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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 11:55:06.27ID:j/SKFQi1
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
0206名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 22:51:18.69ID:5Rkp8c6H
>>204
ありがとう。意外と簡単だった。
>>205

  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ
0207名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 23:13:04.51ID:V0D31E7T
くそっ!なんて時代だ!
0208名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 23:32:42.05ID:LQQ8V+GE
>>200
ゆうりょうっす
0209名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 10:39:24.44ID:wQ8HZdp7
おい!Shinsuke Sugita
お前はリファレンスをもうちょい読み込んでから質問するようにしろ
高橋さんが優しいからといって、それにいつまでも甘えてるんじゃねえよ
0210名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 11:14:09.60ID:+PvzaVMp
Unity本4冊でどれがお勧め?
0211名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 11:21:58.23ID:mBTMeYPb
RaycastHit.textureCoordとかFPSならよく見かけるけど、すごい機能が簡単に使えるんだな。
早くスクリプトの全解説を出して欲しいわ。
書籍でもunityjapanでもいい。
0212名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 11:22:37.12ID:mBTMeYPb
>>210
全部買って、要らない奴は売れ。俺はそうする。
0213名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 12:27:21.41ID:r/RWCJh5
>>209
FB Unityグループ晒しスレはここですか?
0214名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 22:42:06.71ID:BHSs5/SA
>>210
レベルによりますが
iPhone、Androidで入門であればオライリー。
スマフォ意外で入門であれば、カットシステム。
初心者でなければおそらくバンナム訳。
0215名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 22:47:00.10ID:mBTMeYPb
オライリーは特にiphone android向けでもないぞ。
0216名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 22:54:15.75ID:ReAJ7kpQ
オール初心者向けに1万ぺリカ
0217名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 23:11:22.91ID:BHSs5/SA
>>215
スマソ、iPhone、Android向けって書き方は悪かったな。
iPhone、Androidの説明も最後あたりに少しあるって感じ。

×意外→◯以外


中級者向けのがまだでないな。
0218名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 23:13:54.28ID:wQ5ixSjR
中級者向け とは? 具体的に何が欲しいのですか?
0219名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 23:16:06.27ID:mBTMeYPb
出版社の人かな〜?
具体的にはスクリプト組み合わせた作例なんかがあるといいね。
もっとも、そんなもん作ってもカオスだろうけど。
unityjapanが関数の解説を日本語で付けてくれたら楽だな。
英語が読めないわけじゃないけど。
0220名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 23:18:26.05ID:STMHo4qg
確かにスクリプトリファレンスの日本語版は欲しいな。
それがあるだけでもずいぶん楽になりそう。
0221名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 23:32:21.35ID:mBTMeYPb
UnityJapanの初仕事はウェブの公式コンテンツを日本語化することだよね。
0222名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 23:34:16.43ID:BHSs5/SA
>> 218
C#で書かれてて、ウニ本になかったようなクォータニオンとかUnityだけでいいので数学の説明や角度関連。
ウニ本は、初心者向けの割にはスプライトの大きさが2の倍数とか基礎部分なかった気がする。
ウニ本はスクリプト部分はDLして下さいって感じだったので、ソースが余り見られなかった。。
2Dゲームの作成。あとは、自作プラグインの作り方とか。
0223名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 23:38:50.66ID:BHSs5/SA
>>221
既存の崇城大学の訳を購入して残りに専念してほしいな。
ライセンス形態が分かりにくいからいろんな方がブログで書いてくれてるけど、これもお金が絡むんだし公式がやっておくべき。
0224名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 00:00:09.23ID:OUp5ZqVj
http://laypow.com/game1.html

日本製きた
0225名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 00:49:51.21ID:+cdU0oyk
あるオブジェクトの子オブジェクトをスクリプト側で切り替えるのはどうすればいい?
例えばAというオブジェクトの子にプレハブBから生成したオブジェクトがくっついてて、
アイテムを取るとプレハブCのオブジェクトに変わる、って感じの事をやりたいんだけど。
0226名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 00:54:03.85ID:qW4dyS6l
オブジェクトを入れ替えるスクリプトがあったよ。
すぐできる。
0227名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 01:26:27.36ID:+cdU0oyk
>>226
簡単に出来る事なのか。
ちょっと調べてみるよ。
0228名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 02:04:00.83ID:qmJvSorg
ゲームをつくろうと思う メタセコイアってのから勉強を始めればいいんだろ?
0229名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 03:26:39.40ID:EaPiMh3U
>>228
Unityでゲーム作るのに何が必要で、それぞれの必要性を理解する勉強から始めようか
0230名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 08:24:56.22ID:SNynivI4
プリミティブだけで頑張ることに決めた
0231名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 15:07:10.40ID:PGh5i0CI
クソガキができるほどゲーム制作は甘くねぇんだよww
0232名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 17:01:37.32ID:8Pc5bW7y
まずはデジタルの絵を勉強して10年だな。
0233名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 17:34:01.90ID:qW4dyS6l
今日発売のUnity本読んだ人いる?
02342252011/09/21(水) 00:09:56.64ID:p0rz9NnT
とりあえず、GetComponentInChildren呼び出して子オブジェクトのスクリプトの関数呼び出して消すのはできるようになったけど、
Instantiateで作ったオブジェクトを子オブジェクトにする方法が分からない…
作った時点でスクリプトと同じ層に生成されちゃってる。
どうすればいいんだろう。
0235名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 00:38:41.07ID:pYF+IoMC
>>234
新しくつくったオブジェクトを newObject として
newObject.transform.parent = this.transform;
こんな感じでいいんじゃないかな?
0236名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 00:42:22.99ID:RfgFJDMn
>>234
REPLACEがなかったか?
公式サンプルのキャラクターカスタマイゼーションでオブジェクトの入れ替えをやってるよ。
0237名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 00:56:26.27ID:p0rz9NnT
情報d!
ちょっと明日調べてみるよ。
0238名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 01:04:45.92ID:RfgFJDMn
公式サンプル見ないだけで一日無駄にしたな。
0239名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 01:09:34.51ID:RfgFJDMn
http://forum.unity3d.com/threads/24311-Replace-game-object-with-prefab
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/ReplacePrefabOptions.Default.html

親子関係は維持されるのかな?されなくてもペアレントするスクリプトくっつけてやればできるだろう。
0240名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 01:09:39.68ID:Ija7gRHG
アンドロイド向けで AdMob とか AdWhirl の表示がどうしても分からん…
ヒントをくれるネ申はおらぬか?
0241名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 01:34:37.08ID:RfgFJDMn
ヒントでいいなら山ほどあるぞ。
http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rlz=1T4GGNI_jaJP446JP447&q=unity+android+ad
0242名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 13:36:02.36ID:kl+AHIV5
>>240
iOS版なら実機で実行したら表示されたよ。
0243名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 16:18:27.21ID:RfgFJDMn
今日発売だったよな。
早く発送しろAmazon
0244名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 16:34:20.18ID:QTBkx7ut
>>224
完成度高いな
0245名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 16:51:17.61ID:6KyjGx1R
反射神経は激遅としか言われんし、空間聴力のスコアはプラスにすらならねぇ…
0246名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 16:54:30.43ID:qsZ0Cq7i
AdMobのAndroid張りは中国語のサイトが便利

今日の本はまだ買ってねーや
0247名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 18:01:31.89ID:YhhbxNaU
http://partake.in/events/cbf0508f-fc37-4880-83c8-b96f1c15703d

台風だもんな…キャンセルも出るわな…
長い目でみないとなんとも評価できんという面もあるか

肝心要の mono 自体どこまで伸びるかなぁ…
0248名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 18:19:14.06ID:RfgFJDMn
Amazon…
0249名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 19:44:11.91ID:qsZ0Cq7i
>247
明日も台風なのか?
ngCoreはモバゲーだけだからUnityのこうぎだけききにきてもいいのか?
0250名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 20:24:20.90ID:RfgFJDMn
Amazon発送しろ
0251名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 21:53:50.18ID:Q6zvbIt8
質問。
GREEの3DビリヤードはUnity製?
0252名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 22:14:24.57ID:RkQt2JrH
http://dt.business.nifty.com/articles/4714.html
これ?
0253名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 22:15:18.03ID:RkQt2JrH
>2011年夏に同種のアプリ数十作品を開発、提供する予定。
夏か…
0254名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 22:55:48.86ID:Q6zvbIt8
>>252
そーそーこれ、dクス!
糞つまんねえから、即削除したったわ

スマホでUnity製出すなら、もっと本腰入れなきゃダメだな
中途半端なnativeアプリで遊ぶくらいなら、HTML5使った単純ソシャゲーの方が
お手軽だし、面白いときたもんだ

どーするべーかなー、、、
0255名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 23:14:28.74ID:RkQt2JrH
この2つやって、Unityで粗製乱造起きてアタリショックみたいにならないといいなと不安になったよ。
ここから調整して面白くする期間がとれる!というのがUnityのウリではなかったかとおもったけど、
でも本腰を入れて面白くしようとすると・・・結構大変というのはあまりかわらなかった。
そんなに甘くないね そんなにお手軽じゃないんだよね
つまんなかったら、さっさと違うの作ったほうが賢明。
というわけでプリプロ向きなんだろうなーというのがオレの感想。
0256名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 00:11:38.46ID:SA2dcqg4
起動時に「UNITY」ってでた瞬間、
タイトル行く前に終了されるのが怖いよなw
0257名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 01:39:44.11ID:KXt8STca
UNITY本体がappstoreに上げてるアプリ自体が、はっきり言ってクソゲーだしね。
開発者用のデモとはいえ、一般公開されている以上もう少し何とかならなかったものか?
レビューで散々叩かれてて、ブルー入ったよ・・・
0258名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 01:47:22.38ID:+ObSc1Se
[速+]【経済】 「iPhone5」、auからも販売されることが判明 ソフトバンクの独占崩れる
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1316620969/

iphone5はもうすぐ。
0259名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 01:54:20.77ID:KXt8STca
おおーーー!
0260名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 04:19:29.34ID:C6zatDKU
>>258
これは朗報だな
0261名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 06:11:02.36ID:eYiYPuAa
まさかのこの展開…
0262名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 11:13:56.77ID:+ObSc1Se
Amazonでマスターブックを予約してたんだ。
そしたら発売日翌日に「商品確保できないかもしんないからキャンセルするかもね。」
とかいうふざけたメールきた。
0263名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 11:35:13.70ID:zvZsCnT3
>>262
blenderのマスターブックも同じことになったよ
アマゾンとカットシステムは相性が悪いみたいだ
0264名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 11:37:25.70ID:euKQGGdY
GREEがAIR採用ってこないだまでUnityがどうの言ってなかったかw
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110922002/
0265名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 12:00:06.21ID:+ObSc1Se
もうなんでもありか。
0266名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 12:01:35.08ID:+ObSc1Se
>>263
それも買えなかったの?
0267名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 12:09:47.96ID:SA2dcqg4
>>264
Web業界の人が多い上に、
Web技術と親和性高そうだからそっちの方が良いのかも。
0268名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 12:30:34.26ID:BzBIGeOy
現状GREEパートナーからUnity採用タイトル一本でも出てるの?
0269名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 12:32:33.77ID:wQxvBL5E
>>266
結局買えなかった
blenderマスターブックを紀伊國屋に問い合わせたらあったから行って買ったよ
unityのマスターブックも紀伊國屋にはありそう
0270名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 12:34:21.48ID:+ObSc1Se
>>269
結局、紀伊国屋なのか。
Amazonで予約受け付けてたから買ったのにな〜。
紀伊国屋サイトで買いなおすわ。
このザマ…
0271名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 12:42:26.87ID:SeqWqS5Q
>>269

Unityマスタ−ブック
和泉信生
カットシステム (2011/10 出版)
紀伊國屋

これか
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4877832750.html
0272名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 12:49:47.97ID:+ObSc1Se
>>269
この本はC#についてはどうなの?
02732692011/09/22(木) 13:21:50.49ID:CQA1divF
unityのマスターブックは買ってないから内容はわからない
0274名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 13:25:09.50ID:+ObSc1Se
ああ。ごめんごめん。よく読んでなかった。
0275名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 13:52:48.74ID:01RjxLEs
ウニ本とマスターブックのチュートリアルをためしてみてから
JavaScriptとC#のどちらを勉強しようか決めようと思ってる…
0276名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 16:31:04.77ID:1dIVe+wo
え?逆じゃね?
0277名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 17:01:29.29ID:01RjxLEs
>>276
だってプログラミング初心者ですもの ( ;´Д`)

大昔にBasicやってたから簡単な計算や条件式なんかはなんとなく分かるので
既存のコードのコピペやら改造はできるけど、
構造体とかオブジェクトとか関数とかよくわかってないので
まるで応用きかない…

どちらかもいうとJavaScriptのほうがとっつきやすそうなんだけど、
JavaScriptの入門書はWeb用ばかりで何から学べばよいのか。

別に職業プログラマになりたいわけではなあが、
ちゃんと基礎から分かるようになりたいのう
Unity使いながら言語を学ぶというのは、やはり虫がいい話なのかね…


0278名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 17:11:52.54ID:WZ3V59Wz
昔は雑誌とかのBASICとか打ち込んで
こんな動作するんだって所から入った人
結構いるから本のチュートリアルからやり始めるのも有り
0279名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 18:35:09.77ID:SA2dcqg4
>>277
ちゃんと基礎からやると飽きちゃうと思う…
JavaScriptが結構何も気にしないで使えるからおすすめ。
0280名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 19:42:31.05ID:dvf0X51O
>>277
Javascriptはそのものが割とテキトーにできてる上に、Unityのはまるで別物だからな…。
個人的にはC#をオススメする。
0281名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 19:49:50.72ID:SeqWqS5Q
> Unityのはまるで別物だからな…。

具体的に どうゆうこと?
0282名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 20:12:45.65ID:01RjxLEs
>>280
普通のJavaScriptとは別物なのか…
C#は普通の入門書がそのまま参考になるの?
だったらC#のほうがいいかなあ
0283名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 20:24:49.34ID:NMC4p1bi
>>281
javascriptっていう言語の文法でスクリプトが書けるだけで、中身は本来のjavascriptとは関係ない
0284名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 20:31:46.15ID:01RjxLEs
>>278
うん、サンプルいじるのは楽しいw
そして理解した気になるwww

>>279
世界にコンニチワする仕事はもう嫌だお
細かいこと気にしなくていいってのは魅力的かも…
0285名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 22:30:29.52ID:+ObSc1Se
今夜、世界が逝くようだ
0286名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 22:48:56.65ID:eYiYPuAa
>>264
まぁ賢明な選択だわな…
0287名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 23:35:20.60ID:eYiYPuAa
http://cuaoar.jp/2011/09/adobe-air-actionscript-n.html
>利用できるネイティブコードは、プラットフォームごとに決まっています。また、パッケージできる形式も決まっています。

流行なのか…売り込みのためのキャッチコピーみたいな
もんなのか…これ一本とか絞りづらい今日この頃
0288名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 07:25:05.79ID:zAIH9TJk
急に伸びたのはCEDECの影響?
0289名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 10:45:47.80ID:S1ipbptG
なんとなく情報収集のため mono 関連の irc 覗いていみたがライセンス買ってね
みんな買ってるしみたいなことで話題が終始してたし…
0290名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 13:54:01.38ID:U8g7ilGB
GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの?
0291名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 13:58:17.66ID:LdesukMN
>>290
マニュアルぐらい自分で読めよ
0292名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 13:59:28.15ID:U8g7ilGB
>>291
やだよ。お前が読んで俺に教えてくれよ。
0293名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 15:24:52.91ID:GJUw3LuG
>>290
GetComponentでググったらトップだなw
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GameObject.GetComponent.html
Component型がかえるぞ
「GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの? 」って文字書いて「書きこむ」ボタン押すよりググるほうがはやいなw
0294名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 16:30:09.60ID:U8g7ilGB
ありがとう。
英語ができないんだよね。
翻訳ソフトはいい加減だし。
0295名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 17:17:54.57ID:GJUw3LuG
翻訳じゃなくてコード見るだけでもだいぶ違うかも?
0296名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 23:17:46.56ID:Ge0MyGF7
もう3冊目のUNITY入門買った人いるかな、どんな感じか知りたい
0297名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 00:51:10.77ID:Hl4tKzGA
3冊目って先行販売のやつ?
0298名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 01:06:05.04ID:ZeNZKMrl
マスターブック、Amazon再入荷してたね
0299名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 01:07:59.82ID:dpCPt3J1
まさか再入荷するとは・・
予約キャンセルして紀伊国屋で買ったわ。明日届く・・
0300名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 02:26:35.69ID:Hl4tKzGA
1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本)
2.Unityマスターブック(カットシステム)
3.Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~(高橋さん)
4.Unityゲーム開発(バンナム)

この順と思ってんだが、2,3逆の認識が普通なのか?
0301名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 07:58:53.49ID:fyjFyAGb
Amazonでウニ本叩かれてるな・・・
4冊の中でどれ買うか評判固まるまで様子見かな。
0302名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 09:33:04.64ID:dpCPt3J1
ウニ本は仕方ない。
0303名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 13:58:41.82ID:Gh2u2QEM
正直、Unityは簡単・親切すぎて、英語でぐぐれば一撃で解決してしまうようなことばかりだからな。
でもウニ本はざっと眺めて知らなかったことがあったので、十分元が取れたと思ってるけど。

KZRさんの本が「実践的なゲーム作例を3つ収録」ということでちょっとはいいかもね。

> バンダイナムコゲームスさんで実際に使われた社内研修の内容がそのまま〜

これ原著あまりいい本じゃないし(リファレンス的)、訳された本人がそう言ってたよ。
日本語のマニュアルがまだないところ、社内研修には都合がよかったから使ったという話で。

いずれにしても、英語をきちんと勉強していなかった人は残念でしたという話に。
0304名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 14:07:19.72ID:dpCPt3J1
マスターブック来た。
うん。やっぱりいらなかったなこれは。
ネットは便利で値千金ということだな。
高橋本はプログラマーが書いてるので期待。
バンダイ本は俺もあまり期待してない。
原著の目次とか見る限りでは。
0305名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 14:07:40.35ID:CFcKyAY+
http://stackoverflow.com/questions/7534646/cannot-run-helloworld-monodroid-application-on-my-device
http://d.hatena.ne.jp/atsushieno/20100831/p2

最低でも、実際 android上で helloworld するのには、3万円〜4万円くらいは
掛かるんだな…

unity のライセンス + monodorid ライセンス + monotouch ライセンス

うむ…
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