【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
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2011/09/10(土) 11:55:06.27ID:j/SKFQi1公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
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2011/09/22(木) 06:11:02.36ID:eYiYPuAa0262名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 11:13:56.77ID:+ObSc1Seそしたら発売日翌日に「商品確保できないかもしんないからキャンセルするかもね。」
とかいうふざけたメールきた。
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2011/09/22(木) 11:35:13.70ID:zvZsCnT3blenderのマスターブックも同じことになったよ
アマゾンとカットシステムは相性が悪いみたいだ
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2011/09/22(木) 11:37:25.70ID:euKQGGdYhttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110922002/
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2011/09/22(木) 12:00:06.21ID:+ObSc1Se0266名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 12:01:35.08ID:+ObSc1Seそれも買えなかったの?
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2011/09/22(木) 12:09:47.96ID:SA2dcqg4Web業界の人が多い上に、
Web技術と親和性高そうだからそっちの方が良いのかも。
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2011/09/22(木) 12:30:34.26ID:BzBIGeOy0269名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 12:32:33.77ID:wQxvBL5E結局買えなかった
blenderマスターブックを紀伊國屋に問い合わせたらあったから行って買ったよ
unityのマスターブックも紀伊國屋にはありそう
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2011/09/22(木) 12:34:21.48ID:+ObSc1Se結局、紀伊国屋なのか。
Amazonで予約受け付けてたから買ったのにな〜。
紀伊国屋サイトで買いなおすわ。
このザマ…
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2011/09/22(木) 12:42:26.87ID:SeqWqS5QUnityマスタ−ブック
和泉信生
カットシステム (2011/10 出版)
紀伊國屋
これか
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4877832750.html
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2011/09/22(木) 12:49:47.97ID:+ObSc1Seこの本はC#についてはどうなの?
0273269
2011/09/22(木) 13:21:50.49ID:CQA1divF0274名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 13:25:09.50ID:+ObSc1Se0275名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 13:52:48.74ID:01RjxLEsJavaScriptとC#のどちらを勉強しようか決めようと思ってる…
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2011/09/22(木) 16:31:04.77ID:1dIVe+wo0277名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 17:01:29.29ID:01RjxLEsだってプログラミング初心者ですもの ( ;´Д`)
大昔にBasicやってたから簡単な計算や条件式なんかはなんとなく分かるので
既存のコードのコピペやら改造はできるけど、
構造体とかオブジェクトとか関数とかよくわかってないので
まるで応用きかない…
どちらかもいうとJavaScriptのほうがとっつきやすそうなんだけど、
JavaScriptの入門書はWeb用ばかりで何から学べばよいのか。
別に職業プログラマになりたいわけではなあが、
ちゃんと基礎から分かるようになりたいのう
Unity使いながら言語を学ぶというのは、やはり虫がいい話なのかね…
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2011/09/22(木) 17:11:52.54ID:WZ3V59Wzこんな動作するんだって所から入った人
結構いるから本のチュートリアルからやり始めるのも有り
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2011/09/22(木) 18:35:09.77ID:SA2dcqg4ちゃんと基礎からやると飽きちゃうと思う…
JavaScriptが結構何も気にしないで使えるからおすすめ。
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2011/09/22(木) 19:42:31.05ID:dvf0X51OJavascriptはそのものが割とテキトーにできてる上に、Unityのはまるで別物だからな…。
個人的にはC#をオススメする。
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2011/09/22(木) 19:49:50.72ID:SeqWqS5Q具体的に どうゆうこと?
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2011/09/22(木) 20:12:45.65ID:01RjxLEs普通のJavaScriptとは別物なのか…
C#は普通の入門書がそのまま参考になるの?
だったらC#のほうがいいかなあ
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2011/09/22(木) 20:24:49.34ID:NMC4p1bijavascriptっていう言語の文法でスクリプトが書けるだけで、中身は本来のjavascriptとは関係ない
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2011/09/22(木) 20:31:46.15ID:01RjxLEsうん、サンプルいじるのは楽しいw
そして理解した気になるwww
>>279
世界にコンニチワする仕事はもう嫌だお
細かいこと気にしなくていいってのは魅力的かも…
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2011/09/22(木) 22:30:29.52ID:+ObSc1Se0286名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 22:48:56.65ID:eYiYPuAaまぁ賢明な選択だわな…
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2011/09/22(木) 23:35:20.60ID:eYiYPuAa>利用できるネイティブコードは、プラットフォームごとに決まっています。また、パッケージできる形式も決まっています。
流行なのか…売り込みのためのキャッチコピーみたいな
もんなのか…これ一本とか絞りづらい今日この頃
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2011/09/23(金) 07:25:05.79ID:zAIH9TJk0289名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 10:45:47.80ID:S1ipbptGみんな買ってるしみたいなことで話題が終始してたし…
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2011/09/23(金) 13:54:01.38ID:U8g7ilGB0291名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 13:58:17.66ID:LdesukMNマニュアルぐらい自分で読めよ
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2011/09/23(金) 13:59:28.15ID:U8g7ilGBやだよ。お前が読んで俺に教えてくれよ。
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2011/09/23(金) 15:24:52.91ID:GJUw3LuGGetComponentでググったらトップだなw
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GameObject.GetComponent.html
Component型がかえるぞ
「GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの? 」って文字書いて「書きこむ」ボタン押すよりググるほうがはやいなw
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2011/09/23(金) 16:30:09.60ID:U8g7ilGB英語ができないんだよね。
翻訳ソフトはいい加減だし。
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2011/09/23(金) 17:17:54.57ID:GJUw3LuG0296名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 23:17:46.56ID:Ge0MyGF70297名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 00:51:10.77ID:Hl4tKzGA0298名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 01:06:05.04ID:ZeNZKMrl0299名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 01:07:59.82ID:dpCPt3J1予約キャンセルして紀伊国屋で買ったわ。明日届く・・
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2011/09/25(日) 02:26:35.69ID:Hl4tKzGA2.Unityマスターブック(カットシステム)
3.Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~(高橋さん)
4.Unityゲーム開発(バンナム)
この順と思ってんだが、2,3逆の認識が普通なのか?
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2011/09/25(日) 07:58:53.49ID:fyjFyAGb4冊の中でどれ買うか評判固まるまで様子見かな。
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2011/09/25(日) 09:33:04.64ID:dpCPt3J10303名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 13:58:41.82ID:Gh2u2QEMでもウニ本はざっと眺めて知らなかったことがあったので、十分元が取れたと思ってるけど。
KZRさんの本が「実践的なゲーム作例を3つ収録」ということでちょっとはいいかもね。
> バンダイナムコゲームスさんで実際に使われた社内研修の内容がそのまま〜
これ原著あまりいい本じゃないし(リファレンス的)、訳された本人がそう言ってたよ。
日本語のマニュアルがまだないところ、社内研修には都合がよかったから使ったという話で。
いずれにしても、英語をきちんと勉強していなかった人は残念でしたという話に。
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2011/09/25(日) 14:07:19.72ID:dpCPt3J1うん。やっぱりいらなかったなこれは。
ネットは便利で値千金ということだな。
高橋本はプログラマーが書いてるので期待。
バンダイ本は俺もあまり期待してない。
原著の目次とか見る限りでは。
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2011/09/25(日) 14:07:40.35ID:CFcKyAY+http://d.hatena.ne.jp/atsushieno/20100831/p2
最低でも、実際 android上で helloworld するのには、3万円〜4万円くらいは
掛かるんだな…
unity のライセンス + monodorid ライセンス + monotouch ライセンス
うむ…
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2011/09/25(日) 14:13:29.14ID:j9Os11DWバンナム本はウニ本と同じかそれ以下だよ
「バンナムの」社内研修レベルならこれでも良さそうっすねwレベル
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2011/09/25(日) 14:34:53.71ID:dpCPt3J12.Unityマスターブック(カットシステム)
この二冊は↓このチュートリアルやったら物足りなく感じるレベルだな。
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
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2011/09/25(日) 14:37:06.52ID:rn/25W5+バンナム本ってどれだ?
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2011/09/25(日) 14:48:10.85ID:t3O4leCDあの本ってそんなに初心者レベルだったのか?
出てるやつで一番翻訳期待のはどれなの?
>>307
そりゃ、崇城大の資料のゲームに+αしたのがカットシステムの本ですからね。PDF持ち歩きない人には本が良い.。
>>308
http://lmgtfy.com/?q=%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%80%80Unity
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2011/09/25(日) 14:55:46.24ID:j9Os11DWUnityゲーム開発
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797367725/
原著
http://www.amazon.com/dp/1435456580
プロジェクトがあるんだけどUnityデフォのリソースを置き換えたレベルでbootcampやAngry Botsには到底及ばないし
ウニ本との違いはモデリングにページ割いてることくらいだな。
ぶっちゃけ今出てるUnityの本はUnityを周りに布教するためのもので、
既に触ってる奴が自分のスキルアップのために買うような本は一つも出ていない。
これ読む暇があったら3DやDTMソフトの本買っとけw
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2011/09/25(日) 14:59:57.09ID:rn/25W5+その検索結果からっぽだった orz
>>310
おお、サンキュー
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2011/09/25(日) 15:01:46.80ID:dpCPt3J1俺が気づいたのは散々買い捲ってからだったわ・・・
10/1の分で最後にする・・・
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2011/09/25(日) 15:04:57.07ID:dpCPt3J1Unity自体の把握は割りとすぐできるんだよな。このスレ要らないな・・・
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2011/09/25(日) 15:11:55.26ID:dpCPt3J1オススメ英語勉強方本挙げとくわ。
http://www.amazon.co.jp/dp/447800580X/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1316931031&sr=8-3
中古で350円かな?
割と良いこと書いてあるのでオススメ。
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2011/09/25(日) 16:46:25.50ID:Do8H/2O6例えばゲーム中に開ける装備ウィンドウみたいなのをやるときとか。
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2011/09/25(日) 17:04:04.02ID:dpCPt3J1http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
p96
ウィンドウ出すだけでも良いだろうけど。
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2011/09/25(日) 20:43:44.54ID:dpCPt3J10318名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 20:55:43.14ID:dpCPt3J10319名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 22:13:24.72ID:Do8H/2O6ドキュメントにちゃんと出てたのね。
ちょっと試してみる。
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2011/09/26(月) 12:34:48.43ID:Aw7HFUu1他は見てないけど
3の本は個人的に痒い所に手が届く感じで
結構良い。
高速移動物体の衝突判定とか
衝突をレイヤーで制御とか
物理と非物理の制御の違いとか。
ほとんど知ってる事ばっかで
物足りなかったがアクションゲーム制作の
入門書としては結構良い出来だと思う。
0321317-318
2011/09/26(月) 12:39:27.01ID:XBsP8yOaああ。格ゲー作る俺もこれは買わなきゃ。
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2011/09/26(月) 15:29:54.51ID:aTAxmOi7正直、uniは格闘には向いてないと思うんだ・・・
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2011/09/26(月) 15:43:35.04ID:DYkuva140324名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 16:24:09.62ID:5al0fACs0325名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 16:25:31.15ID:DTIOaOsv0326名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 16:45:26.33ID:XBsP8yOa0327名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 17:44:07.69ID:Q1/euRA6そういうアプローチ法もあるな・・・(´・ω・`)
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2011/09/26(月) 18:34:21.09ID:Jfcmcthqもう出ているのか一寸立ち読んでみようかな
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2011/09/27(火) 02:04:45.17ID:XL8JCksP銃もってたらシューティング、持ってなかったらアクションみたいになってきてる
3Dマリオはアクションでいいんだろ?
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2011/09/27(火) 06:21:40.54ID:VNDzQCfTアクションはシューティングも含む、大きなくくり。
マオリは海外ではPlatformってジャンルだね。
日本では単にアクションって呼ばれるが。
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2011/09/27(火) 06:36:50.22ID:IvmSopi+わざわざ海外に合わせる必要は無いよ
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2011/09/27(火) 06:56:36.22ID:VNDzQCfTあってもいいんじゃない?
その「ジャンプアクション」ってのも企業やメディアでは使われてないし。
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2011/09/27(火) 08:28:36.36ID:DpqN9XEd0334名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 08:34:15.89ID:IvmSopi+0335名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 12:04:02.77ID:zleqjMGkhotshot
スクリプトで悩んでる奴は今すぐ買え。
あらゆるunity本の中で最強だわ。
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2011/09/27(火) 12:15:05.29ID:zleqjMGkでもスクリプト多めで作例があるからいいかもね。
RPGの装備カスタマイズやシェーダ、AI、セーブ、スコア記録など。
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2011/09/27(火) 13:29:16.61ID:IvmSopi+0338名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 14:19:03.13ID:zleqjMGk0339名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 14:45:57.12ID:2i9GLvr9最初ググったら落ちてるのしか無くて焦った
今ebook版買ったんだが、ページ下段のライセンス対象者って住所氏名はっきり書かれているのだけど
都道府県選択だけがComboBoxで日本語なのでそこだけ "???"になっていてワラタ
0340名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 15:03:48.66ID:zleqjMGkやっぱり落ちてるか。
もう書籍はダメだな。
俺は古い人間だから実物を買った。
二週間もかかったよ。
UKからなのに。
ebook買うようにしないと取り残されるな。
0341名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 15:25:02.72ID:2i9GLvr9実物買っても置く場所が無くて結局自炊する羽目になるんで出来ればebook版が欲しいんだが、こんな簡単に海賊版サイトばっかり引っかかる(335のタイトルでググルと原本がでてこないとか)
状態じゃ出版社や著者が居なくなってしまいかねないな。
洋書はもうebook版と同時出版がほとんどだが、これから海賊取り締まりしないともうダメかもわからんね。
0342名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 15:27:37.35ID:zleqjMGk0343名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 17:22:01.45ID:96wVWHW10344名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 17:35:57.73ID:zleqjMGk0345名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 17:42:33.73ID:96wVWHW10346名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 17:59:25.14ID:zleqjMGk本も、ゲームも同じ轍を踏むはず。
0347名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 18:17:29.58ID:IvmSopi+そしてunitywebが俺たちの味方
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2011/09/27(火) 22:51:25.84ID:hKo0Nbm3もはや骨董…ブラゲクリックゲの域を出るのは難しいとは思うぞ(国内市場に関しては
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2011/09/27(火) 23:06:59.57ID:hrPjfXunん?
ノート用SandyBridge内蔵のGPUですら普通に3Dゲーム出来るよ?
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2011/09/27(火) 23:07:42.92ID:iI5o+uKeそもそもプラグインのインストールができないユーザーも多いという事実。
アメピグのFlashのバージョンアップ問題とかあったしねえ。
0351名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 01:07:33.54ID:m9UMGS9K俺はCDも書籍もゲームもちゃんと購入してるよ。
自分が海賊行為に手を染めるってことは自分の作品を盗まれても文句言えない立場に自分を貶める行為なんだもの。
それ故に335の書き込みから検索したときに海賊版のダウンロード先ばかりが検索対象に上ったことに恐怖を覚えたんだよ。
0352名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 01:52:26.94ID:ruOAixx10353名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 03:25:37.83ID:AbO4T92Oいろんなサイトのサンプルをコピペでつぎはぎして
どうにかこうにか動かしてみているが…
理解できる日はくるのか…?
やはり基礎から積み重ねないとダメなのかな
0354名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 03:48:30.52ID:C7XvihRQ後はどのように組み合わせていけば、実現できるのかってだけだから
コピペの継ぎ接ぎができてるなら大丈夫だろ。
0355名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 08:48:42.00ID:AbO4T92Oそういうもんなのか…
よし頑張ってみるよ
0356名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 10:19:39.57ID:oea+6Lb7ソースのある場所を知ってれば最強らしい。
0357名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 10:21:28.27ID:YSNoI6oR通常のC#のやり方を調べてやってみたんですけど
http://itnandemolab.blog70.fc2.com/blog-entry-1393.html
名前空間の時点で使えないので他の方法は無いのかと思ってるんですが・・・
0358名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 10:24:35.23ID:oea+6Lb70359名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 11:35:36.29ID:iGv7Wrjzというか、把握していないとデバッグできないじゃないですかー
0360名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 11:49:29.60ID:n8QYwrTnコード書くって言ってもパラメーター変更が主でたいして難しいわけでもないしな
0361名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 11:57:35.51ID:oea+6Lb7■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています