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Android向けゲーム開発スレ Part2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 20:23:38.02ID:+zd8VsuX
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす
ゆっくりしていってね!!

開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。

Wikiページ
http://www37.atwiki.jp/androidgames/pages/1.html

前スレ
Android向けゲーム開発スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279470660/

関連スレ(プログラム技術板)
【Google】Androidアプリ作成part9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/
Androidプログラミング質問スレ Part11
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1312405492/
0313名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 23:20:07.04ID:Ri6HmpBZ
今ちょうどAIRでゲーム作っててあとちょっとで完成しそうなんだが
apkあげたらテストプレイしてくれる人いるかな
0314名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 23:48:32.61ID:rJRAazpy
というかAndroid版のFlashPlayerの描画エンジン自体がDalvik介さず
ネイティブでOpenGLゴリゴリ動かして描画してたはず
0315名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 00:12:50.43ID:yKKfXXtI
>>312
今でもGPUで描画をしてて、さらにflash11,air3からopenGLアクセラレートで3D描画出来まっせ
03163122011/10/03(月) 00:36:06.59ID:sj4e4Ufq
すまんそういう意味じゃなくて、NDKやJavaで完全に描画を乗っ取ってしまったら
AIRの意味無いよねってこと
0317名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 01:12:03.39ID:GkxWPM1a
そこそこ速い割に圧倒的に描画周りが取り扱い楽なのがFlashでやるメリット何だし、そこは別にネイティブに投げる必要ないんじゃない?
例えばアルゴリズムだったり数値計算周りだったり、Flashのactionscriptには荷が重い処理だけ投げるとかね
0318名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 02:24:07.20ID:sfYFFRRa
想定してない用途でのデメリットを語るのはナンセンス
0319名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 03:24:46.55ID:9N7Eg9IV
>>そこそこ速い
それは冗談で言ってるのか!
0320名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 04:18:18.13ID:OB01Izd2
AIR速度は結構出るじゃん。苦労してGLSurfaceView回すエンジン作るよりよっぽど手軽だし。
俺はどうもAS3のイベント地獄が性に合わないが
0321名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 07:53:45.05ID:EJI62LOC
フラッシュまんまでfps60でるのはすごい
0322名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 10:48:02.00ID:sj4e4Ufq
よっぽど変な実装でなければ沢山画像を画面に貼りつけるだけなんて遅くならんぜ
もっとも、それだけならJavaとGLで作ってもそんなに難しくないけど
0323名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 11:59:11.54ID:/01spFlP
>>301
一個1円で売った方が遥かに稼げるな
携帯課金できるようになったら無料+広告収入なんかやらないで有料で売った方がいいな
0324名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 16:25:52.43ID:oe/uOgKQ
>>323
キャリア課金は今でも可能なはずだが有料アプリはかなり悲惨な状態だからなぁ
クリック増えるように工夫した方が有意義かもしれん
0325名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 16:50:57.61ID:VqlABLGi
ギャラクシーs2でテストしててairでもfps60余裕とけ思ってたけど
メディアスでやってみたらそんなことはなかった(´・ω・`)
0326名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 17:45:26.72ID:3ZUGWo1z
http://db.tt/ZK2RKxEw
AIRで作ったパズルゲーム。
もし暇な方いたら動作報告お願いします。
FPS 表示とかしてないんで体感で!
0327名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 17:47:55.55ID:3ZUGWo1z
アドレスミス
http://db.tt/wPYXeJFU
0328名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 19:11:20.37ID:gkyaC2Oz
>>327
IS05 動作はサクサク
Time Attackで9面クリアが10分弱、10面でさらに10分やったけど解けず諦めた
0329名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 19:13:36.63ID:WjGzmvqa
htc ariaではインストール出来ませんでした
0330名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 19:21:04.12ID:F3kbRw6P
>>328
報告ありがとう。
俺はデバッグでプレイしすぎて1、2分でクリアできるようになってしまった

>>329
ariaはAirに対応してないみたいだ。
2.2でも非対応があるなんてさっきまで知らなかった
0331名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 19:32:16.68ID:yKKfXXtI
>>327
面白いね
タイトル以外で戻るキーを押したら終了しちゃうのに違和感があるくらい
0332名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 19:33:41.56ID:yKKfXXtI
>>331
忘れてた
arcで出来ました
0333名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 19:44:43.70ID:Z3lLmP3U
>327
Softbankの007SHでも動いた
やり直しするのに無意識でリターンキー押して何回もらめぇ!ってなったけど
0334名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 19:56:07.92ID:sHBwke1v
>>331
ありがとう!
バックキー何回も押さないと終了しないアプリが嫌いなんだ。
でもやっぱ違和感あるのかぁ。
とりあえず一旦タイトル画面に戻るようにします。
そうなるとタイトルボタンがいらないかww

>>333
やっぱりバックキーの動作違和感あるんだなぁ
いっそ無効にしようか、いやそれも違うか…

テストすごい助かります
0335名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 19:57:45.84ID:20uiPbv7
>>334
HTC DesireHD動きました
確かにバックキーらめぇ
0336名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 20:19:51.41ID:oe/uOgKQ
>>334
SIRIUS IS06でもちゃんと動くよー
0337名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 20:33:58.93ID:syfGcjFt
>>335,336
報告ありがとう!

バックキーでタイトル画面に戻るようにしてみた。同じアドレスでアプデできます

難易度的にはどうなんだろう。やりすぎてマヒしてしまった
0338名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 20:41:28.81ID:syfGcjFt
タイトル画面戻っても再開できないと意味ないな!
0339名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 21:08:40.14ID:ukWOUCqb
>>337
docomo SH-12Cで動きましたー
こういうのが苦手な俺にはちょうど良い難易度です
0340名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 21:36:19.29ID:sj4e4Ufq
ネイティブでJavaScript使えるAndroid用ゲームエンジンってないの?
V8組み込んだのとかありそうだけど見つからない
0341名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 23:01:11.95ID:EBtWYuMj
>>339
まじか、よかった。
気軽にできるぐらいがいいね。

てか誰もランキング登録しないのな!
ちゃんと機能してるのかなww
0342名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 23:28:24.52ID:gkyaC2Oz
ランキング見れるぞー
ちょと分かりにくいかもね

Time Limitは難易度順に出てくるようにしたらいいかもね
0343名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 23:53:02.93ID:EBtWYuMj
おー登録されてるよかったー
ランダムじゃなくてってことか
んー考えてみる
0344名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 01:25:45.24ID:AZWND2tT
>>343
やってて気付いたけど、
液晶の縁まで使いすぎてて縁のボールの操作性が良くない
液晶の縁と操作画面の余白をもう少し大きくするといいかも
0345名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 04:46:35.20ID:BJptkusU
余白あげるとさらにボールが小さくなってそれはそれで困るな
すでに操作ミス発生するサイズだ
0346名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 06:55:43.46ID:cnnajERL
関係ないけど、ゲームに限らず画面をタッチさせるという入力方式は
実はコンピュータの操作にはあまり向いてないのではないかと少し思う。
0347名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 08:10:35.59ID:npaUrdL4
タッチが向いてる場面もあるが,そうでない場面はもっといっぱいある
0348名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 08:57:16.40ID:qQLDzA5o
>>344,345
むしろ6*6ぐらいがあってたのかな。
端っこはカバーとかつけてたらかなり押しづらそうだ。
変な設計したせいで今から変えるのは大変だけど…
0349名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 11:30:38.04ID:n/DkCv+Y
>327
auのINFOBARでも動いたよ。
操作などは特に問題なし。
0350名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 18:12:14.48ID:PI+r+laA
>>349
ありがとう!

AIR3正式リリースきたね。
ランタイム付属版作ってマーケットに公開しようかな
0351名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 21:43:19.61ID:9bNzgs3D
早速ANEでライブラリ書いてみよう
0352名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 10:17:11.97ID:Y+bfoiD3
AIR3のcaptive runtime期待してたけど、これ展開したらランタイムの容量がプラスされるんだな。
2ついれたら容量2倍、こりゃだめだ
03533272011/10/06(木) 11:04:12.51ID:qR7kGML+
ボールはじくパズル、マイナーチェンジしてマーケットに公開しました。
テストプレイありがとうございましたー。
0354名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 19:28:06.55ID:ZIJI1u2k
>>353
お、公開おめっす
テスト版の名前で検索しても見つからないね
もし良かったら検索のヒントでも教えてくれると嬉しいw
0355名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 20:53:51.50ID:3jDPxrvi
スマホ板とかヲチとかでやらないとまた何時ぞや見たいに荒れるぜい

しかしUDK最新号でもやっぱりAndroid対応しないのか。Flash対応が先になるとは…
0356名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 21:36:50.89ID:F6y+DfpR
一日1〜2時間しか開発できないサラリーマンだけど、ゲーム作ろうと思ってる。
それで質問なんですが、32*32のフリーの8方向歩行素材ってどこかありますか・・?
0357名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 22:33:44.36ID:RIJYRVgg
フリーの素材は「こういうものが欲しい」だとその内見つからなくて詰むんで
色々適当に探し回って「あるものでどう作るか」を考えた方が良いと思う
0358名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 00:36:50.76ID:dD0EkWoQ
>>354
タイトル画面見るとなんとなくわかるかもww
とりあえずこのスレでこのゲームの話は終了と言うことで。ありがとうございました
0359名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 10:13:51.81ID:vX/uz1GU
Logging Questなかなか面白いな
これ探索結果dbに書き込んで更新時に読み込んでるのかな
もしそうなら俺でも似たようなのが作れそうだ
0360名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 11:12:39.25ID:t12jNW53
スマフォアプリについて、電車でゲームをやってると思われるのが
嫌なので縦画面が良いという意見があったらしいんですが
実際みなさんは、どう思いますか?

縦画面にすべきか横画面にすべきか悩んでいたので
意見を聞かせていただければと思います。

UI次第では片手でもてるし、確かに縦のほうがいいという気もしますが…!
0361名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 11:54:01.18ID:Ww/GGSjB
>>360
あくまで個人的な意見だけど
他人がスマホを縦持ちしてるか横持ちしてるかなんて気にならないw
ただ重力センサーを使ったゲームは傾ける操作が目立つかなー
0362アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM 2011/10/07(金) 12:27:45.58ID:bPgLfnyT
ウチはギャラクシータブだから、
横でも縦でも遊んでる様にしか見えない。
0363名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 14:03:20.21ID:z8HvOtrH
俺は横持ちゲームを外でやろうとは思わない。
0364名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 14:42:00.96ID:tMlSSxkJ
>>360
自分なら両手操作か片手操作かで決める。
メトセラは縦+両手で遊びにくかったな。
0365名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 15:02:18.20ID:7bEeaAxG
縦持ちだろうが横持ちだろうが画面をやたら叩いてるの見るとイラツクわ
昨日隣にそういう奴がいて殴ってやろうかと思った
0366名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 15:04:58.15ID:7JCfjmPA
チラ裏でやれks
0367名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 23:07:21.38ID:zIQ0ew9a
>>357
なるほど、ありがとう
とりあえずできるところまでがんばってみる
0368名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 09:15:51.57ID:x6Yy41ua
使用する画面比率を2対3にしようと思うんだけど、
480*800や480*854の余った部分って普通何を表示するべき?
あと、できればSurfaceViewのサイズを480*720にしたいんだけど可能?
0369名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 20:51:23.97ID:Cq5mmhJr
>358
最後に検索のヒントだけでも。
いまだに見つからん。
0370名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 23:28:54.34ID:QiKxKN+0
くどい
0371名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 23:34:25.02ID:mx1AOSVs
クレクレ厨は本当にしつこいな。
性根が腐ってる。
0372名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 01:40:16.08ID:M+zwrz6T
広告や有料アプリを出すこともあるandroidアプリのスレではこの辺が難しいね
制作段階でスレで色々した後に広告とかで出したら「宣伝乙」とか言われかねないし
かといって上げた(る)のを隠してもこんな感じになるしねぇ
0373名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 02:10:47.19ID:t6ddH3fz
別に広告くらいなんとも思わんよ
0374名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 09:10:52.77ID:TcaVCG8v
>>368
余った部分は広告とかでなければ真っ黒でも別に不満はないかな

> あと、できればSurfaceViewのサイズを480*720にしたいんだけど可能?
できるけど720x1280の端末が今後出そうだし
480x640や240x320とかの端末への対応も忘れるなよ
0375名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 11:06:06.31ID:Fk6ono5V
360です。
みなさん返答ありがとうございました。
今回は、縦で開発進めてみます!
0376名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 19:02:55.50ID:Fk6ono5V
スマフォでグリグリ遊ぶRPGは手が痛くなるのでやりたくない、
そして外出先でも、さくっとプレイしたい。
でもブラウザゲームほど、動きがないのは寂しいなぁ。
と考えていたら、ウィザードリィにたどり着いたので、3DダンジョンRPGの雛形つくってみましたー!

http://ux.getuploader.com/apkxperia/download/182/rpg.apk

前進、左右振り向きくらいですが、
肝の操作感のため大切にしたいと考えているので感想いただけないでしょうか!
0377名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 19:10:52.34ID:NR4YbKqO
>>376
操作しやすくて素敵
貴方になら掘られてもいい
0378名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 19:13:37.20ID:5JEvd4QL
エミュでやってみたけど、なんか所々壁の表示がおかしくないか。
0379名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 20:37:27.77ID:keNc2kXZ
>>378
何がおかしいかくらい書こうよ
左右の壁の色味?

>>376
前進はキーリピート的な処理があるといいかな。
0380名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 20:37:27.29ID:tvtGrZRf
>>374
サンクス。広告はしない予定。

画面がどんなサイズでもSurfaceViewが勝手に対応するように作ってはいるんだが
SurfaceView自体のサイズ変更をできればしたいな。
0381名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 22:23:42.93ID:hyKbp4pr
>>376
中華パッド(Dropad 8 Android2.3)だけどインストールできない
なんでだろう
0382名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 23:06:25.90ID:5JEvd4QL
>>379
向きによって壁が消えたり現れたりするんだよ。
具体的には(0,0)で北向きだと(1,0)から北へ通路があるように見える。
通行は出来なかったから壁自体はあるようだけど。

すぐ分かるようなレベルだったから詳細は書かなかったんだけど、
実機では正常に表示されてんのかな。
0383名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 23:32:03.37ID:Xq8kCvO+
みなさん、ありがとうございます!
そのほかの方も、もしプレイできたら教えていただけると幸いです!
>>376
ありがとうございます!

>>378,382
エミュレータの320x400のような小さめの解像度だと確かに描画がおかしい…。
原因調査してみます。ありがとうございます。

>>379
色味は仮のものなのでおかしいですね、紛らわしくてすみません。
キーリピート確かに、おしっぱなしに対応します。

>>381
OS2.3自体では動作確認しましたが、
パッド系は手元にないんですよねぇ。
ちょっと調べてみます。
0384名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 09:22:39.53ID:0LtXUvXX
>>383
IS01でも,ときどき壁が切れてるみたいに見えたよ
マイナーな要望かもしれないけど,カーソルキーでも動かせるといいなあ
0385名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 10:54:01.57ID:mTQtAMuy
>>383
ギャラタブで試してみた、不具合なく動作・描画してるよ

自分も似たようなの作りたいと思って四苦八苦してるんだけど、
迷路の描画自体は、ネットでよく書かれてるような「奥から順番に描いていく」方式?
0386名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 11:31:15.14ID:DLwGlg69
>>384
解像度が違うものを想定していなかったですね・・・
勉強不足でした!ありがとうございます。

カーソルについては、端末のハードキーですか?
それとも、ゲーム画面にバーチャルコントローラー置くような感じでしょうか?
バーチャルコントローラーは、ゲーム画面壊すなぁと思って
できれば、タップ&スライドにしたいと考えていたのです・・!

>>385
GalaxyTab了解です、ありがとうございますー。

はい、ネットでよく見る奥から単純に書いていくだけですね。
なので、歩いたときのアニメの対応が難しいので
ポリゴン化しないといけないかなぁ・・・と悩み中です。

apkはzipにリネームすれば解凍できるので
解凍して中の画像素材を見るとイメージ涌きやすいかもしれません。
0387名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 11:36:32.00ID:0LtXUvXX
>>386
あ,カーソルキーってのはハードキーのつもりで書きました
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UPとかそういうのを処理してくれると嬉しいかなって話です
バーチャルコントローラーは確かに無くせるなら無いほうがすっきりすると思います
0388名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 13:27:00.29ID:CqByiZy6
アフィについて質問です
AIR for Androidで作成したアプリにも広告は埋め込み可能ですか?
みんなが使っているオススメアフィ業者を教えて下さい
0389名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 17:51:58.44ID:EKxQa5ch
アフィ?
0390名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 19:19:10.05ID:oAM9BoKZ
ルフィの弟。
0391 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 2011/10/13(木) 22:59:10.99ID:3Hp6JIvO
>>389
アフィスメント
0392名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 23:17:36.81ID:et1PEHWt
>>388
やったことないので調べた限りですが
とりあえず埋め込み自体はできるみたいですよ。
ttp://www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=10050&forum=8
0393名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 14:59:12.37ID:14QqvVjc
マーケットで表示されるアプリの説明文で 言語をEnglishにした時に英語に切り替えたいんだけど
これってデベロッパーの設定画面で英文も入れておかないとダメか
勝手に日本語を翻訳してくれるわけじゃないのねw
0394名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 22:49:34.96ID:4Wht7vmX
>>393
自動で変な訳になったら責任取れないからなぁ。
ま、変な日本語説明になってるアプリは山ほどあるけどw
0395名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 23:15:09.54ID:wTP5U31K
母国語の説明いれれば各国ごとに変な翻訳してくれるシステムがあるからな
0396名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 18:16:07.55ID:DnRBK8Mc
ちょこっとRPGでのアイテム押したときの挙動って
どういうふうにつくってるんだ?

同じActivityに動的にScrollViewおいてるのか?
0397名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 21:06:21.36ID:thZrb91N
バックキー押したら終わっちゃうし、そんな感じなのかもね
0398名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 21:39:14.04ID:cmvT/4QE
>>397
だよねぇ・・。
試してみたけどなんかうまくいかないなぁ・・・。
ありがとう
0399名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 19:52:01.76ID:NeNwzK7h
ICONIA TAB A500でテストをしているですが、
ちょっと悩んでいるので知っていたら教えてください。

↓のプログラムを実行すると、height=1280 width=800となります。
ググって見た感じ、heightはステータスバーの分(48px?)を除いて1232が
返ってくるのが期待値みたいなんですが、なんかおかしいです。

【質問事項】
・1280*800のHoneyCombではheightは1280が期待値?1232が期待値?

・もしかしたらICONIA TAB A500特有のバグ?


【参考プログラム】
Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
display.getMetrics(displayMetrics);

System.out.println("screen width:"+displayMetrics.widthPixels);
System.out.println("screen heigth:"+displayMetrics.heightPixels);

0400名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 21:14:38.93ID:HyR9wNjQ
>>399
詳しくおぼえてないけど、通知領域を引いた値を取得するプロパティがあったはず
0401名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 09:04:31.83ID:3jPdCPR9
>>399
その方法は画面全体のサイズが帰ってくる
Activityの表示領域分が欲しいならここを参考に↓
http://mokkouyou.blog114.fc2.com/blog-entry-79.html
0402名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 00:28:33.01ID:t83c4FCe
>>316が言っているような、AIRの3D画面をNDKやJavaで書いたOpenGLコードで乗っ取るって可能なんでしょうか?
(AIR3のStage3DにOpenGL命令で直接描きこむということが)
Stage3Dは内部でOpenGLのコンテクスト作ってるんだろうから出来そうな気はしますが
0403名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 00:43:07.72ID:71QQIlpl
>>226
Android2.2以上に指定するとそのエラーが出なります
Eclipseでプロジェクトを右クリック>Android>Project Build Targetで [Android 2.2]より下をクリック
0404名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 00:48:43.64ID:za6C76AE
>>402
それAirでやる必要あるの?
0405名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 18:15:05.42ID:wXOiVlFr
原理的にはANE使ってネイティブ側でOpenGL叩けば、出来そうではあるが
それをAIRでやる意味が有るかと言われると俺には答えられない
04062012011/10/20(木) 23:36:32.54ID:x/kRMAd4
注文していたドット絵が届いたので、風来のシレンを参考に10階程度まで組んでみました
http://page.freett.com/gundress/prisonlimit.html
予算の都合上、敵種類のパターンは現在3つしかありませんが色で見分けが付くようにはしてあります
システム面では大きな変更は特に無く、バグ以外の前回指摘のあった点等が直ってない箇所などもあります
前回同様アダルト・特殊嗜好描写あるので、プレイの際はお気をつけくださいませ
0407名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 12:04:04.84ID:/Pi+2yj5
>>402
そもそもアンドロイドのAir3とかFlash11ってちゃんとMolehill対応してるの?
Flash11入れたアンドロイド端末でMolehill使ってるサイト見ても全然表示されないんだけど?
0408名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 12:10:29.29ID:a3D3gtr9
http://www.bytearray.org/?p=3053
これ見るとムービーの後半でギャラタブ?でStage3D動かしてるから
一応行けるんじゃね?これはブラウザ上じゃなくてAIRみたいだけど
0409名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 13:59:01.43ID:fxN9TpVY
>406
名前入力画面でbackしたら
真っ暗になってうんともすんとも言わなくなったんだけど。
0410名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 14:49:43.10ID:ePKOWORF
>>376です。
せっかくのAndroidなので単なるオフラインRPGじゃなくて、
キャラの貸し借りなど、ちょっとしたオンライン要素も入れたいなぁと思っているのですが
なにかアイディアないでしょうか?

・町の酒場で他のキャラをレンタルして冒険へ!
・持って帰ってきたアイテムをバザーなどで他の冒険者に販売

などなど。考えていたら行き詰ったので、何か良いアイディアはないものかと
考えています・・・!w
0411名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 21:07:20.39ID:dAlzJ7yn
つ その炭鉱の名は
0412名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 14:36:09.93ID:39rzA6B7
外部テキストをAssetsから読み込む処理を作ってみたのですが、どうにもうまく動きません
AssetManager as = resources.getAssets();
try {
InputStream is = null;
BufferedReader br = null;
String str;
int num = 0;
is = as.open("event_01.txt");
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));

while((str = br.readLine()) != null){
data[0][num] = str;
num++;
}
} catch (IOException e) {
// TODO 自動生成された catch ブロック
e.printStackTrace();
}
行毎の内容を変数に入れて、コマンドと一致したらイベントを起こすように設定してあるのですが
この方法で入れたスクリプトコマンドだと、同じものとは認められず処理を通過してしまいます
コンマで分けたデータは、行頭のもの以外データをちゃんと読み込んでくれるのですが
UTF-8のデータだと、各行の冒頭で何かコマンドを処理しているのでしょうか?
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