【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
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2011/08/28(日) 00:36:58.45ID:ktoKofpbRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
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2011/09/09(金) 20:52:59.01ID:o5qCOtml変な極論に走ってるのは一人だけだろ。
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2011/09/09(金) 20:53:32.87ID:9PyH/gnF何事も区切りの無いのは嫌いだ
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2011/09/09(金) 20:56:34.86ID:IPPZvxveマジキチすぎる
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2011/09/09(金) 21:14:41.69ID:nP6Wkg4xわざわざ邪魔な場所に配置するなら、むしろ勝手に開くほうがいいんじゃないの?
アイテム取る暇も短縮したいタイムアタックにしろ、ミミック回避にしろ
気をつけて操作しなきゃいけない緊迫感がゲーム性に繋がる
ただ邪魔なだけで壁と変わらんオブジェクト置いとくほうが無駄にイライラするわ
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2011/09/09(金) 21:20:01.77ID:9PyH/gnF0775名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 22:00:50.63ID:X7R4WdH3俺も同じだなぁ
武神みたいなさくっとやるゲームならそれでいいがそればっかりになったら嫌だ
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2011/09/09(金) 22:34:53.18ID:aJ4fkSu6それ、落とし穴(色の違う床)とかじゃ駄目なの?
タイムアタックでアイテムを取るか諦めさせるような選択をさせたいなら、例えばちょっと脇道に外れなきゃ取れない所に宝箱を置いた方が、距離って分かりやすい損失が一目で計算出来る分、プレイヤーに攻略を考えさせる事ができると思うんだけど
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2011/09/09(金) 22:38:07.66ID:asBFuBPE0778名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 22:49:30.99ID:f7Frp+sV5分で終わる短編だろうとランダムで動く村人に触れるたびにメッセージ出されたらウザいことこの上ない
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2011/09/09(金) 23:00:54.12ID:nP6Wkg4xいや、「宝箱開けるのに決定キーなんていらない」
→「必要な場面もあるでしょ」
→「邪魔な場所にトラップ仕掛けるなら必要かも」
→「わざわざそんな仕組みにするならとことん邪魔したほうがいい」
って流れで言ってみただけなんで、宝箱である必要性とかは全然考えてないんだ、ごめん
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2011/09/09(金) 23:01:52.20ID:nP6Wkg4x>>775 じゃなくて >>776でした
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2011/09/09(金) 23:32:08.40ID:9HFekBEX立ち聞きの形でゲームの進行を止めないフキダシウィンドウが出るのはいいんじゃない?
俺、道聞く以外で見知らぬ人に話しかけることの出来ないぜって人も安心
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2011/09/09(金) 23:46:20.83ID:X7R4WdH30783名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 00:06:56.38ID:TvBPnu42村人A「毎晩作物が荒らされてつれーわー(チラッ」
村人A「誰も助けてくれなくてつれーわー(チラッ」
話しかけてクエスト発生ですね
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2011/09/10(土) 00:16:03.40ID:MDze8U0T0785名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 00:21:44.26ID:rSSOPDt+村人A 「べぇーつにー?何も言いたい事なんて無いでござぁーんすけどもー?」
だな
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2011/09/10(土) 00:25:39.11ID:z8hwyAxL「おお!引き受けてくださいますか!」
「私が町長です」
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2011/09/10(土) 03:10:30.62ID:HD4U4kAj勇者「いいだろう」
村人A「おお!引き受けてくださいますか!」
勇者「まずは一匹目だ」
ドブシャアアアアァァ
村人A「ィギャア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙」
村人B「ヒィイイイー!」
勇者「貴様らのようなゴブリンにも劣る虫ケラどもは一匹残らず退治してくれよう」
村人C「あれは勇者などではない!怪物…まさに怪物だ!」
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2011/09/10(土) 03:31:31.25ID:TvBPnu42基本システムじゃなければ
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2011/09/10(土) 03:39:55.29ID:z8hwyAxL0790名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 08:39:48.91ID:0wK7Zdbd0791名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 11:26:57.14ID:prj8UcX2それよさそうですね!
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2011/09/10(土) 12:42:35.08ID:mllmfEME詳しくないけどdirectX対応機種があれば作れるかもしれない
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2011/09/10(土) 13:10:48.53ID:0wK7Zdbd無理だよ。ウディタなんて思い切りWindowsに依存してるんだから
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2011/09/10(土) 13:16:05.32ID:UwZxx8Ve0795名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 13:17:23.85ID:r3Ur54dY誰が?って話だが。
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2011/09/10(土) 13:20:32.63ID:XsbHq0vd質問もひどいがお前はもっとひどいな
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2011/09/10(土) 14:04:38.12ID:0wK7Zdbdファイルフォーマット解析から始めるのか。面倒くさくて死にたくなるな。
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2011/09/10(土) 15:07:13.73ID:kvD3Rwfb0799名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 17:03:33.01ID:Eka6otp1ゲーム作るようになってからプレイしている時の考えとか変わった人いる?
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2011/09/10(土) 17:04:20.59ID:P7SmHrMDウデイタゲーにかかわらず
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2011/09/10(土) 17:19:32.65ID:F18VSpQy受け手だったときとは認識が変わらざるをえない
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2011/09/10(土) 17:21:57.87ID:VhaezWbWなった
で、ウディタはそれ考えて素直に楽しめないので他の人のゲームを遊ぶのは専らデフォ戦のツクール作品
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2011/09/10(土) 19:42:48.70ID:RiO6zfz8中身が分かっても面白いものは面白い
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2011/09/10(土) 20:05:49.79ID:5g0KGiMoなんとかしてくれ。
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2011/09/10(土) 20:15:55.98ID:6/aWbagE作り込みはその先
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2011/09/10(土) 20:33:03.99ID:j7o96jsf装備作れるだけ俺よりましだな
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2011/09/11(日) 00:01:12.00ID:bexZ2b6v素質という以前の問題
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2011/09/11(日) 08:10:14.41ID:P8Jwm10Bあらすごいでちゅねー
さすがプロは言うことが違いまちゅねー
一つのレスから素質を見抜くなんて普通は余り出来ないでちゅよねー?
0809名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 08:13:23.25ID:X+NsJuOR/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 装備も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
| |r┬-| | 素質という以前の問題
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
0810名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 08:23:21.62ID:2zoDwdgKオリジナル選択肢と特定のDB書き換えは応用性利くものさっさと作っておこうぜ
0811名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 08:33:15.21ID:dFNsm0zz____
/ u \
/ \ /\
/ し (>) (<)\ 装備も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
| ∪ (__人__) J | ________ 素質という以前の問題
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
____
/ u \
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
_____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | _____
\:::::::: |r┬-| ::/ | |
ノ::::::: `ー'´ \ | |
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2011/09/11(日) 09:30:04.17ID:uPL7m0Ad0813名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 13:27:07.45ID:qBeL26h1素質という以前の問題
0814799
2011/09/11(日) 15:38:38.82ID:WJcuUdPKだよなぁ・・・
少しかじっただけの俺でもさ
ドラクエやってて「ここはこういう処理かな」とか「あ、変数動いたな」とか考えちゃうんだよ
でもゲームも作ってみたいし・・・
どうすりゃいいんだろう?
0815名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 15:44:30.56ID:hMQ/sToSは 装備最高 素材の味 な 素質の問題 素質
装 「装備で」 ぎ の問題
備 無能なんかに装備が作れるか の 素質以前の問題
素材の味 装.. 異 装備作ったことないんだろ?
無能をごまかすための 備 . .論 素質
ツクールは子供用 装備の素質 は 素
素 / ̄ ̄ ̄\ 認 装備は馬鹿には作れない 質
最終的にたどり着くのは装備 材 .../.\ /. \ め 以
の / <●> <●> \ 本 な 装備=素質 前
. 「裸」から「装備」へ | (__人__) | 当 い の
普通は装備 \ `ー'´ / の 出来る奴は装備 問
シンプルに装備 .. / \ 素 題
素材の味 質 装備(笑) 装備由来の素質
素材以前の問題 子供の頃はツクールだったが今はC
装備こそ最高のステイタス!!
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2011/09/11(日) 16:11:03.97ID:sxBHjLJeあ、変数動いたな
あ、変数動いたな
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2011/09/11(日) 17:03:27.65ID:5AohR37v無理に分かってる臭を出そうとするとこうなるという例だな
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2011/09/11(日) 17:10:52.94ID:qBeL26h10819名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 17:39:45.48ID:dFNsm0zz0820名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 18:48:14.93ID:PW6ED+xI0821名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 18:52:05.77ID:57oMR16C0822名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 20:51:38.96ID:dgfp8Zum0823名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 22:16:31.41ID:pK9+gEBY0824名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 23:16:17.43ID:LlvXTr/9原因不明だし、作り直さなきゃならんと思うとうわー
0825名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 23:29:10.94ID:McjvxD050826名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 01:00:43.31ID:qNrM2HrV30分ゲームコンテスト ウディタ
エディタで開ける状態で公開し、第二第三のサンプルゲームとなることを競う。
使用素材は、フリー素材、またはフリー化してよい自作に限る。
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2011/09/12(月) 01:26:13.98ID:DxRzuezb0828名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 01:33:18.21ID:kYmuSyn60829名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 02:12:47.20ID:+JVltlo4/.:::::::::::::::::::::::\ 少しかじっただけの俺でもさ
. /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ ドラクエやってて「ここはこういう処理かな」とか「あ、変数動いたな」とか考えちゃうんだよ
. /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::.
ー=≦:::::::ri:::/ bb) Y:::::::ハ
ー=彡::ハ|/ ゝ i)::::八_ / }ー┐ r┐ \
⌒ンノ∧ `ニ 从::::≧=‐ { ノヽ / __ ヽ / |/ }
. イ /_  ̄` \ ツ / 、_/ O /
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2011/09/12(月) 02:15:00.88ID:3XjFk9l7痛すぎる
0831名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 03:19:19.36ID:dH6SAx+uよくわからんアルファベットの羅列されても名前覚えられんしその時点で勝手にマイナスになってると思うんだが
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2011/09/12(月) 03:22:27.88ID:keQSA8cW特定のゲームの話?
だったらあまりここで言うことじゃないと思うけど
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2011/09/12(月) 03:24:55.37ID:/F7AQW+Nウディタを真面目に使えると思う
0834名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 03:30:22.18ID:DxRzuezb0835名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 05:09:00.27ID:+JVltlo40836名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 06:14:49.84ID:R+iZml5Xちょっと前のレスを見るとむしろこのスレは古い連中だらけにしか見えないんだが…
0837戦闘中
2011/09/12(月) 08:29:09.86ID:1k3YFgdsあっ、カウンター処理、しょりがしゅごい、カウンターしゅごぃのぉ!
へんすうもどってる!とおもったらまたしゅしゅんでるぅぅうぅぅ
へんしゅうのじぇんごっうんどうしゅきしゅきぃぃぃぃああああああきちゃう、きちゃぅぅぅぅううう!!!
[全滅した…]
0838名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 10:45:14.89ID:kYmuSyn60839名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 21:37:02.26ID:vwtDnXi9そら子供の時難しかったはずだわ
逆にいうと今のゲームはホント、ストレスフリーに設計されてんだなぁと思った
0840名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 21:56:13.40ID:/F7AQW+Nマリオには慣性があるからだろ
ロックマンと違って
0841名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 22:03:33.66ID:YU99oBkY0842名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 22:11:02.30ID:/nt54gdx0843名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 22:18:38.30ID:rajRLU3Pマジで重いって、それかプレイした3DS特有のもんかも知れんが
0844名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 22:24:22.56ID:7DXdurzp0845名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 22:32:36.32ID:7jJxuiWp0846名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 22:34:20.49ID:DYE7ktH5ウディタスレで言ってる時点で釣り確定
0847名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 22:46:25.47ID:Tw56r0Nlお前が20年ぶりとか言ったのに3DSの話ってどういうことだよ
タイムトラベラーか
0848名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 23:12:49.09ID:TLsUemZyそんなのがあるかどうか知らんけど。
0849名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 00:16:11.14ID:PqeNVbxRスレチでもうしわけございませんでした
3DSでアンバサダープログラムでマリオやったのよ
当時とハードや技術進歩の違いはあれど、
ユーザフレンドリーさはいつも考えていたいねって話
0850名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 00:23:49.70ID:QZr9N3cT0851名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 00:28:36.41ID:OIUv/pZ/0852名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 01:21:19.21ID:rPwTc9jC,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
(⌒)、 .人 λ\、 ._____
\. \ 、 ヽ./ ー ー\
|\ \ ヽ./ ( ●) ( ●)
| \ \ / (__人__) \ はいはい、どーもすみませんでした
|. \ | ` ⌒´ |
. |. |.\_ノ\ /
. |. | | \______/
. | ) .| . . ̄ ̄
. | | .|
| |.| .|
. | | .| .| ←>>849
/ / / ヽ,
(__ノ ヽ、__つ
0853名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 01:25:20.35ID:Jy4skGjZクソゴニア信者が暴れるから禁句だ
0854名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 01:59:16.61ID:ieK2TNu4やっぱただの馬鹿だったか。
0855名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 02:15:19.07ID:zq7Ag0Fq0856名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 02:27:42.69ID:PqeNVbxR0857名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 20:14:06.33ID:VpY5614Mアクセスフレンドリーとかバリアフレンドリーも大事だと思うんだ
0858名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 20:15:49.18ID:kSX1KMENそのあたりは匙加減間違えると1面だけゲーになりがちだから難しいのよね。
0859名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 20:40:08.62ID:VpY5614M1面でジャンプと踏みつけの基礎で
2面で敵のバリエーション増やして
3面で水中操作とか
0860名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 21:00:52.58ID:ieK2TNu4自分が想定するユーザー層に合わせたもの作ることと、それに合った布教の方法だよ。
金銭が発生する場合は採算考えた結果、フリーでもとにかく数が欲しいような場合なら、
ユーザーフレンドリーになれてそればっか求めるユーザーをターゲット層に定めることが多くなるのかもしれないけど。
0861名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 21:15:24.03ID:cVAk7J+g0862名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 22:19:18.34ID:Jy4skGjZ0863名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 22:25:47.22ID:OIUv/pZ/0864名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 22:30:21.61ID:QBLr3Epy自分の理想を体現したゲームが台無しになることを心配するのも当然だろう
思う存分我が道を行って欲しい
ドラゴニアのように
0865名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 22:42:24.81ID:bK2VDzsQ0866名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 23:13:51.90ID:YLh04cY60867名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 23:19:33.25ID:0AB8IWQL宣伝がうざすぎてドラゴニアプレイしてないからわかんないけど
断片的な情報見た感じあれをバカにしてる人はいないと思う
されてるのはダメ出し
0868名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 00:09:56.43ID:dhtTScfI0869名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 00:21:48.47ID:fsL2yf+Q■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています