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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 00:36:58.45ID:ktoKofpb
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0835名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 05:09:00.27ID:+JVltlo4
直打ちってなんのこと?
0836名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 06:14:49.84ID:R+iZml5X
>>834
ちょっと前のレスを見るとむしろこのスレは古い連中だらけにしか見えないんだが…
0837戦闘中2011/09/12(月) 08:29:09.86ID:1k3YFgds
らめぇ、へ、変数の動きはげしいよぉぉ
あっ、カウンター処理、しょりがしゅごい、カウンターしゅごぃのぉ!
へんすうもどってる!とおもったらまたしゅしゅんでるぅぅうぅぅ
へんしゅうのじぇんごっうんどうしゅきしゅきぃぃぃぃああああああきちゃう、きちゃぅぅぅぅううう!!!


[全滅した…]
0838名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 10:45:14.89ID:kYmuSyn6
コモン!セルフ変数(なか)で代入(だす)ぞ!
0839名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 21:37:02.26ID:vwtDnXi9
20年以上ぶりにスーパーマリオやったら入力レスポンスが重くて驚いた
そら子供の時難しかったはずだわ
逆にいうと今のゲームはホント、ストレスフリーに設計されてんだなぁと思った
0840名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 21:56:13.40ID:/F7AQW+N
レスポンス重いんじゃなくて
マリオには慣性があるからだろ
ロックマンと違って
0841名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 22:03:33.66ID:YU99oBkY
Uとかルイージ慣性ゲーだしな。面白かったなー
0842名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 22:11:02.30ID:/nt54gdx
慣性といえばアトランチスの謎
0843名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 22:18:38.30ID:rajRLU3P
なんでレスポンスの話してんのに慣性のせいになるの
マジで重いって、それかプレイした3DS特有のもんかも知れんが
0844名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 22:24:22.56ID:7DXdurzp
なんでファミコンじゃないの
0845名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 22:32:36.32ID:7jJxuiWp
アンバサダーという物が…
0846名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 22:34:20.49ID:DYE7ktH5
つーかレスポンスが重いと難しいとか
ウディタスレで言ってる時点で釣り確定
0847名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 22:46:25.47ID:Tw56r0Nl
>>843
お前が20年ぶりとか言ったのに3DSの話ってどういうことだよ
タイムトラベラーか
0848名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 23:12:49.09ID:TLsUemZy
ひょっとして3DSで動く飛び出すマリオ1やったんじゃないの?
そんなのがあるかどうか知らんけど。
0849名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 00:16:11.14ID:PqeNVbxR
うわーなんかめんどくさ
スレチでもうしわけございませんでした
3DSでアンバサダープログラムでマリオやったのよ
当時とハードや技術進歩の違いはあれど、
ユーザフレンドリーさはいつも考えていたいねって話
0850名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 00:23:49.70ID:QZr9N3cT
マリオはマリオで、基礎をマスター出来るように最初のステージが設計されてるらしい
0851名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 00:28:36.41ID:OIUv/pZ/
めんどくさ、はいはいすいませんでした っていう態度だと嫌われるよ
0852名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 01:21:19.21ID:rPwTc9jC
            __、
     ,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
   (⌒)、   .人  λ\、 ._____
    \. \    、 ヽ./ ー  ー\
     |\ \    ヽ./ ( ●) ( ●)
     |  \  \ /     (__人__) \  はいはい、どーもすみませんでした
     |.   \   |       ` ⌒´   |
  .   |.   |.\_ノ\            /
  .   |.   |   |   \______/
  .   |   )  .|     . . ̄ ̄
  .   |   |  .|
     |   |.|  .|
  .   |  | .| .|   ←>>849
     /  / / ヽ,
    (__ノ  ヽ、__つ
0853名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 01:25:20.35ID:Jy4skGjZ
ユーザーフレンドリーとかレスポンスとかインターフェースとか言い出すと
クソゴニア信者が暴れるから禁句だ
0854名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 01:59:16.61ID:ieK2TNu4
>ユーザフレンドリーさはいつも考えていたいねって話

やっぱただの馬鹿だったか。
0855名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 02:15:19.07ID:zq7Ag0Fq
まぁまぁこれでも見て落ち着こうぜ
0856名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 02:27:42.69ID:PqeNVbxR
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1216681252
0857名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 20:14:06.33ID:VpY5614M
ユーザーフレンドリーも大事だけど
アクセスフレンドリーとかバリアフレンドリーも大事だと思うんだ
0858名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 20:15:49.18ID:kSX1KMEN
>>850
そのあたりは匙加減間違えると1面だけゲーになりがちだから難しいのよね。
0859名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 20:40:08.62ID:VpY5614M
本当に1面だけって意味じゃないんじゃない

1面でジャンプと踏みつけの基礎で
2面で敵のバリエーション増やして
3面で水中操作とか
0860名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 21:00:52.58ID:ieK2TNu4
考えるんなら、ユーザーフレンドリーじゃなくて、
自分が想定するユーザー層に合わせたもの作ることと、それに合った布教の方法だよ。

金銭が発生する場合は採算考えた結果、フリーでもとにかく数が欲しいような場合なら、
ユーザーフレンドリーになれてそればっか求めるユーザーをターゲット層に定めることが多くなるのかもしれないけど。
0861名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 21:15:24.03ID:cVAk7J+g
何言ってんだこいつ
0862名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 22:19:18.34ID:Jy4skGjZ
クソゲー作者の自己弁護
0863名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 22:25:47.22ID:OIUv/pZ/
誰も相手しなかったから爆発したんだろ
0864名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 22:30:21.61ID:QBLr3Epy
確かに作者としては低能プレイヤーの意見をいちいち取り入れて
自分の理想を体現したゲームが台無しになることを心配するのも当然だろう
思う存分我が道を行って欲しい
ドラゴニアのように
0865名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 22:42:24.81ID:bK2VDzsQ
ドラゴニアは自分勝手に進んで遭難したような操作性の悪さだから例えには向かないな
0866名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 23:13:51.90ID:YLh04cY6
つーかおまえらドラゴニア馬鹿に出来るほどのもん完成させたことあんの?
0867名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 23:19:33.25ID:0AB8IWQL
>>866
宣伝がうざすぎてドラゴニアプレイしてないからわかんないけど
断片的な情報見た感じあれをバカにしてる人はいないと思う
されてるのはダメ出し
0868名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 00:09:56.43ID:dhtTScfI
言うだけなら誰でもできるからな
0869名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 00:21:48.47ID:fsL2yf+Q
遊ぶ側と作る側がごっちゃになってるんだから放置しといてやんな
0870名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 00:32:07.34ID:n7tTB2Jq
作る側的には良い「悪い例」になったと思う。
俺もちょっと凝った戦闘システムを作ろうとしてたから危うくドラゴニアみたいになるとこだった。
プレイヤーに入力を求めすぎるのはダメだね。
0871名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 01:10:18.56ID:QdlOCFx8
あらゆる部分でストレスを感じさせる設計だからな
プレイヤーに与えるストレスをコントロールする上で非常にいい教材になる
0872名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 02:42:32.87ID:SP6mA+H2
サクサクゲーしか評価されないこの時代に生まれたことを呪うんだな
0873名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 02:49:32.29ID:LFGmWMqa
べつにサクサクじゃなくても評価されるもんは評価されるだろうけど
ドラゴニアはストレスを溜めるゲームとしか言いようがない
0874名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 02:54:33.05ID:/NorTZsL
ロボゲー作ろうと思うんだけどグラ作成にお勧めのソフトない?
0875名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 03:09:32.79ID:F4B3WWIc
フォトショ
0876名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 03:28:20.32ID:e46MbpKp
ドラゴニアみたいなのは単純にインターフェースがぶっ壊れてるだけでサクサクとかそういう次元の話じゃない
0877名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 07:00:40.98ID:xaMKtWjf
色々言ってるがここの大半はドラゴニアより評価されるゲーム作れないだろ
0878名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 07:22:08.97ID:F4B3WWIc
自分基準やね
0879名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 07:34:19.33ID:zYK2lZIO
ドラゴニアのコメント欄ちゃんと見て来いよ
あんなもん評価されてるって言わねーから
0880名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 07:37:23.28ID:0IezlzP/
ここの住人はどうでも良い事をいつもグダグダいってるな
しかも自分の意見は威丈高に主張するのに、人の考えは一考の余地もないかの
よう
なのでいつもこの板は不毛な独り言ちが飛び交う

あと妙に短気だったり高圧的だったり無駄にプライドも高そう

今よりもっとゲーム制作に励んで、ここを建設的な話題で溢れる板にしろよ
おれも頑張るからさー
0881名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 07:44:02.03ID:f6o+1Ql8
ドラゴニアはダンジョンギミックは良かったなー
0882名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 10:16:42.60ID:D4yvCkqV
作者乙
0883名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 12:33:36.24ID:2sTv+U6r
いいたいこともいえないこんなよのなかじゃ
0884名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 13:56:23.99ID:thug5DxC
ドラゴニア
0885名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 14:08:31.13ID:OjJe2vxy
>>874
タダだからAzPainterとPictBear使ってるよ。
ペンタブもってるならAzPainterは筆圧感知があるからいいね。ゲームグラ作成に向いてるかは分からないけど。
0886名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 15:05:23.84ID:NdoWgwxM
こんな腐マン臭いソフト使うなよ
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1313858022/l50
0887名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 16:19:36.45ID:2sTv+U6r
粘着者乙
0888名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 16:45:03.43ID:vkipxh7+
ロボゲーならメタセコイアとかの3Dモデリング一択じゃねぇのか?
モデルファイルは使えないから、ぐりんぐりん動かすとなると相当な容量になるが。

それか、2.00の自由変形機能使って
モデリングコモン作ってゲーム中で生成するとか。
0889名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 16:51:06.37ID:lBycw3WR
GPUの機能を使えない以上、3Dなんて重くて処理できないと思うけどね
0890名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 17:12:47.79ID:4KbBXgAR
スーパードンキーコングとかマリオRPGみたいに、
予めレンダリングして画像ファイルにしておいたものをスプライトとして使用すればおk。
つーか3Dモデル使うならそれが唯一の手段じゃね。
真面目に3Dのゲーム作るならHSPの3Dプラグインかじったりするほうがよっぽど楽だし早い。

モデルを読み込んで、ボーン仕込んでアニメさせるところまで作って、
スプライト形式か連番ファイルで出力できるソフトがあればいけるんだろうけど、俺はしらん
0891名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 17:16:53.87ID:lBycw3WR
それってただの動画っていう
0892名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 17:36:57.43ID:f/IZ/sQ9
ウディタでやるならプリレンダが一番現実的だと思うが
0893名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 17:37:52.27ID:J8TVoSOb
ウディタ2から本気出すと誓って早三日
面白そうなアイデアが浮かんで来て困った

落ち物パズルなんだが、作るのが難しそうだしどうしたもんか困る
0894名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 17:40:36.81ID:f/IZ/sQ9
>>893
基本システム使わないならウディタ2使えばいいじゃないか
多少のバグはあるかもしれないけど新機能は普通に使えるぞ
0895名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 18:45:22.02ID:SP6mA+H2
次のコンテストはWRE2で開催できるのか?
0896名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 20:43:13.14ID:gLrjUBjA
>>893
初ジャンルはコケやすいから、理由付けてやらないよりなら早めに手をつけて経験値ためた方がいいぜ?
0897名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 00:32:48.08ID:ub1N8Uwq
とりあえず作れるところから作れとしか
0898名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 02:51:09.31ID:s15U5899
>>896
サンクス
とりあえず試作してみるわ
オールジャンル作れた方がきっと楽しいし頑張ってみる

>>894
じゃあウディタ2使おうかな
正式版出た時にデータ修正やらの必要はあるのかね?

>>897
とりあえず基本の単色消しから初めて見る
0899名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 02:54:30.15ID:48WN7Nk6
落ち物パズル系はウディタで誰かが作ってた気がするが忘れたな
ウディタ2については公式サイトの説明とか公式のバグ報告スレッドとか覗いてみたほうが早い
0900名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 04:32:02.26ID:oU7i+aPt
こんなにウディタ2小出しにされたら旧ウディタで作ってる自分は
やむをえず旧ハードの末期市場でソフト出す中小ゲーム会社のような気分だぜ
0901名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 04:39:54.00ID:ub1N8Uwq
旧ウディタをPSとして2をセガと思うんだ
まぁ俺も1.31使ってるよ、長々と作ってる人には多いんじゃない?
0902名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 08:42:54.15ID:Hfy72f5l
小出しも何も正式リリース前に使えてる今がお試しサービス期間なだけだろ。
βテストも兼ねちゃいるがそれはそれ。
0903名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 15:18:02.76ID:TwIq+6uk
>>900はやむを得ず旧ハードの末期市場でソフト出す中小ゲーム会社なんてものを知っているのだろうか
俺はそんなの知らないし、そういう企業があってもそれを知ってるような人がウディタ使ってるとも思えないのだが
0904名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 15:21:26.25ID:vWn99B2q
ゲーム周辺事情マニアだったら失礼だろ
マニアが興味対象に関する技術すべてを持ってると思ったら大間違いだ
0905名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 19:36:21.05ID:NOPtjwEY
もう理屈はいいから
面白いと思えるゲーム作ってみせてくれよ
おまえらずっと口だけじゃないか
0906名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 19:42:55.00ID:2y6VFmfz
僕知ってるよ
晒したらどうせボコボコに叩かれるって。
叩かれないようなゲーム作れる人はこんなところに晒したりしないって。
0907名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 20:02:58.45ID:WrZriEr3
このスレってなんのためにあるんだ
お前らの暇つぶし以外に何かの役に立ってるのか
0908名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 21:42:44.65ID:bqe8QYCG
じゃあ幾何学についてでも話す?
0909名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 22:58:14.23ID:duR8N/kU
Windows7(の64bit?)でお手軽ウィンドウのタイル配置表示がおかしくなるから機能なくなる予定だって
今ウディタ2でタイル配置使ってる人は気を付けて
原因が特定できて修正可能だったらそのうちまた機能戻るかもしれないらしいけど
0910名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 23:19:47.68ID:Hfy72f5l
2chが暇潰し以上の役に立たなきゃならん理由なんてあるのか。
その窮屈な思考どげんかせんと口すらろくに回らんぞ。
0911名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 00:24:54.21ID:1zJf0Xt5
今からウディタ始めるには1.31と2のどっちがいいの?
0912名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 00:51:09.26ID:CXZAN0xf
どうしても800*600で作りたい!って感じじゃなければ1.31で作って2に移行するのが安定
0913名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 01:01:06.33ID:+3dO8Ufp
作りやすさは雲泥の差だけど
2はまだちょっと気になるバグとか残ってるしちょいと微妙なところ
時間があるなら自分でゲームアイディア煮詰めて2の正式版待っても良いと思うよ
0914名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 02:49:55.34ID:tN/kWD47
つい最近作り始めたから、2が来るまで、2が来るまで待とうか……とどんどん作業が先送りになってるw
0915名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 03:48:53.92ID:1zJf0Xt5
>>912>>913
レスthxです
2の正式版が来るまで1.31でボチボチやってみようと思います
0916名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 05:30:43.53ID:AJgPa4zJ
ウィンドウのタイル表示機能なんて何でつけようと思ったのか
0917名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 06:05:56.78ID:PN0RGDVn
模様付きウィンドウを使うときに引き延ばしだと格好悪いからっしょ
0918名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 15:02:38.85ID:gkU492Ej
>>909
マジかよ
あれが無いと困るんだが

普通の表示方法だとどうしても細かい模様が作れないんだよなぁ
0919名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 15:06:50.51ID:/FGfxxTZ
64bitでは未対応だから使うなよって前提で残してくれないものか
ウディタ製ゲームが全部64bit非対応扱いにしないといけないから無理か

Win7限定の話なんだろか
0920名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 15:50:35.76ID:GqVyhfhK
2の公開は年内を目標にしていますみたいに
ただの目安かつアバウトでいいから発表してほしいな
0921名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 16:01:45.21ID:vs3rRUtf
※現在 ウディタVer2.00を徐々に開発中、より使いやすく、より高機能に!
基本システム・基本素材も見直します。 2011年X月公開!

トップの一番上にに年内目指しとるって書いてあるじゃないか
0922名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 16:43:08.07ID:GqVyhfhK
見えない聞こえない
0923名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 18:41:45.06ID:HLq+D+wK
いままでの傾向から予測すると
12月30日までダラダラ機能追加してはバグ出して31日になってから慌てはじめる
そして結局なおしきれずに一ヶ月単位で数回、予定延期していく
完成は来年の夏 バージョンは2.20になっているだろう
0924名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 00:51:38.69ID:J3ypopae
それって2は既に公開された後じゃね
0925名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 01:56:35.89ID:c3j89tzR
タイル無理っぽいね

>これはどちらも同じ原因っぽい。が、正直これはヤバい。完全に原因不明の環境依存バグ。
>すぐに直せそうにない上に致命的な問題なので、今回のタイル配置機能の実装は、
>見送らせていただきたいと思います。
0926名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 08:49:44.52ID:w5964Ayp
ウインドウズ8もすぐに出るみたいだねw
0927名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 09:15:35.26ID:AF1SOhQz
Win8 32bit 64bitにも対応を必要とするのか… ムネアツ
0928名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 12:42:58.51ID:TP75reOd
7に合わせて他のOSでも機能削減ってか?
注意書きするなりなんなりで少数派切り捨てろよ
0929名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 13:02:14.52ID:F5Br46d7
7以前のOS使う奴はこれ以上増えないけどな。
0930名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 13:07:03.72ID:GEdOdVrz
アプデのおっそいネトゲもやってるもんでXPからうまく逃げ出せない
0931名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 13:11:38.57ID:8I0HYou7
ゲーム製作ツール使ってる人間はなぜ低スペックなのか
0932名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 13:12:42.14ID:75tMeRAn
8はマジでX−BOXのゲームできるなら
バカ売れするんじゃないか?
0933名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 17:08:45.54ID:bI//sRsF
0934名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 17:26:06.46ID:hK8ICK4/
制作環境がモンスタースペックだとモンスタースペック前提のゲームになりかねん。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。