【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
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2011/09/10(土) 11:55:06.27ID:j/SKFQi1公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
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2011/09/20(火) 00:49:51.21ID:+cdU0oyk例えばAというオブジェクトの子にプレハブBから生成したオブジェクトがくっついてて、
アイテムを取るとプレハブCのオブジェクトに変わる、って感じの事をやりたいんだけど。
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2011/09/20(火) 00:54:03.85ID:qW4dyS6lすぐできる。
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2011/09/20(火) 01:26:27.36ID:+cdU0oyk簡単に出来る事なのか。
ちょっと調べてみるよ。
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2011/09/20(火) 02:04:00.83ID:qmJvSorg0229名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 03:26:39.40ID:EaPiMh3UUnityでゲーム作るのに何が必要で、それぞれの必要性を理解する勉強から始めようか
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2011/09/20(火) 08:24:56.22ID:SNynivI40231名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 15:07:10.40ID:PGh5i0CI0232名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 17:01:37.32ID:8Pc5bW7y0233名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 17:34:01.90ID:qW4dyS6l0234225
2011/09/21(水) 00:09:56.64ID:p0rz9NnTInstantiateで作ったオブジェクトを子オブジェクトにする方法が分からない…
作った時点でスクリプトと同じ層に生成されちゃってる。
どうすればいいんだろう。
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2011/09/21(水) 00:38:41.07ID:pYF+IoMC新しくつくったオブジェクトを newObject として
newObject.transform.parent = this.transform;
こんな感じでいいんじゃないかな?
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2011/09/21(水) 00:42:22.99ID:RfgFJDMnREPLACEがなかったか?
公式サンプルのキャラクターカスタマイゼーションでオブジェクトの入れ替えをやってるよ。
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2011/09/21(水) 00:56:26.27ID:p0rz9NnTちょっと明日調べてみるよ。
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2011/09/21(水) 01:04:45.92ID:RfgFJDMn0239名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 01:09:34.51ID:RfgFJDMnhttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/ReplacePrefabOptions.Default.html
親子関係は維持されるのかな?されなくてもペアレントするスクリプトくっつけてやればできるだろう。
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2011/09/21(水) 01:09:39.68ID:Ija7gRHGヒントをくれるネ申はおらぬか?
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2011/09/21(水) 01:34:37.08ID:RfgFJDMnhttp://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rlz=1T4GGNI_jaJP446JP447&q=unity+android+ad
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2011/09/21(水) 13:36:02.36ID:kl+AHIV5iOS版なら実機で実行したら表示されたよ。
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2011/09/21(水) 16:18:27.21ID:RfgFJDMn早く発送しろAmazon
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2011/09/21(水) 16:34:20.18ID:QTBkx7ut完成度高いな
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2011/09/21(水) 16:51:17.61ID:6KyjGx1R0246名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 16:54:30.43ID:qsZ0Cq7i今日の本はまだ買ってねーや
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2011/09/21(水) 18:01:31.89ID:YhhbxNaU台風だもんな…キャンセルも出るわな…
長い目でみないとなんとも評価できんという面もあるか
肝心要の mono 自体どこまで伸びるかなぁ…
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2011/09/21(水) 18:19:14.06ID:RfgFJDMn0249名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 19:44:11.91ID:qsZ0Cq7i明日も台風なのか?
ngCoreはモバゲーだけだからUnityのこうぎだけききにきてもいいのか?
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2011/09/21(水) 20:24:20.90ID:RfgFJDMn0251名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 21:53:50.18ID:Q6zvbIt8GREEの3DビリヤードはUnity製?
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2011/09/21(水) 22:14:24.57ID:RkQt2JrHこれ?
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2011/09/21(水) 22:15:18.03ID:RkQt2JrH夏か…
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2011/09/21(水) 22:55:48.86ID:Q6zvbIt8そーそーこれ、dクス!
糞つまんねえから、即削除したったわ
スマホでUnity製出すなら、もっと本腰入れなきゃダメだな
中途半端なnativeアプリで遊ぶくらいなら、HTML5使った単純ソシャゲーの方が
お手軽だし、面白いときたもんだ
どーするべーかなー、、、
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2011/09/21(水) 23:14:28.74ID:RkQt2JrHここから調整して面白くする期間がとれる!というのがUnityのウリではなかったかとおもったけど、
でも本腰を入れて面白くしようとすると・・・結構大変というのはあまりかわらなかった。
そんなに甘くないね そんなにお手軽じゃないんだよね
つまんなかったら、さっさと違うの作ったほうが賢明。
というわけでプリプロ向きなんだろうなーというのがオレの感想。
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2011/09/22(木) 00:11:38.46ID:SA2dcqg4タイトル行く前に終了されるのが怖いよなw
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2011/09/22(木) 01:39:44.11ID:KXt8STca開発者用のデモとはいえ、一般公開されている以上もう少し何とかならなかったものか?
レビューで散々叩かれてて、ブルー入ったよ・・・
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2011/09/22(木) 01:47:22.38ID:+ObSc1Sehttp://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1316620969/
iphone5はもうすぐ。
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2011/09/22(木) 01:54:20.77ID:KXt8STca0260名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 04:19:29.34ID:C6zatDKUこれは朗報だな
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2011/09/22(木) 06:11:02.36ID:eYiYPuAa0262名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 11:13:56.77ID:+ObSc1Seそしたら発売日翌日に「商品確保できないかもしんないからキャンセルするかもね。」
とかいうふざけたメールきた。
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2011/09/22(木) 11:35:13.70ID:zvZsCnT3blenderのマスターブックも同じことになったよ
アマゾンとカットシステムは相性が悪いみたいだ
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2011/09/22(木) 11:37:25.70ID:euKQGGdYhttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110922002/
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2011/09/22(木) 12:00:06.21ID:+ObSc1Se0266名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 12:01:35.08ID:+ObSc1Seそれも買えなかったの?
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2011/09/22(木) 12:09:47.96ID:SA2dcqg4Web業界の人が多い上に、
Web技術と親和性高そうだからそっちの方が良いのかも。
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2011/09/22(木) 12:30:34.26ID:BzBIGeOy0269名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 12:32:33.77ID:wQxvBL5E結局買えなかった
blenderマスターブックを紀伊國屋に問い合わせたらあったから行って買ったよ
unityのマスターブックも紀伊國屋にはありそう
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2011/09/22(木) 12:34:21.48ID:+ObSc1Se結局、紀伊国屋なのか。
Amazonで予約受け付けてたから買ったのにな〜。
紀伊国屋サイトで買いなおすわ。
このザマ…
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2011/09/22(木) 12:42:26.87ID:SeqWqS5QUnityマスタ−ブック
和泉信生
カットシステム (2011/10 出版)
紀伊國屋
これか
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4877832750.html
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2011/09/22(木) 12:49:47.97ID:+ObSc1Seこの本はC#についてはどうなの?
0273269
2011/09/22(木) 13:21:50.49ID:CQA1divF0274名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 13:25:09.50ID:+ObSc1Se0275名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 13:52:48.74ID:01RjxLEsJavaScriptとC#のどちらを勉強しようか決めようと思ってる…
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2011/09/22(木) 16:31:04.77ID:1dIVe+wo0277名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 17:01:29.29ID:01RjxLEsだってプログラミング初心者ですもの ( ;´Д`)
大昔にBasicやってたから簡単な計算や条件式なんかはなんとなく分かるので
既存のコードのコピペやら改造はできるけど、
構造体とかオブジェクトとか関数とかよくわかってないので
まるで応用きかない…
どちらかもいうとJavaScriptのほうがとっつきやすそうなんだけど、
JavaScriptの入門書はWeb用ばかりで何から学べばよいのか。
別に職業プログラマになりたいわけではなあが、
ちゃんと基礎から分かるようになりたいのう
Unity使いながら言語を学ぶというのは、やはり虫がいい話なのかね…
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2011/09/22(木) 17:11:52.54ID:WZ3V59Wzこんな動作するんだって所から入った人
結構いるから本のチュートリアルからやり始めるのも有り
0279名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 18:35:09.77ID:SA2dcqg4ちゃんと基礎からやると飽きちゃうと思う…
JavaScriptが結構何も気にしないで使えるからおすすめ。
0280名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 19:42:31.05ID:dvf0X51OJavascriptはそのものが割とテキトーにできてる上に、Unityのはまるで別物だからな…。
個人的にはC#をオススメする。
0281名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 19:49:50.72ID:SeqWqS5Q具体的に どうゆうこと?
0282名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 20:12:45.65ID:01RjxLEs普通のJavaScriptとは別物なのか…
C#は普通の入門書がそのまま参考になるの?
だったらC#のほうがいいかなあ
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2011/09/22(木) 20:24:49.34ID:NMC4p1bijavascriptっていう言語の文法でスクリプトが書けるだけで、中身は本来のjavascriptとは関係ない
0284名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 20:31:46.15ID:01RjxLEsうん、サンプルいじるのは楽しいw
そして理解した気になるwww
>>279
世界にコンニチワする仕事はもう嫌だお
細かいこと気にしなくていいってのは魅力的かも…
0285名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 22:30:29.52ID:+ObSc1Se0286名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 22:48:56.65ID:eYiYPuAaまぁ賢明な選択だわな…
0287名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 23:35:20.60ID:eYiYPuAa>利用できるネイティブコードは、プラットフォームごとに決まっています。また、パッケージできる形式も決まっています。
流行なのか…売り込みのためのキャッチコピーみたいな
もんなのか…これ一本とか絞りづらい今日この頃
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2011/09/23(金) 07:25:05.79ID:zAIH9TJk0289名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 10:45:47.80ID:S1ipbptGみんな買ってるしみたいなことで話題が終始してたし…
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2011/09/23(金) 13:54:01.38ID:U8g7ilGB0291名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 13:58:17.66ID:LdesukMNマニュアルぐらい自分で読めよ
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2011/09/23(金) 13:59:28.15ID:U8g7ilGBやだよ。お前が読んで俺に教えてくれよ。
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2011/09/23(金) 15:24:52.91ID:GJUw3LuGGetComponentでググったらトップだなw
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GameObject.GetComponent.html
Component型がかえるぞ
「GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの? 」って文字書いて「書きこむ」ボタン押すよりググるほうがはやいなw
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2011/09/23(金) 16:30:09.60ID:U8g7ilGB英語ができないんだよね。
翻訳ソフトはいい加減だし。
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2011/09/23(金) 17:17:54.57ID:GJUw3LuG0296名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 23:17:46.56ID:Ge0MyGF70297名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 00:51:10.77ID:Hl4tKzGA0298名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 01:06:05.04ID:ZeNZKMrl0299名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 01:07:59.82ID:dpCPt3J1予約キャンセルして紀伊国屋で買ったわ。明日届く・・
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2011/09/25(日) 02:26:35.69ID:Hl4tKzGA2.Unityマスターブック(カットシステム)
3.Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~(高橋さん)
4.Unityゲーム開発(バンナム)
この順と思ってんだが、2,3逆の認識が普通なのか?
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2011/09/25(日) 07:58:53.49ID:fyjFyAGb4冊の中でどれ買うか評判固まるまで様子見かな。
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2011/09/25(日) 09:33:04.64ID:dpCPt3J10303名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 13:58:41.82ID:Gh2u2QEMでもウニ本はざっと眺めて知らなかったことがあったので、十分元が取れたと思ってるけど。
KZRさんの本が「実践的なゲーム作例を3つ収録」ということでちょっとはいいかもね。
> バンダイナムコゲームスさんで実際に使われた社内研修の内容がそのまま〜
これ原著あまりいい本じゃないし(リファレンス的)、訳された本人がそう言ってたよ。
日本語のマニュアルがまだないところ、社内研修には都合がよかったから使ったという話で。
いずれにしても、英語をきちんと勉強していなかった人は残念でしたという話に。
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2011/09/25(日) 14:07:19.72ID:dpCPt3J1うん。やっぱりいらなかったなこれは。
ネットは便利で値千金ということだな。
高橋本はプログラマーが書いてるので期待。
バンダイ本は俺もあまり期待してない。
原著の目次とか見る限りでは。
0305名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 14:07:40.35ID:CFcKyAY+http://d.hatena.ne.jp/atsushieno/20100831/p2
最低でも、実際 android上で helloworld するのには、3万円〜4万円くらいは
掛かるんだな…
unity のライセンス + monodorid ライセンス + monotouch ライセンス
うむ…
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2011/09/25(日) 14:13:29.14ID:j9Os11DWバンナム本はウニ本と同じかそれ以下だよ
「バンナムの」社内研修レベルならこれでも良さそうっすねwレベル
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2011/09/25(日) 14:34:53.71ID:dpCPt3J12.Unityマスターブック(カットシステム)
この二冊は↓このチュートリアルやったら物足りなく感じるレベルだな。
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
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2011/09/25(日) 14:37:06.52ID:rn/25W5+バンナム本ってどれだ?
0309名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 14:48:10.85ID:t3O4leCDあの本ってそんなに初心者レベルだったのか?
出てるやつで一番翻訳期待のはどれなの?
>>307
そりゃ、崇城大の資料のゲームに+αしたのがカットシステムの本ですからね。PDF持ち歩きない人には本が良い.。
>>308
http://lmgtfy.com/?q=%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%80%80Unity
0310名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 14:55:46.24ID:j9Os11DWUnityゲーム開発
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797367725/
原著
http://www.amazon.com/dp/1435456580
プロジェクトがあるんだけどUnityデフォのリソースを置き換えたレベルでbootcampやAngry Botsには到底及ばないし
ウニ本との違いはモデリングにページ割いてることくらいだな。
ぶっちゃけ今出てるUnityの本はUnityを周りに布教するためのもので、
既に触ってる奴が自分のスキルアップのために買うような本は一つも出ていない。
これ読む暇があったら3DやDTMソフトの本買っとけw
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2011/09/25(日) 14:59:57.09ID:rn/25W5+その検索結果からっぽだった orz
>>310
おお、サンキュー
0312名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 15:01:46.80ID:dpCPt3J1俺が気づいたのは散々買い捲ってからだったわ・・・
10/1の分で最後にする・・・
0313名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 15:04:57.07ID:dpCPt3J1Unity自体の把握は割りとすぐできるんだよな。このスレ要らないな・・・
0314名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 15:11:55.26ID:dpCPt3J1オススメ英語勉強方本挙げとくわ。
http://www.amazon.co.jp/dp/447800580X/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1316931031&sr=8-3
中古で350円かな?
割と良いこと書いてあるのでオススメ。
0315名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 16:46:25.50ID:Do8H/2O6例えばゲーム中に開ける装備ウィンドウみたいなのをやるときとか。
0316名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 17:04:04.02ID:dpCPt3J1http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
p96
ウィンドウ出すだけでも良いだろうけど。
0317名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 20:43:44.54ID:dpCPt3J10318名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 20:55:43.14ID:dpCPt3J10319名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 22:13:24.72ID:Do8H/2O6ドキュメントにちゃんと出てたのね。
ちょっと試してみる。
0320名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 12:34:48.43ID:Aw7HFUu1他は見てないけど
3の本は個人的に痒い所に手が届く感じで
結構良い。
高速移動物体の衝突判定とか
衝突をレイヤーで制御とか
物理と非物理の制御の違いとか。
ほとんど知ってる事ばっかで
物足りなかったがアクションゲーム制作の
入門書としては結構良い出来だと思う。
0321317-318
2011/09/26(月) 12:39:27.01ID:XBsP8yOaああ。格ゲー作る俺もこれは買わなきゃ。
0322名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 15:29:54.51ID:aTAxmOi7正直、uniは格闘には向いてないと思うんだ・・・
0323名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 15:43:35.04ID:DYkuva140324名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 16:24:09.62ID:5al0fACs■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています