こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・
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2011/08/04(木) 11:45:21.36ID:4kLOYcy4武器持たせて(銃機)妨害できる
えさあげて能力up
こんなゲーム作ろうと思ってんだけどどうすりゃいい?
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2011/08/04(木) 12:49:18.37ID:kYiVuYrQ>>1に書かれたネタだけだと、レーシング主体のアクションでも育成主体のシミュレーションでも
ドラゴンレースをテーマにしたRPGやらノベルやら落ちものパズルやら、何でも良さそうだし
最低限方向性くらいは決めないとその先で何すればいいかも決まらない
多分>>1ん中では方向性とかも決まってるんだろうけど、それを伝えようとしてないからこういう返ししかできんわ
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2011/08/04(木) 15:50:15.58ID:bTvl1LtKありがとう。
イメージが言葉にできないんで今から絵描いてくる
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2011/08/04(木) 16:23:38.48ID:Y6vSHzbIどのプログラム言語で作るつもりなんすか?
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2011/08/04(木) 16:33:58.37ID:bTvl1LtKプログラム言語はまったくの無知
ググッて見たけどPascalって奴が楽そうなんだけど
お勧めとかあったら教えてください
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2011/08/04(木) 17:17:40.81ID:Y6vSHzbIごめん、俺もプログラム言語は全然知らない
なにで作るか聞きたかっただけなんだ
別の板にこんなのがあったから覗いてみては
初心者の俺が初めて覚えるプログラム言語
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1169756560/
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2011/08/04(木) 17:30:26.43ID:bTvl1LtKDelphiかCがいいのかな?
正直言うと少女時代とKARA並に違いがわからないし
なぜ使い分けるかもわかっていないw
こんな状態でなぜゲーム作ろうと思ったんだか自分でも不思議だ・・・
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2011/08/04(木) 19:11:43.38ID:VduzRSJy似たようなゲーム探してきてグラだけ置き換えたらいい。
PCEのモトローダー辺りオススメ。
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2011/08/05(金) 00:54:01.50ID:FyWCyhpR初心者的な意味で
0010>>1
2011/08/05(金) 08:17:51.86ID:9TH0KPJK技術的に無理だと思っているから
ドットにしようと思っているけど
どっちのほうが楽なの?
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2011/08/05(金) 08:42:25.15ID:GAocK7fY0012>>1
2011/08/05(金) 09:11:40.38ID:9TH0KPJKイメージ的には3D>>>>>>>越えられない壁>>>>>>ドット
だと思ってた。
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2011/08/05(金) 12:45:02.18ID:JlXFYjfvリソース作成が手間的に大変なのが2D
ただ3Dの難しい部分は殆どライブラリ任せにできる(それでも2Dよりは難しいけど)
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2011/08/05(金) 14:18:10.58ID:TAi2YEtFだとしたら>>1を3Dで作るには1年くらい覚悟しないと無理だな
この夏で完成させる可能性があるとしたらドット
しかもマリオカートとかバトルギアみたいなカーレースじゃなくて
育成と妨害をメインにおいた、つまり育成SLGみたいなゲームならなんとかという感じ
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2011/08/05(金) 15:35:07.45ID:JlXFYjfv2Dでも三〜四ヶ月は欲しいな
つうか素人が最初からこんな高度な作品を目指すのは危険
取り敢えずドラゴンレースは横に置いといて、まずは単純なミニゲームでも作りながら実力つけてった方がいい
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2011/08/05(金) 16:19:03.77ID:UT107XJhまじか2D完璧なめてたわ・・・
>>14
夏までに完成が夢だったけど1年ぐらいかかるのか
ただで雇えるスタッフ探さないとな・・・
>>15
やっぱり練習しておいたほうが良いのか。
とりあえず、練習として
3Dで射的みたいなゲームを作ることにした。
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2011/08/05(金) 16:25:13.97ID:MJ6le7XI話にならんよ
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2011/08/05(金) 16:30:21.75ID:CVU98n/lWindowsアプリみたいな形式で作るのと
Flash+PHPでソーシャルゲームみたいな形で作るのだったら
やっぱりアプリ形式のほうが学びやすいんだろうか
ゲーム制作にはCがいい、みたいなことを良く聞くもんで・・・
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2011/08/05(金) 17:59:00.67ID:5y2Nhj87最初は攻撃発射はできるが敵なし&画面に自分1匹のみでいい。
当然移動や攻撃性能のパラメータは後で変更できるように設定しておけよ。
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2011/08/05(金) 18:41:06.57ID:dXff/MIXあと最初はパラメータを変更できるようにとかも考える必要無し、決め打ちで充分
本格的に製作始めるときにはどうせまた一から作り直すことになるんだから
勉強始めたばかりの頃に練習で作ったコードなんて後々まで使い回したりしやしない
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2011/08/05(金) 19:22:15.11ID:PWbaJRChまずアナログでゲーム作れ
100円で買えるおもちゃの車と紙で作ったアイテムやステージで遊び、仮の設計を固める
低リスクで時間もお金も手間も掛からない。アイディアを出したりバランス調整もできる
いきなり素材やプログラムに取りかかるのはプランナーとしてやってはいけない
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2011/08/05(金) 20:32:43.69ID:2AErze670023名前は開発中のものです。
2011/08/05(金) 22:02:02.86ID:TAi2YEtFどっちが学びやすいというのはないと思うが
新しいツールの方がゲームは作りやすい
古い言語の方がハードレベルの深い部分から理解できる
0024>>1
2011/08/07(日) 09:09:18.14ID:x9cw9V5b作るソフトってPCの中にあるものだけで作れるの?
それともゲームを作るソフトみたいなの購入しなければいけないの?
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2011/08/07(日) 09:58:41.88ID:sV0Tvch1金使わないからゲームが作れないと言う奴は金かけても結局作れないのでとりあえずフリーソフトで頑張ってみるのがいいかと
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2011/08/07(日) 11:10:28.88ID:uw8xG8Jiペイントで絵描いて、メモ帳でプログラムを書く
それをjavascript(InternetExplorer)で実行
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2011/08/07(日) 11:46:01.03ID:4tvMYWWP0028名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 15:45:19.50ID:kQVSKFQlそしていつになっても完成しない
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2011/08/07(日) 17:00:40.80ID:BbU+vN69まずはレースじゃなくて素直にSTGにしろ。
↓落としていじってみ
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1304432636/
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2011/08/07(日) 19:08:43.37ID:4tvMYWWP0031名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 19:37:26.49ID:btkd8wy1すべての基本が詰まってる。
余計なことはしなくても済む。
やろうと思えばどこまでも深く掘り下げられる。
初心者がゲーム制作学ぶのにぴったりじゃん。
0032>>1
2011/08/07(日) 19:49:19.68ID:BjlwSAGUそんなものでできるのか?
2,3万のソフト使うと思ってた・・・
>>29
ありがとう。
勉強させてもらう。
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2011/08/07(日) 20:05:15.87ID:j2dqFVbm基本はSTGで画面の上半分に位置していると加速するがそれだけ難しくなる
全部で自機を含め8機飛んでいて後ろから撃たれると減速する
それ以外にも敵は出てきてスコアーやボス云々より早くゴールした機体が勝ち
説明わかりにくいかな?
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2011/08/07(日) 20:36:43.52ID:M+0TXvsKだいたい手順のイメージがつかめると思うよ
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2011/08/07(日) 21:45:37.74ID:+L9n7NcS0036名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 22:09:09.06ID:uw8xG8Jiゲームが作れるというだけで、3Dをゴリゴリ動かすのはさすがに無理だけど
もし自分が>>1を作るとしたら、どんなソフト使うだろうな?
プログラムはVisualStudio、作曲はSONARかCubaseとして
グラフィック関係は分からないなー、フォトショップと3Dモデリング関係のソフトか?
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2011/08/07(日) 22:38:02.61ID:lm15/jeU0038名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 23:21:39.23ID:o/lWFWC00039名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 07:32:16.05ID:n61IzsUAシューティングゲームにすべての基本が詰まってるわけねえだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あんなもんあたり判定とXY軸の移動くらいなもんだろ あれができるレベルですべてってレベルが低すぎだろ
あの程度のプログラムじゃいくら応用利かせてもRTSは作れない 基本はすべてSTGになんてないわwwwwwwwww
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2011/08/08(月) 15:22:26.10ID:t9ur26OY1の話からするとシューティングゲームを作ってみるのはいいアドバイスだと思うけどな
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2011/08/08(月) 21:00:44.49ID:BEBw0yC8ありがとう
なるほど、3Dゲーム作る時は皆こういうソフト使ってるのか
>>37
それは>>36へのレスか?
悪いね、3Dは興味あるけど作った事なくて未知の領域なんだよ
>>37はどういう環境で作ってるのか教えてくれよ
>>39
じゃ、>>39ならどうするのがいいと思うんだ?
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2011/08/09(火) 19:10:48.46ID:9rkBTUP9自分が作りたいものを作るのと基本だからといって人に作りたくないものを進められてそれを作るのではモチベーションが違う
ものを作るのに一番大切なのは経験だとか基本だとかそんなもんじゃない 第一に情熱や気持ち これがなければ必ず投げ出す。
だから最初から作りたいものを作るべき 人間は明日死ぬかもしれないのに余計なものを作ってる時間なんてない
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2011/08/09(火) 19:15:50.71ID:eEl+94B4そういう理屈コネコネで、自分への言い訳繰り返すのが
一番駄目になるパターンや。
いいから手を動かせ!
周りの人間はお前らがどうなろうと
基本知ったこっちゃねぇんだっていい加減気付け!
さあやれ!今やれ!
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2011/08/09(火) 19:39:39.58ID:BGzBbXGC作ることができないのが全体の7割、作るのがやっとって人が2割くらい
作ったゲームをきちんと仕上げる段階まで行ける人が少なすぎる
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2011/08/09(火) 21:06:11.00ID:jWbUwvb+2.取り敢えず、Hello World
3.キャラを表示して動かす。
4.拡張して妄想に近付ける
第一歩も踏み出せない奴が多過ぎる。
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2011/08/09(火) 21:49:05.42ID:VQv9JFhVどんな言語でもある程度使いこなせればゲームは出来るけど
いまからやるならJavaがいいぞ。
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2011/08/09(火) 22:05:06.66ID:9rkBTUP9マジで基本は技術よりさきにメンタルなんだよ メンタルがない奴は絶対にゲームを完成させられない だからメンタルをどう高く保つがが一番大切
ゲームを何本か仕上げた人間ならこの意味がかならずわかる
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2011/08/09(火) 22:22:20.03ID:LJ88chDbいくら情熱があったって技術が伴わないと空回りするだけ
地道に基本からやっていくのが結果的に一番の近道かと
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2011/08/09(火) 22:26:18.76ID:47ONfRvaスキルより何より完成させようとする精神力が一番大事
ぶっちゃけグラフィックとかこらなければ
そんなに高度なプログラムスキルはいらない
…んじゃないかと思いつつまだゲームを作り上げれてないです
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2011/08/09(火) 22:27:03.19ID:47ONfRva49は47に
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2011/08/09(火) 22:32:10.57ID:+F4e663nつかモチベもスキルもどっちが重要っつんじゃなくて、どっちも欠いたらダメだろ
精神論で技術の壁は越えられないし、やる気失ったら能力あったって作品は完成しない
当たり前のことじゃん
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2011/08/09(火) 22:42:44.34ID:47ONfRva0053名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 08:12:06.58ID:S7NDgmyFゲーム分解してコード見てもいいし 絵だって同じだやる気があるなら何回も何回も描ける 技術は精神力の低い人間にはつきにくい
精神論っていうか なぜゲームを作るかっていう本質的な問いの問題だ 楽しみながら作れないと精神力はあっというまに尽きるし 技術馬鹿で自慢するだけの奴って最悪だと思うよ
いくら凄いコードを書けてもゲームを完成させられない人間がいる そういうひとらはメンタルが圧倒的に欠如している
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2011/08/10(水) 19:37:38.57ID:O9ZjgER4イノキかよ
いつの時代の精神論だよ
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2011/08/10(水) 20:10:52.69ID:5VvanXgeいくらヤル気があっても無能には無理。
高校卒業以降であれば、地頭の良し悪しはだいたい学歴で分かる。
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2011/08/10(水) 21:35:31.75ID:hw4ZVfIh東大や京大出が誰も彼もゲーム作れてるわけじゃないしな
必要な要素は多い、一元論は終了で
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2011/08/11(木) 00:59:08.95ID:utitSxRB見本になる海外のサイトぜひ教えてください
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2011/08/11(木) 01:04:34.00ID:LVluanm7人間、力が出るよ
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2011/08/11(木) 03:08:26.76ID:TC/E9pGO妄想を具現化するうえで最も効率的なワークフローとか考えろ!
本気でレース作りたきゃ、コースデザインと敵アルゴリズムと
お邪魔アイテムの3つがうまく噛み合ったバランスが重要だぞ。
もしそこに具体的なイメージがないなら、
やっぱり「レースゲーである必要あんの?」
っていう根底から揺さぶりなおさんといかん。
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2011/08/11(木) 07:44:34.73ID:UDl9v8fm他人に押し付けてないでさ。
批評家だけなら馬鹿でもできる。
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2011/08/11(木) 10:46:29.46ID:7MAveEOh>>3の絵とかでいいんですすめてることがわかる燃料が欲しいところだ
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2011/08/11(木) 14:48:53.79ID:+pzwR3Qe0063名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 15:07:27.68ID:mptFJvh2個人レベルでの制作の話だと思ってたわ
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2011/08/11(木) 19:59:02.47ID:LVluanm7やっほい
0065>>1
2011/08/12(金) 11:40:42.55ID:7+j81DTa0066名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 23:38:06.52ID:N4HD4oV1夏休みの自由研究だ
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2011/08/13(土) 01:39:54.46ID:pOTt+gqt実際に作るんなら研究と言うよりむしろ夏休みの工作じゃね?
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2011/08/13(土) 01:41:54.10ID:jqJ78ROkおう、なにつくるよ!
006966
2011/08/13(土) 09:29:27.67ID:7mNWmyJh後腐れがないやつがいいから
アクションとかシューティングとかシミュレーションとかがいいのかな?
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2011/08/13(土) 09:43:52.01ID:7mNWmyJhプログラムはC++で
0071>>1
2011/08/13(土) 11:38:21.42ID:+qviNs08007266
2011/08/13(土) 11:52:25.12ID:7mNWmyJhただ便利とか使いやすいとかあるんじゃないかな?
俺はC++しか知らないからそれ使うよ
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2011/08/13(土) 12:00:07.53ID:7mNWmyJh>>1はレースゲーム作ると思って俺はSTGって書いたんだけど
もし>>1がSTG作るんなら俺はACTにするよ
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2011/08/13(土) 12:04:28.89ID:dUxwDeH4はっきりしる
前者ならプログラムおぼえるとか後回しでいい
サンプル画面とか先に作って公開してみて
面白そうなら誰か手伝ってくれるかも知れん
釣れそうなサンプル画面作成に全力を注ぐのじゃ
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