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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 11:55:06.27ID:j/SKFQi1
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
0025名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 20:18:52.85ID:3869fi4G
>>1乙!!
0026名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 20:58:10.21ID:yqCYDdiA
そうだね。せっかく勝手に気持ちの悪いタイトルに
改悪してくれたんだから仲良くここを使えばいいよね。

調子ぶっこいてるアホの1乙。
0027名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 21:00:15.31ID:r1S6Nmlh
【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
0028名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 21:00:40.79ID:CVZXawRL
Unity本4冊

Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/

Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎

Unityゲーム開発
ミッシェル・メナード
バンダイナムコ社内教本 DVD付き
http://www.sbcr.jp/support/10160.html

Unityマスターブック
3Dゲームエンジンを使いこなす
著者 和泉 信生 9月22日予定 カットシステム
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属
税込価格 3,150円(本体3,000円)
ISBN 978-4-87783-275-9
学生用の教本
http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html
0029名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 21:13:46.57ID:F5SubAJr
> バンダイナムコ社内教本 DVD付き

これはちょっと興味あるな
0030名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 21:25:48.73ID:xVk5YZxQ
やっぱり、ミッシェル・メナード本が鉄板?
0031名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 22:13:02.42ID:j/SKFQi1
ってか、これ、本とか必要なほど難しくないよな。
0032名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 23:00:01.49ID:gYwWvDHn
公式スレに移動してください。

【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
0033名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 00:14:13.55ID:JriPGiAr
>>30
原著読んだけどウニ本より内容薄いぞ
ただでさえ「プログラマーの平均年収は〜」とかどうでも良すぎる業界話が書いてある序章があるのに
更にクソゲーメーカーバンナムの蛇足が入るとか悪い予感しか無い
0034名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 01:45:12.56ID:MpKSR5lK
unityごときに解説書が必要なのだろうか。
お前らって「わかるwindows」とかも読んでるの?
0035名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 01:56:44.53ID:TMcIB42Y
俺の場合は本って入門書の方が後々までつかうなぁ
応用はネットで調べるって感じだし
0036名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 01:58:37.65ID:BOGk1lHE
英語読むのめんどいじゃん
0037名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 02:23:34.30ID:MpKSR5lK
英語って全部平仮名で書いてある日本語みたいに読みづらいよな。
0038名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 02:42:46.50ID:Twdi+UtA
英語、読めば理解できても(特に技術英語は)、
ずらっと一覧になってるものから、所定のものを探すときは
日本語のほうが圧倒的に速いからね、少なくとも私は。
0039名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 03:18:25.79ID:QuyqQZQ4
ああ、分かる。

技術英語に限るが、「ここに書いてそうだから読む」ことは割と簡単なんだけど、
資料の中から目的のものを探すのが上手くできない。
0040名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 06:50:49.03ID:I79+S2fn
>>34
>お前らって「わかるwindows」とかも読んでるの?
Excelとかは別枠で買った記憶があるが…3dとか専門的なコードは
オンラインのソース曳いたほうがなんぼ早いかもしれんと個人的には思う
0041名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 09:17:47.38ID:b7i/tSsI
俺は断片記憶っていう感じで大体の片鱗を頭に刻んで居たんだけど
あまりにも量が多すぎたんで短期記憶に障害が出てしまった。
例えば人の名前とかを覚えなくなっちゃって(直ぐに必要じゃないものは排除の傾向)
コンピュータを扱うってマジ大変だよね。
0042名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 09:48:29.31ID:PtFL+YPt
今俺が勉強したいのはスクリプトなんだ。
チュートリアルを日本語訳したような本には用はねーんだよォ!!

・・・という訳で、C++本を首を長くして待ってマス。
0043名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 10:30:30.97ID:MpKSR5lK
>>42
0044名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 11:04:10.73ID:M+kK91b6
前スレで雑談分けろ?って書いた本人です
結局出来てしまったようですね
こっちが雑談でいいのでしょうか?
0045名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 11:08:57.18ID:MpKSR5lK
Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/

こいつがやっとアマゾンから届いたので質問に答える形でレビューします。
オライリーの書籍を近所で見る事ができない人もいると思うので。
個人的には買わなくてもいいだろうと思ってたけど、届いてみてやっぱり買わなきゃ良かったと思わせる内容です。
0046名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 11:27:01.82ID:hfa1KiLH
>>45
質問、スクリプト言語は何を使ってますか? スクリプトの説明の分量は何ページ分ありますか?
0047名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 11:27:23.46ID:1MKtXmJI
なんで真っ先に日本語リファレンスが出ないのかな?
0048名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 11:39:44.15ID:MpKSR5lK
>>46
「6章 スクリプト」で主にjavascriptが扱われている。第6章は16ページほどの分量。
もちろん、他の章でも事あるごとに触れられているがjavascriptが扱われている。
内容はunityにおけるスクリプトの位置づけ、updateやコライダ、GUIの基本ルールについて。
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
↑で触れられていないような基本的な事が書いてあるが分量はわずか。
少しでもゲームプログラミングについて理解がある人なら知っていることが書いてある。
0049名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 11:51:00.08ID:XVBycjd2
・・・なんつか
スレ主必死だな
0050名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 11:52:35.86ID:KkG2ojjW
>>45
 iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミングとありますが
タッチパネルやマウスクリック向けのゲームを
作ることがメインでよろしいでしょうか?
0051名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 12:15:48.68ID:oihocu09
なんでこんな頭悪そうなスレタイが付いてるの?
0052名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 12:20:29.13ID:MpKSR5lK
>>50
あんまりそういう事に特化してるわけではないな。それらの違いって、ビルドでどうとでもなるからな。
だから内容はどのプラットフォームで作ってもいいようなものだよ。
その辺りの違いって、企画の話になると思うんだけど、あくまでのunityの解説書だよ。
0053名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 12:27:04.78ID:GjHRA3Z0
>>51
スレタイいやならコッチ行け
【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
0054名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 12:28:31.59ID:Jc/5hiUT
>>51
>>1様ががんばってスレ伸ばそうとしてるんだから邪魔しないように
0055名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 14:35:19.63ID:PtFL+YPt
>>43
あーすまん、素で間違えたわw
C#ね
0056名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 15:23:39.10ID:CvUnwB+o
JavaScriptの方が楽に書けちゃうからC#に統一するの嫌がるんだよな。
GREEはC#に統一してると聞いて安心したよ。
今のところオールC#で作られた事例なんて、
AssetStoreのC#samplegameしかしらないからなあ。
GREEがC#本出せばいいんじゃないか?パートナーしか買えなそうだが。
0057名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 16:08:29.45ID:dYxn/WWN
>GREEがC#本出せばいいんじゃないか?
一ページ捲るのに課金が発生するのか?
0058名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 16:59:04.17ID:zM2Nf5li
unityの英語が読めない…
0059名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 17:15:51.08ID:hfa1KiLH
u う
ni に
t た
y い
0060名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 17:41:02.32ID:oqSfARLm
結局、4冊でるけどネットで情報収取すりゃいらないレベルなの?
0061名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 17:49:31.36ID:zM2Nf5li
アンティって読んでた
0062名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 19:05:48.73ID:MpKSR5lK
monoの日本語資料ってないの?
0063名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 19:14:16.40ID:wNghlsCT
どうせみんな乞食気質でwikiに技術情報蓄積なんかやらねーから
英語読めるようになって頑張りましょうってのが主流
0064名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 19:26:13.71ID:hfa1KiLH
公式マニュアルを 日本語書籍にしたならば、それが一番多く売れる。
つまり、ユーザーが望んでいるのはそのような、日本語への翻訳です。
0065名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 20:32:15.70ID:MpKSR5lK
スクリプトいじりだすとおもしろいなコレ。本いらねえかも。
0066名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 23:27:56.15ID:1MKtXmJI
質問
iOS向けに出力すると、マルチタスク用ジェスチャが有効になって、4本タッチつかうとうまく動かなくなっちゃうんだけど、
アプリ側でこれを無効にする方法ないですか?
0067名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 00:30:09.90ID:ytoeYGNZ
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
public class enemijioTransform : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float deg = 30.0f;
float CosradZ=0.0f;
float SinradZ=0.0f;
void Update() {
Vector3 relativePos = target.position - transform.position;
Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);
transform.rotation = rotation;
float deg=transform.rotation.y;
float rad = deg * Mathf.Deg2Rad;
Debug.Log(deg + "degrees are equal to " + rad + " radians.");
Debug.Log("Mijioenemy X " + transform.position.x );
Debug.Log("Mijioenemy Z " + transform.position.z );
Mathf.Cos(rad);
Debug.Log("Cos(rad) " + Mathf.Cos(rad));
Mathf.Sin(rad);
Debug.Log("Sin(rad) " + Mathf.Sin(rad));
CosradZ=Mathf.Cos(rad);
SinradZ=Mathf.Sin(rad);
Transform t = transform;
t.position += new Vector3(CosradZ, 0.0f, SinradZ);
}}
よく考えないままに作ってたらこんなターゲットからぶっ飛んでいくものができてしまった・・・
ターゲットに近づいていくものが作りたかったのに。
0068名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 00:52:43.02ID:Zg66BbL8
>>66
マルチタスク用入力って、まさかマルチタッチ入力のこと言ってるのかい?
Touchで取れる情報にはfingerID っていう識別子が割り当てられてるので
それを保存しておいて他をスルーするようにしたら?
0069名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 00:55:04.91ID:Zg66BbL8
float deg=transform.rotation.y;
float rad = deg * Mathf.Deg2Rad;
QuaternionのY成分なんか取りだして何がしたいんだ?
Quaternionって回転のラジアンが詰まっているわかりやすいシロモノだったっけ?
0070名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 01:05:54.25ID:ytoeYGNZ
>>69
mathf.CosとSinで斜めでも等速度の移動をつけたかったんだが、一方向にしか加算されないものになってしまった。
加算減算の方向判断を条件付けてうまく動くようにしたいわ。
もっとも、こんなのネットに落ちてそうな機能だけどな。
0071名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 01:53:07.72ID:Zg66BbL8
>>70
自身のキャラの向きを無視して一定速度で近づく移動ってことでいいんかい?
それだったらrelativePos.normalized で出てきたベクトルに
速度とTime.deltaTime を乗算するだけでいいんだけど。
Update()関数の中ではTime.deltaTime無視しちゃいかんよ

クウォータニオンやベクトルの基礎がわかってないと思われる、
むちゃくちゃな式になってるんで、正直なにがしたいのかわからないレベルになってる
0072名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 05:45:33.78ID:pw2SSmHY
中学の数学からやり直した方がいいね。
0073名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 08:34:26.66ID:ytoeYGNZ
>>71
ベクトルに速度をかければナナメに移動するのか。
すごい楽だな。
こういうのがあるから逆引き辞典が欲しくなる。
0074名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 09:17:54.73ID:j3b9XJdy
>>73
逆引き時点以前にベクトル、行列、クウォータニオンの基礎をやり直すべきレベルだぞ、お前
0075名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 09:27:10.97ID:GBdh2+5h
ゲーム向け数学の本、読みつつコードいじってみるといいよ。基礎は大事。
0076名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 09:28:30.47ID:ytoeYGNZ
>>74
やり直すというかやったことないわ・・・
なんなのそれ?
>>75
なんだかどんどんやる事が増えていく・・・
0077名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 09:35:56.83ID:pw2SSmHY
ベクトルや行列は高1で習うでしょ。
まだ中学生なら難しいかもしれないけど。

クォータニオンは学校ではやらないけど、
ベクトルの別の書式方法とでも思っておけばいい。
中でどういう計算してるかまで理解する必要は無いし。
0078名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 09:56:47.76ID:ytoeYGNZ
ベクトルなんか習った覚えは無いなあ・・・
0079名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 10:25:40.11ID:YIFE9a+l
ベクトルは代数幾何だよね。
普通の数学じゃあ、出てこないんじゃないの?
0080名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 10:26:21.44ID:9NqW08U7
ベクトル、行列がわからないなら勉強するか3Dはやめた方がいいと思う。
それか2Dなら三角関数くらいわかればゲーム作れるからソッチで。
0081名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 10:30:09.20ID:ytoeYGNZ
>>79-80
オライリーのゲーム数学本をポチったよ。なんとかなるだろう。
0082名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 13:59:07.72ID:X4fUK4Sr
代数幾何じゃなくて、代数・幾何ね。
代数幾何だとAlgebraic geometryになって、頭のキレた数学者がやる
数学になっちゃう。

ゲームに出てくる行列は、普通、回転行列だけだから。
しかも、3次元か2次元。4次元が出てもハッタリだから。簡単簡単。
神秘的に聞こえるクォータニオンもベクトルとか
回転行列の親戚としてしか使わん。

物理モデルやると、シンプレクティック行列、一般化逆行列とか
出てくるかもしれんが、それも理解せず使うだけだから。

あ、コンピュータ関係でベクトル、というと、単に数が連なったもの。
だけど、幾何学だと回転が入る。言葉が一緒なので混乱しないように。
0083名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 14:02:39.09ID:ytoeYGNZ
企画についても語ろうぜ。
やっぱりみんな目を背けたくなるのかな?
0084名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 14:14:02.00ID:BeFDNjFf
今日も>>1さんが頑張っています
0085名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 15:53:52.74ID:ytoeYGNZ
またお前か
0086名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 18:17:29.16ID:yn96h7n0
向こうで文句つけてる癖に
自分でこっちのばしてんじゃんwww
0087名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 18:17:47.82ID:ytoeYGNZ
unityマスターブックってAmazonでは取り扱いないみたいだな。
もう一週間前なのに検索でヒットしたい。
どういうことだよ。
0088名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 19:10:38.60ID:9XCSzT/I
>>87
カットシステムの本は流通が弱いみたい
紀伊國屋あたりを覗いたほうが置いてあったりする
0089名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 19:16:14.75ID:ytoeYGNZ
>>88
弱すぎだろw
かなり痛い欠点だな。
0090名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 19:39:05.30ID:rZ6OT4LP
ウニ本読んだけど、本当にたいしたこと書いてなくてワロタ
0091名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 20:16:25.89ID:64sj3GQP
ID:ytoeYGNZ
0092名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 20:23:00.28ID:ytoeYGNZ
もういいってのどのスレ使おうがどうでもいいわ。
0093名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 20:44:40.65ID:64sj3GQP
調子に乗って勝手に気持ち悪いタイトルでスレ立てした挙句逆切れ。
更に通常のまともなスレが立ったのにこっちにレスしまくっておいて
どうでもいいとか何いってんのwwww どんだけ必死なんだよwwwww
0094名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 20:48:43.34ID:ytoeYGNZ
レスがつかなくて必死なのはお前だろ。
0095名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 20:55:35.69ID:0Wu5uklp
sageたりageたり忙しいですね
0096名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 21:14:10.72ID:W8AIHLVz
いいじゃんもうプリンと醤油でw
0097名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 21:17:16.53ID:ytoeYGNZ
ひょっとして方向キーの斜め入力って取得できないの?
0098名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 21:26:38.20ID:64sj3GQP
67 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 00:30:09.90 ID:ytoeYGNZ
70 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 01:05:54.25 ID:ytoeYGNZ
73 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 08:34:26.66 ID:ytoeYGNZ
76 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:28:30.47 ID:ytoeYGNZ
78 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:56:47.76 ID:ytoeYGNZ
81 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 10:30:09.20 ID:ytoeYGNZ
83 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 14:02:39.09 ID:ytoeYGNZ
85 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 15:53:52.74 ID:ytoeYGNZ
87 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 18:17:47.82 ID:ytoeYGNZ
89 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 19:16:14.75 ID:ytoeYGNZ
92 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 20:23:00.28 ID:ytoeYGNZ
94 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 20:48:43.34 ID:ytoeYGNZ
97 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 21:17:16.53 ID:ytoeYGNZ



しかもまだ他にもあるよなwww

(・∀・)ニヤニヤ
0099名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 21:50:41.01ID:ytoeYGNZ
いいじゃん別に。
0100名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 22:21:46.17ID:GHTbEQ8s
>>90
やっぱり、メナード本が鉄板か?
0101名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 23:32:14.03ID:W8AIHLVz
>>98
スレタイより中身だろ、もうここでいいから続けようぜ。
0102名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 00:28:23.36ID:KbRKnNfF
だいたいプリンに醤油なんてキモくて食う気すらおきない
0103名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 00:53:01.41ID:J2J+ltUa
>>102
当たり前だ。だからネタになるんだろ。
0104名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 01:01:19.42ID:J2J+ltUa
>>97
無理みたいね。
0105名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 07:01:30.65ID:K6KnOs8A
>>68
いや、iPadで4本指スワイプするとタスク切り替わる。これはiOSの機能なんですが、
アプリ側からこれを無効にする方法は無いのかな、と。
しかし、これはUnityの問題じゃない気がしてきた。
0106名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 07:57:34.66ID:Uk9+ZMpi
モバイルは操作周り機種ごとに違ったりするからな…
0107名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 15:37:56.05ID:Fl6l2EtR
android unity remoteが反応しないんだけど、
free板+android で動作しますか?
0108名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 15:39:30.50ID:J2J+ltUa
>>107
通信状態は問題ない上で言ってる?
できるはずだけど。
0109名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 15:41:29.41ID:XpgtYOzC
今更ながらひでぇスレタイだなw
0110名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 15:53:39.47ID:OIfu8ZDk
unityの質問ってここでしてもOK?
0111名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 15:56:35.24ID:N27tkgAk
>>1様が全力でお答えしますのでOKです
0112名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 16:27:53.01ID:OIfu8ZDk
んでは
簡易的なエスカレーターみないたの作りたくて、
                  ■1
    →  ■1   →  ■2
■1    ■2      ■3

こんな動きさせたいのですが、

                  ■3
    →  ■2   →  ■2
■1    ■1      ■1

という順で生成されてしまいます。

ここで質問
現在はクローンが移動してるのではなく、
元のデータ座標が移動してそこにクローン生成してるからこうなってるんですが、

クローンを勝手に移動させるにはどうしたらいいでしょうか?


わかりづらくてすいませn
0113名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 16:32:40.06ID:y6K09/i0
>>38
あるわ。
日本語サイトだと直感的に検索できるて目的のTIPSもすぐ見つかるのに
英語サイトを検索するとことごとく
無関係のTIPSばかりでブチ切れそうになるのは日常茶飯事。
0114名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 16:35:45.12ID:J2J+ltUa
>>112
この図の意味がわからねえwwwww
0115名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 16:40:10.74ID:OIfu8ZDk
>>114
すいませんwwww
画像の赤丸でくくった赤い玉をエスカレーターで
上に上げたいんだけど全然やりかたわかんねってことです!

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2017233.png
0116名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 17:30:58.72ID:0J5Er1NK
左のゴキニャンみたいなのはなんすか
0117名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 17:41:52.47ID:vxZ7F5d2
↓チュートリアルページの「Batching.zip」を見てみ
ttp://unity3d.com/support/resources/example-projects/iphone-examples.html

射的の”的”の動きが参考になると思う
0118名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 17:46:25.05ID:OIfu8ZDk
>>117
ありがとうございます!
ちょっとソース見てきます。

>>116
ゴキにゃんはテクスチャーにどんな拡張子使えるかなと、実験で
適当にそこらへんにカサカサしていた画像を貼り付けてみました
0119名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 18:12:53.60ID:J2J+ltUa
豪鬼みたいに残像を付けて移動させたいってこと?
うーむ・・やはり>>112の図の意味がわからねえ。
>>115
移動させたいだけならエスカレーターをあげれば玉も上がっていくんじゃないの?
ウニ本にはそういうアクションがあったな。サンプルファイルがネットにあるから見てみては?
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/
エスカレーターに人が乗って動く奴があったよ。
0120名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 18:58:30.79ID:S1fWmT2T
図の意味はわからないけど、普通に■を移動したらその上に乗ってる●は移動するんじゃないかと…。
0121名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 19:43:49.80ID:OIfu8ZDk
変な図を描いてすまんかった・・・
要はエスカレーター作れればいい!
prefabでどんどん■つくって勝手に斜め上にあがってけばいいかなぁって
思ってました。

3年くらいプログラム触ってなかったから理解するのに時間かかるwww
すごい楽しいけど!
0122名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 19:47:39.12ID:Fl6l2EtR
>>108
ありがとうございます、色々やってみます。
0123名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 20:52:03.13ID:9SUdfQFT
112の画力について

【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
0124名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 21:05:03.35ID:jhIuHN2U
池袋のジュンク堂で、オライリー本がピラミッド状に積んであって
すごくウニ気持ち悪かったよ…
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