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Android向けゲーム開発スレ Part2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 20:23:38.02ID:+zd8VsuX
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす
ゆっくりしていってね!!

開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。

Wikiページ
http://www37.atwiki.jp/androidgames/pages/1.html

前スレ
Android向けゲーム開発スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279470660/

関連スレ(プログラム技術板)
【Google】Androidアプリ作成part9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/
Androidプログラミング質問スレ Part11
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1312405492/
0480名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 18:20:37.54ID:PIIXtGKY
アフィ嫌いとかいいつつ趣味でまとめサイトやってるとこ見ずに
アフィブログしか見ない奴ばっか
0481名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 18:52:09.75ID:2NGF3/l1
>>479
ライバルが増えたら困るという事も含めて、
より広い意味で都合が良いということでは。
馬鹿相手の方が商売しやすいでしょ。
0482名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 15:13:22.05ID:i3Pnoowi
ゲームエンジン使ってブロック崩し作りたいな〜とか思ったんだが
どれも資料少ないのね・・・
0483名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 18:28:27.56ID:1HXiAuG1
じゃ俺が作る
0484名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 19:01:45.72ID:i3Pnoowi
>>483
ま、まかせた・・・がくり
0485名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 21:32:42.90ID:yJClexDs
ブロック崩し程度でライブラリなんかいらん
0486名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 22:36:15.85ID:1HXiAuG1
ダチョウ倶楽部レスが付いてなくて絶望した
しょうがないから作るか
壊した分だけエロ画像が出るやつだよな?
0487名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 11:00:11.48ID:f4xQDYcs
背景がエロエロな絵のブロック崩しだろう
0488名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 14:12:15.15ID:MdDkie32
昭和のオッサンのセンスだな。
エロ絵ごときが、ご褒美(笑)
0489名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 04:06:39.78ID:5ngEtzYy
>>488
まぁそう言うなよ
ただエロ画みてもなんとも思えないがブロック崩してみれるエロ画はちょっと違うだろ?
例えその画像が画質悪くて大した事なくても何故かやってしまうんだよなぁ
0490名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 04:09:06.62ID:5ngEtzYy
>>486
ということで任せたぞ!!
ちなみに巨乳黒髪の女の子が好きです
デブは嫌いです
期待してるわ〜
0491名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 15:43:34.62ID:OF+FyxDs
ブロックくずしマーケットにいっぱいあるじゃん
0492名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 16:28:43.55ID:AQP478aY
スカート崩し(実写素材使用)はある?
0493名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 09:24:51.82ID:ipnuDNPP
10円セールの影響でゲームの売れ行きが良くならんだろうか
0494名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 21:22:27.72ID:uHKnVDXH
10円のゲーム飽きるまで次買う気にならんだろ
0495名前は開発中のものです。2011/12/17(土) 22:12:20.14ID:3gY+P3LM
まぁ10円を機にgoogleウォレット使う人が増えてくれれば
後々課金アプリを買う人も増えていくのでは
0496名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 14:19:25.51ID:8qN78IPY
こういう事やられるとみんなセール待ちになって普段売れなくなるんじゃないかと思う
0497名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 18:57:00.76ID:oncJhOWw
ジャップはケチだからなぁ。

ハードウェアには数万をぽんと出すのに。
ソフトウェアは叩いて叩いて叩き尽くして、それでも買わない。
0498名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 20:45:36.00ID:8qN78IPY
つーか趣味で作って無料で公開してるカスは氏ね
0499名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 22:49:24.63ID:f2NK78fZ
というかプログラムに金を払うほうがおかしいだろ
今は金を払わないとダメだが将来的にはすべて無料になるはず
0500名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 23:13:41.38ID:8qN78IPY
イミフ
0501名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 02:11:00.51ID:NkrM5Ali
ソフトウェア共産主義w
gnuも一時期そんな感じだったよな
0502名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 04:04:40.14ID:wEg4Q1/B
>>501
> gnuも一時期そんな感じだったよな
それはたぶん勘違い。
フリーソフトウェアは売るのも自由
ttp://www.gnu.org/philosophy/selling.ja.html
0503名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 04:57:03.07ID:NkrM5Ali
>>502
そういうふうに捉えるやつがいたといったつもりなんだけど
たしかにわかりにくかった

M下末端のキチガイがうちの製品について筋違いのクレームを
つけたらしく、rmsから確認のメールきたんで長文で説明したら
it's okだけの返事がきたのはいい思い出
0504名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 18:19:46.24ID:KurBpkH1
流体のシミュレーション利用したゲーム作ってるんだけど
差し当たり粒子法使ってJavaベタで書き下して作ってみたら重すぎわろえない
NDKからNEON叩いた最適化例有ったんで導入しようかと思うんだが
NEONてtegraとかには乗ってないんだっけ?
0505名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 19:00:59.58ID:P0ewGgIl
>>504
OpenGL ESを使ったぶっかけソフトが公開されてたからそれを参考にしてみたら?
0506名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 15:57:02.37ID:lknBOAti
>>504
2では使えない
3には載ってるらしい
0507名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 01:46:42.44ID:8/mKiswV
>>505なんてソフト?ぐぐったがわからん
0508名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 07:42:16.12ID:vdLLBrCQ
>>507
これ
ttp://www.youtube.com/watch?v=x2QEOoegalM
>このアプリはスプライトベースではなく、OpenGLES20のプログラマブルシェーダを使用した3次元計算を行っています。
>液が重なれば溶け合います。
だってさ
参考になるかはわからないけど。
ならなかったらごめん
0509名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 17:40:31.18ID:cay5Bbhh
>>506
tegra2で使えないのは痛いなー
どうもありがとう

>>508
こういうのでは無いんだ
でもこれはこれで面白そうだな
0510名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 05:34:56.06ID:1KH7psDJ
>>509
厳密なシミュレーションでなくても良いなら、流体内に格子点を広めに設定して、
格子点と格子点の間にある粒子は、格子点のベクトルをリニアに繋げばどうかな。
それなりに動作するとおもうけど。
0511名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 13:18:03.03ID:JBOWHGIl
emo frameworkで開発する人があまりいないようだね
2Dで簡易なゲームを開発するならこれめっちゃいいよ
ただライブラリがいつも最新のAndroid2.3.3でコンパイルされるから
target10じゃないと実機テストできないのが難点
2Dなんだから、ターゲットを低くするべきなんだけどな
0512sage2011/12/27(火) 14:36:06.15ID:a9QIJXzp
C++ならcocos2d-xの方がいいんじゃない?
0513名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 21:52:26.68ID:CMc6HBcp
Android2.3以上は流石に辛い
あとemo frameworkの人はe3roidを途中で放棄した感がしてなんか嫌
0514名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 00:18:46.13ID:91BEN9nZ
簡単な動きならjavaで実装できるんだが、1つのゲームになるとやっぱ重いんだよね・・・
自分の作り方がヘタなんかもしれんけど、やっぱCで書いたほうが安心感が違う
0515名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 00:36:39.88ID:2CUUHj8Z
>>514
bufferの遅さ
ioチューンのしにくさ
仮想関数のオーバーヘッドが予想以上にきつい

こんなところかー
0516名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 09:52:22.64ID:R0Kghndn
シェーダーでどうやって液体のポリゴンくっつけてんの
0517名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 09:23:54.30ID:4kfD6GWR
シェーダー使うってのは良く分からんが手法自体は懐かしのメタボールでも使ってるんじゃ?
0518名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 10:34:26.30ID:03hVNcdH
これで独立できる

売るものはスマートフォンアプリ WEBサイト運営
サーバーはクラウド VPS
電話はスマートフォンSkype
オフィスは地方にプレハブ型の格安高性能オフィスを建て(300万〜500万)
レンタル自習室&シェアオフィスで収入を得ながらそこで開発する
http://tinyurl .com/43xmk7m
http://tinyurl .com/3mopkfy
0519名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 21:30:38.14ID:0zk6HkY+
>>511
Squirrelで開発ってのがなぁ。別にスクリプト言語に苦手意識有るわけじゃないが
先例と実績がなさ過ぎて辛い
0520名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 10:49:13.35ID:GKpX3A9g
>>518
マジで三流フロンティアと書いてあるのかと思ったw
0521名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 13:30:17.37ID:5osqFLtG
みんな有料アプリの方は1日に何件くらいキャンセル報告くる?
おれんとこ毎日毎日ハンパ無いんだけどw
0522名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 17:16:23.26ID:Byccqz5g
何件と聞いておいて、自分はハンパ無いとごまかす人って…
0523名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 17:51:15.48ID:W9kfjN9H
こういう男の人って……。
0524名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 21:25:18.34ID:x/07moWP
ハンパ無いって言うのは、ハンパどころじゃないぐらい多いのか、
ハンパな数にもならないぐらい少ないのかどっちだ?
0525名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 21:59:51.22ID:GfsGypn5
>>524
半端では無い、の略
0526名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 22:03:58.07ID:5osqFLtG
チェックしてきた 半年で500件くらい たいした事なかったなw
でも新たなスマホの機種が発売されたのかどっかで紹介されたのかわからんが
1日に20件くらいキャンセル報告が来る事がある
一人のユーザーが2〜3回ポチってる事もあったけど
0527名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 23:44:36.62ID:CouMkDa/
>>526
買ってみて「ああこれはいいな、後で使うから今はアンインストールしとこう」ってアンインストールしようとしたら、払い戻し期間中はアンインストールが払い戻しになってて払い戻ししちゃうことがあってよくやる
0528名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 05:15:42.22ID:hqXfIa8L
age
0529名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 21:00:43.42ID:WKOcoC82
手数料5%で販売できるWebアプリって誰かやってる人いる?
ttp://code.google.com/intl/ja/apis/inapppayments/docs/index.html

情報かもん
0530名前は開発中のものです。2012/01/20(金) 00:34:06.55ID:l6kHCpPC
無線でなく有線のゲームコントローラーをADKで作ろうと思うんだけど有線に需要あるかな
0531名前は開発中のものです。2012/01/20(金) 00:39:45.01ID:Pt0qnpud
需要がなければ作ればいいじゃない。
05325302012/01/20(金) 08:11:24.18ID:l6kHCpPC
>>531
新しいなw
ちょっとやってみるかw
そのウチちゃんとしたメーカーから出るんだろうけど
0533名前は開発中のものです。2012/01/20(金) 08:23:43.64ID:dweSEGOM
usbに変換できるコントローラーなら既存製品の組み合わせだけで出来そうだけど
0534名前は開発中のものです。2012/01/20(金) 16:16:44.84ID:EtU9645z
honeycombからUSBゲームパッド標準対応だよ
icecreamsandwichもそう
0535名前は開発中のものです。2012/01/20(金) 17:40:03.06ID:Dpugxy5A
無線が欲しい
キーボード扱いだとなお良い
0536名前は開発中のものです。2012/01/20(金) 18:27:59.26ID:KUP6Raqh
ps3のコントローラーとwiiリモコンはbtで繋げるね
root権限必須だけど
05375302012/01/21(土) 00:17:22.92ID:2eqieaZ6
>>534
無線でなく有線で既製使えるのかorz

有線キーボードは流石に個人で作れるレベルじゃないなぁ
0538名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 00:53:35.16ID:811ftxcb
ホームに戻すたびにアクティビティ廃棄って仕様がイカれてる
おかげで企業が作ったアプリでもホームボタン押しただけで即死するのが多い
もう手遅れっぽいが、なんとかしろ
0539名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 07:00:46.86ID:RzAHKFfL
>>538
えっ?
ローテーションしただけでもアクティビティが死ぬのに今さら何言ってんの?
0540名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 12:18:13.89ID:811ftxcb
ローテーションはロックできるだろが
問題は電話かかってきた時
0541名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 21:17:34.81ID:FKhIng1k
androidゲームアプリ製作の勉強するのにいい教本ってなんでしょう?
Androidゲームプログラミング A to Z がアマゾンで評判いいようなので興味あるのですがどうでしょう?
0542名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 02:28:57.70ID:uIDX2CXd
NDKを使うかどうかや、OpenGLをどうするかで結構違う。
0543名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 04:17:23.09ID:ADEd8A4L
NDKは使いません
OpenGLは使うかわかりませんがある程度は覚えたいです
0544名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 12:02:56.05ID:fuDyMxVf
Java使えるの?
0545名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 12:09:06.08ID:14AUwsuA
アマゾンの高評価なんて話半分に見といた方が良いぞ
0546名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 13:19:07.83ID:meiEdA5s
javaとandroid開発の基礎覚えてから買う本じゃね?
0547名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 16:33:20.20ID:aNNa6p+a
>>541
googleの中の人が作ったワンダのレプリカ島ってのを見るといいよ
ソースも公開されてる
0548名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 21:57:15.96ID:ADEd8A4L
javaはある程度は分かります
入門書と問題集的な物はやりました

androidは入門書を2冊ほどやりました

そこから先へ進むのに自分はゲームを作りたいのでandroidでのゲームの作り方を勉強したいので良い教本がないか探してます

>>547ありがとうございますあとで見てみます
0549名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 22:29:18.26ID:pS2FTzx/
>>548
教本はいらない。
作りたいものを作っていけば、自然と知識は身につく。
分からないところはネットで検索と。
真面目な人ってすぐ「勉強」と言うけど、
もっといい加減になったほうがいいよ。
「テキトーにコード書いてたらできちゃいましたw」
くらいがちょうどいい。
0550名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 23:02:38.72ID:uIDX2CXd
>>549
俺の経験から言うと、勉強勉強と本ばかり読んでいる人の大部分は、作りたい物の形が
明確にイメージできていないだけ。例えばゲームにしたって、最終的な形を明確にイメージ
できていれば、それに向かって必要な箇所をもっと明確に質問できるし、コードも書き進められる。
習作でも何でも、実際にコードを書かないと、なかなか身につかないよな。
0551名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 23:13:58.35ID:F6agO66u
なんという俺。
あれのパクリとかこのジャンルとかは言えても、具体的なイメージはなんもないわw
頭の中でシミュレートしたらすぐに破綻してしまう。
やっぱ、まずは目的を明確にしないと駄目だな
0552名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 23:18:32.18ID:ScWKSLsw
パクリから始まる創作だってある
大切なのは完成させることだってどっかの御大あーちすとが言ってたぞ
0553名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 01:23:38.89ID:IxHntqGt
未知の領域に踏み出すときが楽しいが、やることの見通しがつくとコーディングしていく気が失せる
0554名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 09:46:01.94ID:dMOlpL7/
>>553
それはちゃんと物を作った経験がないからだな。
ゲームだったらコードを書くだけじゃなくて、見せ方も考えなきゃならない。
ストーリーがあるならシナリオも大切だし、もしかしたら版権の問題が
出てくるかもしれない。
そういったものを全部クリアして、やっとゲームはできる。
コード書くのはゲーム作りの一部であって、それを「やる気がなくなる」とか
言っちゃうのはなんだかなーと思うわけよ。
でも、本当にちゃんと作り上げればそれなりに評価してもらえるし、
「大変だったけど楽しかった」と実感できる。
なにわともあれ、1度納得できる物を世に出してみればいいよ。
0555名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 13:23:14.67ID:5Ojk5ZJC
見通しをたててそろそろ完成って所で自分の作っている奴の上位互換がリリースされたときはやる気失せる
0556名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 13:30:56.26ID:3PBqPdc2
やる気がなくなる場面はいくらでもあるなぁ。それを我慢して作るわけだが
0557名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 20:11:35.56ID:QiAOq+AV
>>554
まさに俺のことを表していると思った。耳が痛いよ。
0558名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 21:46:05.67ID:T6pLiv3c
初めから過大な完成度求めすぎなんじゃないの?
昔のPC-98のフリーウェアみたいにBio100%みたいなスゴイ集団もいれば、
teamKuSoGeのようにクソゲーを武器にした集団(だったのか?)もあっていいと思う。
俺も最初に公開したゲーム(ガラケーだけど)はわざわざレベル落として
超短期間で作ったよ。
それでも面白いと言ってくれる人もいて、「次も作ろう」と思ったもんだ。
金取るわけじゃないんだから気楽にやればいい。
0559名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 22:40:07.61ID:/iucood4
3Dベンチマークソフト作るべ
笑えるやつ
0560名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 22:42:04.02ID:LrmgEaGV
>>554
そういうレベルで作られたゲームは叩かれて終了。
やる気がなくなるというオチは?w
0561名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 22:47:02.50ID:405vsm0D
>>560
フリーウェアなら叩かれても「文句があるならお前が作れ」と言い返せるw
0562名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 03:27:10.95ID:vE7jf2Kj
>>560
誰にも顧みられること無く消えて行くのが大半の中で
悪口でも反応があるだけマシ。
少なくとも人にそうした行動を取らせるだけの影響力を
あなたは持っているという証拠だしね。
0563名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 14:36:56.44ID:Q3kvF6FH
あまりに自分の思い通りの物ができると、自分の力が気持ち悪くなるときがあるよね
0564名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 10:28:32.24ID:ai2s1EJy
100円で出したけど、100ダウンロード超えたあたりから不具合とか報告してくれる人が増えてやる気がでてきた
今700ダウンロード超えたくらい
100円でここまでサポートするのは大変だけど、不具合直しながらバージョンアップしてたら愛着わいてきた
値上げしてでもシリーズ化していこうと思う
いやぁ、ファンがつくって嬉しいわ
0565名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 21:54:33.70ID:narQ4zo2
1年以上前に出したゲームをいまだに面白いと言ってくれるユーザがいる。
やる気出てくるよね
0566名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 23:17:42.32ID:nxjQmA0S
どんなゲーム作ってるんだw
面白いってギャグ系?
女が車の通過にあわせて屁こくやつじゃないだろうなw
0567名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 23:58:40.37ID:g5NTcokM
約5万か
小遣いにもならんな
0568名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 01:02:31.58ID:DcOF2PKe
10インチの画面にGLSLでデプスシャドウ(256*256)かけるだけでかなりの負荷なんだが普通?
ハードウェアの性能のせい?
0569名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 04:06:42.88ID:AvV77kkJ
>>567
同じくらいのユーザー規模のアプリが3本あるとすれば・・・
0570名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 06:55:05.66ID:T4AkNooK
どれくらいの期間で売ったか分からんし、3本あっても約15万
大して稼げないな
とりあえずアプリは無料って風潮作った奴は氏ねばいいと思う
0571名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 07:02:39.31ID:fQHiQ04S
開発者の大半が死ぬなw
0572名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 20:26:21.91ID:D65RrHH0
>>570
お前の気持ちはよくわかる
0573名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 23:15:58.19ID:FwlXn51T
趣味でやってるリーマンとか他に収入あるといろいろと面倒だしな
ちょっといいアプリでも無料でだしてきよる
0574名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 17:22:42.21ID:JFL9knGG
GUIの各パーツの大きさは画面の大きさの違いを吸収するために比率で指定したほうがいいの?
0575名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 00:34:51.39ID:pZQaYL3g
数カ月前からAndroidでアプリ作りたいと思ってJavaを勉強し始めたまったくの初心者なんだが、よかったら質問させてくれ
Javaの構文とかはある程度なら理解できていると思う

WhisperやLoggingQuestみたいな放置ゲーを作りたいんだが、LoggingQuestの戦闘ログみたいに、リストを順次追加していくにはどうしたらいいんだ?
LinearLayoutを使うのかなとは思ったが、どうしたらいいのかチンプンカンプンで行き詰まってるんだ・・・・
0576名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 01:20:58.77ID:SjauQZi3
>>575
リスト表示はListViewを使う
アイテムの追加はsetAdapterで
0577名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 01:43:43.31ID:pZQaYL3g
>>576
おかげで解決しそうだ!
これで先に進める
ありがとう
0578名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 04:23:09.60ID:jnPjLFTn
>>574
画面サイズに関係なく常に同じ大きさになるようにするといいんじゃないかな
ボタンを押す指先は常に同じサイズだから
0579名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 13:08:54.21ID:ADiqwWOR
グーグルペイメント株式会社の場合
確定申告書(の収支内訳書)に記載する売上先所在地ってここのカリフォルニアの住所書けばおk?
ttp://www.google.com/intl/ja/policies/privacy/
まあたいした金額じゃないんだけど1度やっとけば次回から困らないし
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