9B
Unity and Raycasting/collision
http://answers.unity3d.com/questions/39012/unity-and-raycastingcollision.html

1フレームで飛び越えてしまうとコリジョンが検出できなかったりするらしい。
0402名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 01:13:50.59ID:bbbGDJkB
>>398
公式ドキュメントが完全日本語化されてるのに資料が少ないってUnityディスってんの?
0403名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 01:25:44.43ID:x0WxRiSl
Udkは公式ドキュメントが分かりにくいし日本語コンテンツは古い
結局大人数向けでサポート付きのue3の宣伝
0404名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 02:06:41.85ID:cQZieyKf
UDKの日本語ドキュメントって機械翻訳っぽい。
0405名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 02:59:03.95ID:+iw3YZIk
日本語だと開発環境は1年遅れるから英語読めるようになろうよ
040612011/10/01(土) 06:49:48.46ID:wfeQ06fi
>> 398
UDKってAndroidできなさそうだし、iOSは年間ごとに金が必要みたいだけど。
Unityよりいいの?
0407名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 11:39:01.62ID:s6AXT8WM
>>406
また向こうの>>1の嫌がらせか。しつこいな。
0408名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 12:41:06.91ID:s6AXT8WM
kindle fireにも対応しないかね?
そろそろ爆発的に普及しそうだ。

kindle fire
http://www.amazon.com/Kindle-Color-Multi-touch-Display-Wi-Fi/dp/B0051VVOB2/ref=kin3w_ddp_compare_title5_1?pf_rd_p=1321542562&pf_rd_s=center-18&pf_rd_t=201&pf_rd_i=B0051QVESA&pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&pf_rd_r=0X6CMSSTXB42TNRB277E

15200円
0409名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 12:56:43.01ID:JIoSfuTU
>>408
androidだから今でも対応してるよ
0410名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 13:04:33.35ID:s6AXT8WM
赤っ恥だ
0411名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 13:47:00.05ID:s6AXT8WM
まず、部署の異なる10人程度のチームに分かれ、チーム同士で課題に取り組み、競い合う。
勝敗が決まったら、チーム内で反省点を話し合う。…という大枠は普通の社員研修に近いけど、ポイントはその「課題」!

●全員が指一本でフラフープを持ち、そのまま地面に下ろす。途中で一人でも指が離れたら、やり直し

●全員で細長い平均台に乗り、誰も地面に足をつけないで誕生月順に並び変わる

●一人1本ずつ竹筒を持ち、それを使ってビー玉を落とさずにゴールまで運ぶ

●一人ずつ、空中ブランコに挑戦。命綱はほかのメンバーが握ってサポートする

●タイヤと木とロープを使って車を作り、車から降りずに工夫してゴール地点まで車を動かす

まるで小学生の運動会のようだけど、地味に難しそう…(汗)。どれもチームワークが必要そうだけど、どうしてこんな内容を研修に?
「これらは外部の研修プログラム企画会社と相談して設定したもので、毎年1回、2泊3日で
実施しており、もう10年目になります。この研修は、バンダイに入社したら必ず受ける研修で、
時期は異なりますが、新卒社員だけでなく中途入社の社員も受けるものです。様々なアクティビティに
挑戦し、『目標必達』『誰かではなく、自分で創る』『周りを巻き込み、触発し合う』など、
バンダイが求める価値観を体感してもらうのが目的です。研修を通じ、仕事の現場で当事者意識を
持つことの大切さや、メンバー全員が目標を共有することの重要性を参加者たちは感じると思います。
あとは部署をまたぐ仕事が多いので、社内での人脈を築いてもらいたい、という目的もあります。
チームワークが必要な課題が多いですし、夜は宴会でかなり盛り上がるので(笑)、結束力も高まり、
人脈を築けます。研修後も交流が続くチームもあるようですよ」(バンダイナムコホールディングス

◎バンダイナムコホールディングス(7832) http://www.bandainamco.co.jp/

http://news.livedoor.com/article/detail/5904362/
0412名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 13:50:18.67ID:/hNxXb4I
>>411
411、あなた疲れてるのよ
今は休みなさい
0413名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 14:02:15.31ID:s6AXT8WM
とんでもないよスカリー。
バンナムブランドでこいつを買う奴も居るかもしれないからね。
今のうちに幻想を壊しておくのさ。

Unityゲーム開発 [大型本]
http://www.amazon.co.jp/Unity%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA-%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%A1%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%83%89/dp/4797367725/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1317445260&sr=8-1

政府は水道水に毒を入れてるぞー!俺は誰かに監視されている!
0414名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 14:59:42.12ID:haz0Gyaj
今日も>>1さんは全力全開です
0415名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 15:56:42.82ID:s6AXT8WM
俺は>>1じゃないよ。
0416名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 16:14:40.05ID:uWmb0KOC
じゃあ誰が>>1なんだ?
0417名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 17:20:56.97ID:Kmcx03nr
>>413>>1でいいよもう。
0418名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 17:32:08.04ID:s6AXT8WM
はははは。なんでだよ。もう。
0419名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 17:57:16.35ID:Eorwb9MS
ID:s6AXT8WMを暫定1に任命します
0420名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 18:02:43.87ID:gG14LdBW
よかったな。うらやましい。
0421名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 18:21:43.89ID:s6AXT8WM
普通の名無しに戻ります。
0422名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 19:43:25.45ID:haz0Gyaj
がんばれ>>1さん
0423名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 13:19:48.78ID:7Wbgxwij
>>1はどこいった! 過疎ってるぞ、なんとかしろっ!
0424名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 13:26:39.53ID:7H+1QXrZ
unityごときスレなんかいらなかったんだよ!
簡単だもの!
0425名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 13:28:18.94ID:7H+1QXrZ
もうマニュアル本が出たからロクにネタもないだろ。
ゲームプログラムの問題くらいしか話題が残されてない。
unity固有の機能について話すのはくだらないし。
0426名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 14:31:05.90ID:saHOxP3I
5スレも行って専用の話題禁止とかそれはないwwww
0427名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 15:25:38.59ID:Ri8EmQPb
大した本出てないやん
0428名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 16:03:22.43ID:7H+1QXrZ
unity answers読む方が役に立つからな。
英語が読めないバカは読めるようになれ。
0429名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 16:32:18.59ID:wKxO7sYK
>>428
英語ってのは読めない奴が居る方がおかしいんだ
あいつら読まないんだって知っとけ。
0430名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 17:47:24.44ID:v/HWcrfY
inspectorからでなくJavascriptから、
「プロジェクトにあり、かつシーンにはないprefab」を指定して
instantiateするにはどうすればいいのでしょうか。
シーンにあるオブジェクトだと、findしてから
instantiateすればできたのですが....
0431名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 18:42:57.79ID:CVzKprE9
現場で作業してる子は意外と読めなくても大丈夫なんだな

上に上がると管理職の一環として読む必要が出てきて
いままでの経験と技術判断のできるひとがでてきて
だいたいおkで今までやってきてるし… > 英語は会社に入ってからでも十分間に合うし、むしろ入るほうが…と
0432名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 19:31:33.22ID:wKxO7sYK
>>430
プロジェクトに入っているものでも参照されないものは最終オブジェクトに入らないのでたぶんそればムリ
どうしてもやりたいなら、使うprefabの一覧を参照しているオブジェクトを1つ作ってシーンに突っ込むべき。
0433名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 19:46:27.91ID:v/HWcrfY
>>432
ありがとうございます。たとえば100種類のキャラクターがあって
その中から任意の数だけシーンに登場させるのは、一般的にどのように行うのでしょうか。
0434名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 19:55:01.46ID:7H+1QXrZ
・・・・・。
0435名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 20:23:32.42ID:jwLBmIck
>>430
過去スレ(【3Dゲームエンジン】Unity 2)より
580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 21:28:22.17 ID:U9OcTs95
「Resources」フォルダ作って、そこにprefab入れて Instantiate(Resources.Load("プレハブ名")); でいいんじゃないの?
0436名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 20:32:48.45ID:v/HWcrfY
>>435
ありがとうございました!
0437名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 20:43:53.30ID:7H+1QXrZ
『検索力』ってタイトルで新書出したらバカ売れしたりしないかな?
0438名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 21:00:10.13ID:vOtLz6Mc
質問があるんだ
terrainで作った地形を別のプロジェクトで使いたい場合、
どうやってデータを持っていけばいいの?
0439名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 22:36:10.87ID:uwp8t5G+
>>437
「今までわからないことあったら近くにきく人いたからなんだ楽勝じゃんと思っていたけどそうじゃない環境になって勉強の方法すら分からない自分にやっと気づけた人のための検索力」
ってタイトルじゃないと
わかんない人って自分に何が足りないかも分からないから
0440名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 23:01:00.80ID:goxHXtTX
人に聞いた方が早いって真面目に言ってる奴とかいると失笑もんんだよな。
0441名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 23:33:40.30ID:YUBf6fV1
>>437
本当に必要としている人は、その新書に辿りつけない
0442名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 00:38:43.08ID:9OV1FiPB
>>439
prefab化してインポート
0443名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 00:41:03.85ID:Y09V5Y9K
>>438
自己解決したわメンゴメンゴ。
とりあえずExportPackageで書き出せばいいんだね。
0444名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 00:42:53.72ID:Y09V5Y9K
>>442
prefabすればいいのか。それもやってみる。
0445名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 01:14:08.62ID:xV2hmEH+
「メンゴメンゴ」だと・・・お前らけっこうトシいってるのか?
0446名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 02:04:26.05ID:9OV1FiPB
>>444
ごめん。パッケージ化だった。すまぬ。。。
0447名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 04:06:23.46ID:xdNNLzUk
>>445
そういうお前こそ
0448名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 06:55:08.20ID:7gI2m1c0
http://www.infoq.com/jp/news/2011/10/Mono-Metro-UI

スレ違いかもしれんが
unity スレにいるひとはあんまクロスプラットフォームとか
興味なさそうだな…
0449名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 10:41:25.81ID:xV2hmEH+
>>448
この記事の重要性や意味がわからないです。
0450名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 22:13:42.63ID:rkv7jK+A
同一の名前、あるいはタグを持つゲームオブジェクトをすべてfindってどうするのでしょうか?
0451名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 02:26:33.82ID:ErD1vyS1
>>450
GameObject.FindGameObjectsWithTag?
0452名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 17:01:35.66ID:p7cd1k9y
>>451
ばっちりです!!ありがとうございまたーー!
0453名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 17:12:45.92ID:v3BpzikR
>>451
自分で調べさせるようにしようぜ。マニュアルをfindで検索すれば出てくるじゃん。ずっとスルーされてたのに
この教えてクンまた調べもせずに聞いてくるぜ?
0454名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 17:33:35.60ID:bIZA/xwZ
答えたければ答えれば言いし、答えたくなければ答えなければいい。ウソを教えたければ教えれば良いよ。
かく乱したければすれば良いし、ほっときたければほっとけばいい。「教えるな。ウザい」と言いたければ言えば良いんじゃないかな。
0455名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 18:40:52.12ID:+GBZDOOT
>>453
聞いてきたら、答えられる質問ならまた答えればいい
0456名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 18:47:43.98ID:p7cd1k9y
>>453
自力で見つけられずにごめんなさい。
いつか私にわかる質問がどなたからか挙がれば、お答えしたいと思っています。
0457名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 20:05:49.50ID:v3BpzikR
見つけられずにって、マニュアル検索するだけじゃん
0458名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 20:32:12.93ID:p7cd1k9y
>>457
「リストを返す」という表現が、自分の求めている機能を指すことだとわからなかったのです。
無知で申し訳ありません。
0459名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 21:23:39.57ID:bIZA/xwZ
こんな低レベルのコミュニティに居ないでとっととunityanswersに行った方がいい。
ここは英語すらできない俺らのような集まりなんだ。
0460名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 12:35:33.54ID:83Lov20a
昇〜竜〜拳!

>>459 は、95のダメージを受けた
0461名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 13:11:45.87ID:XGZ64fwP
弱昇竜は万能
0462名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 19:23:12.42ID:fPrJP8To
>>458みたいな人こそ、日本語UNITY本を買うべきだと思う
一度読み通せば、次に英語のリファレンスを見た時すんなり理解できるだろう
0463名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 19:44:09.66ID:i4hZVbrd
本家のフォーラムやAnswers見てると涙が出てくるな。
何年も前からUnityやってる連中が、エンジンの深層まで理解していじり倒してやがる。
英語ができないとこれだけ遅れを取る時代になった。
世間はどうか知らんが、ゲーム開発者はもう英語必須だろ。プログラマ以外も全員。

つかバンナム本の原著のGame Development with Unity
http://www.amazon.com/dp/1435456580
評判よくない本で、実際Amazonのレビューは3.5だし
バンナムのおまけがついてもどうだかわからないぞ。警告はしとくぞ。
0464名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 20:01:54.57ID:XGZ64fwP
いや、それはもう結構前からだよ。
0465名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 20:51:40.38ID:IwTBE916
うひょーメタセコのシェアが明日からいきなり0になるんですね!
やったー



むしろコード書かない人に blender 強制地獄とか
味わってもらうべきだと思うのだ

英語楽しんで…英語たのしい…超英語たのしい
えいたの…
0466名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 21:09:45.68ID:qhfso2fh
なんでメタセコ終わるの
0467名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 21:29:20.25ID:letpMcIb
blenderは2.6で基本UIが日本語化されたよ
もうRCで試せる
0468名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 22:26:04.89ID:sBdMOf2f
>>465
どういうこと?
0469名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 22:36:04.40ID:eqMhSH/h
BlenderのColladaエクスポートのアニメーションサポートが強化されて、
Unityとの親和性が上がってよりアドバンテージが出るからってことでない?
0470名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 09:28:06.01ID:5i1YX+Xf
開発者がデンマークのひととか欧州noひと中心でしょ
当然メタセコなんて使うわけ無いでしょ

連携サポート機能なにそれ blender で ok
とかそういう話か…?
0471名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 09:32:22.94ID:5i1YX+Xf
でもインポートとエクスポートだけ使い物になれば問題ないわけで
そこは英語やらんでもいい罠…

FBXの python で書かれたプラグインの精度が
どれだけ正確なんかようわからんけど…って2.6対応してるのかFBXプラグイン
0472名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 09:36:26.68ID:5i1YX+Xf
http://www.pasteall.org/23430/python

むこうのひと 2.49 使ってるみたいだな…
まだまだ現役 2.49 というか使い慣れたもの使いたいのは
むこう人も大して変わらんか
0473名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 09:47:01.01ID:pgbQDSx5
>>472
2.49の方がインポート/エクスポート周りが充実してるからだと思う
fbxやcolladaのエクスポートはまだ2.49の方が優秀
操作自体はは2.5xや2.6の方が使いやすく、機能が多い
0474名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 18:57:32.48ID:96bKTBKx
クソUIでも慣れちまうと変わったときに辛いんだよな
0475名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 19:20:47.92ID:AvSyYCLw
iphoneアプリ開発も無料?
0476名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 19:33:50.47ID:xBQmKROs
>>475
有料
0477名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 20:47:30.28ID:0IhwRKkI
Macにツールにマーケット、結構かかるよな
0478名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 20:54:37.05ID:xBQmKROs
>>477
iphoneアプリ作るのには必須だからそれは最初からもってると思うぞ
#実はUnityでiPhoneアプリ作れると聞いてUnity2.6のiPhone対応を購入してWindowsマシンで登録して涙でたことある
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