【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
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0001名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 08:12:42.91ID:HIZPNj+s大儲けできるか、大コケに終わるか、はたまた完成すら不可能か。
乞うご期待。
0111名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 22:56:34.98ID:4tCKvacsキャラもんのサンプルがあれば何でもいいけど、もしこれから作るんで何か絵を用意しろってことなら
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/fable2/images/0/194/?tag=thumbs_below%3Bthumb%3B2
このキャラでも作ってみてよ。とりあえず5〜6000ポリくらい使っておk。
もしチーム入りが決まったらこれをテストデータにしていろいろ試していけばいいと思うから、ただの無駄にはなんないはず。
あとモーションもできないとダメだから、適当に剣振りモーションでもつけてみて。
速度はプログラムで調整できるからフレーム数は適当でおk。
>>110
かっこよく言えばフリーランスだが、実際はニートみたいなもんだな。
危ないからやたらに近づかない方がいいぞ。何されるかわかんねーからな。
0112名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 23:00:26.39ID:4tCKvacs予想外にでかいオペが必要っぽい。
0113名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 23:14:45.06ID:8nM+qTXkブログのほうにも進捗書いてあると嬉しいけど
01141 ◆deqD0OSnQo
2011/08/28(日) 11:34:47.18ID:m6Fth0a+0115名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 14:40:54.40ID:bDjGBPQYこれを読んでから始めろ
0116名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 14:51:34.08ID:qz4qv0fqセンス無い奴は何やっても無駄だしセンスある奴は何読んでも関係ない
0117名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 16:31:43.42ID:bDjGBPQY0118名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 16:38:18.74ID:WiSAnAq60119名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 21:01:10.17ID:vT9+5d1i「今ゲームで金儲けがしたいなら、今作ってるものは一度横に置いて、
急いでパクリマインクラフトを作れ!」
これが最旬キーワード。
1年以内ならギリで間に合うと思うぞ。
0120名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 12:59:02.86ID:nEsXQoBh0121名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 18:08:29.70ID:xWS1BFp8チームデスマッチだけで最初からユーザー数確保できるもんなの?
01221 ◆deqD0OSnQo
2011/08/29(月) 19:59:34.19ID:gCmb+zm1そんな悩みはどんなタイプのゲームを作っても常について回るわけで
世界で売ってたかだか十数人が接続してくれないようなゲームしか作れなかったなら
所詮はその程度だったということなんじゃないかなぁ。
そんな奴が色んなゲームモード作ろうが、オフゲーを作ろうが、結局売れなかったんでしょきっと。
0123名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 20:29:11.16ID:pl6mQZf3良質な対戦ツールを目指してがんばってくれ
0124名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 21:21:07.63ID:MRTQWDpg01251 ◆deqD0OSnQo
2011/08/30(火) 07:00:16.98ID:BqIc/OF1仕組みからして違のでプレイフィールも当然変わる。
さて今日もまた謎バグとの戦い。
動画まであと少しのような気もするし遠い気もする。
0126名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 13:57:46.57ID:vJA/T14P01271 ◆deqD0OSnQo
2011/08/30(火) 14:32:16.26ID:BqIc/OF1キャラが小さくて迫力に欠けるけど。
01281 ◆deqD0OSnQo
2011/08/30(火) 16:22:27.54ID:BqIc/OF1とりあえず見た目上のカクカクはかなり改善した。
遅延シミュレートで200msくらいにするとさすがにちょっと不自然だが、100msくらいならまぁ許容範囲。
実地でテストした場合にはどうなるか分からんけど、ひとまずこれでいいや。
ちょっとコードが美しくないがこれは整理すれば綺麗になる。
ということで一旦アップするか。
01291 ◆deqD0OSnQo
2011/08/30(火) 16:56:32.63ID:BqIc/OF1うpった。
0130名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 18:07:10.57ID:BqIc/OF1それが終わったら、いよいよ斬り合いでもやってみるか。
0131名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 18:27:34.48ID:YRKVbKQ0よくあるフィールドを滑る人形ならそこで見限るわ
01321 ◆deqD0OSnQo
2011/08/30(火) 21:34:41.09ID:BqIc/OF1箱のインディーズ配信だと最高で400MSPしか設定できなくて
今だとおそらく取り分が一本240円とかそんなもんにしかならん。
10000本売れてやっと240万。
一年で完成させられたとしても、一人の儲けとしてはそれで最低ライン。
更に3人で作るとしたら3万本は売らなきゃなんないわけだ。
割り切ってバイト感覚の儲けでいいならその半分でも何とか我慢できるが、それでも1万5000本。
あちらでの箱の普及台数を考えれば数字的には全く無理ではないし
もっとすごい売り上げを達成しているゲームも確かにある。
ただ俺達がそちら側にいけるのかと問われれば、正直それほど世の中甘くない。
そう考えると、果たしてこの絵面が地味〜になりそうなファンタジーアクションというのは
果たしてアリなのだろうか。
0133名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 21:47:36.96ID:YRKVbKQ0商業モンでも400円で高いって言われる世界
それに初作で1万捌けるとかまず無いと思うし
まあかといって同人行ってもオリジナルなんて100捌けるかどうかだけど
0134名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 21:47:57.24ID:sItYOmTw値段を安くして多くの人に売る方向のがいいと思う
つか、本気で採算ベースの事を考えてしまうと
無理じゃね?って思いの方が先に来てしまってどうにもならない気が
0135名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 21:48:01.25ID:/8N6fl1+勝手にユーザーがバグとるしmap作るし
売れたらweaponpackとかMappackとか売れば更に利益が得られるし
0136名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 21:49:15.48ID:BqIc/OF1”作りたいゲーム”を作るのか、それとも”売れる(売れそうな)ゲーム”を作るのか。
まーそれらは二律背反の対立項ではないんだが
”作りたいゲーム”を作るというほうに比重が行き過ぎていた。
もっと売るってことを考えないといけない。
そうなると、やっぱあちら向けといえばシューターとかの方がいいんじゃね?
などと思い始めてきた。
なんで突然こんなことをいい始めたかというと、
マインクラフトのパクリゲーみたいなのが超絶売れてるのを知ってしまったから。
出てるのは知ってたけど、あんなに爆売れしてるとは思わんかった。
それを見て急に弱気になった&あやかりたくなった。
つまり俺もパk、じゃなくて、もっと売れ線のゲームに擦り寄ってもいいんじゃないか、
そう思い始めてしまったのである。
0137名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 21:52:42.82ID:sItYOmTw俺もその方がいいと思う
当初WindowsLive使いたいからXBOXって話してたけど
今から方向転換考えるなら、GG出来ればsteam辺りのが可能性はあるんじゃないのかな
0138名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 22:00:34.17ID:YRKVbKQ0売れ筋ゲームってのはそれだけ作る人が多い
今のお前は五年とか七年チームで作ってる開発サークルと張り合えるのか?
その自信がなければ参入しない方が吉
でもスレタイにもあるように、ゲーム作って大儲けするのが目的なら
あえてコピペブログのコメント欄にあるような「美少女出したりFPS作れば売れんだろ」を地で行くのもいいかもね
間違いなく爆死するけど
0139名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 22:07:00.46ID:+Xvdtllp01401 ◆deqD0OSnQo
2011/08/30(火) 22:08:42.34ID:BqIc/OF1確かにPC版も魅力はあるんだが
ソケット周りを自前に置き換えたり(XNAのAPIはPC版には実質的に使えない)
マッチングサーバを自分で立てたりしないといけないという結構めんどくさい問題がある。
LIVE使わなかったら絶対こんなに早く動画あげられなかった。
だから作りやすさの面でやっぱり箱の魅力は捨てがたい。
作りやすい分、ゲームのクオリティーアップに力を注げるってこともあると思う。
だからまずは箱で成功することを考えて、PC版というのはその後でも遅くないと思っている。
ところでGGってなに?
あとsteamって個人作品置いてくれんの?
0141名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 22:18:33.39ID:sItYOmTwsteamもGGもインディーズゲーの取り扱いあるよ
両方とも日本の同人ゲー置かれはじめてる
XNAは登録までのハードルはかなり低いってのはあるね
でもそのXNAで1万本売れるようなタイトルを作る力あるなら
PC系DLサイトで売る基準は超えていけると思う
0142名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 23:11:48.14ID:BqIc/OF1なるほどね。ありがとう。
ま、もう少し作りながら考えるとするか。
とりあえず今日はもう何もしない。
疲れた。
0143名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 01:05:37.36ID:E7fSUWYPそうだよな、プレイヤーにgood gameって言ってもらえなきゃ駄目だろうな、
と思っていたら勘違いだったか
0144名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 01:40:31.73ID:VLY9LhFl気付くのが遅すぎるだろ…
01451 ◆deqD0OSnQo
2011/08/31(水) 07:41:51.79ID:rBGeWixeこのスレって全く人がいないと思ったらそうでもないのな。
といっても多分3人くらいかw
0146名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 08:51:25.41ID:xuZ/o7KC0147名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 08:55:36.88ID:rBGeWixe01481 ◆deqD0OSnQo
2011/08/31(水) 09:20:18.32ID:rBGeWixeシリアス路線でノーマルマップばりばり描きこんだ兵士だのマップだの作ってたら手が何本あっても足りない。
内容はあんまり神経すり減らしてエイムを競うようなものではなく
ばんばん撃ち合ってワイワイ楽しめるようなのがいい。
ジェットパックで飛んで爆弾ヒャッハーできるような馬鹿ゲー。
シビアさは要求しないし、モーションも楽しみたいのでTPS。
そういう馬鹿っぽいカジュアルなシューターってある?
0149名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 09:30:36.64ID:xuZ/o7KC普段はFPSでモーション時だけTPSにするとかがいいと思う
最近ならDeus ex
0150名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 10:11:00.79ID:rBGeWixeあと俺はギアーズみたいな視点てあんま好きじゃないんだよな。
肩越しの斜め視点みたいなやつ。
視点をどこに持っていけばいいのか、なんか中途半端で気持ちが悪い。
まーあれは物語重視なんで演出面考えてのことだろうけど。
シンプルな馬鹿げーなら地球防衛軍みたく普通にまっすぐ見下ろしてる方がやりやすいし作りやすい。
0151名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 12:21:05.53ID:M8dic78iTF2とかは?ちなみに無料な。
これ以上のもんを作れそうならシューター作るのもいいんじゃね
これ以下なら無料でもやらんが
0152名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 12:28:29.87ID:rBGeWixeバカゲーっぽい雰囲気も欲しているものに近い。
01531 ◆deqD0OSnQo
2011/08/31(水) 19:33:13.01ID:rBGeWixe俺の妄想に近いゲームが出るようだが気にしない。
プレイしたらどうせ気に入らない要素があるに決まってるから
それを改善したものを作るまでだ。
01541 ◆deqD0OSnQo
2011/08/31(水) 22:42:05.24ID:rBGeWixe意外とすんなりアニメの送信ができた。
これからうpする。
01551 ◆deqD0OSnQo
2011/08/31(水) 23:13:30.29ID:rBGeWixeうpった。
アニメの同期をできるようにした。
次は斬り合いして相手を倒せるようにする。
だがこれはできれば3人くらいで同時にやって
誰が殺したかとかの矛盾が生じないようにしないといけない。
今まではパッド二つでやってたが、これからはどうするか。
足もつかうかw
01561 ◆deqD0OSnQo
2011/08/31(水) 23:21:29.52ID:rBGeWixeこれができればもう技術的な面ではある程度の目処がついたといっていいはず。
といっても、やってるうちに色々とまた引っかかることは出てくるんだろうけどな。
まーでも、基本はクリアしたと思っていいだろう。
0157名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 23:34:53.88ID:w0E9vn0I0158名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 23:59:08.78ID:rBGeWixe0159名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 06:59:41.79ID:bSUyLmRPやりたい事と金儲けのバランス取りは大変だけど
何よりもまず1本出してみて色々自分で経験するのが良いよ。
01601 ◆deqD0OSnQo
2011/09/01(木) 08:35:08.57ID:tZu36GKqなかなかのものだ。
01611 ◆deqD0OSnQo
2011/09/02(金) 07:24:19.82ID:xfdS4fM6日本版だと10月だったのでまだまだだと思ってたが
海外版が6日発売ともうすぐだった。
日本から繋げないようになってたりしないだろうな。
0162名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 08:08:02.96ID:10v+BnYf01631 ◆deqD0OSnQo
2011/09/02(金) 08:45:41.25ID:xfdS4fM6あれ大爆死してたっけか。
アマの評価みたら散々みたいだけど。
ロスプロ1はわりと売れたみたいだな。
マルチ対戦の動画見たらそこそこ面白そうだった。
0164名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 08:58:34.54ID:10v+BnYf0165名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 09:02:07.08ID:xfdS4fM6動画見た感じ結構楽しそう。
これくらいのスピード感とボカボカ感が欲しい。
0166名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 09:03:43.26ID:xfdS4fM6でもデザイナーの腕が非常に問われそう。
0167名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 09:45:35.93ID:qVoCWgIT01681 ◆deqD0OSnQo
2011/09/02(金) 10:28:00.71ID:xfdS4fM6気に入らない成分は間引く。
01691 ◆deqD0OSnQo
2011/09/02(金) 10:38:46.49ID:xfdS4fM6単純に足しこんでいく、などということはしないが。
なぜこのゲームのここは面白く感じるのかというその仕組みを紐解いて参考にする。
だからそうやって名前を挙げてもらえると助かる。
0170名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 10:54:25.70ID:qVoCWgITちなみに鉄鬼はクソゲーなので特に見る必要なし
0171名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 14:39:24.37ID:fXNYvO/8鉄鬼が気になるならバトルテックのゲーセン版の動画さがすといいよ。
ようつべやニコニコじゃあバージョン4.0以降のクソゲーのしか確認できんがw
01721 ◆deqD0OSnQo
2011/09/03(土) 09:06:51.65ID:gqPnFMO7俺はといえば、昨日は実は色々問題のあった移動系をちょっと改良してた。
もう一個でかい問題が残ってるのでこれを直したら戦闘に移る。
あとはマジでデザインの方をどうにかしないといけないので
pixivにでもいってよさげなデザイナーを探す。
0173名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 10:24:25.03ID:9WLGUdo5同人サークルから引き抜いたら?
01741 ◆deqD0OSnQo
2011/09/03(土) 10:32:00.22ID:gqPnFMO7本当にありがとうございます
0175名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 10:49:03.01ID:uzQoN5dP0176名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 12:23:44.95ID:FEF6z7wq自分もそれで嫌になって辞めたし。
0177名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 13:09:14.98ID:gqPnFMO7少なくとも俺がこのゲームに欲しているような絵はあそこにはなさそうな雰囲気ではあったな。
0178名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 13:14:13.61ID:gVVMDNMC同人サークルでまともな絵かけてる所が引き抜きに応じるとは思えんが
掛け持ちでやってる人は結講いるので、これこれこういう絵が必要ってのをちゃんと提示できれば見つかるかもね
それと商品レベルのポリゴン扱える人は殆どが素人じゃなくてゲーム制作会社勤務か元が同人に手だしてるだけだよ
0179名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 14:18:24.02ID:uzQoN5dP01801 ◆deqD0OSnQo
2011/09/03(土) 15:56:32.80ID:gqPnFMO7まぁCoDクラスのゲームでさえスタックは稀に起きるから
しょうがないといえばしょうがないんだが。
01811 ◆deqD0OSnQo
2011/09/03(土) 17:38:20.63ID:gqPnFMO7その代わりちょっと負荷が増えた。
だがせいぜい20キャラ未満だから問題ないだろう。
01821 ◆deqD0OSnQo
2011/09/03(土) 20:30:15.03ID:gqPnFMO7でか斧ドワーフで戦いたい。
ああいうのなら日本でも描きたい人多そうだけどね。
ひとまずPixiv偵察終わり。
0183名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 00:23:21.92ID:wRForh1Xほーどれどれ・・・
ウィッチクラウンでもおなかいっぱいになりそうw
01841 ◆deqD0OSnQo
2011/09/04(日) 08:30:25.16ID:okpsMpwn斬り合いより先に撃ち合いを試すことにした。
なぜならモーションもモデルも作らず試せるのでこっちの方が楽ちんそうだから。
あと3人プレイ試す用にコントローラーの注文をした。
何かと手間と金がかかるな。
もしかしたら2〜3日で動画アップまでいけるかも。
01851 ◆deqD0OSnQo
2011/09/05(月) 17:28:27.28ID:GheG43/m0186名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 19:52:07.76ID:x7H7Lc4I01871 ◆deqD0OSnQo
2011/09/06(火) 21:16:46.84ID:/mclJuKGしかもHuluで今頃LOSTにはまりまくって作業がすすまないという。
01881 ◆deqD0OSnQo
2011/09/07(水) 08:21:07.06ID:JZqNcFRI今日は開発お休み。
0189名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 08:45:45.42ID:JZqNcFRIMSに吸い取られてばっかりだ。
0190名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 10:37:41.45ID:Hikpvp3M俺なんてサーバ代とフォント代で年10万は飛んでるよ
01911 ◆deqD0OSnQo
2011/09/07(水) 13:20:18.36ID:JZqNcFRISonyはネットやろうぜやってたから可能性が無いわけではないんだけど。
0192名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 14:30:33.98ID:gyZTjKb6あれ要するに漏えい騒ぎで数か月にわたってネットショップがダウンして
その間DL専売インディーズメーカーの収入をゼロにしたから
何とかイメージ良くするために打った広告記事だろうな。
つかあの状態でも保障とか補てんとか出ないんだろうし、普通に恐ろしいな。
0193名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 15:27:09.55ID:Hikpvp3M01941 ◆deqD0OSnQo
2011/09/08(木) 11:08:41.27ID:ZDo2cZo501951 ◆deqD0OSnQo
2011/09/08(木) 12:36:15.54ID:ZDo2cZo5計画停電来ると思って備えに買ったまま眠っているネットブックで動いてくれればいいんだが。
0196名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 13:10:03.45ID:ZDo2cZo5ネットブックで動いた。
これはついてる。
01971 ◆deqD0OSnQo
2011/09/08(木) 23:54:34.48ID:ZDo2cZo5攻撃してる状態の送受信もできた。
あとはちゃんと遠隔キャラからの弾を被弾するようにしてダメージをくらうようにしたり
HPがゼロになったらホストに了解とったりしないといけない。
結構めんどくさい。
01981 ◆deqD0OSnQo
2011/09/09(金) 11:50:39.22ID:b76P/usD非常に丁寧に作られていて好感が持てたが、ちょっとごちゃごちゃしすぎてガチャプレイっぽくなりがちだった。
ライト層向けのゲームということでそうなっているんだろうが、ちょっと物足りなかった。
それでも、ほんの一瞬だったがチームの仲間と協力して敵を倒す場面などもあり
そういう場面での連帯感みたいなものはシングルプレイでは得られない楽しさだと再認識できた。
俺のゲームではもっとマップを広くして敵との遭遇密度を落とし、
もう少し戦況を判断する余地を与えて仲間との協力が必要になるようなものにしたい。
01991 ◆deqD0OSnQo
2011/09/09(金) 15:44:12.08ID:b76P/usDしかもパケットサイズもずっと小さくできてる。
こういうのは実際試してみないと絶対分からないことだったな。
こうして経験値を手に入れていくのだ。
02001 ◆deqD0OSnQo
2011/09/09(金) 18:24:20.54ID:b76P/usD・撃ち合いテスト
ホストと勝敗認証。回線不利な人にも配慮する仕組みにする。
・斬り合いテスト
色んな視点でやってみる。盾防御などがラグ環境で成立するかどうかもテストする。
・ゲームデザイン決定
シューターにするか、斬り合い入れるか。テストをもとに判断。
どちらにせよクラスの役割を際立たせて、単純なシューター、単純な斬り合い、という風にはしない。
・2D・3Dデザイナー募集
02011 ◆deqD0OSnQo
2011/09/10(土) 19:24:41.26ID:Fg+vuT5bちょっと新しい感覚のものができあがるかもしれないなあ。
でもゴッテリ描きこみ系じゃないと多分あんまり絵にならなそう。
キャラ数が少ないしマップもそんな広大なものじゃないから、ゴッテリ系でもいけるかも。
ダークソウルくらい濃いキャラが作れれば理想だな。
このまえ試したロストなんとかみたいな、あそこまでカジュアルな絵だと、さすがに燃えれない。
02021 ◆deqD0OSnQo
2011/09/11(日) 20:55:09.74ID:lYNX68XFでもこれはあくまでプログラムのテストであって
そんなもんの体裁を取り繕うのにわざわざ手間かけるのも馬鹿らしいから、とりあえずこのままアップする。
これで、おおよそネット対戦ゲー作るのに必要なプログラムの基本は掴めた気がする。
次はコードを綺麗に掃除しつつ、斬り合いをしてみようと思う。
02031 ◆deqD0OSnQo
2011/09/11(日) 22:37:53.28ID:lYNX68XFhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15579417
今回はちょっと課題を残したままのアップとなってしまった。
例えば弾が当たってから吹っ飛ぶまでの反応が遅いなど。
解決方法は思いついているので、次回までの宿題とする。
0204名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 22:50:39.88ID:QUDZga8202051 ◆deqD0OSnQo
2011/09/12(月) 14:04:16.01ID:NIa2zlJ2でもまだ始まって一ヶ月も経ってないし、なかなかのペースだと思うよ。
0206名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 14:21:19.53ID:g8UZWw2o02071 ◆deqD0OSnQo
2011/09/12(月) 15:34:58.47ID:NIa2zlJ20208名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 23:25:54.23ID:Ti/lYvpOいやおうなく知ることになるしな。
0209名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 19:17:25.63ID:9SodDc0Yってマジキチだな
ここも目付けられてるぞ
02101 ◆deqD0OSnQo
2011/09/14(水) 11:17:55.06ID:zsdfp6y4■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています