Android向けゲーム開発スレ Part2
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0001名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 20:23:38.02ID:+zd8VsuXゆっくりしていってね!!
開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
Wikiページ
http://www37.atwiki.jp/androidgames/pages/1.html
前スレ
Android向けゲーム開発スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279470660/
関連スレ(プログラム技術板)
【Google】Androidアプリ作成part9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/
Androidプログラミング質問スレ Part11
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1312405492/
0549名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 22:29:18.26ID:pS2FTzx/教本はいらない。
作りたいものを作っていけば、自然と知識は身につく。
分からないところはネットで検索と。
真面目な人ってすぐ「勉強」と言うけど、
もっといい加減になったほうがいいよ。
「テキトーにコード書いてたらできちゃいましたw」
くらいがちょうどいい。
0550名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 23:02:38.72ID:uIDX2CXd俺の経験から言うと、勉強勉強と本ばかり読んでいる人の大部分は、作りたい物の形が
明確にイメージできていないだけ。例えばゲームにしたって、最終的な形を明確にイメージ
できていれば、それに向かって必要な箇所をもっと明確に質問できるし、コードも書き進められる。
習作でも何でも、実際にコードを書かないと、なかなか身につかないよな。
0551名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 23:13:58.35ID:F6agO66uあれのパクリとかこのジャンルとかは言えても、具体的なイメージはなんもないわw
頭の中でシミュレートしたらすぐに破綻してしまう。
やっぱ、まずは目的を明確にしないと駄目だな
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2012/01/22(日) 23:18:32.18ID:ScWKSLsw大切なのは完成させることだってどっかの御大あーちすとが言ってたぞ
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2012/01/23(月) 01:23:38.89ID:IxHntqGt0554名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 09:46:01.94ID:dMOlpL7/それはちゃんと物を作った経験がないからだな。
ゲームだったらコードを書くだけじゃなくて、見せ方も考えなきゃならない。
ストーリーがあるならシナリオも大切だし、もしかしたら版権の問題が
出てくるかもしれない。
そういったものを全部クリアして、やっとゲームはできる。
コード書くのはゲーム作りの一部であって、それを「やる気がなくなる」とか
言っちゃうのはなんだかなーと思うわけよ。
でも、本当にちゃんと作り上げればそれなりに評価してもらえるし、
「大変だったけど楽しかった」と実感できる。
なにわともあれ、1度納得できる物を世に出してみればいいよ。
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2012/01/23(月) 13:23:14.67ID:5Ojk5ZJC0556名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 13:30:56.26ID:3PBqPdc20557名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 20:11:35.56ID:QiAOq+AVまさに俺のことを表していると思った。耳が痛いよ。
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2012/01/23(月) 21:46:05.67ID:T6pLiv3c昔のPC-98のフリーウェアみたいにBio100%みたいなスゴイ集団もいれば、
teamKuSoGeのようにクソゲーを武器にした集団(だったのか?)もあっていいと思う。
俺も最初に公開したゲーム(ガラケーだけど)はわざわざレベル落として
超短期間で作ったよ。
それでも面白いと言ってくれる人もいて、「次も作ろう」と思ったもんだ。
金取るわけじゃないんだから気楽にやればいい。
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2012/01/23(月) 22:40:07.61ID:/iucood4笑えるやつ
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2012/01/23(月) 22:42:04.02ID:LrmgEaGVそういうレベルで作られたゲームは叩かれて終了。
やる気がなくなるというオチは?w
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2012/01/23(月) 22:47:02.50ID:405vsm0Dフリーウェアなら叩かれても「文句があるならお前が作れ」と言い返せるw
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2012/01/24(火) 03:27:10.95ID:vE7jf2Kj誰にも顧みられること無く消えて行くのが大半の中で
悪口でも反応があるだけマシ。
少なくとも人にそうした行動を取らせるだけの影響力を
あなたは持っているという証拠だしね。
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2012/01/24(火) 14:36:56.44ID:Q3kvF6FH0564名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 10:28:32.24ID:ai2s1EJy今700ダウンロード超えたくらい
100円でここまでサポートするのは大変だけど、不具合直しながらバージョンアップしてたら愛着わいてきた
値上げしてでもシリーズ化していこうと思う
いやぁ、ファンがつくって嬉しいわ
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2012/01/25(水) 21:54:33.70ID:narQ4zo2やる気出てくるよね
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2012/01/25(水) 23:17:42.32ID:nxjQmA0S面白いってギャグ系?
女が車の通過にあわせて屁こくやつじゃないだろうなw
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2012/01/25(水) 23:58:40.37ID:g5NTcokM小遣いにもならんな
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2012/01/26(木) 01:02:31.58ID:DcOF2PKeハードウェアの性能のせい?
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2012/01/26(木) 04:06:42.88ID:AvV77kkJ同じくらいのユーザー規模のアプリが3本あるとすれば・・・
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2012/01/26(木) 06:55:05.66ID:T4AkNooK大して稼げないな
とりあえずアプリは無料って風潮作った奴は氏ねばいいと思う
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2012/01/26(木) 07:02:39.31ID:fQHiQ04S0572名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 20:26:21.91ID:D65RrHH0お前の気持ちはよくわかる
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2012/01/26(木) 23:15:58.19ID:FwlXn51Tちょっといいアプリでも無料でだしてきよる
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2012/01/29(日) 17:22:42.21ID:JFL9knGG0575名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 00:34:51.39ID:pZQaYL3gJavaの構文とかはある程度なら理解できていると思う
WhisperやLoggingQuestみたいな放置ゲーを作りたいんだが、LoggingQuestの戦闘ログみたいに、リストを順次追加していくにはどうしたらいいんだ?
LinearLayoutを使うのかなとは思ったが、どうしたらいいのかチンプンカンプンで行き詰まってるんだ・・・・
0576名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 01:20:58.77ID:SjauQZi3リスト表示はListViewを使う
アイテムの追加はsetAdapterで
0577名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 01:43:43.31ID:pZQaYL3gおかげで解決しそうだ!
これで先に進める
ありがとう
0578名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 04:23:09.60ID:jnPjLFTn画面サイズに関係なく常に同じ大きさになるようにするといいんじゃないかな
ボタンを押す指先は常に同じサイズだから
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2012/01/31(火) 13:08:54.21ID:ADiqwWOR確定申告書(の収支内訳書)に記載する売上先所在地ってここのカリフォルニアの住所書けばおk?
ttp://www.google.com/intl/ja/policies/privacy/
まあたいした金額じゃないんだけど1度やっとけば次回から困らないし
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2012/02/01(水) 11:39:14.32ID:sXn6Shgh何を期待しているのか知らないけど、有料アプリのカテゴリTOP5に入っても月3万の売上
1位でもズバぬけてよくないと10万もいかないと思う
もちろんメンテも必要だが一度作ったら、その後から小銭収入が入ってくる程度に思ったほうがいい
年金みたいなもんだな
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2012/02/01(水) 21:02:53.34ID:ae/B6FeIんな事ぁねえだろw どのカテゴリだい?
たまたま見たのがあまりDLされてなかったヤツじゃね?
おれの夢は大ヒットアプリで儲けて家を建てる事なんだおw
おれは… やるぜ!
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2012/02/01(水) 21:15:38.65ID:7MluE68I0583名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 23:44:36.97ID:vvca+zJ00584名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 02:27:12.07ID:sMFpOjf90585名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 03:18:34.03ID:lRNr3IlKペットアプリとかそんな感じのものなのかな?
0586名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 03:59:06.15ID:KDGZYkOu0587名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 04:05:35.71ID:lRNr3IlK0588名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 08:45:23.04ID:yJxOUoHL0589名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 08:55:45.83ID:Z2k56lHa0590名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 08:57:47.24ID:ObM+CuRq0591名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 11:28:35.88ID:bkFxsL9W0592名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 11:43:20.61ID:e9vehzYvデベロッパーにお金は入らないのか 無料ゲーが対象なのかな
0593名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 15:51:09.15ID:AzTsm0drAndroid作品の場合、最低価格で売るよりは広告つけたほうが収入入ると聞いたので
ためしに、ローグライクを作成してみました
……体験版なのでいま一つに詰まっていませんが、ベースがベースだけにそこそこ遊べる代物にはなっているはずです
しかしまぁ、これ元はR-18だったんですよね、マーケットに出せないので露骨すぎるのは削りましたが
AndroidMarket以外で、R-18のapk出す方法とかあるんだろうか?
0594名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 16:39:29.71ID:6go/p3lS0595名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 17:51:48.32ID:KBmrqmrTやってみた。
仕方ないことなのかもしれないが、既存の操作法を再現しようとすると(十字キーのような)、うまく調節しないとストレスになるな。
あと、あえて広告をクリックしてみたが、戻るとBGMが消えてて泣いた
0596名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 18:44:51.49ID:Ey85gUR4おっぱい揺れまくりでも大丈夫なようだw
0597名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 20:30:12.33ID:nK5bOzLJ0598名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 23:20:19.76ID:u+jVqF4tOpenGLオブジェクトが消失したときの対策とか考えてる?
0599名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 23:45:06.86ID:0D1g1pwG0600名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 00:38:46.09ID:orT6Ymjc全部破棄されるんじゃね
もういっそ回転固定しちゃえ
0601名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 04:01:20.50ID:K1hP3ppXリソースが大量に必要になるものは、固定しちゃうのが良いと思うよ。
0602名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 08:13:41.76ID:Go/iKl9S0603名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 10:04:31.32ID:m1M4rgQRDLsite.comが18禁アプリOK しかし値段が安いと手数料70%とられるw
100円(税込み105円) → 卸値30円
200円(税込み210円) → 卸値60円
300円(税込み315円) → 卸値200円(66.7%)
高くなるとだんだんと手数料が下がっていく
0604名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 10:10:26.53ID:m1M4rgQR月の振込みが100万円超えると20%引かれる
まあ源泉分は確定申告でたんまり戻ってくるがすぐ後の住民税、国保、年金等で全部なくなる
ボロ儲けした場合はさらに所得税が掛かりたっぷりとられるw
0605593
2012/02/08(水) 12:55:15.02ID:H2p4LUNxまだまだ考えたり、つくっていかなきゃならない事が多いなぁ……
最近Unity使い始めたので、3Dもそれなりにいける様になったけど
肝心のゲーム制作の企画やアイデアが湧いてこない有様です
……実現できるかどうかわかりませんが、なんかお題とか、リクエストとかないですかね?
0606604
2012/02/08(水) 13:33:09.66ID:m1M4rgQR×ボロ儲けした場合はさらに所得税が掛かりたっぷりとられる
○ボロ儲けした場合は源泉分で相殺できずに超えた分の所得税をたっぷりとられ+個人事業税もとられる
※ソフトウェア開発業は製造業(第一種事業)で最も高い税率(5%)が適用されまつ
>>605
3Dエロたのむw
0607593
2012/02/08(水) 14:04:51.62ID:H2p4LUNxうん、私もものすごくやりたい>3Dエロ
……さりとて、モデル担当は別だから流石にそこは頼みにくいんだよね
http://page.freett.com/gundress/Quest.html
一方でまだ全然試作中だけどこんなのも作ってる
ライセンス取れたら、ちょっといじるだけでAndroidとかでも動かせるはずの代物
僧侶とか、魔法使いとかも増やして、最終的にはオンラインで出来たらいいんだけども
DQ1並に簡単にしたいというのはさすがになめすぎかな
0608名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 14:35:35.76ID:m1M4rgQRどのサークルよw まだ発売済みのは無いのか
3DやるとしたらHTML5でだよね?
オンラインRPGってMMOって事? サーバ用意できないとキツイよ レンタルだとバカ高いし
アイテム課金できないと赤字になりそうだな
あのRPG(スクショ見たお)は習作か通常RPGとして発売し一区切りつけて3Dの方にチャレンジしてもらいたいw
0609593
2012/02/08(水) 14:53:48.71ID:H2p4LUNxいや全く、勉強してそこそこのプログラム技術は身に着けたけど
サークルなんて全く組んでないです、今までのゲーム制作記録も
SRCで評判よくないの数作品くらいと、上のローグライクくらいなもの
Unityだからこそ、試作版とは言え、こんな3Dゲーム組めるくらいですし
ちなみにこれ、無料でビルドしたら出てくるファイルをそのままアップしたら出来る代物です
キャラデザから、モデルに至るまで、知り合いのよしみで特別に作ってもらったようなもんだし
まぁ、利益が出るんだったらサーバー代とか出してくれるスポンサーは居るって所
ただ、オンラインゲームとは全く縁のない立場ではあるんですよねぇ
ここをこうしろとか、こんなモンスターこいとか、こんなキャラが来てほしいとか
そんな声が増えれば、実際に組み込みたいとか思ってます
……今募集したいのはとりあえず魔法使い・僧侶系キャラと魔法の種類かな
敵1体がこのゲームの基本になりそうなので
ローグライクも詰まってるし、こちらに力入れてみるかな
こっちも、企画・アイテム案・ストーリー案とかは募集しています
システム作ったはいいけど、その他がボロボロと言う有様……
0610名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 19:38:30.99ID:t9wzcFyKボタンとかタッチの感度が悪い
0611593
2012/02/09(木) 22:43:03.93ID:C7ljIzyY金取る気は無いけど、可能であれば、こちらはソースの修正フィードバックとかが欲しいところ
アイコンは自作以外はつかないけれども……要望が多ければ、発注元に許可貰った上でのフリー公開するかも
アイコンさえ揃えれば、案外遊べる代物ではあるんだよね、元が1000回遊べるだけに
0612名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 23:19:42.46ID:TqmN2Cuw0613名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 23:40:04.54ID:V7QnjES20614名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 00:09:21.95ID:JtkvdoAO0615593
2012/02/10(金) 11:24:18.35ID:09dksaAOローグライクはほかにもありますし、このままじゃ無料でもたいしてダウンロードされないだろうし
……と言う訳なので、とりあえず今すぐ欲しい方はPrisonLimit体験版のページから
デベロッパーにメール送信でメールください、確認次第、すぐにソースを返信します
物が物だけに、スパゲッティ化してる所もあるとは思いますが
そういう所とかも、修正、ないしは指摘して頂ければ幸いです
0616名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 12:32:54.49ID:UfUHw1KA0617593
2012/02/10(金) 21:58:29.03ID:JBdRayR7最序盤はどれだけ需要あるかくらいはしりたいなと思いまして
……カウンタつけたページの方が早かったかな?
0618名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 22:25:14.49ID:XqMOaETp0619593
2012/02/10(金) 22:47:55.54ID:JBdRayR7上手くいけば明日になるあたりには乗っかるかなぁといったところ
ここはこうしてほしいとかいう点、こう修正しましたよとか言う点があれば
メールや掲示板、Wikiの方にどうぞ
……ついでにアドセンスも乗っけておくか、増えるといいなぁ
0620名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 23:51:08.32ID:076FRTidAdSenseとか使いたいなら無理だけど
0621名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 01:59:34.87ID:dOsfLqIk0622593
2012/02/11(土) 09:44:08.53ID:JoGsIpEsgithupは使ったこと無いので、しばらく様子見ですね
0623名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 17:13:20.19ID:r6FzoJ6X0624名前は開発中のものです。
2012/02/19(日) 12:25:30.50ID:M07DsFyv64x64のpng(透過付き)の画像を読み込み、getWidth()
getHeight()で画像のサイズを取得したのですが、43x43
でサイズ取得をしてしまいます。
画像のサイズが、実際読み込んだサイズよりも小さくなるのは仕様ですか?
0625名前は開発中のものです。
2012/02/19(日) 13:05:02.49ID:6CZ92Mjv実際の dpi (dot per inch) に合わせて拡大縮小するのが標準的な動作
例えば 160 dpi 用に用意した画像は 240 dpi の端末上では 1.5 倍になり、 120 dpi の端末上では 0.75 倍になる
イヤならそれぞれの dpi 用に別々の画像を用意するか、 dpi なし画像用の drawable-nodpi に置く
0626名前は開発中のものです。
2012/02/19(日) 14:59:20.31ID:M07DsFyv素早いご指摘ありがとうございます。
dpiについては盲点でした。
0627名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 08:29:02.93ID:jtxQxpoY0628名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 17:17:39.79ID:/sRr+E4o0629名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 17:27:58.59ID:XjXJYln00630名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 19:55:21.18ID:e9SwZqlkやっとフィールド移動と戦闘システム数パターンができたくらいだ
0631名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 23:16:48.05ID:KIUQVw1vRPGならIRMでいいんじゃね?
エンジン自作しただけで満足して肝心のゲーム作る気力なくなるかも。
IRMでもけっこういろいろできるよ。
0632名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 18:21:40.18ID:P2wWLzMM0633BQアイスクリーム
2012/03/07(水) 14:34:25.11ID:45Om+9e1シーンをどうやって切り替えるかが分かりません
Cで作った時は
Sceneクラスつくって
それを継承したTitle_sceneとGame_sceneを作って
Sceneの型の配列にTitle_sceneとGame_sceneオブジェクト入れて
メインループ{
Scene配列.act
}
上記のコードでactっていうメソッド作って回してたんだけど
なんか王道みたいなやり方教えてください
0634名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 15:30:15.08ID:Az2HtBIjステートパターン
0635BQアイスクリーム
2012/03/07(水) 17:30:26.51ID:45Om+9e1それでググったら大体分かった気がしました
また質問ですが、画像描写するときはViewを継承したクラスで行うと思うんですけど
自分が見ている本の参考コードは、全て2つのクラスで構成されています。
1つ目はプログラムの本体となるActivityクラスを継承したもの、
2つ目はViewを継承したクラスなんですが、プレイヤーの動きやマップなど
全てこの2つ目のクラスに書き込んでおります。おそらく分かりやすいようにそうされたんだと思いますが
タイトルからゲームへの変更も全てIF文で行っています
プレイヤークラスやマップクラスを作ってそこから画像を描写するにはどうすればいいでしょうか?
canvasのポインタを渡して、渡した先でdrawメソッドでいいんでしょうか?
0636名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 01:04:41.99ID:Hg/JZss8駄目なことは無いから自由にやろう
思い通りに動かなくなってから質問しよう
0637名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 02:29:38.54ID:ggrFAUHW自分の端末では動いても他の端末では全く動かないなんてことはAndroidではザラ
後で気付いて修正なんてことになると凄い手間になるよ
0638名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 02:34:49.61ID:Hg/JZss80639名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 08:19:04.18ID:qVFL9gzk端末によってゲームの進行速度が違うとか無ければ、描画はそれでも良いのでは
描画のテクや定石を知りたいのならば、
質問するよりレプリカ島のソースでも見たらいい
例えば、描画処理を切り離したいってことなら
描画を委譲するクラスを作って描画スケジュールをキューに渡すとかある
シーン遷移の件と同じで、パターンを適用するのは
ある程度のスケールを見越した時に管理しやすいからで
2、3の単純な処理のためだけにやるのは仰々しい
IF文羅列で済むのならそれでいい
その規模になる前から変にこだわらなくていいんじゃない
0640名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 14:24:47.32ID:T6Si1eGsソースが多く置いているところはあるでしょうか?
それとも、appストアにアプリをDLして逆コンパイルするのでしょうか?
0641名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 14:37:16.92ID:3L/Om4vb0642名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 14:53:10.72ID:T6Si1eGsどのようにして閲覧するのでしょうか?
0643名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 15:07:18.39ID:iZu9WMMO0644名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 16:24:37.64ID:T6Si1eGs実行してみて、勉強します。
ありがとうございました。
0645BQアイスクリーム
2012/03/11(日) 17:02:32.82ID:0mXUYjudインポートしようとしてもプロジェクトが見つからない状態です
初歩的ですがエクリプスにプロジェクトをインポートするにはどうすればいいんでしょうか?
0646名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 20:14:26.30ID:2GhAaS3L0647BQアイスクリーム
2012/03/11(日) 20:40:59.79ID:0mXUYjudしかしファイル多いですねえ
全部読むのにそうとう時間かかりそうですが頑張ります
0648名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 08:47:54.61ID:8kZAE7vnでもインポート方法くらい自分でググれば見つかるでしょうに
先は長いぞ
0649名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 01:44:33.91ID:quPUCjLa■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています