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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 00:36:58.45ID:ktoKofpb
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0874名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 02:54:33.05ID:/NorTZsL
ロボゲー作ろうと思うんだけどグラ作成にお勧めのソフトない?
0875名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 03:09:32.79ID:F4B3WWIc
フォトショ
0876名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 03:28:20.32ID:e46MbpKp
ドラゴニアみたいなのは単純にインターフェースがぶっ壊れてるだけでサクサクとかそういう次元の話じゃない
0877名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 07:00:40.98ID:xaMKtWjf
色々言ってるがここの大半はドラゴニアより評価されるゲーム作れないだろ
0878名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 07:22:08.97ID:F4B3WWIc
自分基準やね
0879名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 07:34:19.33ID:zYK2lZIO
ドラゴニアのコメント欄ちゃんと見て来いよ
あんなもん評価されてるって言わねーから
0880名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 07:37:23.28ID:0IezlzP/
ここの住人はどうでも良い事をいつもグダグダいってるな
しかも自分の意見は威丈高に主張するのに、人の考えは一考の余地もないかの
よう
なのでいつもこの板は不毛な独り言ちが飛び交う

あと妙に短気だったり高圧的だったり無駄にプライドも高そう

今よりもっとゲーム制作に励んで、ここを建設的な話題で溢れる板にしろよ
おれも頑張るからさー
0881名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 07:44:02.03ID:f6o+1Ql8
ドラゴニアはダンジョンギミックは良かったなー
0882名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 10:16:42.60ID:D4yvCkqV
作者乙
0883名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 12:33:36.24ID:2sTv+U6r
いいたいこともいえないこんなよのなかじゃ
0884名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 13:56:23.99ID:thug5DxC
ドラゴニア
0885名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 14:08:31.13ID:OjJe2vxy
>>874
タダだからAzPainterとPictBear使ってるよ。
ペンタブもってるならAzPainterは筆圧感知があるからいいね。ゲームグラ作成に向いてるかは分からないけど。
0886名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 15:05:23.84ID:NdoWgwxM
こんな腐マン臭いソフト使うなよ
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1313858022/l50
0887名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 16:19:36.45ID:2sTv+U6r
粘着者乙
0888名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 16:45:03.43ID:vkipxh7+
ロボゲーならメタセコイアとかの3Dモデリング一択じゃねぇのか?
モデルファイルは使えないから、ぐりんぐりん動かすとなると相当な容量になるが。

それか、2.00の自由変形機能使って
モデリングコモン作ってゲーム中で生成するとか。
0889名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 16:51:06.37ID:lBycw3WR
GPUの機能を使えない以上、3Dなんて重くて処理できないと思うけどね
0890名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 17:12:47.79ID:4KbBXgAR
スーパードンキーコングとかマリオRPGみたいに、
予めレンダリングして画像ファイルにしておいたものをスプライトとして使用すればおk。
つーか3Dモデル使うならそれが唯一の手段じゃね。
真面目に3Dのゲーム作るならHSPの3Dプラグインかじったりするほうがよっぽど楽だし早い。

モデルを読み込んで、ボーン仕込んでアニメさせるところまで作って、
スプライト形式か連番ファイルで出力できるソフトがあればいけるんだろうけど、俺はしらん
0891名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 17:16:53.87ID:lBycw3WR
それってただの動画っていう
0892名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 17:36:57.43ID:f/IZ/sQ9
ウディタでやるならプリレンダが一番現実的だと思うが
0893名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 17:37:52.27ID:J8TVoSOb
ウディタ2から本気出すと誓って早三日
面白そうなアイデアが浮かんで来て困った

落ち物パズルなんだが、作るのが難しそうだしどうしたもんか困る
0894名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 17:40:36.81ID:f/IZ/sQ9
>>893
基本システム使わないならウディタ2使えばいいじゃないか
多少のバグはあるかもしれないけど新機能は普通に使えるぞ
0895名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 18:45:22.02ID:SP6mA+H2
次のコンテストはWRE2で開催できるのか?
0896名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 20:43:13.14ID:gLrjUBjA
>>893
初ジャンルはコケやすいから、理由付けてやらないよりなら早めに手をつけて経験値ためた方がいいぜ?
0897名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 00:32:48.08ID:ub1N8Uwq
とりあえず作れるところから作れとしか
0898名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 02:51:09.31ID:s15U5899
>>896
サンクス
とりあえず試作してみるわ
オールジャンル作れた方がきっと楽しいし頑張ってみる

>>894
じゃあウディタ2使おうかな
正式版出た時にデータ修正やらの必要はあるのかね?

>>897
とりあえず基本の単色消しから初めて見る
0899名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 02:54:30.15ID:48WN7Nk6
落ち物パズル系はウディタで誰かが作ってた気がするが忘れたな
ウディタ2については公式サイトの説明とか公式のバグ報告スレッドとか覗いてみたほうが早い
0900名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 04:32:02.26ID:oU7i+aPt
こんなにウディタ2小出しにされたら旧ウディタで作ってる自分は
やむをえず旧ハードの末期市場でソフト出す中小ゲーム会社のような気分だぜ
0901名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 04:39:54.00ID:ub1N8Uwq
旧ウディタをPSとして2をセガと思うんだ
まぁ俺も1.31使ってるよ、長々と作ってる人には多いんじゃない?
0902名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 08:42:54.15ID:Hfy72f5l
小出しも何も正式リリース前に使えてる今がお試しサービス期間なだけだろ。
βテストも兼ねちゃいるがそれはそれ。
0903名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 15:18:02.76ID:TwIq+6uk
>>900はやむを得ず旧ハードの末期市場でソフト出す中小ゲーム会社なんてものを知っているのだろうか
俺はそんなの知らないし、そういう企業があってもそれを知ってるような人がウディタ使ってるとも思えないのだが
0904名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 15:21:26.25ID:vWn99B2q
ゲーム周辺事情マニアだったら失礼だろ
マニアが興味対象に関する技術すべてを持ってると思ったら大間違いだ
0905名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 19:36:21.05ID:NOPtjwEY
もう理屈はいいから
面白いと思えるゲーム作ってみせてくれよ
おまえらずっと口だけじゃないか
0906名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 19:42:55.00ID:2y6VFmfz
僕知ってるよ
晒したらどうせボコボコに叩かれるって。
叩かれないようなゲーム作れる人はこんなところに晒したりしないって。
0907名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 20:02:58.45ID:WrZriEr3
このスレってなんのためにあるんだ
お前らの暇つぶし以外に何かの役に立ってるのか
0908名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 21:42:44.65ID:bqe8QYCG
じゃあ幾何学についてでも話す?
0909名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 22:58:14.23ID:duR8N/kU
Windows7(の64bit?)でお手軽ウィンドウのタイル配置表示がおかしくなるから機能なくなる予定だって
今ウディタ2でタイル配置使ってる人は気を付けて
原因が特定できて修正可能だったらそのうちまた機能戻るかもしれないらしいけど
0910名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 23:19:47.68ID:Hfy72f5l
2chが暇潰し以上の役に立たなきゃならん理由なんてあるのか。
その窮屈な思考どげんかせんと口すらろくに回らんぞ。
0911名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 00:24:54.21ID:1zJf0Xt5
今からウディタ始めるには1.31と2のどっちがいいの?
0912名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 00:51:09.26ID:CXZAN0xf
どうしても800*600で作りたい!って感じじゃなければ1.31で作って2に移行するのが安定
0913名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 01:01:06.33ID:+3dO8Ufp
作りやすさは雲泥の差だけど
2はまだちょっと気になるバグとか残ってるしちょいと微妙なところ
時間があるなら自分でゲームアイディア煮詰めて2の正式版待っても良いと思うよ
0914名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 02:49:55.34ID:tN/kWD47
つい最近作り始めたから、2が来るまで、2が来るまで待とうか……とどんどん作業が先送りになってるw
0915名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 03:48:53.92ID:1zJf0Xt5
>>912>>913
レスthxです
2の正式版が来るまで1.31でボチボチやってみようと思います
0916名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 05:30:43.53ID:AJgPa4zJ
ウィンドウのタイル表示機能なんて何でつけようと思ったのか
0917名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 06:05:56.78ID:PN0RGDVn
模様付きウィンドウを使うときに引き延ばしだと格好悪いからっしょ
0918名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 15:02:38.85ID:gkU492Ej
>>909
マジかよ
あれが無いと困るんだが

普通の表示方法だとどうしても細かい模様が作れないんだよなぁ
0919名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 15:06:50.51ID:/FGfxxTZ
64bitでは未対応だから使うなよって前提で残してくれないものか
ウディタ製ゲームが全部64bit非対応扱いにしないといけないから無理か

Win7限定の話なんだろか
0920名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 15:50:35.76ID:GqVyhfhK
2の公開は年内を目標にしていますみたいに
ただの目安かつアバウトでいいから発表してほしいな
0921名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 16:01:45.21ID:vs3rRUtf
※現在 ウディタVer2.00を徐々に開発中、より使いやすく、より高機能に!
基本システム・基本素材も見直します。 2011年X月公開!

トップの一番上にに年内目指しとるって書いてあるじゃないか
0922名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 16:43:08.07ID:GqVyhfhK
見えない聞こえない
0923名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 18:41:45.06ID:HLq+D+wK
いままでの傾向から予測すると
12月30日までダラダラ機能追加してはバグ出して31日になってから慌てはじめる
そして結局なおしきれずに一ヶ月単位で数回、予定延期していく
完成は来年の夏 バージョンは2.20になっているだろう
0924名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 00:51:38.69ID:J3ypopae
それって2は既に公開された後じゃね
0925名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 01:56:35.89ID:c3j89tzR
タイル無理っぽいね

>これはどちらも同じ原因っぽい。が、正直これはヤバい。完全に原因不明の環境依存バグ。
>すぐに直せそうにない上に致命的な問題なので、今回のタイル配置機能の実装は、
>見送らせていただきたいと思います。
0926名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 08:49:44.52ID:w5964Ayp
ウインドウズ8もすぐに出るみたいだねw
0927名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 09:15:35.26ID:AF1SOhQz
Win8 32bit 64bitにも対応を必要とするのか… ムネアツ
0928名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 12:42:58.51ID:TP75reOd
7に合わせて他のOSでも機能削減ってか?
注意書きするなりなんなりで少数派切り捨てろよ
0929名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 13:02:14.52ID:F5Br46d7
7以前のOS使う奴はこれ以上増えないけどな。
0930名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 13:07:03.72ID:GEdOdVrz
アプデのおっそいネトゲもやってるもんでXPからうまく逃げ出せない
0931名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 13:11:38.57ID:8I0HYou7
ゲーム製作ツール使ってる人間はなぜ低スペックなのか
0932名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 13:12:42.14ID:75tMeRAn
8はマジでX−BOXのゲームできるなら
バカ売れするんじゃないか?
0933名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 17:08:45.54ID:bI//sRsF
0934名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 17:26:06.46ID:hK8ICK4/
制作環境がモンスタースペックだとモンスタースペック前提のゲームになりかねん。
0935名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 17:46:05.50ID:wiEGvqOI
3Dだとモンスタースペックじゃないと作れん
ウディタは関係ねえけど
0936名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 22:47:50.42ID:oSnpTUfG
廃スペPC持ってる人はサブノートとか持ってるだろ。
0937名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 23:21:46.86ID:Qd8RH/wz
前衛後衛の概念ってどうすればいいの?
バックアタックとかもやりたいんだけど
0938名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 23:32:39.98ID:J3ypopae
可変DBのステ関係の物にポジション追加する
0939名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 23:50:26.30ID:GEdOdVrz
初心者質問のほうも使ってやれ
0940名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 05:50:51.18ID:AoG17hjk
なんか公式掲示板に餓鬼が沸いてるな
ネチケ弁えてからまた来い

つかまともな文章かける奴は歳を伏せれば良いのになぜそれを学習しない
0941名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 06:00:16.00ID:bT2qKjKI
そうゆうのは完全に無視したほうがいいよ
0942名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 06:09:54.79ID:XwKyJKrx
ステータスに前衛後衛って付加させればいいんじゃねー
0943名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 06:17:39.31ID:yM7JwcyB
枠の並びが人数で勝手に決まるから全面改装するならそこから
面倒なら英雄王の崩御みたく前後のステ付与で処理

>>940
あの餓鬼なら数日前にアク禁済と聞けば溜飲も下がるだろ
09449372011/09/18(日) 08:35:17.20ID:CiC0EDqR
>>938
>>942
>>943
どうもありがとう、
ステータスいじる方が簡単そうなのでそっちを試してみます。
0945名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 18:12:29.36ID:8HviCzpj
あの餓鬼ならヲチスレで
2ちゃんねるを相手にたたかいます(キリッってしてるぞ
0946名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 07:02:06.25ID:5ewgnV/k
ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1315025850/
例の餓鬼の話はこちらで
運が良いと例の餓鬼本人が遊ばれてくれるかもよ☆
0947名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 07:14:35.24ID:V64wVcye
2.0リリースまだかよ
0948名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 08:35:06.56ID:YweZfam2
漢字で餓鬼ってかくとちょっと鉄鬼みたいでかっこいいからカタカナでヨロw
0949名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 16:51:06.17ID:GkW1ugkL
イベントコードコピーして色々いじってたら条件分岐の数4個以上に増やせることが分かった
0950名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 19:50:57.37ID:pXIcNvwD
>>949
詳しく教えて下さい
0951名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 19:55:46.83ID:07gRuYDY
イベントコードコピーしてテキストファイルで弄るだけちゃうん
0952名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 19:57:05.22ID:lRXtAz5p
おいおい、未来のクリエイター達には真偽のみの条件分岐繰り返して練習してもらうべきだろう
0953名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 20:18:33.92ID:cGc4A2kV
強引に増やしても安定動作してくれるかどうかがわからんけどなー
0954名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 20:53:53.20ID:pXIcNvwD
テキストファイルをコモンイベントとして読み込めたっけ?
0955名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 22:14:02.75ID:lRXtAz5p
貼り付ければいいだけ
0956名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 22:34:35.35ID:pXIcNvwD
>>955
サンクス、できた。けどこれちょっと使い辛いテクだな
イベントコードの解析?みたいなのが必要だし
貼り付けたあとも条件の部分が空欄でエディタで見ただけじゃわからんし

う〜ん……やっぱり今迄通りのやり方でするかな

今使ってるやり方がコレ
キー入力で条件分岐作る時の小ネタ

キー入力処理でコモンセルフAに代入
ラベルジャンプ
ラベル\cself[A]へジャンプ
半角数字の2、4、6、8、10、11、12のラベルを設置しておいて
その直後にそれぞれのキーを入力した時の処理を入れておく
最後に共通処理に飛ぶ処理を入れておけば条件分岐を複数回使わなくても済む

でもこれ普通に条件分岐するときより重い気もするんだよな…
0957名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 23:15:48.69ID:lRXtAz5p
すごいな。ついでにドラクエ3の転職システムについて教えてください
0958名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 23:21:42.37ID:07gRuYDY
ドラクエコレクションを買います 遊びます
0959名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 00:34:43.35ID:KFK8QvLF
プログラムとかよーしらんけどラベルはイベントの最初の文から順に目的のラベルを探す処理で 目的のラベルが下にあればあるほど処理が増えると予想
0960名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 05:12:20.55ID:DjgMAesc
ラベルがラノベに見えてくるんですがどうしたらいいでしょか
0961名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 08:34:07.61ID:hI68XgK3
眼科に行きましょう
0962名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 08:35:12.78ID:Aa3RA96S
カタカナを勉強しなおしましょう
0963名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 11:00:12.70ID:DjgMAesc
ちょっとカタカナ勉強してくるから小学校か幼稚園に再入学して女の若い先生に甘えまくってくるわ
0964名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 11:35:18.33ID:nSys80uM
おまわりさんこっちです
0965名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 16:13:23.03ID:GyxOZL0V
RPGで独自のバトルシステムを唄うゲームはいっぱいあるけど
未だにDQかFF方式がスタンダードで塗り変えられてないんだよな

何十年も同じシステムをベースに使い回していれば
RPG人気が落ちて行くのも仕方ない気がする
そろそろ革新的な変革が起きないといかんと思うんだが何も思いつかん
0966名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 16:15:27.35ID:6ujSrhwm
下手に新しいものを作っても受け入れられないだけだよ
0967名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 16:20:00.64ID:kmstlf96
こっちから攻撃する あっちから攻撃する
これ繰り返すだけ
0968名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 16:40:33.99ID:58FKpgvs
シンプルなだけにそこからさらに効率化はしにいくいしな
グランディアも視覚的にしたFFに近いし
0969名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 16:50:26.58ID:kmstlf96
しにくいか、ちょっと憎憎しいに見えて焦ったわ
ウディタスレデ市販の話になっちゃうけど、今は見た目が重視されてて中身はほとんど変わらないか新要素一点追加なのが多いね
0970名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 17:19:55.45ID:GyxOZL0V
新しい面白さを作ろうって時、みんな複雑に考えすぎてると思うんだよ
DQとFFの根幹的な違いって、ターン制とタイムカウント制の違いだけなんだ
大元の部分が同じだから誰もがすんなりと受け入れられたわけで

ベースはDQやFF方式でいいんだよね
そこからシンプルだけど大きな違いを生み出すたったひとつの新要素を作れれば
新しいスタンダードを生み出せるとは思うんだけど
0971名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 19:03:50.51ID:mxMxOYgC
好き嫌いはともかくテイルズは新しいスタンダードなんじゃない
0972名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 19:10:14.51ID:hp+Ao4bf
は?w
0973名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 19:18:37.62ID:dqDZaulQ
ファンタジア、SOの頃のウルフチームがかかわってた頃の戦闘システムは大好きだったなぁ
単純に戦闘を”見てるだけ”の状態にならなくて自分で動いてて超ハマった
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。