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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26

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0001名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 00:36:58.45ID:ktoKofpb
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0770名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 20:52:59.01ID:o5qCOtml
いや、お前に言われるまでもなくほとんどの人間がそういうニュアンスで話してるはずだが。
変な極論に走ってるのは一人だけだろ。
0771名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 20:53:32.87ID:9PyH/gnF
人に話しかけるためや宝箱開けるためなら1万回余分にクリックしても構わないと思うな
何事も区切りの無いのは嫌いだ
0772名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 20:56:34.86ID:IPPZvxve
話ぶった切って改名したセミラミスだかセミの専属絵師だかが公式に素材投稿してるが
マジキチすぎる
0773名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 21:14:41.69ID:nP6Wkg4x
>>769
わざわざ邪魔な場所に配置するなら、むしろ勝手に開くほうがいいんじゃないの?
アイテム取る暇も短縮したいタイムアタックにしろ、ミミック回避にしろ
気をつけて操作しなきゃいけない緊迫感がゲーム性に繋がる
ただ邪魔なだけで壁と変わらんオブジェクト置いとくほうが無駄にイライラするわ
0774名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 21:20:01.77ID:9PyH/gnF
セミさんは絵描けないはずだから別絵師ってのも嘘じゃないのかもしれないな・・・
0775名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 22:00:50.63ID:X7R4WdH3
>>771
俺も同じだなぁ
武神みたいなさくっとやるゲームならそれでいいがそればっかりになったら嫌だ
0776名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 22:34:53.18ID:aJ4fkSu6
>>773
それ、落とし穴(色の違う床)とかじゃ駄目なの?

タイムアタックでアイテムを取るか諦めさせるような選択をさせたいなら、例えばちょっと脇道に外れなきゃ取れない所に宝箱を置いた方が、距離って分かりやすい損失が一目で計算出来る分、プレイヤーに攻略を考えさせる事ができると思うんだけど
0777名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 22:38:07.66ID:asBFuBPE
いちいち隣に来ただけで村人に話しかけられるのはうざいだろ
0778名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 22:49:30.99ID:f7Frp+sV
武神はキャラも敵も動かずトラップ宝箱もないゲームデザインだからその方式なんだろ
5分で終わる短編だろうとランダムで動く村人に触れるたびにメッセージ出されたらウザいことこの上ない
0779名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 23:00:54.12ID:nP6Wkg4x
>>775
いや、「宝箱開けるのに決定キーなんていらない」
→「必要な場面もあるでしょ」
→「邪魔な場所にトラップ仕掛けるなら必要かも」
→「わざわざそんな仕組みにするならとことん邪魔したほうがいい」
って流れで言ってみただけなんで、宝箱である必要性とかは全然考えてないんだ、ごめん
0780名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 23:01:52.20ID:nP6Wkg4x
安価ミス
>>775 じゃなくて >>776でした
0781名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 23:32:08.40ID:9HFekBEX
>>778
立ち聞きの形でゲームの進行を止めないフキダシウィンドウが出るのはいいんじゃない?
俺、道聞く以外で見知らぬ人に話しかけることの出来ないぜって人も安心
0782名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 23:46:20.83ID:X7R4WdH3
独り言の立ち聞きか・・・
0783名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 00:06:56.38ID:TvBPnu42
村人A「つれーわー(チラッ」
村人A「毎晩作物が荒らされてつれーわー(チラッ」
村人A「誰も助けてくれなくてつれーわー(チラッ」
話しかけてクエスト発生ですね
0784名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 00:16:03.40ID:MDze8U0T
ウディタでiphoneゲーム作れないの?
0785名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 00:21:44.26ID:rSSOPDt+
話しかけたら話しかけたで
村人A 「べぇーつにー?何も言いたい事なんて無いでござぁーんすけどもー?」
だな
0786名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 00:25:39.11ID:z8hwyAxL
「怪物退治してほしいなー(チラッ」
「おお!引き受けてくださいますか!」


「私が町長です」
0787名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 03:10:30.62ID:HD4U4kAj
村人A「怪物退治してほしいなー(チラッ」
勇者「いいだろう」
村人A「おお!引き受けてくださいますか!」
勇者「まずは一匹目だ」
ドブシャアアアアァァ
村人A「ィギャア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙」
村人B「ヒィイイイー!」
勇者「貴様らのようなゴブリンにも劣る虫ケラどもは一匹残らず退治してくれよう」
村人C「あれは勇者などではない!怪物…まさに怪物だ!」
0788名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 03:31:31.25ID:TvBPnu42
そうゆう方向性のってなかなかというかほとんど無いから、もしあったらやりたいわ
基本システムじゃなければ
0789名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 03:39:55.29ID:z8hwyAxL
わざとらしかろうがコイツに話しかけたらなんかイベントありますよ的なアピールはいいと思うよ
0790名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 08:39:48.91ID:0wK7Zdbd
MMOのクエスト開始フラグみたいに頭上に「!」が浮かぶのか
0791名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 11:26:57.14ID:prj8UcX2
>>721
それよさそうですね!
0792名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 12:42:35.08ID:mllmfEME
>>784
詳しくないけどdirectX対応機種があれば作れるかもしれない
0793名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 13:10:48.53ID:0wK7Zdbd
>>792
無理だよ。ウディタなんて思い切りWindowsに依存してるんだから
0794名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 13:16:05.32ID:UwZxx8Ve
そのうちスマホ向けのこういうツールも良いのが出てくるだろうな
0795名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 13:17:23.85ID:r3Ur54dY
依存してるのはエンジン部分だけだし、誰かがiPhoneで動くエンジン作れば済む話。
誰が?って話だが。
0796名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 13:20:32.63ID:XsbHq0vd
>>792
質問もひどいがお前はもっとひどいな
0797名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 14:04:38.12ID:0wK7Zdbd
>>795
ファイルフォーマット解析から始めるのか。面倒くさくて死にたくなるな。
0798名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 15:07:13.73ID:kvD3Rwfb
ツクール2000のiphone版なら作ってる人いた気がする
0799名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 17:03:33.01ID:Eka6otp1
制作者サイドになった時に純粋に楽しめなくなるのが怖くて、なかなか開発を進める気が起きない
ゲーム作るようになってからプレイしている時の考えとか変わった人いる?
0800名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 17:04:20.59ID:P7SmHrMD
ここはこう処理してんだろうなーとか考えちゃう
ウデイタゲーにかかわらず
0801名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 17:19:32.65ID:F18VSpQy
ゲームに限らず創作は何でもそうだよ
受け手だったときとは認識が変わらざるをえない
0802名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 17:21:57.87ID:VhaezWbW
>>799
なった
で、ウディタはそれ考えて素直に楽しめないので他の人のゲームを遊ぶのは専らデフォ戦のツクール作品
0803名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 19:42:48.70ID:RiO6zfz8
受け手だった頃から考えてたから何も変わらん
中身が分かっても面白いものは面白い
0804名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 20:05:49.79ID:5g0KGiMo
何度やってもメニューから作り始めて装備が変更できるようになったあたりで飽きる。
なんとかしてくれ。
0805名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 20:15:55.98ID:6/aWbagE
先にゲームの最初から最後までを簡単に作っておけってニコ動でみた
作り込みはその先
0806名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 20:33:03.99ID:j7o96jsf
>>804
装備作れるだけ俺よりましだな
0807名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 00:01:12.00ID:bexZ2b6v
装備も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
素質という以前の問題
0808名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 08:10:14.41ID:P8Jwm10B
>>807
あらすごいでちゅねー
さすがプロは言うことが違いまちゅねー
一つのレスから素質を見抜くなんて普通は余り出来ないでちゅよねー?
0809名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 08:13:23.25ID:X+NsJuOR
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \  装備も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
    |      |r┬-|    |  素質という以前の問題
     \     `ー'´   /   
    ノ            \
  /´               ヽ

            ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \ 
    |   (__人__)    u.   | クスクス>
     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \
  /´               ヽ

         ____
<クスクス   /       \!??
      /  u   ノ  \
    /      u (●)  \
    |         (__人__)|
     \    u   .` ⌒/
    ノ           \
  /´               ヽ
0810名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 08:23:21.62ID:2zoDwdgK
>>804
オリジナル選択肢と特定のDB書き換えは応用性利くものさっさと作っておこうぜ
0811名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 08:33:15.21ID:dFNsm0zz
どちらかというと、
         ____
       /   u \
      /  \    /\
    /  し (>)  (<)\  装備も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
    | ∪    (__人__)  J | ________        素質という以前の問題
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          | 
  /´                | |          |
 |    l             | |          |
         ____
       /   u \
      /  \    ─\   チラッ
    /  し (>)  (●)\
    | ∪    (__人__)  J | ________
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          | 
  /´                | |           | 
 |    l             | |          |

     _____
    /::::::─三三─\          
  /:::::::: ( ○)三(○)\ 
  |::::::::::::::::::::(__人__)::::  | _____
   \::::::::   |r┬-|  ::/ | |
   ノ:::::::   `ー'´  \ | |
                  
0812名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 09:30:04.17ID:uPL7m0Ad
あるあるw
0813名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 13:27:07.45ID:qBeL26h1
素材も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
素質という以前の問題
08147992011/09/11(日) 15:38:38.82ID:WJcuUdPK
>>800-803
だよなぁ・・・

少しかじっただけの俺でもさ
ドラクエやってて「ここはこういう処理かな」とか「あ、変数動いたな」とか考えちゃうんだよ

でもゲームも作ってみたいし・・・
どうすりゃいいんだろう?
0815名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 15:44:30.56ID:hMQ/sToS
通   素材の味を楽しむ          装備本来の味     う     装備でそ人の素質がわかる
は            装備最高    素材の味          な 素質の問題                 素質
装   「装備で」                             ぎ                          の問題
備          無能なんかに装備が作れるか         の   素質以前の問題
        素材の味                         装.. 異              装備作ったことないんだろ?
                    無能をごまかすための    備 . .論  素質
ツクールは子供用  装備の素質                       は                    素
                       素      / ̄ ̄ ̄\       認  装備は馬鹿には作れない  質
   最終的にたどり着くのは装備  材    .../.\    /. \      め                     以 
                        の   /  <●>  <●>  \ 本   な  装備=素質            前
. 「裸」から「装備」へ              |    (__人__)    | 当    い                     の  
             普通は装備        \    `ー'´    / の   出来る奴は装備              問
     シンプルに装備    ..       /             \ 素                            題
                素材の味                   質  装備(笑)  装備由来の素質   
 素材以前の問題                                    子供の頃はツクールだったが今はC
                            装備こそ最高のステイタス!!
0816名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 16:11:03.97ID:sxBHjLJe
あ、変数動いたな
あ、変数動いたな
あ、変数動いたな
0817名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 17:03:27.65ID:5AohR37v
>>814
無理に分かってる臭を出そうとするとこうなるという例だな
0818名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 17:10:52.94ID:qBeL26h1
>>814が痛すぎる
0819名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 17:39:45.48ID:dFNsm0zz
PSとかがカリッカリカリってなるムービーシーン手前の読み込みのアレのことだったらどうするんだ
0820名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 18:48:14.93ID:PW6ED+xI
814はエミュレータなんだよ!
0821名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 18:52:05.77ID:57oMR16C
逆に考えるんだツクールやウディタでドラクエが作れるんだと
0822名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 20:51:38.96ID:dgfp8Zum
ドラクエ風のシステムならコモンにあるな
0823名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 22:16:31.41ID:pK9+gEBY
あ、お前らの見下し変数がループ入ってグングン上昇してる
0824名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 23:16:17.43ID:LlvXTr/9
久しぶりに放置してた奴起動させたら1コマ間のなんちゃらだどうたらって出て進まなくなった
原因不明だし、作り直さなきゃならんと思うとうわー
0825名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 23:29:10.94ID:McjvxD05
どうせ自動実行イベントが暴走してるだけだからさっさと探して直せ
0826名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 01:00:43.31ID:qNrM2HrV
>>414
30分ゲームコンテスト ウディタ

エディタで開ける状態で公開し、第二第三のサンプルゲームとなることを競う。
使用素材は、フリー素材、またはフリー化してよい自作に限る。
0827名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 01:26:13.98ID:DxRzuezb
何自演してるのこの人
0828名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 01:33:18.21ID:kYmuSyn6
地獄のミサワのネタみたいだなw>>814
0829名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 02:12:47.20ID:+JVltlo4
              , ‐- '⌒ヽ
            /.:::::::::::::::::::::::\    少しかじっただけの俺でもさ
.            /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ    ドラクエやってて「ここはこういう処理かな」とか「あ、変数動いたな」とか考えちゃうんだよ
.          /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::.
      ー=≦:::::::ri:::/   bb)  Y:::::::ハ
       ー=彡::ハ|/    ゝ   i)::::八_     /     }ー┐           r┐   \
        ⌒ンノ∧   `ニ    从::::≧=‐   {     ノヽ / __  ヽ  /  |/    }
             . イ        /_   ̄`    \ ツ   /         、_/   O    /
.     , -‐  ´   !     ー   ´ ! ` ー-、
    /  __   ∧       |    ∧
.    〃 ,. --ミヽ /∧         i   |/ハ
   ji/    ̄`//, ..__、〃    ,   ___!__j_______
.   {{      '/   // '‐-、  ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
   レ, /        ,        ∨   | |                 |
   //7//―ァ/‐/7/ ̄{     iっ  | |   ┌―――┐    |
      /!   〃  //  (' //} i |   | |   |┌―― 、|    |
.      |     〃      ̄ jノイ   | |   |::l::i::::::::::::::|    |
.       |      、__ノ{__,.イ   ,  | |   |_j::l::::::::::::::|    |
     |        )     レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
             ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}
0830名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 02:15:00.88ID:3XjFk9l7
ワロタ
痛すぎる
0831名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 03:19:19.36ID:dH6SAx+u
とりあえずとっかかりやすさとかその辺考えるならまずタイトルからなんとかしてほしい
よくわからんアルファベットの羅列されても名前覚えられんしその時点で勝手にマイナスになってると思うんだが
0832名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 03:22:27.88ID:keQSA8cW
>>831
特定のゲームの話?
だったらあまりここで言うことじゃないと思うけど
0833名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 03:24:55.37ID:/F7AQW+N
スーファミのツクールやってた世代より新しい世代(スーファミのツクールなんて知らん!という世代)のほうが
ウディタを真面目に使えると思う
0834名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 03:30:22.18ID:DxRzuezb
つうかそんな古い連中は直打ちとか3Dとかそっち行くだろ
0835名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 05:09:00.27ID:+JVltlo4
直打ちってなんのこと?
0836名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 06:14:49.84ID:R+iZml5X
>>834
ちょっと前のレスを見るとむしろこのスレは古い連中だらけにしか見えないんだが…
0837戦闘中2011/09/12(月) 08:29:09.86ID:1k3YFgds
らめぇ、へ、変数の動きはげしいよぉぉ
あっ、カウンター処理、しょりがしゅごい、カウンターしゅごぃのぉ!
へんすうもどってる!とおもったらまたしゅしゅんでるぅぅうぅぅ
へんしゅうのじぇんごっうんどうしゅきしゅきぃぃぃぃああああああきちゃう、きちゃぅぅぅぅううう!!!


[全滅した…]
0838名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 10:45:14.89ID:kYmuSyn6
コモン!セルフ変数(なか)で代入(だす)ぞ!
0839名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 21:37:02.26ID:vwtDnXi9
20年以上ぶりにスーパーマリオやったら入力レスポンスが重くて驚いた
そら子供の時難しかったはずだわ
逆にいうと今のゲームはホント、ストレスフリーに設計されてんだなぁと思った
0840名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 21:56:13.40ID:/F7AQW+N
レスポンス重いんじゃなくて
マリオには慣性があるからだろ
ロックマンと違って
0841名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 22:03:33.66ID:YU99oBkY
Uとかルイージ慣性ゲーだしな。面白かったなー
0842名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 22:11:02.30ID:/nt54gdx
慣性といえばアトランチスの謎
0843名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 22:18:38.30ID:rajRLU3P
なんでレスポンスの話してんのに慣性のせいになるの
マジで重いって、それかプレイした3DS特有のもんかも知れんが
0844名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 22:24:22.56ID:7DXdurzp
なんでファミコンじゃないの
0845名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 22:32:36.32ID:7jJxuiWp
アンバサダーという物が…
0846名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 22:34:20.49ID:DYE7ktH5
つーかレスポンスが重いと難しいとか
ウディタスレで言ってる時点で釣り確定
0847名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 22:46:25.47ID:Tw56r0Nl
>>843
お前が20年ぶりとか言ったのに3DSの話ってどういうことだよ
タイムトラベラーか
0848名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 23:12:49.09ID:TLsUemZy
ひょっとして3DSで動く飛び出すマリオ1やったんじゃないの?
そんなのがあるかどうか知らんけど。
0849名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 00:16:11.14ID:PqeNVbxR
うわーなんかめんどくさ
スレチでもうしわけございませんでした
3DSでアンバサダープログラムでマリオやったのよ
当時とハードや技術進歩の違いはあれど、
ユーザフレンドリーさはいつも考えていたいねって話
0850名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 00:23:49.70ID:QZr9N3cT
マリオはマリオで、基礎をマスター出来るように最初のステージが設計されてるらしい
0851名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 00:28:36.41ID:OIUv/pZ/
めんどくさ、はいはいすいませんでした っていう態度だと嫌われるよ
0852名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 01:21:19.21ID:rPwTc9jC
            __、
     ,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
   (⌒)、   .人  λ\、 ._____
    \. \    、 ヽ./ ー  ー\
     |\ \    ヽ./ ( ●) ( ●)
     |  \  \ /     (__人__) \  はいはい、どーもすみませんでした
     |.   \   |       ` ⌒´   |
  .   |.   |.\_ノ\            /
  .   |.   |   |   \______/
  .   |   )  .|     . . ̄ ̄
  .   |   |  .|
     |   |.|  .|
  .   |  | .| .|   ←>>849
     /  / / ヽ,
    (__ノ  ヽ、__つ
0853名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 01:25:20.35ID:Jy4skGjZ
ユーザーフレンドリーとかレスポンスとかインターフェースとか言い出すと
クソゴニア信者が暴れるから禁句だ
0854名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 01:59:16.61ID:ieK2TNu4
>ユーザフレンドリーさはいつも考えていたいねって話

やっぱただの馬鹿だったか。
0855名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 02:15:19.07ID:zq7Ag0Fq
まぁまぁこれでも見て落ち着こうぜ
0856名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 02:27:42.69ID:PqeNVbxR
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1216681252
0857名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 20:14:06.33ID:VpY5614M
ユーザーフレンドリーも大事だけど
アクセスフレンドリーとかバリアフレンドリーも大事だと思うんだ
0858名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 20:15:49.18ID:kSX1KMEN
>>850
そのあたりは匙加減間違えると1面だけゲーになりがちだから難しいのよね。
0859名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 20:40:08.62ID:VpY5614M
本当に1面だけって意味じゃないんじゃない

1面でジャンプと踏みつけの基礎で
2面で敵のバリエーション増やして
3面で水中操作とか
0860名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 21:00:52.58ID:ieK2TNu4
考えるんなら、ユーザーフレンドリーじゃなくて、
自分が想定するユーザー層に合わせたもの作ることと、それに合った布教の方法だよ。

金銭が発生する場合は採算考えた結果、フリーでもとにかく数が欲しいような場合なら、
ユーザーフレンドリーになれてそればっか求めるユーザーをターゲット層に定めることが多くなるのかもしれないけど。
0861名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 21:15:24.03ID:cVAk7J+g
何言ってんだこいつ
0862名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 22:19:18.34ID:Jy4skGjZ
クソゲー作者の自己弁護
0863名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 22:25:47.22ID:OIUv/pZ/
誰も相手しなかったから爆発したんだろ
0864名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 22:30:21.61ID:QBLr3Epy
確かに作者としては低能プレイヤーの意見をいちいち取り入れて
自分の理想を体現したゲームが台無しになることを心配するのも当然だろう
思う存分我が道を行って欲しい
ドラゴニアのように
0865名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 22:42:24.81ID:bK2VDzsQ
ドラゴニアは自分勝手に進んで遭難したような操作性の悪さだから例えには向かないな
0866名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 23:13:51.90ID:YLh04cY6
つーかおまえらドラゴニア馬鹿に出来るほどのもん完成させたことあんの?
0867名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 23:19:33.25ID:0AB8IWQL
>>866
宣伝がうざすぎてドラゴニアプレイしてないからわかんないけど
断片的な情報見た感じあれをバカにしてる人はいないと思う
されてるのはダメ出し
0868名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 00:09:56.43ID:dhtTScfI
言うだけなら誰でもできるからな
0869名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 00:21:48.47ID:fsL2yf+Q
遊ぶ側と作る側がごっちゃになってるんだから放置しといてやんな
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