【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
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2011/09/10(土) 11:55:06.27ID:j/SKFQi1公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
0177名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 15:24:26.23ID:je0kZAMe0178名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 21:55:34.30ID:TykGsXkRx軸の拡大率を負の値にするのはだめかい?
0179名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 11:59:15.11ID:cGXxjAm6ありがとう。3Dソフトのプラグインでそれを自動でやってくれるソフトがみつかった。
だが、それでもかなりめんどくさい。unityでできるように実装しないとデスマーチになってしまう・・・
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2011/09/17(土) 15:51:46.45ID:HhqlRvYeCubeとかおいても画面にでてこない。Hierarychyにはでているから追加はできているはず
同じ症状になったやついない?
環境 win7 geforce9600gt
試したこと グラフィックドライバーの更新、directxの更新
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2011/09/17(土) 16:09:03.42ID:cGXxjAm6ヒエラルキーで選択して、シーンウィンドウで中クリック後、fを押すとセンタリングされる。
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2011/09/17(土) 16:37:37.89ID:HhqlRvYe画面外にいっていて見えないってわけじゃないんだ
操作用の矢印は見えているけど、四角とかのオブジェクト自体が表示されない
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2011/09/17(土) 16:43:35.18ID:cGXxjAm6インスペクタのtag,layersの名前を確認すれば言い。
このトラブル多いな。
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2011/09/17(土) 16:45:00.18ID:iCs+87F3レイヤーじゃないかね?
私もいつの間にか左上の「Layers」の、「Default」のチェックが外れてて
シーンの中に何も表示されなくなったことがあったが……。
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2011/09/17(土) 17:04:48.97ID:j65SFC7Gこのトラブルに関してはテンプレ入りでいいんじゃないだろうか
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2011/09/17(土) 18:18:26.95ID:l0p8i/uUhttp://www.r-agent.co.jp/info/rss/event/20110922/
何人くらい集まるかなぁ…
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2011/09/17(土) 18:35:43.03ID:gI13pHIiDeNAが買い取ってまともになったのかねえ
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2011/09/17(土) 19:41:10.30ID:W1GVjjONリクルートってあんまり好きな会社じゃないんだよなー
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2011/09/17(土) 19:49:29.15ID:HhqlRvYeビンゴ。Defaultのチェックが外れいてた
サンキュー
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2011/09/17(土) 21:04:21.49ID:cGXxjAm60191名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 21:14:11.90ID:W1GVjjON高くない、問題があるとすれば対象プラットフォームでのつかる使えないの幅が広すぎることくらいだと思う
PC専用なら気兼ねせずにガンガン使っていけばいい
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2011/09/17(土) 21:30:48.43ID:FAhLMHtQUnity上で、
transform.scale.x=-1;
とかじゃダメ?
モーションっていうかモデル全体を左右反転させちゃうけど。
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2011/09/17(土) 21:34:03.08ID:cGXxjAm6みたいね。ファイル開いたらそんなに複雑でもないな。
strumpy shader editorってのがフリーであったんで入れてみたら高機能すぎて吹いたわ。
こんなことまでできるんだな。
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/09/strumpy-shader-.html
まあ、こういうのはテクスチャを重ねればできるんだけど。
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2011/09/17(土) 21:34:54.99ID:cGXxjAm6かなりごまかせばそれでもいけるかな。
検討してみるよ。
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2011/09/17(土) 21:55:32.41ID:gI13pHIiモバイル向けでシェーダーの最適化するんだったらShadowGunのPDFみるのがいいね。
Unityのシェーダーは個人的には楽に書けて便利なので使い倒したい。
間違って同名のシェーダーを別階層に入れてたときには酷い目にあったが。
今はエラーでるのかな
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2011/09/17(土) 22:17:13.98ID:cGXxjAm6フリーのアセットが出るのを待ちながら素材でも作っていくわ。
01971
2011/09/18(日) 14:46:40.98ID:gnaISMub洋書で一番おすすめなのはどれ?
0198名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 15:43:29.75ID:5Rkp8c6Hちゃんと在庫確保しとけよ・・
01991
2011/09/18(日) 15:53:39.65ID:gnaISMub一枚一枚のスプライトの左右上下の位置調整は元絵を治すしかないの?
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2011/09/18(日) 17:12:17.42ID:l2Q00XMp0201名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 19:18:04.99ID:5Rkp8c6H0202名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 20:15:17.50ID:A0uftBEkおめでとうおめでとう
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2011/09/18(日) 22:05:51.89ID:5Rkp8c6Hありがとうありがとう。
システムだけなら意外と簡単にいけそうだ。
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2011/09/18(日) 22:44:32.49ID:UGKUAWc1おめ
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2011/09/18(日) 22:47:16.10ID:mPdmbXg9zipでうp!
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2011/09/18(日) 22:51:18.69ID:5Rkp8c6Hありがとう。意外と簡単だった。
>>205
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ヽ ,イ ヽ :イ
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2011/09/18(日) 23:13:04.51ID:V0D31E7T0208名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 23:32:42.05ID:LQQ8V+GEゆうりょうっす
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2011/09/19(月) 10:39:24.44ID:wQ8HZdp7お前はリファレンスをもうちょい読み込んでから質問するようにしろ
高橋さんが優しいからといって、それにいつまでも甘えてるんじゃねえよ
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2011/09/19(月) 11:14:09.60ID:+PvzaVMp0211名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 11:21:58.23ID:mBTMeYPb早くスクリプトの全解説を出して欲しいわ。
書籍でもunityjapanでもいい。
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2011/09/19(月) 11:22:37.12ID:mBTMeYPb全部買って、要らない奴は売れ。俺はそうする。
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2011/09/19(月) 12:27:21.41ID:r/RWCJh5FB Unityグループ晒しスレはここですか?
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2011/09/19(月) 22:42:06.71ID:BHSs5/SAレベルによりますが
iPhone、Androidで入門であればオライリー。
スマフォ意外で入門であれば、カットシステム。
初心者でなければおそらくバンナム訳。
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2011/09/19(月) 22:47:00.10ID:mBTMeYPb0216名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 22:54:15.75ID:ReAJ7kpQ0217名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 23:11:22.91ID:BHSs5/SAスマソ、iPhone、Android向けって書き方は悪かったな。
iPhone、Androidの説明も最後あたりに少しあるって感じ。
×意外→◯以外
中級者向けのがまだでないな。
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2011/09/19(月) 23:13:54.28ID:wQ5ixSjR0219名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 23:16:06.27ID:mBTMeYPb具体的にはスクリプト組み合わせた作例なんかがあるといいね。
もっとも、そんなもん作ってもカオスだろうけど。
unityjapanが関数の解説を日本語で付けてくれたら楽だな。
英語が読めないわけじゃないけど。
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2011/09/19(月) 23:18:26.05ID:STMHo4qgそれがあるだけでもずいぶん楽になりそう。
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2011/09/19(月) 23:32:21.35ID:mBTMeYPb0222名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 23:34:16.43ID:BHSs5/SAC#で書かれてて、ウニ本になかったようなクォータニオンとかUnityだけでいいので数学の説明や角度関連。
ウニ本は、初心者向けの割にはスプライトの大きさが2の倍数とか基礎部分なかった気がする。
ウニ本はスクリプト部分はDLして下さいって感じだったので、ソースが余り見られなかった。。
2Dゲームの作成。あとは、自作プラグインの作り方とか。
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2011/09/19(月) 23:38:50.66ID:BHSs5/SA既存の崇城大学の訳を購入して残りに専念してほしいな。
ライセンス形態が分かりにくいからいろんな方がブログで書いてくれてるけど、これもお金が絡むんだし公式がやっておくべき。
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2011/09/20(火) 00:00:09.23ID:OUp5ZqVj日本製きた
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2011/09/20(火) 00:49:51.21ID:+cdU0oyk例えばAというオブジェクトの子にプレハブBから生成したオブジェクトがくっついてて、
アイテムを取るとプレハブCのオブジェクトに変わる、って感じの事をやりたいんだけど。
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2011/09/20(火) 00:54:03.85ID:qW4dyS6lすぐできる。
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2011/09/20(火) 01:26:27.36ID:+cdU0oyk簡単に出来る事なのか。
ちょっと調べてみるよ。
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2011/09/20(火) 02:04:00.83ID:qmJvSorg0229名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 03:26:39.40ID:EaPiMh3UUnityでゲーム作るのに何が必要で、それぞれの必要性を理解する勉強から始めようか
0230名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 08:24:56.22ID:SNynivI40231名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 15:07:10.40ID:PGh5i0CI0232名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 17:01:37.32ID:8Pc5bW7y0233名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 17:34:01.90ID:qW4dyS6l0234225
2011/09/21(水) 00:09:56.64ID:p0rz9NnTInstantiateで作ったオブジェクトを子オブジェクトにする方法が分からない…
作った時点でスクリプトと同じ層に生成されちゃってる。
どうすればいいんだろう。
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2011/09/21(水) 00:38:41.07ID:pYF+IoMC新しくつくったオブジェクトを newObject として
newObject.transform.parent = this.transform;
こんな感じでいいんじゃないかな?
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2011/09/21(水) 00:42:22.99ID:RfgFJDMnREPLACEがなかったか?
公式サンプルのキャラクターカスタマイゼーションでオブジェクトの入れ替えをやってるよ。
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2011/09/21(水) 00:56:26.27ID:p0rz9NnTちょっと明日調べてみるよ。
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2011/09/21(水) 01:04:45.92ID:RfgFJDMn0239名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 01:09:34.51ID:RfgFJDMnhttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/ReplacePrefabOptions.Default.html
親子関係は維持されるのかな?されなくてもペアレントするスクリプトくっつけてやればできるだろう。
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2011/09/21(水) 01:09:39.68ID:Ija7gRHGヒントをくれるネ申はおらぬか?
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2011/09/21(水) 01:34:37.08ID:RfgFJDMnhttp://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rlz=1T4GGNI_jaJP446JP447&q=unity+android+ad
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2011/09/21(水) 13:36:02.36ID:kl+AHIV5iOS版なら実機で実行したら表示されたよ。
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2011/09/21(水) 16:18:27.21ID:RfgFJDMn早く発送しろAmazon
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2011/09/21(水) 16:34:20.18ID:QTBkx7ut完成度高いな
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2011/09/21(水) 16:51:17.61ID:6KyjGx1R0246名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 16:54:30.43ID:qsZ0Cq7i今日の本はまだ買ってねーや
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2011/09/21(水) 18:01:31.89ID:YhhbxNaU台風だもんな…キャンセルも出るわな…
長い目でみないとなんとも評価できんという面もあるか
肝心要の mono 自体どこまで伸びるかなぁ…
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2011/09/21(水) 18:19:14.06ID:RfgFJDMn0249名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 19:44:11.91ID:qsZ0Cq7i明日も台風なのか?
ngCoreはモバゲーだけだからUnityのこうぎだけききにきてもいいのか?
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2011/09/21(水) 20:24:20.90ID:RfgFJDMn0251名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 21:53:50.18ID:Q6zvbIt8GREEの3DビリヤードはUnity製?
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2011/09/21(水) 22:14:24.57ID:RkQt2JrHこれ?
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2011/09/21(水) 22:15:18.03ID:RkQt2JrH夏か…
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2011/09/21(水) 22:55:48.86ID:Q6zvbIt8そーそーこれ、dクス!
糞つまんねえから、即削除したったわ
スマホでUnity製出すなら、もっと本腰入れなきゃダメだな
中途半端なnativeアプリで遊ぶくらいなら、HTML5使った単純ソシャゲーの方が
お手軽だし、面白いときたもんだ
どーするべーかなー、、、
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2011/09/21(水) 23:14:28.74ID:RkQt2JrHここから調整して面白くする期間がとれる!というのがUnityのウリではなかったかとおもったけど、
でも本腰を入れて面白くしようとすると・・・結構大変というのはあまりかわらなかった。
そんなに甘くないね そんなにお手軽じゃないんだよね
つまんなかったら、さっさと違うの作ったほうが賢明。
というわけでプリプロ向きなんだろうなーというのがオレの感想。
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2011/09/22(木) 00:11:38.46ID:SA2dcqg4タイトル行く前に終了されるのが怖いよなw
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2011/09/22(木) 01:39:44.11ID:KXt8STca開発者用のデモとはいえ、一般公開されている以上もう少し何とかならなかったものか?
レビューで散々叩かれてて、ブルー入ったよ・・・
0258名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 01:47:22.38ID:+ObSc1Sehttp://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1316620969/
iphone5はもうすぐ。
0259名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 01:54:20.77ID:KXt8STca0260名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 04:19:29.34ID:C6zatDKUこれは朗報だな
0261名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 06:11:02.36ID:eYiYPuAa0262名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 11:13:56.77ID:+ObSc1Seそしたら発売日翌日に「商品確保できないかもしんないからキャンセルするかもね。」
とかいうふざけたメールきた。
0263名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 11:35:13.70ID:zvZsCnT3blenderのマスターブックも同じことになったよ
アマゾンとカットシステムは相性が悪いみたいだ
0264名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 11:37:25.70ID:euKQGGdYhttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110922002/
0265名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 12:00:06.21ID:+ObSc1Se0266名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 12:01:35.08ID:+ObSc1Seそれも買えなかったの?
0267名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 12:09:47.96ID:SA2dcqg4Web業界の人が多い上に、
Web技術と親和性高そうだからそっちの方が良いのかも。
0268名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 12:30:34.26ID:BzBIGeOy0269名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 12:32:33.77ID:wQxvBL5E結局買えなかった
blenderマスターブックを紀伊國屋に問い合わせたらあったから行って買ったよ
unityのマスターブックも紀伊國屋にはありそう
0270名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 12:34:21.48ID:+ObSc1Se結局、紀伊国屋なのか。
Amazonで予約受け付けてたから買ったのにな〜。
紀伊国屋サイトで買いなおすわ。
このザマ…
0271名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 12:42:26.87ID:SeqWqS5QUnityマスタ−ブック
和泉信生
カットシステム (2011/10 出版)
紀伊國屋
これか
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4877832750.html
0272名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 12:49:47.97ID:+ObSc1Seこの本はC#についてはどうなの?
0273269
2011/09/22(木) 13:21:50.49ID:CQA1divF0274名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 13:25:09.50ID:+ObSc1Se0275名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 13:52:48.74ID:01RjxLEsJavaScriptとC#のどちらを勉強しようか決めようと思ってる…
0276名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 16:31:04.77ID:1dIVe+wo0277名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 17:01:29.29ID:01RjxLEsだってプログラミング初心者ですもの ( ;´Д`)
大昔にBasicやってたから簡単な計算や条件式なんかはなんとなく分かるので
既存のコードのコピペやら改造はできるけど、
構造体とかオブジェクトとか関数とかよくわかってないので
まるで応用きかない…
どちらかもいうとJavaScriptのほうがとっつきやすそうなんだけど、
JavaScriptの入門書はWeb用ばかりで何から学べばよいのか。
別に職業プログラマになりたいわけではなあが、
ちゃんと基礎から分かるようになりたいのう
Unity使いながら言語を学ぶというのは、やはり虫がいい話なのかね…
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