Android向けゲーム開発スレ Part2
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0001名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 20:23:38.02ID:+zd8VsuXゆっくりしていってね!!
開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
Wikiページ
http://www37.atwiki.jp/androidgames/pages/1.html
前スレ
Android向けゲーム開発スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279470660/
関連スレ(プログラム技術板)
【Google】Androidアプリ作成part9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/
Androidプログラミング質問スレ Part11
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1312405492/
0706名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 11:42:32.40ID:mZm+wGODありがとう、こんなにandroidが身近なものだったとはね
0707名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 12:06:48.75ID:k4QOVnyV0708名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 12:17:39.71ID:qFjSRc6gマルチクリックとかできんし
0709名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 13:07:31.71ID:290+MqJWADT17のドキュメントにエミュレータでマルチタッチサポートとか
書いてあった気がする
0710名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 01:53:12.68ID:PZli0xVJJAVAのインストールまたはタスクトレイ常駐を回避してSDKを使う方法はありますか
0711名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 02:55:38.19ID:PZli0xVJさらにベターな方法をご存知の方は教えてください
0712名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 07:11:39.07ID:rfa3wgmD開発スレでJavaを入れないとか頭おかしいだろ
スレ違いだから消えろ
それか、Javaをインストールしろ
0713名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 07:29:54.91ID:xy4T+q35罵倒するのは勝手だが、そうすることで本来の目的を達成するには少々遠回りになっているぞ。
0714名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 09:09:59.32ID:LheO/NhIベターな方法しらないから答えれないけど
逆にそういう事する意味もわからないけどね・・・
何か意味があるのかな?
0715669
2012/04/07(土) 12:49:59.04ID:YTY1wbD3BASE2がすきだったのに
0716名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 14:36:29.22ID:LX0psa35admobの最新sdkを入れるとandroidのAPIlevelを13以上にしないと
ならないようなのです。
自分の実機はandroid2.3.4なのでレベル10です。
なのでandroidmanifest.xmlに
<uses-sdk android:minSdkVersion="10" />
と記述してあるのですがeclipseからデバッグ実行できません。
どうすればできるようになりますでしょうか?
よろしくお願いします。
0717名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 20:51:51.66ID:58WMbRrr0718名前は開発中のものです。
2012/04/14(土) 21:35:59.59ID:F9LKK3lhhttp://logsoku.com/thread/anago.2ch.net/ghard/1331520850/
米AppleのiOSと米GoogleのAndroidで人気のRPGゲーム「Battleheart」のメーカー、
米Mika Mobileは3月9日(現地時間)、Android版ゲームの開発を終了すると発表した。
Android版の開発・販売は採算が合わないという。
同社は、iOS版モバイルゲーム「Zombieville USA」とBattleheartでその名を知られるゲームメーカー。
昨年5月にAndroid版もリリースした。いずれも有料(BattleheartのAndroid版は日本では242円)で、
Battleheartは少なくとも5万本以上ダウンロードされている。
Mika Mobileによると、Android版ゲームのために同社は昨年、総人的時間の20%を費やしたが
Android版の売上高は総売上高の5%だったという。OSの断片化や異なるGPUを搭載した多数の
端末への対応に多大な手間が掛かるとしている。
同社のゲームは現在もGoogle Play(旧Android Market)で購入できるが、同社サイトのQ&Aには
「今後コンテンツを拡張する予定はない」とある。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1203/12/news025.html
0719名前は開発中のものです。
2012/04/15(日) 14:22:22.23ID:B/cUGTpl制作も終わってapkをアップロードしたところで、下記のような警告が出てきたのですが問題あるのでしょうか?
”この apk はユーザーが警告を受ける 3件の許可をリクエストしています”
そしてエラー内容が
android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE,
android.permission.INTERNET,
android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE
と、恐らくアプリ内で使用している機能への警告だと思われるのですが・・・。
0720名前は開発中のものです。
2012/04/15(日) 15:53:50.09ID:996lXLfj0721名前は開発中のものです。
2012/04/15(日) 17:16:06.51ID:rUDAQdUKユーザーがダウンロードするときにその機能を利用するという警告文が出ますよと言ってるだけ
「このアプリは外部ストレージにアクセスし、インターネットに接続することができますが本当にダウロードしますか?」
みたいな。
ユーザーがその機能を見て怪しいと思ったらダウンロードしない。
0722名前は開発中のものです。
2012/04/15(日) 22:13:28.73ID:B/cUGTplレスありがとうございます。
やはり警告文だったんですか。アプリの署名になにか不備があるとおもってビクビクしてました。
0723名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 12:29:26.43ID:TNUaN2ulどっちの解像度で作った方がいいだろうか?
0724名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 12:54:40.69ID:hme4ScwR大画面向けに作らないのなら800x480でいい。
0725名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 15:49:21.98ID:R906eW4c作りやすくはあるけど、エミュレータ機動に時間がかかり
エミュレータ自身も重いのが難点なんだけど……
エミュレータを軽くする方法、もしくは安価かフリーで
Androidアプリ作れる方法はある物なのでしょうか?
0726名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 16:08:57.87ID:WQEiEfZ0安売りの白ROM実機を買うといいよ1万しないしょ
お金をまったく使いたくないってんなら、エミュレータを起動させたままにしておけばいい
コードを変更したらeclipseでプログラムを停止、もう一度プログラムを実行すれば同じエミュレータで実行される
0727725
2012/04/19(木) 18:51:56.79ID:R906eW4c返信どうもです、実機をつなぐという発想を忘れていました
ちょうど1年前に開発用中華パッドは購入したんですけどね……
ドライバーがみつからない……
……ちなみに、開発言語によるアプリケーションの実行スピードの違いとか
エクリプスで実行スピードを変える様な細かい設定とかってあるのでしょうか?
以前どこかで、3D使わない代わりに処理速度アップとか言う小技を見かけた気がするのですが……
0728名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 23:24:09.18ID:A4cDX/JF3D使わないかわりに速度アップというのはOpenGLES拡張のことだと思うけど、
それはEclipseも開発言語も関係無い世界の話。
0729名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 00:08:08.42ID:McsAvsYFやっと完了した
今から開発します
0730725
2012/04/20(金) 10:35:40.37ID:IiI4S4Noさすがにそこまでは思ってないです
OpenGLESですか、以前チラ見しただけだから
対応するのがどれかってのは覚えてなかったですね、ご回答どうもありがとうございます
0731名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 17:02:53.58ID:Q08Zx8Xx個人で開発する規模であれば、Javaでも概ね問題無い。
気にするのは実際に作って「うわー、ゲームにならん」となってからでいい。
0732名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 11:21:17.14ID:Ns+T5k0rR.drawable.gazou0
これならうまくいくのですが、
ファイル名を連番にしてgazou0〜gazou4までの5個のファイルをfor〜文で書いています。
R.drawable.gazou + i
ではだめだったのでどうすればいいですか?
0733名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 11:49:45.63ID:gZy3gzjBctrlを押しながらこいつをクリックすれば何かがわかるんじゃないだろうか
0734名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 11:54:21.85ID:wsI+D5kR普通は配列にする
R.drawable.gazou[i]
文字列を式にしたいならjava evalでググると方法がある
0735名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 12:21:36.07ID:CDiQwNP9ありがとうございます
早速やってみます
0736名前は開発中のものです。
2012/04/22(日) 02:11:05.80ID:aMOm/kab0737名前は開発中のものです。
2012/04/22(日) 16:47:01.74ID:rjTCjkvzBitmap bmp[]=new Bitmap[11];//画像
for(int i=0;i<=10;i++){
int icon = getResources().getIdentifier("b" + i, "drawable",this.getContext().getPackageName());
bmp[i]= BitmapFactory.decodeResource(getResources(), icon);
}
0738名前は開発中のものです。
2012/04/23(月) 10:01:31.69ID:7wp3bSC8Bitmap がエラー出るんだが、open gl だからなんですか?
0739737
2012/04/23(月) 12:51:05.11ID:+cKpr8zXdraw()内に書いてるとか
0740名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 16:40:27.50ID:1T8Cl8Xfアクティビティごと遷移するか、それとも一つのアクティビティでやるか
どっちが普通?
0741名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 16:44:06.06ID:Ps7JhbCjなぜって、Androidの戻るボタンの動作って、
デフォルトだと「そのアクティビティを終了して呼び出し元に戻る」だから。
ボタンの動作を抑えても、
どこかに同一機能があると状態遷移をプレイヤーに握られてしまう。
0742名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 08:41:46.55ID:lxIlT3FGglviewを使ったアクティビティが複数という意味なら
・指定したキー以外無視すれば>>741については概ね問題ない。
・遷移毎にglのコンテキストのやりとりが発生して苦しむ
・ゲーム内の画面遷移とアプリ間の遷移の判別が困難になり、pause/resumeを適切に行えなくなる(アクティビティの起動モードによってはなんとかなるかもしれないけど、そこまでやるメリットはない)
0743名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 09:25:06.41ID:w8We8mJf0744名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 10:24:24.71ID:ZfN020h1http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1336439613/
0745名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 13:52:19.97ID:LOUuwDW3みんなそこまで情弱じゃないからあちこち貼らんでいいよ。
ウザい。
0746名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 14:20:35.65ID:vu8kgBla0747名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 11:13:46.06ID:HpCbtLJgその状態を受け取ることができますが、
逆に、タッチ状態を知りたい時にコールして、
その状態を受け取ることはできるでしょうか?
ご教授いただければ幸いです。
0748名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 12:55:03.84ID:2jzSLG/Uタッチイベントを受け取ったときにその内容をどこかの変数に覚えておけばいつでも知ることはできます
0749名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 14:21:06.75ID:HpCbtLJg参考になりました
ありがとうございます
0750名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 09:46:53.93ID:LWVL4rVcapkの解析ってjavaの部分は簡単に出来るけどnative(つまりndkによるc/c++)
の部分の解析って簡単に出来るの?
簡単じゃないなら重要な部分をnative関数にしておけば対策になるのかな?
0751名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 11:43:49.29ID:LoVgx1aR何の?
コード盗用の?クラックの?
0752名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 01:06:04.92ID:nN7ghm2f0753名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 10:22:03.96ID:mVmw6Fphあとはわかるな
0754名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 19:40:47.58ID:VuwAK4u+0755名前は開発中のものです。
2012/06/16(土) 14:37:40.69ID:6oEgKgR6こんな奴作りたいって浮かんでるんだけどプログラムまったくわからないから泣きそう
0756名前は開発中のものです。
2012/06/16(土) 16:15:05.67ID:54KZ2xzJ皆最初はビギナーだよ。
一からコツコツ頑張ろう!
0757名前は開発中のものです。
2012/06/16(土) 18:36:06.33ID:JL9iL47G1.プロに依頼する
2.ネットで適当に探す
3.自分で作曲
安上がりにするなら(2)ですけど、探すのに時間がかかりそう&著作権の問題が厳しそう。
0758名前は開発中のものです。
2012/06/16(土) 18:53:18.50ID:9nSh4Q27最近はゲームに使える著作権フリーのループや曲が沢山あるよ
ググってみ
0759名前は開発中のものです。
2012/06/16(土) 20:25:27.05ID:w5QkMLNMネットで公開してる人(素人さん)なら、頼めばアレンジもしてくれるよ。
俺は絵も音も音楽も全部他人任せだったw
著作権フリーとうたってなくても直接本人と交渉してOKしてもらえる場合が多い。
音楽もループするようにちょっと変えてもらった。
やる気と誠意でなんとかなるもんだね。
0760名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 00:19:21.89ID:Yeh3jueTにFloatBufferの8番目の要素から頂点を登録したい場合はどうしますか?
できるだけ配列のコピーはしたくありません
よろしくお願いします
0761名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 03:24:38.04ID:+OGkPGu8市販の著作権フリー素材集を使ってる。
大型電気店で扱ってるよ。
0762名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 03:42:31.82ID:5wE18tLK>>759
ありがとう
取り合えずネットで色々探してみて、必要ならプロの人に頼んでみるよ。
0763名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 03:44:25.79ID:5wE18tLKそれ良いですね!ちょっと電気屋行って見てきます。
0764名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 06:37:04.04ID:DjOwusas>html5では仕様上全てのソース・コードがバイナリ化されず、ネットワーク上にぶちまけられます。
>このためお客さんが直接mp3、wavをダウロードできる環境が生まれてしまい、これがライセンスに違反になるのです。
だってお
著作権フリー素材でも配布禁止なのが多い html5でゲーム作るのシンドそうだな
0765名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 08:50:29.61ID:xfyxKjHz0766名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 10:23:30.36ID:4WwtFSYSBuffer#position で 8 番目に合わせてから呼べばよかったはず
0767名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 13:55:47.82ID:Yeh3jueTできました
ありがとうございます
0768名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 16:57:54.19ID:EfKiEelS実機でそれなりの速度が出たなら、後は他の機種でもそれほど速度の差はないと考えて良いのでしょうか。
それとも、それなりのコードを書かなきゃならないのでしょうか。
0769名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 18:33:29.11ID:+OGkPGu8フレームレートは機種によって変化するものという前提で
コーディングしなきゃダメだよ。
例えば「フレーム毎に3ドット移動する」ってやり方だと
フレームレートによって移動スピードが変化しちゃうからNG。
前フレームから経過した時間をチェックして、速度に掛けて
移動距離を出す必要がある。
0770名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 12:30:13.95ID:zGeBzO8yなるほど。よくわかりました。ありがとう。
0771名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 07:30:40.65ID:DXTP+igZ例えば当たり判定があったら爆発を生成するとか、
そういうタイミングをフレームレートに依存しないように
する場合はどうやるの?
なかなか良い方法が思い浮かばない。
0772名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 13:22:51.43ID:s7rwMnlOフレームレートが低いと爆発が表示されなくなるかもしれないってこと?
それはあまり考える必要ないんじゃないの?
フレームレートが低い=その機種の処理能力が低いだから、
当たり判定はどのみち処理能力に依存してしまう。
そもそも、移動量を経過時間で“補正する”というのはちょっと違う。
移動量を決めているのはあくまで速度(加速度)。
まあ同じことなんだけど、考え方の順位としてはまず速度がくる。
たとえば、速度が10dots/secで、1フレームあたり0.1秒(10fps)だから、
1フレームあたり1ドット進めるという考え方をすべきだよ。
で、1フレームというのは処理する最小単位なので、当たり判定を
フレームレートに依存しないようにすることはできない。
Androidのプログラミングの前にシューティングゲームの本を
読んだほうがいいと思う。
0773名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 15:55:59.40ID:WLCX89AGタイマー使えばいいよ
0774名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 17:17:50.32ID:3bv3rtAeあたったときに爆発するのにフレームレート云々がどこから関わって来るの?
それはすり抜けの話じゃなく?
0775名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 20:03:21.33ID:DFc6oxf7たまたまそのフレームが重くて冲=0.07になってしまい0.07secでぶつかって爆発した
ていうのを回避したいんじゃないの?
俺はFPS固定派だからアドバイスはできないけど
0776名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 20:33:55.73ID:yxLFRmeR爆発のアニメーションを0.04進めた所からスタートすればいい。
でもゲームにそこまでの正確さは誰も求めないだろうから気苦労でしょ。
0777771
2012/06/26(火) 07:54:47.58ID:LUPqYPBI言いたかったのは775さんのようなパターンです
ゲーム性には直接関係する要素じゃないので、あんまり気にしないようにします
776さんのやり方も試しつつ、ゲーム系の参考書の購入も検討してみます
0778名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 15:13:24.84ID:wHkr7KtAが数百だとパフォーマンス的にどの程度差がありますか。
0779名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 15:19:36.73ID:Se4t3ebWfloatでいいじゃんw
0780名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 18:26:19.02ID:YXY2aB7p0781名前は開発中のものです。
2012/07/01(日) 19:33:00.48ID:dRFktmBz0782名前は開発中のものです。
2012/07/03(火) 03:02:21.18ID:xFl+zTfq検索したら三角関数はテーブル化すると10倍くらい早くなるなんて書いてあった。ローテクw
0783名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 02:09:09.57ID:0pnArhw8アプリを作っています。
マルチタッチで質問があるのですが、1本の指で画面をドラッグしていると
event.getX(0) とevent.getX(1)に同時に座標が入ってしまうのですが
これはAndroidの仕様でしょうか?
環境は2.2でエミュと実機で同時に発生します。
0784名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 02:21:02.97ID:7ej/lEid仕様だった気がする
二本指の場合は違う値が入るはず
うろ覚えでごめん
0785名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 11:47:49.89ID:iYAxAL6u今までそれで問題になったことはないけど、 2.2 で試したことはないけど
0786名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 14:22:20.13ID:03qkTb57めんどくさく感じてきたのは年(30近い)のせいだろうか・・・
なんというかスマホには手軽な操作がいいのかなとか
思ったりしますが皆様はどうでしょうか?
0787名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 14:57:34.37ID:ctYv+opl年というより、ゲームプレイに集中力や、作業感求められたくないとかじゃね
仕事や生活の事考える方に優先順位置くからとか
そうじゃなければ、似たようなゲームやり過ぎて飽きてるとか
0788名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 14:59:34.60ID:ctYv+opl気が向いたときやれるくらいの物じゃないと多分やらない
0789名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 15:59:19.30ID:iS++pa9kタッチスクリーンのアクションゲームは面白いと思えん。
指で画面隠れるし。
上海みたいな気軽にできるシンプルパズルが一番ハマる。
0790名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 21:31:33.45ID:jOqlXbBN>>785
ご教示ありがとうございます。
とても参考になりました。
event.getX(1) or Y はてっきり2つ目の指が触れてないと
絶対に座標が入らないものと思っておりました。
プログラムを変更して対応してみます。
0791名前は開発中のものです。
2012/07/13(金) 14:30:34.73ID:+hNdcVtQ0792名前は開発中のものです。
2012/07/13(金) 15:06:25.19ID:jDWSMD+70793名前は開発中のものです。
2012/07/13(金) 15:23:46.46ID:+hNdcVtQ0794名前は開発中のものです。
2012/07/13(金) 22:33:17.01ID:5NV/tEn0使わないと実装は難しいのですかね?
ちなみにサーフェースビューでcanvasに描画しようと考えております。
0795名前は開発中のものです。
2012/07/13(金) 22:48:38.06ID:k5H7Qe49自前でやるなら表示する前に前もって加算しておけばいいんでないの?
0796名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 06:30:08.00ID:Xho+kak5どこに加算されるかゲーム中しか分からないのに?
0797名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 07:25:27.29ID:NwF7l51d速度が気になるならNEONでベクトル演算すればいい。
0798名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 11:28:04.56ID:PhamKiHT一切バッファリングしてないの?
0799名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 12:47:08.80ID:BV9oKo1n0800名前は開発中のものです。
2012/07/15(日) 13:20:27.02ID:YnaGyMGF0801名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 18:00:56.88ID:FA53PWlF0802名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 01:41:51.57ID:FREcrFmE素直にOpenGLで試してみます。
0803名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 11:58:45.55ID:dvU4oFcf文字を画面サイズに合わせる方法って、どんな手段があるのでしょうか?
0804名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 13:06:24.75ID:1q+IKo5C画像編集系ソフトで当たりつけたりしないか?
0805名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 16:02:23.68ID:osCx2sYI何が難しいのか分からん。
フォトショとかで画面サイズの画像用意して
好きな文字サイズ選ぶだけじゃん。
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