Android向けゲーム開発スレ Part2
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0001名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 20:23:38.02ID:+zd8VsuXゆっくりしていってね!!
開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
Wikiページ
http://www37.atwiki.jp/androidgames/pages/1.html
前スレ
Android向けゲーム開発スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279470660/
関連スレ(プログラム技術板)
【Google】Androidアプリ作成part9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/
Androidプログラミング質問スレ Part11
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1312405492/
0277名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 21:16:38.32ID:iboF95Tqちなみにflashdevelopはandroid sdkなしでも作れるという神ツール。
インストール時に全部マージしたsdkダウンロードするから
0278名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 23:01:05.76ID:AvTpmPt6実機持ってるんでしょ?テザで
0279名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 23:03:24.32ID:M/JeckQ9会社のポリシーってことだろw
0280名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 12:21:10.84ID:UppV0M/sアクティベーションないんじゃ?
http://www.adobe.com/jp/activation/productsactiv.html
0281名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 08:26:47.80ID:6QSSYgtw開発できるようになりました
少々強引な方法で外部から持ち込み
無事にapkのビルドが成功しました
これでandroid移植の提案ができそうです
0282名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 21:06:59.21ID:erpG3RyVnative-activityのサンプルにはメインループ内にsleep等している所が見当たらないのですが
それとも一般的にはRENDERMODE_WHEN_DIRTYを指定しないSurfaceViewのようにゲームの処理を別スレッドで回す感じなのでしょうか
0283前スレ724 ◆baWUaCw9Z.
2011/09/24(土) 21:37:48.35ID:1b0Ozuvz画像作成やアプリの設定変更、広告の追加など最後に手間取りましたが、
なんとかマーケットでの公開にこぎつけました。
いろいろとアドバイスいただき、ありがとうございました。
まずはご報告まで。
0284名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 22:18:14.46ID:IQSC8pQB乙。マケ進出おめでとう
0285名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 01:27:24.53ID:pGv33A44言いたいことをちゃんと整理してから質問しようね
0286名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 11:09:49.34ID:U+8nvEo7これでも整理したつもりだったんですが…
NativeActivityを使ってゲームの処理を60FPSで回す一番いい方法を教えて下さい
0287名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 19:57:59.82ID:76KbBtNX40過ぎてからActionScript3.0を
覚えるの大変だな
0288名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 20:24:47.26ID:BVYtzoKOAS3はネットにサンプルがいっぱいあるから入門に向いてると思う
がんばれ
0289名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 00:36:15.32ID:woGARqDpGuiはすごい直感的に作れるから好きなんだけど
0290名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 05:14:50.51ID:fFwXvGGtvsync60Hz未満の端末ではどうすんの?
eglSwapInterval呼びたいって話なら、ユーザーの皆様に迷惑なのでPCゲーだけ作ってなさい
0291名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 01:58:22.16ID:W7S+jKp3描画をvsyncに合わせるべきということは分かりました。
ということは例えばSTGの弾の移動等を制御する場合は、
・別スレッドを立てて等間隔で回してフレーム毎に座標を変更する
・フレーム毎に進めるのではなく描画前に経過時間から位置を計算する
のどちらかになる思うのですが普通どうするものなのでしょうか
0292名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 03:47:49.19ID:hrPjfXunタイマーでやる
0293名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 08:35:12.52ID:TIwlxK+Nちょっと前に出たゲームエンジンの本でも書いてなかったっけ
時間から線形補完するのが常道だと思う
0294名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 09:06:05.44ID:TU9FzTVf今時フレームレート固定を前提に組むのは時代遅れ
タイミングは実時間タイマーで計算するんだ
0295名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 11:03:26.87ID:W7S+jKp3FPS制御について資料が無いと思ったらそういう事だったんですね
勉強になりました。ありがとうございました。
0296名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 16:13:54.92ID:e6cc8PMXそれは当たり判定の話じゃないの?
0297名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 20:24:13.66ID:cahl7Ezdオセロとかマインスイーパとかのボードゲームでも無い限りね。
実際にかかった時間で移動量を計算するとかはその上での話だな。
0298名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 20:51:48.97ID:TIwlxK+N違うけど。何で?
0299名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 21:36:19.99ID:Vjms+3JL0300名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 15:05:41.52ID:st7pi28z今後のモチベーションにつなげたいです
0301名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 23:19:23.09ID:u5u38n7Mアプリ3つ作ってて、それぞれのインストール数と、アクティブインストール数(=インストール数−アンインストール数)は下記。
38879 total installs (users)
14557 active installs (devices)
29763 total installs (users)
10894 active installs (devices)
43720 total installs (users)
17561 active installs (devices)
広告業者は、admakerを使用。
9月の現在(28日)までの3つの合計インプレッション数。
126,751
クリック数
775
見積り広告収益額
5,121
大体こんなもん。
一月の金額で計算したいなら、上記金額を28で割って30掛けて。
もう28日だから大して変わらんが。
ちなみに有料版は無いから収益はゼロ。
0302名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 23:23:14.65ID:5wGOcf7s0303名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 00:11:55.71ID:+sSzpvZFクリエイティブな作業は上手く行かなくなるものだってダニエルピンクが言ってた
0304名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 00:50:49.21ID:Y3KuumoKangry birdもandroidは無料で広告付きだし
0305名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 01:07:34.41ID:b3n2uidi有料版かなり売れてるゲーム結構あるし
まぁ結局作るゲームに依るんじゃないの。身も蓋もない話だけど
0306名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 09:10:53.86ID:jqr3uXL5クリック少な過ぎだな
まとめサイト系のアプリを作ってるけどインストール数が1桁少なくても
301と同じくらいのクリック数出てるぞ
まあアプリの種類によるんだろうなー
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2011/09/29(木) 11:07:08.81ID:am6l/ejL0308名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 12:20:41.90ID:Iwa5z9Tv必死すぎるわ
0309名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 19:20:50.39ID:Y3KuumoK0310名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 05:30:15.92ID:3Ha2qnGgAIRforAndroid単体だとどうしても動作速度稼ぐのに限界有ったから楽しみだわ
0311名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 18:17:20.25ID:+m+NJD35出来る様なるのかな
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2011/10/02(日) 21:55:55.09ID:AzMu5vC6OpenGLで描画とかできてもAIRの意味ないし
0313名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 23:20:07.04ID:Ri6HmpBZapkあげたらテストプレイしてくれる人いるかな
0314名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 23:48:32.61ID:rJRAazpyネイティブでOpenGLゴリゴリ動かして描画してたはず
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2011/10/03(月) 00:12:50.43ID:yKKfXXtI今でもGPUで描画をしてて、さらにflash11,air3からopenGLアクセラレートで3D描画出来まっせ
0316312
2011/10/03(月) 00:36:06.59ID:sj4e4UfqAIRの意味無いよねってこと
0317名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 01:12:03.39ID:GkxWPM1a例えばアルゴリズムだったり数値計算周りだったり、Flashのactionscriptには荷が重い処理だけ投げるとかね
0318名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 02:24:07.20ID:sfYFFRRa0319名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 03:24:46.55ID:9N7Eg9IVそれは冗談で言ってるのか!
0320名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 04:18:18.13ID:OB01Izd2俺はどうもAS3のイベント地獄が性に合わないが
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2011/10/03(月) 07:53:45.05ID:EJI62LOC0322名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 10:48:02.00ID:sj4e4Ufqもっとも、それだけならJavaとGLで作ってもそんなに難しくないけど
0323名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 11:59:11.54ID:/01spFlP一個1円で売った方が遥かに稼げるな
携帯課金できるようになったら無料+広告収入なんかやらないで有料で売った方がいいな
0324名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 16:25:52.43ID:oe/uOgKQキャリア課金は今でも可能なはずだが有料アプリはかなり悲惨な状態だからなぁ
クリック増えるように工夫した方が有意義かもしれん
0325名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 16:50:57.61ID:VqlABLGiメディアスでやってみたらそんなことはなかった(´・ω・`)
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2011/10/03(月) 17:45:26.72ID:3ZUGWo1zAIRで作ったパズルゲーム。
もし暇な方いたら動作報告お願いします。
FPS 表示とかしてないんで体感で!
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2011/10/03(月) 17:47:55.55ID:3ZUGWo1zhttp://db.tt/wPYXeJFU
0328名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 19:11:20.37ID:gkyaC2OzIS05 動作はサクサク
Time Attackで9面クリアが10分弱、10面でさらに10分やったけど解けず諦めた
0329名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 19:13:36.63ID:WjGzmvqa0330名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 19:21:04.12ID:F3kbRw6P報告ありがとう。
俺はデバッグでプレイしすぎて1、2分でクリアできるようになってしまった
>>329
ariaはAirに対応してないみたいだ。
2.2でも非対応があるなんてさっきまで知らなかった
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2011/10/03(月) 19:32:16.68ID:yKKfXXtI面白いね
タイトル以外で戻るキーを押したら終了しちゃうのに違和感があるくらい
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2011/10/03(月) 19:33:41.56ID:yKKfXXtI忘れてた
arcで出来ました
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2011/10/03(月) 19:44:43.70ID:Z3lLmP3USoftbankの007SHでも動いた
やり直しするのに無意識でリターンキー押して何回もらめぇ!ってなったけど
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2011/10/03(月) 19:56:07.92ID:sHBwke1vありがとう!
バックキー何回も押さないと終了しないアプリが嫌いなんだ。
でもやっぱ違和感あるのかぁ。
とりあえず一旦タイトル画面に戻るようにします。
そうなるとタイトルボタンがいらないかww
>>333
やっぱりバックキーの動作違和感あるんだなぁ
いっそ無効にしようか、いやそれも違うか…
テストすごい助かります
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2011/10/03(月) 19:57:45.84ID:20uiPbv7HTC DesireHD動きました
確かにバックキーらめぇ
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2011/10/03(月) 20:19:51.41ID:oe/uOgKQSIRIUS IS06でもちゃんと動くよー
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2011/10/03(月) 20:33:58.93ID:syfGcjFt報告ありがとう!
バックキーでタイトル画面に戻るようにしてみた。同じアドレスでアプデできます
難易度的にはどうなんだろう。やりすぎてマヒしてしまった
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2011/10/03(月) 20:41:28.81ID:syfGcjFt0339名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 21:08:40.14ID:ukWOUCqbdocomo SH-12Cで動きましたー
こういうのが苦手な俺にはちょうど良い難易度です
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2011/10/03(月) 21:36:19.29ID:sj4e4UfqV8組み込んだのとかありそうだけど見つからない
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2011/10/03(月) 23:01:11.95ID:EBtWYuMjまじか、よかった。
気軽にできるぐらいがいいね。
てか誰もランキング登録しないのな!
ちゃんと機能してるのかなww
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2011/10/03(月) 23:28:24.52ID:gkyaC2Ozちょと分かりにくいかもね
Time Limitは難易度順に出てくるようにしたらいいかもね
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2011/10/03(月) 23:53:02.93ID:EBtWYuMjランダムじゃなくてってことか
んー考えてみる
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2011/10/04(火) 01:25:45.24ID:AZWND2tTやってて気付いたけど、
液晶の縁まで使いすぎてて縁のボールの操作性が良くない
液晶の縁と操作画面の余白をもう少し大きくするといいかも
0345名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 04:46:35.20ID:BJptkusUすでに操作ミス発生するサイズだ
0346名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 06:55:43.46ID:cnnajERL実はコンピュータの操作にはあまり向いてないのではないかと少し思う。
0347名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 08:10:35.59ID:npaUrdL40348名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 08:57:16.40ID:qQLDzA5oむしろ6*6ぐらいがあってたのかな。
端っこはカバーとかつけてたらかなり押しづらそうだ。
変な設計したせいで今から変えるのは大変だけど…
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2011/10/04(火) 11:30:38.04ID:n/DkCv+YauのINFOBARでも動いたよ。
操作などは特に問題なし。
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2011/10/04(火) 18:12:14.48ID:PI+r+laAありがとう!
AIR3正式リリースきたね。
ランタイム付属版作ってマーケットに公開しようかな
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2011/10/04(火) 21:43:19.61ID:9bNzgs3D0352名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 10:17:11.97ID:Y+bfoiD32ついれたら容量2倍、こりゃだめだ
0353327
2011/10/06(木) 11:04:12.51ID:qR7kGML+テストプレイありがとうございましたー。
0354名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 19:28:06.55ID:ZIJI1u2kお、公開おめっす
テスト版の名前で検索しても見つからないね
もし良かったら検索のヒントでも教えてくれると嬉しいw
0355名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 20:53:51.50ID:3jDPxrviしかしUDK最新号でもやっぱりAndroid対応しないのか。Flash対応が先になるとは…
0356名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 21:36:50.89ID:F6y+DfpRそれで質問なんですが、32*32のフリーの8方向歩行素材ってどこかありますか・・?
0357名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 22:33:44.36ID:RIJYRVgg色々適当に探し回って「あるものでどう作るか」を考えた方が良いと思う
0358名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 00:36:50.76ID:dD0EkWoQタイトル画面見るとなんとなくわかるかもww
とりあえずこのスレでこのゲームの話は終了と言うことで。ありがとうございました
0359名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 10:13:51.81ID:vX/uz1GUこれ探索結果dbに書き込んで更新時に読み込んでるのかな
もしそうなら俺でも似たようなのが作れそうだ
0360名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 11:12:39.25ID:t12jNW53嫌なので縦画面が良いという意見があったらしいんですが
実際みなさんは、どう思いますか?
縦画面にすべきか横画面にすべきか悩んでいたので
意見を聞かせていただければと思います。
UI次第では片手でもてるし、確かに縦のほうがいいという気もしますが…!
0361名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 11:54:01.18ID:Ww/GGSjBあくまで個人的な意見だけど
他人がスマホを縦持ちしてるか横持ちしてるかなんて気にならないw
ただ重力センサーを使ったゲームは傾ける操作が目立つかなー
0362アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/10/07(金) 12:27:45.58ID:bPgLfnyT横でも縦でも遊んでる様にしか見えない。
0363名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 14:03:20.21ID:z8HvOtrH0364名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 14:42:00.96ID:tMlSSxkJ自分なら両手操作か片手操作かで決める。
メトセラは縦+両手で遊びにくかったな。
0365名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 15:02:18.20ID:7bEeaAxG昨日隣にそういう奴がいて殴ってやろうかと思った
0366名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 15:04:58.15ID:7JCfjmPA0367名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 23:07:21.38ID:zIQ0ew9aなるほど、ありがとう
とりあえずできるところまでがんばってみる
0368名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 09:15:51.57ID:x6Yy41ua480*800や480*854の余った部分って普通何を表示するべき?
あと、できればSurfaceViewのサイズを480*720にしたいんだけど可能?
0369名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 20:51:23.97ID:Cq5mmhJr最後に検索のヒントだけでも。
いまだに見つからん。
0370名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 23:28:54.34ID:QiKxKN+00371名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 23:34:25.02ID:mx1AOSVs性根が腐ってる。
0372名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 01:40:16.08ID:M+zwrz6T制作段階でスレで色々した後に広告とかで出したら「宣伝乙」とか言われかねないし
かといって上げた(る)のを隠してもこんな感じになるしねぇ
0373名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 02:10:47.19ID:t6ddH3fz0374名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 09:10:52.77ID:TcaVCG8v余った部分は広告とかでなければ真っ黒でも別に不満はないかな
> あと、できればSurfaceViewのサイズを480*720にしたいんだけど可能?
できるけど720x1280の端末が今後出そうだし
480x640や240x320とかの端末への対応も忘れるなよ
0375名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 11:06:06.31ID:Fk6ono5Vみなさん返答ありがとうございました。
今回は、縦で開発進めてみます!
0376名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:02:55.50ID:Fk6ono5Vそして外出先でも、さくっとプレイしたい。
でもブラウザゲームほど、動きがないのは寂しいなぁ。
と考えていたら、ウィザードリィにたどり着いたので、3DダンジョンRPGの雛形つくってみましたー!
http://ux.getuploader.com/apkxperia/download/182/rpg.apk
前進、左右振り向きくらいですが、
肝の操作感のため大切にしたいと考えているので感想いただけないでしょうか!
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