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【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】

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0001名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 21:07:39.20ID:fPDJgE0j
ttp://cg.follow-w.net/?eid=1019628
より引用
【ソフトのダウンロード方法】
CryENGINE3を使用するには、
エディターソフトのダウンロードとユーザー登録が必要です。
尚、エディターソフトはインストールせずに起動出来ます。
ttp://www.crydev.net/
『JOIN NOW!』ボタンからユーザー登録をします。
エディターソフトは
ttp://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4
『Download now』ボタンからダウンロードします。
お試しに使う分には無料ですが、商用の場合は有料のようです。
CryENGINE_v3_3_5_2456_FreeSDK\Bin64\Editor.exe
を起動し、ユーザー名とパスワードを聞かれるので、
ユーザー登録した情報を入力して下さい。
W、A、S、Dキーで視点の移動。
Ctrl+gキーでプレイヤーのテストモード。
テストモード中、Escキーでエディターモードに戻ります。
インストールする必要が無いので、興味のある方は触ってみて下さい。

ツクール系みたいな感覚なのは俺のキノセイか
0002名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 22:48:38.88ID:LpRcb4Uk
アルハントでもなんでもいいから、早く3D探索壁罠落下ゲーを作っておくれ
0003名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 23:44:56.86ID:HRMa8y28
色々と未知の領域が多いな、とりあえず>>1の記事に書かれてたことは一通りできたが
0004名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 20:56:03.90ID:YlXLwAzU
公式ドキュメントの接続が糞重い
動かない設置物のBrushやキャラクタの作成(インポートから使用可能まで)がかなり面倒
グラフィックやライティングが案外しょぼい
マテリアルがそこそこ高機能で使いやすいけど、UDKやUnityで誰でも作れないレベルでもないし
AI制御やファイル構造やロジック的な制御機能が2005年のFarCryからほとんど変更されてない
割とまじで
ゲームを遊ぶだけしか知らないゲーヲタのウケはいいかもしれない
作り手としては特に選ぶ理由が無い(利点が無い)
0005名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 08:15:53.51ID:2+CvT/N4
UTKやUnityがこれに対してどういう点に優れているか
簡単でいいので教えて貰えないかな
そしたらこれの立ち位置がわかりやすくなる
0006名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 13:53:43.51ID:YTrXxk93
商用だといくら、みたいな情報が何処に書いてあるのかわからなかった
0007名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 18:29:15.17ID:jfijHzzy
金額は明記されてないよ
メールで問い合わせろと書いてあるだけ

ただ、ググってみたら売り上げの20%らしい
1000円で頒布すると200円が上納金って事だね
0008名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 20:11:16.70ID:1IrecFYp
XSIのアドオンはCrysisWars SDKに入ってるやつが使えるらしい

Sandbox2の日本語解説サイトが参考になる。
0009名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 01:25:10.34ID:Aa2VOXRH
>>7
サンクス

>>8
XSIとの親和性が高いのかな
0010名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 05:11:43.53ID:p1jAI6Xr
BF3のFrostbite2とかUDKもフォトン飛ばすGI処理と球面調和ライトしてるのに
これはあくまでスクリーンベースGIだけのライティングか
なんかライトの奥深さが足りない感じがするし、なんちゃってGIも太陽光しかできない
0011名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 07:12:57.91ID:dUgin/2R
>>4,>>10
間違いだらけやん。Farcryの発売年すら間違えるってどういうことなの
0012名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 08:20:51.39ID:NyfEaUh3
>>9
3dsMAX > MAYA > XSI だと思う。
XSIはあんまり優遇されてない。

CE3が出てからXSIのアドオン出てないから
もしかしたら色々便利になって出てくるかもしれないな
0013名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 14:42:39.59ID:Aa2VOXRH
>>12
情報サンクス
ゲームてMAXなんだな
0014名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 15:18:11.20ID:p1jAI6Xr
>>5
コンテンツ管理がしやすい機能がそろってる
マップを読むとき必要なファイルだけを読む
各種物理処理をエディタ内で作成できる
モデリングツールの対応幅がありインポートも簡単
AI制御が最新で経路にパスとかいらん
テクスチャフォーマットの対応多い
ライティングは空間を考慮したGlobal Illuminationが可能
アップデートが頻繁
シェーダーをカスタマイズや自作する機能がある

CryEngineは全部逆
唯一便利なのは時間経過で変わるライティング
大抵要らなくなる要素だけど
0015名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 20:40:50.40ID:3XSmQNm3
Win7x64の環境だと、sandboxが起動出来ずエラーになる…。
crynetのフォーラムにも同様の報告が多数あるから修正待ちか。
UDKとUnityは普通に使えるんだけどな。
0016名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 01:07:40.07ID:Lw55QTij
俺も7のx64だけど使える。人によるみたいだな

CE3 SDKのサンプルアセットが出てるけどMAX使ってるわけじゃないなら
あんまり必要ない
0017名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 10:18:46.84ID:QYz+dg2B
>>14
PhotoshopはSAIに比べてこんなに優れてますって力説してる人みたいだな
0018名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 18:12:39.07ID:yeO6dxOk
ゲームエンジンコレクターのスレはここですか?
0019名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 18:39:04.68ID:hn9naGiX
何も作れない人たちが騒ぎ立てて
誰も使ってないねこれ
0020名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 01:16:52.43ID:PjYGaYIT
>>19
そういうお前は何か作れたのか?
SSうpよろ
0021名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 23:02:27.62ID:ucwezmKY
これ単体でもなんかGMODみたく箱庭で遊ぶゲームってかんじだなぁ
色々操作が面倒だけど
0022名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 18:51:39.81ID:ukHUMHYc
>>14
残念ながらUDKはAIパス必要だぞ
0023名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 13:14:46.32ID:kvsRtBbw
ツールとして中途半端な感が否めないな「とりあえず出したからもういいだろ」みたいな
すぐ自作のスクリプトとか必要になりそう
グラフィック以外の根底の部分が古いよね
結構前からのを引きずってる感じ
0024名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 08:33:59.83ID:tUaXiYwy
慣れたもの勝ち。使い勝手も、それで出来ることのレベルも
個人がそのソフトをどれだけ習熟してるかに大きく依存する
どちらか一方が必ず良いってことはない。結局はやる気の問題
0025名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 19:28:52.11ID:C3AvVjdP
unityあっちゅうまだったのに、cryDLめっちゃ時間かかるねw
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