【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 08:12:42.91ID:HIZPNj+s大儲けできるか、大コケに終わるか、はたまた完成すら不可能か。
乞うご期待。
0077名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 13:37:02.70ID:EbQn492y0078名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 14:01:38.47ID:qoyNlkuM日本人ならではの知識をいかした忍者ステルス系は?それか近未来東京を舞台にしたセンスのいいゲームとか
0079名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 14:39:47.02ID:pQ+yorrU新規性みたいなことは元々あんまり考えてないかな。
ただ俺としては自分がこういうのをやりたいけどめぼしいゲームを知らないから作ろうとしてるわけだけど。
こういうチームバトルに特化した対戦ものといえば、もっぱら撃ちあいのゲームが多い気がするんで。
MMOなんかだとPvPの戦争とか結構あるけど
ああいうのと比べればP2Pなのでもう少しスピーディなアクション性とかゲーム展開を出せると思うし。
最近、近いかなぁと思ったのはTwoWorld2のマルチね。あれにデスマッチモードみたいのがあるのは知った。
でもレベル差でかすぎなこととか魔法強すぎじゃねって感じだったけど。
他に似てるゲーム知ってたら教えてくれ。研究してくる。
0080名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 14:46:21.63ID:EbQn492yいや、自分が言ったのは世界観がどうとかいうことじゃなくて、
>>76に書いてあるようなゲームの仕様そのものが既にFree Playでも数多くあるものだから(PCだけど)
惹き付けるような要素がない限りわざわざ選ばれないよ、と思ったんだけど。
0081名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 15:33:51.54ID:EbQn492yMMOだとRvR(戦争)以外にも、PvEがメインのMMOですら6vs6ぐらいのアリーナやらが大抵用意してある。
コスト面からして作りやすいのか、アジア産だとMOでPvP主体ってのが多い。
まぁ、PvPが好きな外人はレベリング嫌いだからFPSに行く。
P2Pのゲームはあまり知らない。
0082名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 15:42:43.33ID:pQ+yorrUこの辺の具体名頂戴。全然知らん。
よさげなのがあれば参考にする。
0083名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 15:59:40.34ID:EbQn492yよさげなのは私的には無いけどさ。
0084名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 16:32:36.76ID:pQ+yorrUやろうと思えばできそうなことは書いてあったけど、あくまでRPGメインに特化した設計だろうし。
あんまこう、グッと来るものは正直なかった。
0085名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 16:51:35.54ID:pQ+yorrU開発せねば。
0086名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 17:08:28.30ID:EbQn492yMMOFPSだけどJUNKMETALとかは近い部類かな。
でもまぁ、アジア産のより洋MMORPGのPvP部分参考にしたほうがいいよ。
0087名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 17:43:38.62ID:EbQn492y自分も作業するわ。
まぁ、頑張って。
00881 ◆deqD0OSnQo
2011/08/24(水) 19:21:47.25ID:pQ+yorrU何でそれらの名前が挙げられたのかよく分からんのだけど、
むしろMMOでは出せないアクション性、かつシューターとの差別化、
ってところが肝であって、そこを意識して作りたいわけなんで、そこんとこよろしくね。
一応、大事なところだから今後の誤解が生まれないように言っとく。
0089名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 20:09:35.95ID:3MA+7R7b新規性がないって言うから既存の、特にcodとよく書いてるから、FPSをイメージして挙げたんじゃないか? 俺はFPSのファンタジー版を想像したし。
文面だけじゃやっぱわからんもんだよ。
既存のゲームだと何が近いの?
0090名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 20:41:15.61ID:EbQn492y>>70見てRPG要素も付けるものと勘違いしただけ。
MOだろうがMMOだろうが、デスマッチルールやスキルとか部分的に参考にできるところはあるじゃん。
それとも、同じものあったらパクりたいだけなのか。
>>1の作りたいゲームは何となく分かったけど、そういうゲームは無いんじゃね。
チームデスマッチしか無いなら人が揃うまでロビーで待ちぼうけ状態。
それらを解消する為にソロでも遊べるものだったり、フリーPKなエリアやモード用意したりしてるわけだし。
別に作りたいもの作ればいいとは思うけど。
0091名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 21:52:59.16ID:IO6eMadV0092名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 22:36:05.60ID:HdRa3dbE1頑張れ
00931 ◆deqD0OSnQo
2011/08/25(木) 11:55:41.77ID:KU282F/V0094名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 12:00:55.89ID:KHFxdxB80095名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 12:44:55.64ID:Atxywrd0買い物にでもいって
行きはバグの事忘れて
帰りにバグを捕まえる方法を考える
0096名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 14:24:40.22ID:OGFhEg5x00971 ◆deqD0OSnQo
2011/08/26(金) 22:32:01.38ID:1Sl5ta5J関係ないとこで時間食ってしまったのでちょっと厳しそうだ。
00981 ◆deqD0OSnQo
2011/08/26(金) 23:11:33.16ID:1Sl5ta5J技術的なでかいハードルはかなり越えられたと思っていいだろうな。
それ以降はもう根性のみのお仕事っていうか。
GUI周りのライブラリも作ってあるし、
絵を頼める人をどっかで探してモデルもガンガン作ってもらえば画面はすぐにリッチにできる。
あぁ楽しみ。
もうちょっとだからそれまでがんばろう。
00991 ◆deqD0OSnQo
2011/08/26(金) 23:22:17.02ID:1Sl5ta5Jどう考えても頼まなきゃ難しいだろうなー。
ただし少なくとも自分より上手な人でなきゃ頼む意味がない。
0100名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 01:23:21.26ID:DGVt2gtV01011 ◆deqD0OSnQo
2011/08/27(土) 06:51:19.10ID:w3wBEBWBその後、ご自宅へお仕事に必要なPCが届きますのでそれをご購入いただきます。
今ですとお得な50万円となっております。
PCが届きましたら、お仕事に最低限必要な知識を身につけていただくための教材が届きます。
そちらが秋の特別感謝セールといたしまして10万円となっております。
0102名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 13:15:07.08ID:DGVt2gtV今時無料でデザイナー引き受けてくれる奴なんていないよ
更に言えば売上半額という条件でも無理。十中八九エターナるから
0103名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 13:22:17.38ID:0FSviX0LABAとか参考にして記号でも楽しめるゲーム目指してそれが上手く行ってから人探した方がいい気がする
01041 ◆deqD0OSnQo
2011/08/27(土) 14:25:51.68ID:w3wBEBWBまー報酬は山分け方式じゃないかな。
外注費払って単発のお仕事発注みたいな作り方はできないっつうか、
テスト用のデータを作ってもらったり、時にはバランス調整に合わせて修正してもらったりと
わりと長期にやり取りをしながら作っていける人でないと難しい。
でもそのほうが本業の合間にできたりするし、やりやすいって人もいるんじゃないかな。
いきなりドサッと注文するんでなくて、ちょっとずつ作り進めていけるから。
だから俺が報酬を払うっていうよりも、チームで作ってみんなで稼ごうぜ(or 大爆死しようぜ)ってこと。
で、ひとまず俺ができるのは、ある程度の実現性を示すためにそれなりのサンプルを作るしかないから、それをがんばってるところで。
それで乗ってくれる人がいなけりゃいないで、その時はしょうがない。
0105名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 15:01:48.49ID:DGVt2gtVとりあえず見せられるサンプルを作るってのは正しい
0106名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 15:07:35.34ID:RVZSq616>敵の行動を予測することや非常に微細な指先のエイム操作を要求されるので
>プレーヤーの個人スキルが勝敗に大きく影響する。
>単純さゆえにゲーム内の数値の成長ではなく
>自分のスキルの成長が感じられるし、その成長幅が非常に広い。
通だな。
>>1に期待している。
0107>>47
2011/08/27(土) 19:37:37.91ID:gT3iBlKd01081 ◆deqD0OSnQo
2011/08/27(土) 20:19:01.26ID:4tCKvacsこのままのペースでいければ2週間くらいで目処がつくかなというところ。
そのときまだやる気があったら応募してくれ!
でも仮に複数応募があったら、より条件のあってる人とか
より上手な人の方にお願いすることになるだろうから、断る場合もあるかもしれないよ。
一応なにかしら作ったものは見せてもらわないといけないから、とっておきのサンプルを用意しといてくれ。
0109名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 20:59:22.68ID:gT3iBlKdできればラフ画なり題材なりイメージできるものと頂点数の上限を提示してくれると助かるんだが
てんでばらばらの企画でだされるサンプルを比べて良し悪しが分かるならOKだけども。
0110名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 22:29:09.77ID:8nM+qTXk0111名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 22:56:34.98ID:4tCKvacsキャラもんのサンプルがあれば何でもいいけど、もしこれから作るんで何か絵を用意しろってことなら
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/fable2/images/0/194/?tag=thumbs_below%3Bthumb%3B2
このキャラでも作ってみてよ。とりあえず5〜6000ポリくらい使っておk。
もしチーム入りが決まったらこれをテストデータにしていろいろ試していけばいいと思うから、ただの無駄にはなんないはず。
あとモーションもできないとダメだから、適当に剣振りモーションでもつけてみて。
速度はプログラムで調整できるからフレーム数は適当でおk。
>>110
かっこよく言えばフリーランスだが、実際はニートみたいなもんだな。
危ないからやたらに近づかない方がいいぞ。何されるかわかんねーからな。
0112名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 23:00:26.39ID:4tCKvacs予想外にでかいオペが必要っぽい。
0113名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 23:14:45.06ID:8nM+qTXkブログのほうにも進捗書いてあると嬉しいけど
01141 ◆deqD0OSnQo
2011/08/28(日) 11:34:47.18ID:m6Fth0a+0115名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 14:40:54.40ID:bDjGBPQYこれを読んでから始めろ
0116名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 14:51:34.08ID:qz4qv0fqセンス無い奴は何やっても無駄だしセンスある奴は何読んでも関係ない
0117名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 16:31:43.42ID:bDjGBPQY0118名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 16:38:18.74ID:WiSAnAq60119名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 21:01:10.17ID:vT9+5d1i「今ゲームで金儲けがしたいなら、今作ってるものは一度横に置いて、
急いでパクリマインクラフトを作れ!」
これが最旬キーワード。
1年以内ならギリで間に合うと思うぞ。
0120名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 12:59:02.86ID:nEsXQoBh0121名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 18:08:29.70ID:xWS1BFp8チームデスマッチだけで最初からユーザー数確保できるもんなの?
01221 ◆deqD0OSnQo
2011/08/29(月) 19:59:34.19ID:gCmb+zm1そんな悩みはどんなタイプのゲームを作っても常について回るわけで
世界で売ってたかだか十数人が接続してくれないようなゲームしか作れなかったなら
所詮はその程度だったということなんじゃないかなぁ。
そんな奴が色んなゲームモード作ろうが、オフゲーを作ろうが、結局売れなかったんでしょきっと。
0123名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 20:29:11.16ID:pl6mQZf3良質な対戦ツールを目指してがんばってくれ
0124名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 21:21:07.63ID:MRTQWDpg01251 ◆deqD0OSnQo
2011/08/30(火) 07:00:16.98ID:BqIc/OF1仕組みからして違のでプレイフィールも当然変わる。
さて今日もまた謎バグとの戦い。
動画まであと少しのような気もするし遠い気もする。
0126名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 13:57:46.57ID:vJA/T14P01271 ◆deqD0OSnQo
2011/08/30(火) 14:32:16.26ID:BqIc/OF1キャラが小さくて迫力に欠けるけど。
01281 ◆deqD0OSnQo
2011/08/30(火) 16:22:27.54ID:BqIc/OF1とりあえず見た目上のカクカクはかなり改善した。
遅延シミュレートで200msくらいにするとさすがにちょっと不自然だが、100msくらいならまぁ許容範囲。
実地でテストした場合にはどうなるか分からんけど、ひとまずこれでいいや。
ちょっとコードが美しくないがこれは整理すれば綺麗になる。
ということで一旦アップするか。
01291 ◆deqD0OSnQo
2011/08/30(火) 16:56:32.63ID:BqIc/OF1うpった。
0130名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 18:07:10.57ID:BqIc/OF1それが終わったら、いよいよ斬り合いでもやってみるか。
0131名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 18:27:34.48ID:YRKVbKQ0よくあるフィールドを滑る人形ならそこで見限るわ
01321 ◆deqD0OSnQo
2011/08/30(火) 21:34:41.09ID:BqIc/OF1箱のインディーズ配信だと最高で400MSPしか設定できなくて
今だとおそらく取り分が一本240円とかそんなもんにしかならん。
10000本売れてやっと240万。
一年で完成させられたとしても、一人の儲けとしてはそれで最低ライン。
更に3人で作るとしたら3万本は売らなきゃなんないわけだ。
割り切ってバイト感覚の儲けでいいならその半分でも何とか我慢できるが、それでも1万5000本。
あちらでの箱の普及台数を考えれば数字的には全く無理ではないし
もっとすごい売り上げを達成しているゲームも確かにある。
ただ俺達がそちら側にいけるのかと問われれば、正直それほど世の中甘くない。
そう考えると、果たしてこの絵面が地味〜になりそうなファンタジーアクションというのは
果たしてアリなのだろうか。
0133名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 21:47:36.96ID:YRKVbKQ0商業モンでも400円で高いって言われる世界
それに初作で1万捌けるとかまず無いと思うし
まあかといって同人行ってもオリジナルなんて100捌けるかどうかだけど
0134名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 21:47:57.24ID:sItYOmTw値段を安くして多くの人に売る方向のがいいと思う
つか、本気で採算ベースの事を考えてしまうと
無理じゃね?って思いの方が先に来てしまってどうにもならない気が
0135名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 21:48:01.25ID:/8N6fl1+勝手にユーザーがバグとるしmap作るし
売れたらweaponpackとかMappackとか売れば更に利益が得られるし
0136名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 21:49:15.48ID:BqIc/OF1”作りたいゲーム”を作るのか、それとも”売れる(売れそうな)ゲーム”を作るのか。
まーそれらは二律背反の対立項ではないんだが
”作りたいゲーム”を作るというほうに比重が行き過ぎていた。
もっと売るってことを考えないといけない。
そうなると、やっぱあちら向けといえばシューターとかの方がいいんじゃね?
などと思い始めてきた。
なんで突然こんなことをいい始めたかというと、
マインクラフトのパクリゲーみたいなのが超絶売れてるのを知ってしまったから。
出てるのは知ってたけど、あんなに爆売れしてるとは思わんかった。
それを見て急に弱気になった&あやかりたくなった。
つまり俺もパk、じゃなくて、もっと売れ線のゲームに擦り寄ってもいいんじゃないか、
そう思い始めてしまったのである。
0137名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 21:52:42.82ID:sItYOmTw俺もその方がいいと思う
当初WindowsLive使いたいからXBOXって話してたけど
今から方向転換考えるなら、GG出来ればsteam辺りのが可能性はあるんじゃないのかな
0138名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 22:00:34.17ID:YRKVbKQ0売れ筋ゲームってのはそれだけ作る人が多い
今のお前は五年とか七年チームで作ってる開発サークルと張り合えるのか?
その自信がなければ参入しない方が吉
でもスレタイにもあるように、ゲーム作って大儲けするのが目的なら
あえてコピペブログのコメント欄にあるような「美少女出したりFPS作れば売れんだろ」を地で行くのもいいかもね
間違いなく爆死するけど
0139名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 22:07:00.46ID:+Xvdtllp01401 ◆deqD0OSnQo
2011/08/30(火) 22:08:42.34ID:BqIc/OF1確かにPC版も魅力はあるんだが
ソケット周りを自前に置き換えたり(XNAのAPIはPC版には実質的に使えない)
マッチングサーバを自分で立てたりしないといけないという結構めんどくさい問題がある。
LIVE使わなかったら絶対こんなに早く動画あげられなかった。
だから作りやすさの面でやっぱり箱の魅力は捨てがたい。
作りやすい分、ゲームのクオリティーアップに力を注げるってこともあると思う。
だからまずは箱で成功することを考えて、PC版というのはその後でも遅くないと思っている。
ところでGGってなに?
あとsteamって個人作品置いてくれんの?
0141名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 22:18:33.39ID:sItYOmTwsteamもGGもインディーズゲーの取り扱いあるよ
両方とも日本の同人ゲー置かれはじめてる
XNAは登録までのハードルはかなり低いってのはあるね
でもそのXNAで1万本売れるようなタイトルを作る力あるなら
PC系DLサイトで売る基準は超えていけると思う
0142名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 23:11:48.14ID:BqIc/OF1なるほどね。ありがとう。
ま、もう少し作りながら考えるとするか。
とりあえず今日はもう何もしない。
疲れた。
0143名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 01:05:37.36ID:E7fSUWYPそうだよな、プレイヤーにgood gameって言ってもらえなきゃ駄目だろうな、
と思っていたら勘違いだったか
0144名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 01:40:31.73ID:VLY9LhFl気付くのが遅すぎるだろ…
01451 ◆deqD0OSnQo
2011/08/31(水) 07:41:51.79ID:rBGeWixeこのスレって全く人がいないと思ったらそうでもないのな。
といっても多分3人くらいかw
0146名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 08:51:25.41ID:xuZ/o7KC0147名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 08:55:36.88ID:rBGeWixe01481 ◆deqD0OSnQo
2011/08/31(水) 09:20:18.32ID:rBGeWixeシリアス路線でノーマルマップばりばり描きこんだ兵士だのマップだの作ってたら手が何本あっても足りない。
内容はあんまり神経すり減らしてエイムを競うようなものではなく
ばんばん撃ち合ってワイワイ楽しめるようなのがいい。
ジェットパックで飛んで爆弾ヒャッハーできるような馬鹿ゲー。
シビアさは要求しないし、モーションも楽しみたいのでTPS。
そういう馬鹿っぽいカジュアルなシューターってある?
0149名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 09:30:36.64ID:xuZ/o7KC普段はFPSでモーション時だけTPSにするとかがいいと思う
最近ならDeus ex
0150名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 10:11:00.79ID:rBGeWixeあと俺はギアーズみたいな視点てあんま好きじゃないんだよな。
肩越しの斜め視点みたいなやつ。
視点をどこに持っていけばいいのか、なんか中途半端で気持ちが悪い。
まーあれは物語重視なんで演出面考えてのことだろうけど。
シンプルな馬鹿げーなら地球防衛軍みたく普通にまっすぐ見下ろしてる方がやりやすいし作りやすい。
0151名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 12:21:05.53ID:M8dic78iTF2とかは?ちなみに無料な。
これ以上のもんを作れそうならシューター作るのもいいんじゃね
これ以下なら無料でもやらんが
0152名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 12:28:29.87ID:rBGeWixeバカゲーっぽい雰囲気も欲しているものに近い。
01531 ◆deqD0OSnQo
2011/08/31(水) 19:33:13.01ID:rBGeWixe俺の妄想に近いゲームが出るようだが気にしない。
プレイしたらどうせ気に入らない要素があるに決まってるから
それを改善したものを作るまでだ。
01541 ◆deqD0OSnQo
2011/08/31(水) 22:42:05.24ID:rBGeWixe意外とすんなりアニメの送信ができた。
これからうpする。
01551 ◆deqD0OSnQo
2011/08/31(水) 23:13:30.29ID:rBGeWixeうpった。
アニメの同期をできるようにした。
次は斬り合いして相手を倒せるようにする。
だがこれはできれば3人くらいで同時にやって
誰が殺したかとかの矛盾が生じないようにしないといけない。
今まではパッド二つでやってたが、これからはどうするか。
足もつかうかw
01561 ◆deqD0OSnQo
2011/08/31(水) 23:21:29.52ID:rBGeWixeこれができればもう技術的な面ではある程度の目処がついたといっていいはず。
といっても、やってるうちに色々とまた引っかかることは出てくるんだろうけどな。
まーでも、基本はクリアしたと思っていいだろう。
0157名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 23:34:53.88ID:w0E9vn0I0158名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 23:59:08.78ID:rBGeWixe0159名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 06:59:41.79ID:bSUyLmRPやりたい事と金儲けのバランス取りは大変だけど
何よりもまず1本出してみて色々自分で経験するのが良いよ。
01601 ◆deqD0OSnQo
2011/09/01(木) 08:35:08.57ID:tZu36GKqなかなかのものだ。
01611 ◆deqD0OSnQo
2011/09/02(金) 07:24:19.82ID:xfdS4fM6日本版だと10月だったのでまだまだだと思ってたが
海外版が6日発売ともうすぐだった。
日本から繋げないようになってたりしないだろうな。
0162名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 08:08:02.96ID:10v+BnYf01631 ◆deqD0OSnQo
2011/09/02(金) 08:45:41.25ID:xfdS4fM6あれ大爆死してたっけか。
アマの評価みたら散々みたいだけど。
ロスプロ1はわりと売れたみたいだな。
マルチ対戦の動画見たらそこそこ面白そうだった。
0164名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 08:58:34.54ID:10v+BnYf0165名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 09:02:07.08ID:xfdS4fM6動画見た感じ結構楽しそう。
これくらいのスピード感とボカボカ感が欲しい。
0166名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 09:03:43.26ID:xfdS4fM6でもデザイナーの腕が非常に問われそう。
0167名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 09:45:35.93ID:qVoCWgIT01681 ◆deqD0OSnQo
2011/09/02(金) 10:28:00.71ID:xfdS4fM6気に入らない成分は間引く。
01691 ◆deqD0OSnQo
2011/09/02(金) 10:38:46.49ID:xfdS4fM6単純に足しこんでいく、などということはしないが。
なぜこのゲームのここは面白く感じるのかというその仕組みを紐解いて参考にする。
だからそうやって名前を挙げてもらえると助かる。
0170名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 10:54:25.70ID:qVoCWgITちなみに鉄鬼はクソゲーなので特に見る必要なし
0171名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 14:39:24.37ID:fXNYvO/8鉄鬼が気になるならバトルテックのゲーセン版の動画さがすといいよ。
ようつべやニコニコじゃあバージョン4.0以降のクソゲーのしか確認できんがw
01721 ◆deqD0OSnQo
2011/09/03(土) 09:06:51.65ID:gqPnFMO7俺はといえば、昨日は実は色々問題のあった移動系をちょっと改良してた。
もう一個でかい問題が残ってるのでこれを直したら戦闘に移る。
あとはマジでデザインの方をどうにかしないといけないので
pixivにでもいってよさげなデザイナーを探す。
0173名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 10:24:25.03ID:9WLGUdo5同人サークルから引き抜いたら?
01741 ◆deqD0OSnQo
2011/09/03(土) 10:32:00.22ID:gqPnFMO7本当にありがとうございます
0175名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 10:49:03.01ID:uzQoN5dP0176名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 12:23:44.95ID:FEF6z7wq自分もそれで嫌になって辞めたし。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています