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Android向けゲーム開発スレ Part2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 20:23:38.02ID:+zd8VsuX
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす
ゆっくりしていってね!!

開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。

Wikiページ
http://www37.atwiki.jp/androidgames/pages/1.html

前スレ
Android向けゲーム開発スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279470660/

関連スレ(プログラム技術板)
【Google】Androidアプリ作成part9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/
Androidプログラミング質問スレ Part11
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1312405492/
0549名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 22:29:18.26ID:pS2FTzx/
>>548
教本はいらない。
作りたいものを作っていけば、自然と知識は身につく。
分からないところはネットで検索と。
真面目な人ってすぐ「勉強」と言うけど、
もっといい加減になったほうがいいよ。
「テキトーにコード書いてたらできちゃいましたw」
くらいがちょうどいい。
0550名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 23:02:38.72ID:uIDX2CXd
>>549
俺の経験から言うと、勉強勉強と本ばかり読んでいる人の大部分は、作りたい物の形が
明確にイメージできていないだけ。例えばゲームにしたって、最終的な形を明確にイメージ
できていれば、それに向かって必要な箇所をもっと明確に質問できるし、コードも書き進められる。
習作でも何でも、実際にコードを書かないと、なかなか身につかないよな。
0551名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 23:13:58.35ID:F6agO66u
なんという俺。
あれのパクリとかこのジャンルとかは言えても、具体的なイメージはなんもないわw
頭の中でシミュレートしたらすぐに破綻してしまう。
やっぱ、まずは目的を明確にしないと駄目だな
0552名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 23:18:32.18ID:ScWKSLsw
パクリから始まる創作だってある
大切なのは完成させることだってどっかの御大あーちすとが言ってたぞ
0553名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 01:23:38.89ID:IxHntqGt
未知の領域に踏み出すときが楽しいが、やることの見通しがつくとコーディングしていく気が失せる
0554名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 09:46:01.94ID:dMOlpL7/
>>553
それはちゃんと物を作った経験がないからだな。
ゲームだったらコードを書くだけじゃなくて、見せ方も考えなきゃならない。
ストーリーがあるならシナリオも大切だし、もしかしたら版権の問題が
出てくるかもしれない。
そういったものを全部クリアして、やっとゲームはできる。
コード書くのはゲーム作りの一部であって、それを「やる気がなくなる」とか
言っちゃうのはなんだかなーと思うわけよ。
でも、本当にちゃんと作り上げればそれなりに評価してもらえるし、
「大変だったけど楽しかった」と実感できる。
なにわともあれ、1度納得できる物を世に出してみればいいよ。
0555名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 13:23:14.67ID:5Ojk5ZJC
見通しをたててそろそろ完成って所で自分の作っている奴の上位互換がリリースされたときはやる気失せる
0556名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 13:30:56.26ID:3PBqPdc2
やる気がなくなる場面はいくらでもあるなぁ。それを我慢して作るわけだが
0557名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 20:11:35.56ID:QiAOq+AV
>>554
まさに俺のことを表していると思った。耳が痛いよ。
0558名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 21:46:05.67ID:T6pLiv3c
初めから過大な完成度求めすぎなんじゃないの?
昔のPC-98のフリーウェアみたいにBio100%みたいなスゴイ集団もいれば、
teamKuSoGeのようにクソゲーを武器にした集団(だったのか?)もあっていいと思う。
俺も最初に公開したゲーム(ガラケーだけど)はわざわざレベル落として
超短期間で作ったよ。
それでも面白いと言ってくれる人もいて、「次も作ろう」と思ったもんだ。
金取るわけじゃないんだから気楽にやればいい。
0559名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 22:40:07.61ID:/iucood4
3Dベンチマークソフト作るべ
笑えるやつ
0560名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 22:42:04.02ID:LrmgEaGV
>>554
そういうレベルで作られたゲームは叩かれて終了。
やる気がなくなるというオチは?w
0561名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 22:47:02.50ID:405vsm0D
>>560
フリーウェアなら叩かれても「文句があるならお前が作れ」と言い返せるw
0562名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 03:27:10.95ID:vE7jf2Kj
>>560
誰にも顧みられること無く消えて行くのが大半の中で
悪口でも反応があるだけマシ。
少なくとも人にそうした行動を取らせるだけの影響力を
あなたは持っているという証拠だしね。
0563名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 14:36:56.44ID:Q3kvF6FH
あまりに自分の思い通りの物ができると、自分の力が気持ち悪くなるときがあるよね
0564名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 10:28:32.24ID:ai2s1EJy
100円で出したけど、100ダウンロード超えたあたりから不具合とか報告してくれる人が増えてやる気がでてきた
今700ダウンロード超えたくらい
100円でここまでサポートするのは大変だけど、不具合直しながらバージョンアップしてたら愛着わいてきた
値上げしてでもシリーズ化していこうと思う
いやぁ、ファンがつくって嬉しいわ
0565名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 21:54:33.70ID:narQ4zo2
1年以上前に出したゲームをいまだに面白いと言ってくれるユーザがいる。
やる気出てくるよね
0566名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 23:17:42.32ID:nxjQmA0S
どんなゲーム作ってるんだw
面白いってギャグ系?
女が車の通過にあわせて屁こくやつじゃないだろうなw
0567名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 23:58:40.37ID:g5NTcokM
約5万か
小遣いにもならんな
0568名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 01:02:31.58ID:DcOF2PKe
10インチの画面にGLSLでデプスシャドウ(256*256)かけるだけでかなりの負荷なんだが普通?
ハードウェアの性能のせい?
0569名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 04:06:42.88ID:AvV77kkJ
>>567
同じくらいのユーザー規模のアプリが3本あるとすれば・・・
0570名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 06:55:05.66ID:T4AkNooK
どれくらいの期間で売ったか分からんし、3本あっても約15万
大して稼げないな
とりあえずアプリは無料って風潮作った奴は氏ねばいいと思う
0571名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 07:02:39.31ID:fQHiQ04S
開発者の大半が死ぬなw
0572名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 20:26:21.91ID:D65RrHH0
>>570
お前の気持ちはよくわかる
0573名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 23:15:58.19ID:FwlXn51T
趣味でやってるリーマンとか他に収入あるといろいろと面倒だしな
ちょっといいアプリでも無料でだしてきよる
0574名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 17:22:42.21ID:JFL9knGG
GUIの各パーツの大きさは画面の大きさの違いを吸収するために比率で指定したほうがいいの?
0575名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 00:34:51.39ID:pZQaYL3g
数カ月前からAndroidでアプリ作りたいと思ってJavaを勉強し始めたまったくの初心者なんだが、よかったら質問させてくれ
Javaの構文とかはある程度なら理解できていると思う

WhisperやLoggingQuestみたいな放置ゲーを作りたいんだが、LoggingQuestの戦闘ログみたいに、リストを順次追加していくにはどうしたらいいんだ?
LinearLayoutを使うのかなとは思ったが、どうしたらいいのかチンプンカンプンで行き詰まってるんだ・・・・
0576名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 01:20:58.77ID:SjauQZi3
>>575
リスト表示はListViewを使う
アイテムの追加はsetAdapterで
0577名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 01:43:43.31ID:pZQaYL3g
>>576
おかげで解決しそうだ!
これで先に進める
ありがとう
0578名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 04:23:09.60ID:jnPjLFTn
>>574
画面サイズに関係なく常に同じ大きさになるようにするといいんじゃないかな
ボタンを押す指先は常に同じサイズだから
0579名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 13:08:54.21ID:ADiqwWOR
グーグルペイメント株式会社の場合
確定申告書(の収支内訳書)に記載する売上先所在地ってここのカリフォルニアの住所書けばおk?
ttp://www.google.com/intl/ja/policies/privacy/
まあたいした金額じゃないんだけど1度やっとけば次回から困らないし
0580名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 11:39:14.32ID:sXn6Shgh
>>570
何を期待しているのか知らないけど、有料アプリのカテゴリTOP5に入っても月3万の売上
1位でもズバぬけてよくないと10万もいかないと思う
もちろんメンテも必要だが一度作ったら、その後から小銭収入が入ってくる程度に思ったほうがいい
年金みたいなもんだな
0581名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 21:02:53.34ID:ae/B6FeI
>カテゴリTOP5に入っても月3万
んな事ぁねえだろw どのカテゴリだい?
たまたま見たのがあまりDLされてなかったヤツじゃね?

おれの夢は大ヒットアプリで儲けて家を建てる事なんだおw
おれは… やるぜ!
0582名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 21:15:38.65ID:7MluE68I
宝くじで100万当てるくらいの運も必要じゃまいか
0583名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 23:44:36.97ID:vvca+zJ0
一番必要なのは、「実力」だよね^^
0584名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 02:27:12.07ID:sMFpOjf9
放置系作ってるけど、一番難しいのはバランス調整だな...
0585名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 03:18:34.03ID:lRNr3IlK
放置系ってなに?
ペットアプリとかそんな感じのものなのかな?
0586名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 03:59:06.15ID:KDGZYkOu
凌遅刑
0587名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 04:05:35.71ID:lRNr3IlK
それ放置系じゃなくて放置刑 orz
0588名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 08:45:23.04ID:yJxOUoHL
あぁ火事になったときに知らせてくれるやつね。
0589名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 08:55:45.83ID:Z2k56lHa
それ報知系だからむしろ報知機だからね><
0590名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 08:57:47.24ID:ObM+CuRq
ホーチキツケテ!ホーチキツケテ!
0591名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 11:28:35.88ID:bkFxsL9W
放置系アプリで広告があると、広告のために待たされているようでイラッとくる
0592名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 11:43:20.61ID:e9vehzYv
Heyzapってのはゲームを登録してたくさんの人にプレイしてもらえるってだけ?
デベロッパーにお金は入らないのか 無料ゲーが対象なのかな
0593名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 15:51:09.15ID:AzTsm0dr
https://market.android.com/details?id=jp.rutles.prisonlimit&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImpwLnJ1dGxlcy5wcmlzb25saW1pdCJd

Android作品の場合、最低価格で売るよりは広告つけたほうが収入入ると聞いたので
ためしに、ローグライクを作成してみました
……体験版なのでいま一つに詰まっていませんが、ベースがベースだけにそこそこ遊べる代物にはなっているはずです

しかしまぁ、これ元はR-18だったんですよね、マーケットに出せないので露骨すぎるのは削りましたが
AndroidMarket以外で、R-18のapk出す方法とかあるんだろうか?
0594名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 16:39:29.71ID:6go/p3lS
操作が死んでて糞ダルいのとグラフィックをどうにかした方がいい
0595名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 17:51:48.32ID:KBmrqmrT
>>593
やってみた。
仕方ないことなのかもしれないが、既存の操作法を再現しようとすると(十字キーのような)、うまく調節しないとストレスになるな。
あと、あえて広告をクリックしてみたが、戻るとBGMが消えてて泣いた
0596名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 18:44:51.49ID:Ey85gUR4
エロは乳首がでなければおkみたいだな
おっぱい揺れまくりでも大丈夫なようだw
0597名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 20:30:12.33ID:nK5bOzLJ
20年前のエロゲかとオモタ。
0598名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 23:20:19.76ID:u+jVqF4t
画面回転とかでActivity削除されるとJNIで作ったOpenGLのテクスチャ等のオブジェクトも削除されるのかね?
OpenGLオブジェクトが消失したときの対策とか考えてる?
0599名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 23:45:06.86ID:0D1g1pwG
なんとかプリズンの作者様?
0600名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 00:38:46.09ID:orT6Ymjc
>>598
全部破棄されるんじゃね
もういっそ回転固定しちゃえ
0601名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 04:01:20.50ID:K1hP3ppX
ゲームの場合、固定されてるの多いよな。特に勉だのになると。
リソースが大量に必要になるものは、固定しちゃうのが良いと思うよ。
0602名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 08:13:41.76ID:Go/iKl9S
まあ回転固定にしてもGLオブジェクトの復旧処理はどのみち要るけどね。
0603名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 10:04:31.32ID:m1M4rgQR
>>593
DLsite.comが18禁アプリOK しかし値段が安いと手数料70%とられるw
100円(税込み105円) → 卸値30円
200円(税込み210円) → 卸値60円
300円(税込み315円) → 卸値200円(66.7%)
高くなるとだんだんと手数料が下がっていく
0604名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 10:10:26.53ID:m1M4rgQR
さらに卸値から源泉分が10%引かれる
月の振込みが100万円超えると20%引かれる
まあ源泉分は確定申告でたんまり戻ってくるがすぐ後の住民税、国保、年金等で全部なくなる
ボロ儲けした場合はさらに所得税が掛かりたっぷりとられるw
06055932012/02/08(水) 12:55:15.02ID:H2p4LUNx
皆さんコメントどうもです
まだまだ考えたり、つくっていかなきゃならない事が多いなぁ……
最近Unity使い始めたので、3Dもそれなりにいける様になったけど
肝心のゲーム制作の企画やアイデアが湧いてこない有様です
……実現できるかどうかわかりませんが、なんかお題とか、リクエストとかないですかね?
06066042012/02/08(水) 13:33:09.66ID:m1M4rgQR
ゴメン間違った
×ボロ儲けした場合はさらに所得税が掛かりたっぷりとられる
○ボロ儲けした場合は源泉分で相殺できずに超えた分の所得税をたっぷりとられ+個人事業税もとられる
※ソフトウェア開発業は製造業(第一種事業)で最も高い税率(5%)が適用されまつ

>>605
3Dエロたのむw
06075932012/02/08(水) 14:04:51.62ID:H2p4LUNx
>>606
うん、私もものすごくやりたい>3Dエロ
……さりとて、モデル担当は別だから流石にそこは頼みにくいんだよね
http://page.freett.com/gundress/Quest.html

一方でまだ全然試作中だけどこんなのも作ってる
ライセンス取れたら、ちょっといじるだけでAndroidとかでも動かせるはずの代物
僧侶とか、魔法使いとかも増やして、最終的にはオンラインで出来たらいいんだけども
DQ1並に簡単にしたいというのはさすがになめすぎかな
0608名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 14:35:35.76ID:m1M4rgQR
>>607
どのサークルよw まだ発売済みのは無いのか
3DやるとしたらHTML5でだよね?

オンラインRPGってMMOって事? サーバ用意できないとキツイよ レンタルだとバカ高いし
アイテム課金できないと赤字になりそうだな
あのRPG(スクショ見たお)は習作か通常RPGとして発売し一区切りつけて3Dの方にチャレンジしてもらいたいw
06095932012/02/08(水) 14:53:48.71ID:H2p4LUNx
>>608
いや全く、勉強してそこそこのプログラム技術は身に着けたけど
サークルなんて全く組んでないです、今までのゲーム制作記録も
SRCで評判よくないの数作品くらいと、上のローグライクくらいなもの
Unityだからこそ、試作版とは言え、こんな3Dゲーム組めるくらいですし
ちなみにこれ、無料でビルドしたら出てくるファイルをそのままアップしたら出来る代物です

キャラデザから、モデルに至るまで、知り合いのよしみで特別に作ってもらったようなもんだし
まぁ、利益が出るんだったらサーバー代とか出してくれるスポンサーは居るって所

ただ、オンラインゲームとは全く縁のない立場ではあるんですよねぇ
ここをこうしろとか、こんなモンスターこいとか、こんなキャラが来てほしいとか
そんな声が増えれば、実際に組み込みたいとか思ってます
……今募集したいのはとりあえず魔法使い・僧侶系キャラと魔法の種類かな
敵1体がこのゲームの基本になりそうなので

ローグライクも詰まってるし、こちらに力入れてみるかな
こっちも、企画・アイテム案・ストーリー案とかは募集しています
システム作ったはいいけど、その他がボロボロと言う有様……
0610名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 19:38:30.99ID:t9wzcFyK
やっぱHTMLで作ったアプリ駄目だな
ボタンとかタッチの感度が悪い
06115932012/02/09(木) 22:43:03.93ID:C7ljIzyY
……ちなみに、今回作ったローグライクのソースって、あげると言ったら欲しい人とかっているだろうか?
金取る気は無いけど、可能であれば、こちらはソースの修正フィードバックとかが欲しいところ
アイコンは自作以外はつかないけれども……要望が多ければ、発注元に許可貰った上でのフリー公開するかも
アイコンさえ揃えれば、案外遊べる代物ではあるんだよね、元が1000回遊べるだけに
0612名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 23:19:42.46ID:TqmN2Cuw
正直すごく欲しいです
0613名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 23:40:04.54ID:V7QnjES2
アイコンや絵は別に要らないけど、ソースは本気で欲しい。
0614名前は開発中のものです。2012/02/10(金) 00:09:21.95ID:JtkvdoAO
知財乞食が群がり出した!
06155932012/02/10(金) 11:24:18.35ID:09dksaAO
別にかまいませんよ、作る際に詰まることくらいはあるから
ローグライクはほかにもありますし、このままじゃ無料でもたいしてダウンロードされないだろうし
……と言う訳なので、とりあえず今すぐ欲しい方はPrisonLimit体験版のページから
デベロッパーにメール送信でメールください、確認次第、すぐにソースを返信します
物が物だけに、スパゲッティ化してる所もあるとは思いますが
そういう所とかも、修正、ないしは指摘して頂ければ幸いです
0616名前は開発中のものです。2012/02/10(金) 12:32:54.49ID:UfUHw1KA
普通にgithubで公開じゃ駄目なの?
06175932012/02/10(金) 21:58:29.03ID:JBdRayR7
ある程度目処がついたら、開発ページにも乗っけようとは思いますが
最序盤はどれだけ需要あるかくらいはしりたいなと思いまして
……カウンタつけたページの方が早かったかな?
0618名前は開発中のものです。2012/02/10(金) 22:25:14.49ID:XqMOaETp
ダウンロード数のわかるうpろだとかあるでしょ。
06195932012/02/10(金) 22:47:55.54ID:JBdRayR7
ふむ、とりあえず開発ページにもソース乗っけるよう考えてはおきます
上手くいけば明日になるあたりには乗っかるかなぁといったところ
ここはこうしてほしいとかいう点、こう修正しましたよとか言う点があれば
メールや掲示板、Wikiの方にどうぞ

……ついでにアドセンスも乗っけておくか、増えるといいなぁ
0620名前は開発中のものです。2012/02/10(金) 23:51:08.32ID:076FRTid
githubは?
AdSenseとか使いたいなら無理だけど
0621名前は開発中のものです。2012/02/11(土) 01:59:34.87ID:dOsfLqIk
俺もローグライク作ってるから参考にするわ
06225932012/02/11(土) 09:44:08.53ID:JoGsIpEs
とりあえずFC2のページに作ってみた
githupは使ったこと無いので、しばらく様子見ですね
0623名前は開発中のものです。2012/02/18(土) 17:13:20.19ID:r6FzoJ6X
放置ゲーにアイコンは必要か否か
0624名前は開発中のものです。2012/02/19(日) 12:25:30.50ID:M07DsFyv
graphicsクラス内のBitmapクラスについて質問です。
64x64のpng(透過付き)の画像を読み込み、getWidth()
getHeight()で画像のサイズを取得したのですが、43x43
でサイズ取得をしてしまいます。
画像のサイズが、実際読み込んだサイズよりも小さくなるのは仕様ですか?
0625名前は開発中のものです。2012/02/19(日) 13:05:02.49ID:6CZ92Mjv
>>624
実際の dpi (dot per inch) に合わせて拡大縮小するのが標準的な動作
例えば 160 dpi 用に用意した画像は 240 dpi の端末上では 1.5 倍になり、 120 dpi の端末上では 0.75 倍になる
イヤならそれぞれの dpi 用に別々の画像を用意するか、 dpi なし画像用の drawable-nodpi に置く
0626名前は開発中のものです。2012/02/19(日) 14:59:20.31ID:M07DsFyv
>>625
素早いご指摘ありがとうございます。
dpiについては盲点でした。
0627名前は開発中のものです。2012/02/21(火) 08:29:02.93ID:jtxQxpoY
ちょっと作ろうと思うんだけど、みんななんのエンジン使ってる?
0628名前は開発中のものです。2012/02/21(火) 17:17:39.79ID:/sRr+E4o
PCエンジン
0629名前は開発中のものです。2012/02/21(火) 17:27:58.59ID:XjXJYln0
アウストラロピテクス
0630名前は開発中のものです。2012/02/22(水) 19:55:21.18ID:e9SwZqlk
1人でRPG用のエンジン開発しているんだけど、正月にはじめてもう2ヶ月近く経つが1年以上かかりそうだ
やっとフィールド移動と戦闘システム数パターンができたくらいだ
0631名前は開発中のものです。2012/02/22(水) 23:16:48.05ID:KIUQVw1v
>>630
RPGならIRMでいいんじゃね?
エンジン自作しただけで満足して肝心のゲーム作る気力なくなるかも。
IRMでもけっこういろいろできるよ。
0632名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 18:21:40.18ID:P2wWLzMM
どうやって帰るんだよw
0633BQアイスクリーム2012/03/07(水) 14:34:25.11ID:45Om+9e1
アンドロイドアプリ(ゲーム)をエクリプスで開発しようと本みて勉強中だが
シーンをどうやって切り替えるかが分かりません

Cで作った時は
Sceneクラスつくって
それを継承したTitle_sceneとGame_sceneを作って
Sceneの型の配列にTitle_sceneとGame_sceneオブジェクト入れて

メインループ{
Scene配列.act
}

上記のコードでactっていうメソッド作って回してたんだけど

なんか王道みたいなやり方教えてください
0634名前は開発中のものです。2012/03/07(水) 15:30:15.08ID:Az2HtBIj
>>633
ステートパターン
0635BQアイスクリーム2012/03/07(水) 17:30:26.51ID:45Om+9e1
>>634
それでググったら大体分かった気がしました

また質問ですが、画像描写するときはViewを継承したクラスで行うと思うんですけど
自分が見ている本の参考コードは、全て2つのクラスで構成されています。
1つ目はプログラムの本体となるActivityクラスを継承したもの、
2つ目はViewを継承したクラスなんですが、プレイヤーの動きやマップなど
全てこの2つ目のクラスに書き込んでおります。おそらく分かりやすいようにそうされたんだと思いますが
タイトルからゲームへの変更も全てIF文で行っています
プレイヤークラスやマップクラスを作ってそこから画像を描写するにはどうすればいいでしょうか?

canvasのポインタを渡して、渡した先でdrawメソッドでいいんでしょうか?
0636名前は開発中のものです。2012/03/08(木) 01:04:41.99ID:Hg/JZss8
動けばどうやってもいいよ
駄目なことは無いから自由にやろう
思い通りに動かなくなってから質問しよう
0637名前は開発中のものです。2012/03/08(木) 02:29:38.54ID:ggrFAUHW
そんなわけない
自分の端末では動いても他の端末では全く動かないなんてことはAndroidではザラ
後で気付いて修正なんてことになると凄い手間になるよ
0638名前は開発中のものです。2012/03/08(木) 02:34:49.61ID:Hg/JZss8
初心者にはいい経験になるだろう
0639名前は開発中のものです。2012/03/08(木) 08:19:04.18ID:qVFL9gzk
まぁ特別に機種依存な話でもないし
端末によってゲームの進行速度が違うとか無ければ、描画はそれでも良いのでは
描画のテクや定石を知りたいのならば、
質問するよりレプリカ島のソースでも見たらいい

例えば、描画処理を切り離したいってことなら
描画を委譲するクラスを作って描画スケジュールをキューに渡すとかある
シーン遷移の件と同じで、パターンを適用するのは
ある程度のスケールを見越した時に管理しやすいからで
2、3の単純な処理のためだけにやるのは仰々しい
IF文羅列で済むのならそれでいい
その規模になる前から変にこだわらなくていいんじゃない
0640名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 14:24:47.32ID:T6Si1eGs
android アプリのソースをたくさん読みたいのですが、
ソースが多く置いているところはあるでしょうか?

それとも、appストアにアプリをDLして逆コンパイルするのでしょうか?
0641名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 14:37:16.92ID:3L/Om4vb
Android SDK についてるサンプルは?
0642名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 14:53:10.72ID:T6Si1eGs
>>641 Android SDK についてるサンプルというのは初耳なのですが、
どのようにして閲覧するのでしょうか?

0643名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 15:07:18.39ID:iZu9WMMO
Android SDKのインストール先開けばすぐ分かるだろ・・・
0644名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 16:24:37.64ID:T6Si1eGs
見つけました。
実行してみて、勉強します。
ありがとうございました。
0645BQアイスクリーム2012/03/11(日) 17:02:32.82ID:0mXUYjud
レプリカ島をチェックアウトしてソースをゲットしました
インポートしようとしてもプロジェクトが見つからない状態です
初歩的ですがエクリプスにプロジェクトをインポートするにはどうすればいいんでしょうか?
0646名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 20:14:26.30ID:2GhAaS3L
そんなのも解らずに開発か…とりあえずeclipseの使い方から勉強してみては?
0647BQアイスクリーム2012/03/11(日) 20:40:59.79ID:0mXUYjud
なんとか追加できました。実行もできました。
しかしファイル多いですねえ
全部読むのにそうとう時間かかりそうですが頑張ります
0648名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 08:47:54.61ID:8kZAE7vn
そんな事も知らないのは誰でも最初は同じ
でもインポート方法くらい自分でググれば見つかるでしょうに
先は長いぞ
0649名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 01:44:33.91ID:quPUCjLa
創りたいのは山々なんだが、本当ネタが出てこねぇ…。
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