こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・
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2011/08/04(木) 11:45:21.36ID:4kLOYcy4武器持たせて(銃機)妨害できる
えさあげて能力up
こんなゲーム作ろうと思ってんだけどどうすりゃいい?
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2011/08/04(木) 12:49:18.37ID:kYiVuYrQ>>1に書かれたネタだけだと、レーシング主体のアクションでも育成主体のシミュレーションでも
ドラゴンレースをテーマにしたRPGやらノベルやら落ちものパズルやら、何でも良さそうだし
最低限方向性くらいは決めないとその先で何すればいいかも決まらない
多分>>1ん中では方向性とかも決まってるんだろうけど、それを伝えようとしてないからこういう返ししかできんわ
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2011/08/04(木) 15:50:15.58ID:bTvl1LtKありがとう。
イメージが言葉にできないんで今から絵描いてくる
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2011/08/04(木) 16:23:38.48ID:Y6vSHzbIどのプログラム言語で作るつもりなんすか?
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2011/08/04(木) 16:33:58.37ID:bTvl1LtKプログラム言語はまったくの無知
ググッて見たけどPascalって奴が楽そうなんだけど
お勧めとかあったら教えてください
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2011/08/04(木) 17:17:40.81ID:Y6vSHzbIごめん、俺もプログラム言語は全然知らない
なにで作るか聞きたかっただけなんだ
別の板にこんなのがあったから覗いてみては
初心者の俺が初めて覚えるプログラム言語
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1169756560/
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2011/08/04(木) 17:30:26.43ID:bTvl1LtKDelphiかCがいいのかな?
正直言うと少女時代とKARA並に違いがわからないし
なぜ使い分けるかもわかっていないw
こんな状態でなぜゲーム作ろうと思ったんだか自分でも不思議だ・・・
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2011/08/04(木) 19:11:43.38ID:VduzRSJy似たようなゲーム探してきてグラだけ置き換えたらいい。
PCEのモトローダー辺りオススメ。
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2011/08/05(金) 00:54:01.50ID:FyWCyhpR初心者的な意味で
0010>>1
2011/08/05(金) 08:17:51.86ID:9TH0KPJK技術的に無理だと思っているから
ドットにしようと思っているけど
どっちのほうが楽なの?
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2011/08/05(金) 08:42:25.15ID:GAocK7fY0012>>1
2011/08/05(金) 09:11:40.38ID:9TH0KPJKイメージ的には3D>>>>>>>越えられない壁>>>>>>ドット
だと思ってた。
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2011/08/05(金) 12:45:02.18ID:JlXFYjfvリソース作成が手間的に大変なのが2D
ただ3Dの難しい部分は殆どライブラリ任せにできる(それでも2Dよりは難しいけど)
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2011/08/05(金) 14:18:10.58ID:TAi2YEtFだとしたら>>1を3Dで作るには1年くらい覚悟しないと無理だな
この夏で完成させる可能性があるとしたらドット
しかもマリオカートとかバトルギアみたいなカーレースじゃなくて
育成と妨害をメインにおいた、つまり育成SLGみたいなゲームならなんとかという感じ
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2011/08/05(金) 15:35:07.45ID:JlXFYjfv2Dでも三〜四ヶ月は欲しいな
つうか素人が最初からこんな高度な作品を目指すのは危険
取り敢えずドラゴンレースは横に置いといて、まずは単純なミニゲームでも作りながら実力つけてった方がいい
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2011/08/05(金) 16:19:03.77ID:UT107XJhまじか2D完璧なめてたわ・・・
>>14
夏までに完成が夢だったけど1年ぐらいかかるのか
ただで雇えるスタッフ探さないとな・・・
>>15
やっぱり練習しておいたほうが良いのか。
とりあえず、練習として
3Dで射的みたいなゲームを作ることにした。
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2011/08/05(金) 16:25:13.97ID:MJ6le7XI話にならんよ
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2011/08/05(金) 16:30:21.75ID:CVU98n/lWindowsアプリみたいな形式で作るのと
Flash+PHPでソーシャルゲームみたいな形で作るのだったら
やっぱりアプリ形式のほうが学びやすいんだろうか
ゲーム制作にはCがいい、みたいなことを良く聞くもんで・・・
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2011/08/05(金) 17:59:00.67ID:5y2Nhj87最初は攻撃発射はできるが敵なし&画面に自分1匹のみでいい。
当然移動や攻撃性能のパラメータは後で変更できるように設定しておけよ。
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2011/08/05(金) 18:41:06.57ID:dXff/MIXあと最初はパラメータを変更できるようにとかも考える必要無し、決め打ちで充分
本格的に製作始めるときにはどうせまた一から作り直すことになるんだから
勉強始めたばかりの頃に練習で作ったコードなんて後々まで使い回したりしやしない
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2011/08/05(金) 19:22:15.11ID:PWbaJRChまずアナログでゲーム作れ
100円で買えるおもちゃの車と紙で作ったアイテムやステージで遊び、仮の設計を固める
低リスクで時間もお金も手間も掛からない。アイディアを出したりバランス調整もできる
いきなり素材やプログラムに取りかかるのはプランナーとしてやってはいけない
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2011/08/05(金) 20:32:43.69ID:2AErze670023名前は開発中のものです。
2011/08/05(金) 22:02:02.86ID:TAi2YEtFどっちが学びやすいというのはないと思うが
新しいツールの方がゲームは作りやすい
古い言語の方がハードレベルの深い部分から理解できる
0024>>1
2011/08/07(日) 09:09:18.14ID:x9cw9V5b作るソフトってPCの中にあるものだけで作れるの?
それともゲームを作るソフトみたいなの購入しなければいけないの?
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2011/08/07(日) 09:58:41.88ID:sV0Tvch1金使わないからゲームが作れないと言う奴は金かけても結局作れないのでとりあえずフリーソフトで頑張ってみるのがいいかと
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2011/08/07(日) 11:10:28.88ID:uw8xG8Jiペイントで絵描いて、メモ帳でプログラムを書く
それをjavascript(InternetExplorer)で実行
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2011/08/07(日) 11:46:01.03ID:4tvMYWWP0028名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 15:45:19.50ID:kQVSKFQlそしていつになっても完成しない
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2011/08/07(日) 17:00:40.80ID:BbU+vN69まずはレースじゃなくて素直にSTGにしろ。
↓落としていじってみ
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1304432636/
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2011/08/07(日) 19:08:43.37ID:4tvMYWWP0031名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 19:37:26.49ID:btkd8wy1すべての基本が詰まってる。
余計なことはしなくても済む。
やろうと思えばどこまでも深く掘り下げられる。
初心者がゲーム制作学ぶのにぴったりじゃん。
0032>>1
2011/08/07(日) 19:49:19.68ID:BjlwSAGUそんなものでできるのか?
2,3万のソフト使うと思ってた・・・
>>29
ありがとう。
勉強させてもらう。
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2011/08/07(日) 20:05:15.87ID:j2dqFVbm基本はSTGで画面の上半分に位置していると加速するがそれだけ難しくなる
全部で自機を含め8機飛んでいて後ろから撃たれると減速する
それ以外にも敵は出てきてスコアーやボス云々より早くゴールした機体が勝ち
説明わかりにくいかな?
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2011/08/07(日) 20:36:43.52ID:M+0TXvsKだいたい手順のイメージがつかめると思うよ
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2011/08/07(日) 21:45:37.74ID:+L9n7NcS0036名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 22:09:09.06ID:uw8xG8Jiゲームが作れるというだけで、3Dをゴリゴリ動かすのはさすがに無理だけど
もし自分が>>1を作るとしたら、どんなソフト使うだろうな?
プログラムはVisualStudio、作曲はSONARかCubaseとして
グラフィック関係は分からないなー、フォトショップと3Dモデリング関係のソフトか?
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2011/08/07(日) 22:38:02.61ID:lm15/jeU0038名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 23:21:39.23ID:o/lWFWC00039名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 07:32:16.05ID:n61IzsUAシューティングゲームにすべての基本が詰まってるわけねえだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あんなもんあたり判定とXY軸の移動くらいなもんだろ あれができるレベルですべてってレベルが低すぎだろ
あの程度のプログラムじゃいくら応用利かせてもRTSは作れない 基本はすべてSTGになんてないわwwwwwwwww
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2011/08/08(月) 15:22:26.10ID:t9ur26OY1の話からするとシューティングゲームを作ってみるのはいいアドバイスだと思うけどな
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2011/08/08(月) 21:00:44.49ID:BEBw0yC8ありがとう
なるほど、3Dゲーム作る時は皆こういうソフト使ってるのか
>>37
それは>>36へのレスか?
悪いね、3Dは興味あるけど作った事なくて未知の領域なんだよ
>>37はどういう環境で作ってるのか教えてくれよ
>>39
じゃ、>>39ならどうするのがいいと思うんだ?
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2011/08/09(火) 19:10:48.46ID:9rkBTUP9自分が作りたいものを作るのと基本だからといって人に作りたくないものを進められてそれを作るのではモチベーションが違う
ものを作るのに一番大切なのは経験だとか基本だとかそんなもんじゃない 第一に情熱や気持ち これがなければ必ず投げ出す。
だから最初から作りたいものを作るべき 人間は明日死ぬかもしれないのに余計なものを作ってる時間なんてない
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2011/08/09(火) 19:15:50.71ID:eEl+94B4そういう理屈コネコネで、自分への言い訳繰り返すのが
一番駄目になるパターンや。
いいから手を動かせ!
周りの人間はお前らがどうなろうと
基本知ったこっちゃねぇんだっていい加減気付け!
さあやれ!今やれ!
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2011/08/09(火) 19:39:39.58ID:BGzBbXGC作ることができないのが全体の7割、作るのがやっとって人が2割くらい
作ったゲームをきちんと仕上げる段階まで行ける人が少なすぎる
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2011/08/09(火) 21:06:11.00ID:jWbUwvb+2.取り敢えず、Hello World
3.キャラを表示して動かす。
4.拡張して妄想に近付ける
第一歩も踏み出せない奴が多過ぎる。
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2011/08/09(火) 21:49:05.42ID:VQv9JFhVどんな言語でもある程度使いこなせればゲームは出来るけど
いまからやるならJavaがいいぞ。
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2011/08/09(火) 22:05:06.66ID:9rkBTUP9マジで基本は技術よりさきにメンタルなんだよ メンタルがない奴は絶対にゲームを完成させられない だからメンタルをどう高く保つがが一番大切
ゲームを何本か仕上げた人間ならこの意味がかならずわかる
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2011/08/09(火) 22:22:20.03ID:LJ88chDbいくら情熱があったって技術が伴わないと空回りするだけ
地道に基本からやっていくのが結果的に一番の近道かと
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2011/08/09(火) 22:26:18.76ID:47ONfRvaスキルより何より完成させようとする精神力が一番大事
ぶっちゃけグラフィックとかこらなければ
そんなに高度なプログラムスキルはいらない
…んじゃないかと思いつつまだゲームを作り上げれてないです
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2011/08/09(火) 22:27:03.19ID:47ONfRva49は47に
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2011/08/09(火) 22:32:10.57ID:+F4e663nつかモチベもスキルもどっちが重要っつんじゃなくて、どっちも欠いたらダメだろ
精神論で技術の壁は越えられないし、やる気失ったら能力あったって作品は完成しない
当たり前のことじゃん
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2011/08/09(火) 22:42:44.34ID:47ONfRva0053名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 08:12:06.58ID:S7NDgmyFゲーム分解してコード見てもいいし 絵だって同じだやる気があるなら何回も何回も描ける 技術は精神力の低い人間にはつきにくい
精神論っていうか なぜゲームを作るかっていう本質的な問いの問題だ 楽しみながら作れないと精神力はあっというまに尽きるし 技術馬鹿で自慢するだけの奴って最悪だと思うよ
いくら凄いコードを書けてもゲームを完成させられない人間がいる そういうひとらはメンタルが圧倒的に欠如している
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2011/08/10(水) 19:37:38.57ID:O9ZjgER4イノキかよ
いつの時代の精神論だよ
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2011/08/10(水) 20:10:52.69ID:5VvanXgeいくらヤル気があっても無能には無理。
高校卒業以降であれば、地頭の良し悪しはだいたい学歴で分かる。
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2011/08/10(水) 21:35:31.75ID:hw4ZVfIh東大や京大出が誰も彼もゲーム作れてるわけじゃないしな
必要な要素は多い、一元論は終了で
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2011/08/11(木) 00:59:08.95ID:utitSxRB見本になる海外のサイトぜひ教えてください
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2011/08/11(木) 01:04:34.00ID:LVluanm7人間、力が出るよ
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2011/08/11(木) 03:08:26.76ID:TC/E9pGO妄想を具現化するうえで最も効率的なワークフローとか考えろ!
本気でレース作りたきゃ、コースデザインと敵アルゴリズムと
お邪魔アイテムの3つがうまく噛み合ったバランスが重要だぞ。
もしそこに具体的なイメージがないなら、
やっぱり「レースゲーである必要あんの?」
っていう根底から揺さぶりなおさんといかん。
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2011/08/11(木) 07:44:34.73ID:UDl9v8fm他人に押し付けてないでさ。
批評家だけなら馬鹿でもできる。
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2011/08/11(木) 10:46:29.46ID:7MAveEOh>>3の絵とかでいいんですすめてることがわかる燃料が欲しいところだ
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2011/08/11(木) 14:48:53.79ID:+pzwR3Qe0063名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 15:07:27.68ID:mptFJvh2個人レベルでの制作の話だと思ってたわ
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2011/08/11(木) 19:59:02.47ID:LVluanm7やっほい
0065>>1
2011/08/12(金) 11:40:42.55ID:7+j81DTa0066名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 23:38:06.52ID:N4HD4oV1夏休みの自由研究だ
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2011/08/13(土) 01:39:54.46ID:pOTt+gqt実際に作るんなら研究と言うよりむしろ夏休みの工作じゃね?
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2011/08/13(土) 01:41:54.10ID:jqJ78ROkおう、なにつくるよ!
006966
2011/08/13(土) 09:29:27.67ID:7mNWmyJh後腐れがないやつがいいから
アクションとかシューティングとかシミュレーションとかがいいのかな?
0070名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 09:43:52.01ID:7mNWmyJhプログラムはC++で
0071>>1
2011/08/13(土) 11:38:21.42ID:+qviNs08007266
2011/08/13(土) 11:52:25.12ID:7mNWmyJhただ便利とか使いやすいとかあるんじゃないかな?
俺はC++しか知らないからそれ使うよ
0073名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 12:00:07.53ID:7mNWmyJh>>1はレースゲーム作ると思って俺はSTGって書いたんだけど
もし>>1がSTG作るんなら俺はACTにするよ
0074名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 12:04:28.89ID:dUxwDeH4はっきりしる
前者ならプログラムおぼえるとか後回しでいい
サンプル画面とか先に作って公開してみて
面白そうなら誰か手伝ってくれるかも知れん
釣れそうなサンプル画面作成に全力を注ぐのじゃ
0075>>1
2011/08/13(土) 12:31:05.70ID:+qviNs08そうなのか。ありがとう。
>>73
レースゲームを中心に育成やらシューティングやら入れてみたいと思う
>>74
ゲーム製作です。
その方法があったか・・・!
ただいまイメージ画像製作中。
遅くてすまん。
007666
2011/08/13(土) 13:10:58.31ID:7mNWmyJh0077名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 13:14:40.22ID:FrHj80C3C 調子に乗るものの
T 途中で終わる
0078名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 13:15:30.65ID:NhfE7DJW66がACTか
んじゃうちはSRPGでいってみるわ
0079名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 13:15:54.82ID:7mNWmyJh途中で終わるよ
最初からそのつもりだよ?
0080名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 13:21:57.71ID:NhfE7DJW0081名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 13:24:09.97ID:7mNWmyJh0082>>1
2011/08/13(土) 16:02:02.02ID:MDBih6r7C言語関係が1冊
C++関係が4冊
JAVA関係が2冊
その他が3冊
今から読んでくる。
0083名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 16:26:17.94ID:mMx+I1bc全部やってみたけど一通りゲームできたよ
0084名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 20:26:52.20ID:AvFci72Gゲームを完成させなかった人の90%が60年以内に死んでいます
0085名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 20:45:41.19ID:2wIzuZUZ時間の無駄という気がするが
0086名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 21:16:08.49ID:NhfE7DJW0087名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 23:49:17.02ID:i4E4iWla0088名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 02:23:50.67ID:bH+UzW6s0089>>1
2011/08/14(日) 08:33:49.80ID:XfwjG8jS勝手に最終回流すなw
とりあえず昨日2冊読んだが
借りてきたC言語は役に立たない。
15才からはじめるゲームプログラムはなんとかって感じ。
今思ったんだけどC++にJAVAのプログラム言語を組み合わせるとか
ってできるの?
0090名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 09:11:01.09ID:afA2PxSo0091名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 09:16:52.46ID:S635+Sucできないことはないだろうけど
言語は1つに絞ろうな
C++が良いんじゃないかな?
ライブラリーを利用するのも良いよ
SelenaとかDxLibとか、ウィンドウの作成、絵を動かすとかなら
簡単にできるよ
0092>>1
2011/08/14(日) 10:25:32.13ID:XfwjG8jS7に対応していないという・・・
それと8cmCD懐かしすぎw
0093>>78
2011/08/14(日) 10:56:28.29ID:wTvqzqUpC++にしろJavaにしろ開発環境ならネットでオープンソースがあるから付録じゃなくそれを使いなw
Eclipseでもいいし、Visual Studio Expressでもいい。
0094名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 11:07:44.67ID:JzSChGQAとりあえずサンプルプログラムを動かしてみて、それを自分で少しずつ改変して
動作の変化から理解するのがいいと思う。
参考書はその動作の変化がどういった仕組みで起こったのかを理解するための資料。
自分はそうやって覚えた。
あと言語は一つに絞ったほうがいい。
Windowsでゲーム作るならC++にしとけ。
0095名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 11:39:53.37ID:+6wYs3d2は C++最高 C++の味 な C++の味 C++
C++ 「C++で」 ぎ の味
甘ったるいウディタでゲームが作れか の ウディタ厨は知能障害者
C++の味 C++.. 異 四大に行ったことないんだろ?
学歴をごまかすためのウディタ 焼 ..論 C++の味
ウディタは子供用 C++の味 き は
/ ̄ ̄ ̄\ 認 ウディタはウディタの範囲でしか作れない
最終的にたどり着くのはC++ C++ .../.\ /. \ め C++
の / <●> <●> \ 本 な ゲーム=C++ の
「ウディタ」から「C++」に 味 | (__人__) | 当 い 味
普通はC++ \ `ー'´ / の 高学歴ならC++、低学歴ならウディタ
シンプルにC++ .. / \ コ
C++の味 | ウディタ(笑) C++本来の味
C++の味 ド 子供の頃はウディタだったが今はC++
0096>>1
2011/08/14(日) 11:42:24.21ID:XfwjG8jSPC使えないときに少しでも勉強しようと思ったし、
とりあえず情報は仕入れておいたほうが良いと思ったんだよ。
こんな感じでここがこーなっているからこれができるみたいな。
ざっくり読んでるけど、こんなの自分に出来るのかと不安になってきたw
0097>>1
2011/08/15(月) 08:37:50.35ID:IGtRpgil・クソゲー作るのにもすげー大変。
・とんでもないことに挑戦しているということ
・読んでると頭痛ぇwww
0098名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 11:47:33.22ID:Pap4RnW8プログラムの本読んだってゲームは作れないんだぞ
プログラム覚えた後はゲーム制作の技術・アルゴリズムの勉強が待ってるからな
3Dやるなら線形代数(高校数学でいう行列)の知識も必須
HSPで3Dも作れるって話だ、プロ目指すのでもなければツールに頼ればいいんだよ
0099アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/08/15(月) 11:53:34.89ID:pL1hbMOk0100名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 12:00:43.60ID:l44vXayT0101名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 18:13:20.17ID:cEPgFrSjやるきさえあればプログラムなんて組めなくても1週間あればプログラムマスターしてゲームくらいつくれるもんだぞ
本なんて読んでも絶対完成しない 大切なのは技術や理論じゃなくて 熱意と無我夢中さ そして技術を根性で埋めるそのゲームで遊びたいという願望
0102名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 19:43:42.85ID:Hvzn1VqL今日で七日目、一週間だ
「やるきさえあればプログラムなんて組めなくても1週間あればプログラムマスターしてゲームくらいつくれる」んだよな?
じゃあおまえはこの一週間で何を作った?成果見せてみろよ
やる気が無ければ何も作れないが、技術や理論を捨てたら只やる気が空回りするだけで、やっぱり何も作れない
今のおまえのように
…いや、違うな
技術も理論も必要で、それを身につけるにはやる気が必要
技術や理論を捨てるべきなんて言う奴は、面倒臭いことからは逃げて、努力もせず願望を実現する妄想しかしない自分に都合の良い言い訳をしてるだけ
おまえにはやる気すら無い
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2011/08/15(月) 20:13:28.43ID:cEPgFrSjそんな奴じゃないとゲームは完成しない 勉強? 勉強 勉強 はい勉強ね 実学ってのはあんたらが義務教育とやらで身につけた高尚なお座敷で本読むって事らしいが
本当になにかするときにはそんなんじゃ絶対に進まない いくら野球のバットの振り方を本で見てもプロ野球選手にはなれないんだよ 本読むなんて鼻から考え方が間違えている 最初にまずバットを振るべきなんだ
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2011/08/15(月) 20:13:45.54ID:SHCv/VyF技術力は付いたが何も作れなかったのであった……。
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2011/08/15(月) 20:14:49.74ID:SHCv/VyF0106名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 20:59:44.43ID:XRvlePP90107名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 21:07:14.68ID:Hvzn1VqLまさに言い訳の極みだな
そんなに言うなら一週間の成果を見せてみろよ
本当は何もしてないんだろ?
素振りすらやらない奴が「本を読むよりまずバットを振れ」か
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2011/08/15(月) 21:23:35.50ID:/V45INaG107の脳天をかち割って復讐を果たすために!
0109>>78
2011/08/15(月) 21:34:58.11ID:C6s3+LqW根性論も結構だけど、プログラムの場合には当てはまらんよ
理論も知識もないのにキーボードたたけば出来上がるわけじゃないんだからw
>>102に同意するわけじゃないが
>>103がその理論で何か成果をあげて、それを見せてくれない限り
103が言ってる やる気のないやつとまったく同レベル
口先だけの理論に誰が賛同してくれるんだ?と思うね
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2011/08/15(月) 21:41:08.50ID:4yWU80JE0111名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 21:42:11.81ID:l44vXayT>>103が正しかろうが間違ってようがどうでもいいわ
誰のどんな意見だろうが>>1が前に進む力になればそれでいいよ
>>1も自分で必要なものを取捨選択するよ
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2011/08/15(月) 21:49:29.50ID:cEPgFrSj0113名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 22:12:48.43ID:l44vXayT0114名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 22:18:25.54ID:SHCv/VyFゲーム作るだけならウディタでもUnityでもちょちょいのちょいで作れるが。
まあ、あとは素材買うお金ぐらいだな。
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2011/08/16(火) 06:23:08.57ID:dfktvao40116>>1
2011/08/16(火) 07:37:16.21ID:YYiziABfバット振るのは良いことかもしれない。
けど、実際の試合にはボールをバットにあてて、自分は塁に出なければいけない。
バット振るだけで大成功するなら、今頃ゲーム作って大儲けじゃないのか?
何度も同じこと聞かれたら教えてくれるの?
さすがに何度も同じこと聞くのは悪いと思っているから
吸収できる知識は本から奪っておくんだと思うし
いつのまにか出来たってのはすごいと思うぞ。
けど今までする側だった俺が、作る側になろうとしている。
そりゃわからんことばかりだぜ?
ゲーム作った人に聞きたいけど
どうやってゲーム作ったんだ?
我流?学校で学んだ?
誰か教えてくれ。
0117アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/08/16(火) 09:08:26.91ID:t616+10I少なくとも、おれの場合、学校で学んだわけじゃないな。
25年ぐらい前は、ネットが普及してなくて雑誌が強かったから、
それで勉強したってトコだな。
ゲーム作るには、たくさんゲームやって、
ゲームたるものを知らなきゃならんわけだが、
最近のゲームは規模が大きすぎるから、
昔のゲームをもっともっと知った方がよろしかろう。
0118名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 09:08:35.14ID:vVJbakWp入門書なりを読んでまずそれを身に付ける。言語は一つに絞って評判の良い本一冊買って本でわからない部分はネットで情報収集。
知識が付いたら、サンプルソースを組合してごり押しで作るのが手っ取り早い。
それに慣れて自分で処理書き加えたり効率よくしたりしてる内に技術は身に付く。
文章で書くと数行だけど、実際途中で飽きたりして最初の一つ作るのに1年くらいかかったが・・・。
0119アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/08/16(火) 09:12:53.51ID:t616+10Iクラスだのイベントだのスレッドだのダブルバッファだの
昔はなかった概念がイロイロあるし、それ自体も
ゲームならではのノウハウが必要だったりするもんねぇ。
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2011/08/16(火) 11:24:24.24ID:3tyoyqIYhelloworld書け
0121名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 11:58:45.56ID:llxPDKjY当時はプロ目指してたし、優秀なツールもそんなになかったからひたすらC++勉強したけど
今は優秀なツールがいろいろあるからそっちを勧める
ttp://www.youtube.com/watch?v=t4arzW7zyN8
もしどうしてもプログラミングで行きたいならC++&DXライブラリで組むと比較的スムーズにゲームは作れる
が、Javaでも3Dゲーム作れるらしいからこっちの方が楽かもしれん、経験者のレスが欲しいところ
0122アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/08/16(火) 12:48:40.02ID:t616+10Iユーザーはそれを打ち込んでゲームをした。
打ち込むことで、その命令の存在や使い方を
自然に覚えていった、とよく言われるねぇ。
0123名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 13:40:34.74ID:cIBl1Wot単にゲーム作りたいだけにしか見えないわけで。
だったらなんでこのご時世に既存エンジン使うのをためらうのか
さっぱり意味が分からない。
0124名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 14:03:57.51ID:3ZYDXfq5拡張して行くだけの
簡単なお仕事でした。
本当に有難う
0125名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 14:09:59.71ID:3tyoyqIYやることなすことかんしされてるなかで
やるきだすなんてふかのう
きもちわるさがさきにたつ
むりむりぜったいむり
きもちわるいしぬほどきもちわるい
0126名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 14:58:23.49ID:3tyoyqIYごばくした
0127名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 15:59:47.49ID:6sLXJH1Rまったく その通りだよ
https://sites.google.com/site/gamagreader/
ゲーム制作雑誌 がまぐ!
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2011/08/16(火) 16:15:42.82ID:Nkv2xKMl0129名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 16:17:28.04ID:dmDh89w/0130名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 16:23:41.50ID:6sLXJH1R大きい勉強になる。
是非やってみて欲しい、
膨大な情報が身につく。
0131アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/08/16(火) 16:30:16.19ID:t616+10I0132名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 16:31:55.80ID:4y0vAeop縦読みで「ややむきむき」かと思ったら違った
0133名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 16:44:26.34ID:6sLXJH1R「アクションゲーム」について、3行以上で説明しなさい。
0134名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 16:45:37.55ID:UzAQizbA特になんか無意味な修行じみたことをさせるのは
今は今の技術があるんだし
RPGのシナリオとか絵とかシステムに興味があったらウディタとか
http://www.youtube.com/watch?v=Qtf-csK7Q5s
DirectXならDXライブラリからとかから
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
3DでiPhoneとかでもってならUnityとか
http://geoquake.jp/blog/2011/07/19/avoider/
うえ全部でひと通りゲームらしきもの作って遊んでも一夏で終わるだろ
細かい掘り下げとか内部の理解はあとでいいんじゃないか
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2011/08/16(火) 16:46:54.78ID:nT6qb56d× 大きい勉強になる
○ 大きな勉強になる
小学校を卒業するまでに、形容詞と連体詞の使い分けを是非理解して欲しい。
0136アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/08/16(火) 16:52:45.88ID:t616+10I最近は外人が多いから、そういうのを突っ込むとキリがねーぞ。
YouTubeのコメントなんて、マルッキリ日本語になってないのが多くてね。
翻訳ソフトにかけたところで、正しいかどうかを確認する術がない。
0137名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 16:53:07.38ID:Nkv2xKMlキャラがいて
地面があって
とんだりはねたりできる
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2011/08/16(火) 18:37:15.04ID:FX6hx/750139karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/08/17(水) 06:51:19.60ID:CE1KFLWM('ω')マンションの屋上で生活してなんとかそこで長生きしたり
また↓におりたり
また流れ☆みたりするゲームしたいお
餓死したりするの フィールドは糞せまくてね
プレーヤーはなんか変化があるかもて期待でモニターをみつめ続ける
)))
('ω')待ちゲーだお 案外いいかもしれないから メモしなきゃ
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2011/08/17(水) 11:14:39.32ID:yOwarZUP>地面があって
>とんだりはねたりできる
http://gmdev.xrea.jp/st/up/458.zip
これで仕様書の指示通り、かな?
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2011/08/17(水) 12:40:01.24ID:J1ccqjo6怖くて実行できません
0142名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 12:46:49.06ID:imdocLyZみんなうまくいく
0143名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 23:00:08.00ID:1SntRl9J0144名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 11:21:48.17ID:qUqQtxDF枯れるのもいるけど種を残すやつもいる
どうか頑張る人の種が未来に残りますように
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2011/08/18(木) 16:35:02.42ID:qDubuQZMなつかすぃwwwwwwwwwww
0146名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 04:59:52.50ID:mVZYSLKaそれなんてスーパーフライ
0147>>1
2011/08/20(土) 08:37:55.67ID:1gXDh3vQマジごめん。
0148名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 08:53:48.90ID:TxDkJ1YJ0149karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/08/21(日) 02:46:53.64ID:Sv6EbVXo(*_*)スーパーフライなんだろ ユウチュウブみてくるお
)))
(*_*)>>1しゃん 頑張ってくだちゃい
0150名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 14:33:16.51ID:A5hfMJ4g0151名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 17:50:00.77ID:QUWgZn+0http://www1.axfc.net/uploader/File/so/68034
とりあえず飛んで跳ねられるようにしてみた
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2011/08/23(火) 18:02:52.81ID:B3n4QM+B乙。
なんだかこれだけでも楽しい。跳ね回ってあそんじまったわw
開発環境とかを書いてくれるとうれしい。
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2011/08/23(火) 18:35:08.10ID:NIY1yKtMBorland C++でネイティブAPI呼んでいるみたい
マップは#と で埋め込んでいると思われる
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2011/08/23(火) 20:05:42.29ID:QUWgZn+0そのとおりです
ライブラリとかはまだ手をだせないでごわす
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2011/08/23(火) 20:22:25.55ID:5GXXtVIp0156名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 20:57:47.47ID:PQwW+FVk最初にBASIC言語を使って練習する。
99basic http://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/
TinyBasic http://www2.cc.niigata-u.ac.jp/~takeuchi/tbasic/index.html
簡単なプログラムが出来るようになったら、ゲームを作ってみる。
プログラムが解ってきたなら、次
C言語へ進む。
14歳からはじめる C言語 わくわくゲームプログラミング教室
http://www.rutles.net/books/217.html
この本を最初から読めば、単純な2Dゲームが作れるようになる。
さて、あなたは最終的に どのようなゲームを作りたいのですか?
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2011/08/23(火) 21:40:40.19ID:5GXXtVIpUnityよりめんどくさそうだけど大丈夫か?
0158>>1
2011/08/24(水) 02:36:52.81ID:gRY2cwkv昨日9時に寝たから久しぶりに早起きしてみた
とりあえずやるべきことはオワタ
今日からまた皆よろしく・・・zzz
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2011/08/24(水) 03:48:33.49ID:Ii4h7gJG0160名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 23:44:37.61ID:gkAlZCWZ0161アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/08/25(木) 13:59:53.29ID:oRYaIlgxジャンルで言うなら音楽ゲーなんだが、それを題材にした書籍って
ロクに見かけないねぇ、3Dのグラフィックばっかりで。
サウンド制御やリアルタイム制御のことが、疎かになってる気がする。
0162名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 15:54:13.21ID:+Z1TWGu4すげー
こういうのさくっと作れる人尊敬する
0163ジャマイカの戦士
2011/08/25(木) 17:39:37.39ID:xB9a9VBu協力してくれる方を募集しています。
自分はシナリオ担当なのでその他グラフィック、音楽など協力してくれる方を募集しています。
またゲーム本体を作成してくれる方を募集しています。
作成ソフトはなんでもいいので協力してくれる方よろしくお願いします。
ID sensi1123
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2011/08/25(木) 17:56:37.53ID:Ee0b0J7o0165名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 19:20:09.22ID:X2Jb5jSL0166名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:57:02.77ID:4r+w+wFt0167名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 23:37:35.60ID:rbwcQajk0168名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 23:51:14.41ID:vdQ4Xv0aってのに似てるなw
シナリオなんて何も技術いらんからな
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2011/08/26(金) 13:01:22.20ID:dQODJO+o0170名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 14:26:50.89ID:1onp0dQM技術は必要だろ。だからホイホイとは任せられない。
一所懸命作ったシステム部分にゴミのようなシナリオが乗っかったら泣く。
0171名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 14:41:03.39ID:XO93YxaAグラフィックにしろ音楽にしろ応募者も困るんでないの。
ファンタジー絵が得意な人に現代舞台のホラー系とか言っても厳しいだろうし。
0172名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 14:41:05.64ID:DbObMHT4シナリオはよっぽど上手い人か、あらすじ以外ほぼナシか、どっちかでいい気がする
0173>>1
2011/08/26(金) 16:06:43.18ID:ixZaCOj8やっていたんだけど、誰か文字数の確認の仕方わかる人いない?
ホームと表示しかないからみつけられんwww
0174名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 16:36:28.65ID:1onp0dQM質はともかく方向性だけでも明示した方が応募者も取っつきやすいな。
0175>>1
2011/08/26(金) 16:53:03.08ID:ixZaCOj8読書感想文がんばってくるわ
0176名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 18:20:58.66ID:sww7i0Ce0177名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 15:44:23.92ID:iLieJ1Av・同人ゲームの盛衰のこれまで、これから
・新しいマーケティング、または別の業種のマーケティングの転用
・海外の同人ゲームも視野に入れた、日本の同人ゲームの考察
・新しい分野との融合
・それらに属さないゲーム販促理論(持論)の昇華
・議論のテーマを提示するだけでなく、様々な提案をしてみたい方
・荒らしのいない場で思い切り論じてみたい方
・ゲーム開発で相談がある方
・他の開発者達と交流してみたい方
これらにピンとくる方は連絡をください。
サークル代表 ストック
skypeID stockrock
議論・交流は主にskype(チャット)で行います。
議題毎に、新しいグループチャットを作り、メンバーだけが閲覧できる掲示板のような形にする予定。
不便・不都合がある場合はまた考えます。
ゲーム開発・販促 研究議論サークル wiki
http://wiki.livedoor.jp/gameworkshop/
0178名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 18:38:30.74ID:QiCWmf3NFFはそんな感じだな。
0179名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 19:14:08.71ID:+NASNBY60180名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 20:34:29.62ID:o+W4b+4k>>1
これ使ってみろ、ゲームみたいに学べるぞ。
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2011/08/27(土) 21:14:32.76ID:QiCWmf3Nクリエータの意見ではないな。
0182アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/08/27(土) 21:57:29.25ID:1qG8WOuS小説やマンガでいいんじゃね?
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2011/08/28(日) 00:33:00.13ID:s1dmv6gM『スターゲート』みたいだよな。スペクタルなCGムービー作ってみたいぜw。
シナリオもあったほうがいいんじゃねーか。
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2011/08/28(日) 01:44:00.96ID:OnAE3ffn例えばインベーダーは舞台を宇宙にすれば背景は真っ黒でいけるという発想だった
やりたい事じゃなくて、今自分がやれる範囲でやりきるのが大事でしょ
特に初心者のうちは専属のシナリオライターなんかいらんよ
0185名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 02:00:05.11ID:s1dmv6gM『エースコンバット3』とか。
>例えばインベーダーは舞台を宇宙にすれば背景は真っ黒でいけるという発想だった
背景真黒だから、後付けで舞台は宇宙にしとけって流れ??
0186名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 02:22:54.67ID:L4G7jP7q古典はハードの都合だと思うけど、
初心者もやらなくてもいいとこに力を注がないように同じようなことやったほうがいいかもね。
0187名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 02:43:42.08ID:s1dmv6gM理想は高く、心の奥底ではこういうのを目指さないとな。
0188名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 03:31:36.92ID:6Z4dOSAjなかなか面白いな
中学のころにこんな感じでC言語覚えられる環境が欲しかったなぁ
今は本当にいい時代だよね
0189名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 05:17:31.44ID:K9jXGviqで、軍産複合体と新興ニューロサイエンス企業の争いに端を発した武力衝突と
その裏でうごめく悲しみを背負ったバイオケミカルテロリストと、
その手先となる戦闘機械として育てられた少女の設定だけ考えて、
せいぜいイラレで企業ロゴでも作れれば御の字。
本当に必要なゲームプレイの…例えば動かして楽しいプレイヤーキャラのアクションとか
戦って楽しい敵のAIとかは結局手付かずのまま終わる・・・
・・・なんていう駄目な子にはならないよう頑張ってくださいね。
0190名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 05:56:30.02ID:s1dmv6gM骨の髄まで仕事人間(キリみたくつまらんことを言うんだね。
しかし書き込み内容から判断するに、実際の所、シナリオにゾッコンなんだろw
( ̄ー ̄)ニヤリ
0191名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 21:51:00.29ID:lzN4BhO30192名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 07:21:15.90ID:4tuZNbkv0193名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 15:12:49.57ID:3thoXgpH0194名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 20:34:48.07ID:cqAiKeW5よし、探したぜw
ttp://aurasoul.mb2.jp/_ccg/282.html#RES
「ぞっこん」使っている中学生?がいたぞwww
( ̄ー ̄)ニヤリ
注:今回はたまたま検索しただけで、常日頃からROMってるわけではないので
くれぐれも誤解なきようXDwww
0195名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 01:26:13.50ID:YZZOjWGThttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/68368
敵にぶつかってもダメージなしです
0196名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 00:34:23.96ID:y5au7F//Aでキックできる
あいかわらず敵にぶつかっても平気
0197名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 00:56:50.76ID:K4qWKCwV全部倒しても何も起こらなかったと記憶している
敵の数はたぶん0x96だから150で50px動くようにしているんだと思う
0198名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 01:22:10.36ID:hSUDbJ6OQがキックにした
0199名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 08:07:53.51ID:iupc9Br2http://www1.axfc.net/uploader/File/so/68473
0200>>1
2011/09/03(土) 19:08:19.92ID:wfnDJ3rEhttp://www.forest.impress.co.jp/lib/stdy/program/progeditor/cwohajimeyou.html
これでいいの?使う奴
0201名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 19:32:30.68ID:XLaD7QdH悪いこと言わないからこっちにしておけ。こっちも無料だ
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
0203>>1
2011/09/05(月) 15:20:46.23ID:gj8APD/nググってコピぺして
試してんだけど
全部失敗している・・・
何がだめなんだ?
0204名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 17:13:07.09ID:4LaD+OCz0205名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 21:22:29.74ID:xMvpw6tFここで一句。
宿題も コピペで済ませる ゆとり脳
0206名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 21:25:33.79ID:VHsWNJ/E0207名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 22:56:52.25ID:ftDShF0yおっさんたちと違って俺ら若いクリエイターは他にやることがいっぱいあるんだよ
プログラムなんて動けばそれでいい
0208名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 23:00:28.12ID:fcSMSI+P理解してるのか?と書いてある日本語も読めないのか?
0209名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 23:39:03.64ID:HL9z1zRXサンプルコードなんて動かしてから理解するのが普通だろ。
>>203
コンパイル時のエラーなのか、実行時のエラーなのか、
エラーメッセージが出てるならどんなのか、
あと参考にしたサイトの情報あたりがないと誰もアドバイスはできないよ。
人を馬鹿にしたいおっさんが暴れ出すだけ
0210名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 23:53:35.04ID:fcSMSI+Pどこにサンプルって書いてあるんだよ?
0211>>1
2011/09/06(火) 19:00:59.05ID:z9XDIWYzコピペした奴が何なのかは理解していない
ただやって正常に動くかどうか試しただけ。
>>206
//hello.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello" << endl;
}
をやってビルドエラーと出ている状態
利用してるのが>>201に教えてもらった奴の
左下にある奴。
0212名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 19:41:50.57ID:jRThSihiConsoleではなくてWin32でやっているとか
0213>>1
2011/09/06(火) 20:23:06.19ID:z9XDIWYz>>211に書いてある奴の出力結果がこれ
1>------ ビルド開始: プロジェクト: テスト, 構成: Debug Win32 ------
1> テスト.cpp
1>テスト.cpp(2): warning C4627: '#include <iostream>': プリコンパイル済みヘッダーの使用を検索中にスキップされました
1> ディレクティブを 'StdAfx.h' に追加するか、プリコンパイル済みヘッダーをビルドし直します
1>テスト.cpp(10): fatal error C1010: プリコンパイル ヘッダーを検索中に不明な EOF が見つかりました。'#include "StdAfx.h"' をソースに追加しましたか?
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========
どこがエラーかまだはっきりとわからん。
0214名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 23:06:26.38ID:Wpln8wmt問題はエラー内容だが分からない時はエラー番号でググる
これプログラミングやる時のコツな
今回はC4627かC1010でググると良い
で、C4627でググるとこういうのがヒットする
No.4の回答を良く読もう
http://questionbox.jp.msn.com/qa4101155.html
0215名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 08:21:57.00ID:ca71vNJqC言語は勉強したのか?
0216名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 11:56:51.71ID:TGE/hQ5jサンクス
>>215
CとC++は別物だと思っていたから
勉強してないけど
やっぱりやっといたほうが良い?
0217名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 01:30:10.23ID:UJhNfGjGクラスの使い方が分かる
0218名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 04:23:09.45ID:rrYntjBQ対象物や対象者、対象理由等や、デモする内容・行動・計画を決めるの
たまに暴動に発展したり戦争になったりする場合もあるが
基本的には世界にどれだけアピールできたか、若しくはデモの懇願を実現できたら成功だが、失敗成功は個々で決めるものだね
0219名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 14:47:01.71ID:mpGnnjOrOnlineゲームにして登録してる他のプレイヤーだけじゃなく
サイトを見に来る単なるゲストにも何らかの形で「見る」ことのできるシステムなら
共感できる、できない、参加する、しない、などでポイント制にすれば
どれだけ世界(つまり自分以外の存在)にアピールできたか数値化できると思うぞ。
0220名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 16:36:25.80ID:edj3+d6Q全然ちがうけど竜のレースゲーム作ってるよ
今は初期生命の発生をシミュレートしてる
0221名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 00:11:47.01ID:1fswRyiU0222名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 01:44:51.34ID:Eh+Odbuz0223名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 05:13:32.52ID:fU9O5fJrSTG+diablo風ゲームってどうだろう?
基本縦スクロールSTG。敵を倒していろんな兵装をゲット。
中には使えないものや他の武器と上手く組みあわせると有効活用できる。みたいな。
(まぁdiablo的なスキル構成を楽しむ)
武器は好きなボタンに配置可能。同時に最大4種まで装備可。
武器以外に機体に積めるオプション的なものも重要。
例
射線が自機の移動方向に少し傾いてくれるテンボールジョイント
一定の確率で敵弾の軌道をそらしてくれるファティマシリーズ
紙の防御力(1撃で死ぬ)だけど攻撃力が上がるブラッドカウル
おしっぱ連射機構のオーバーキルチューン。
使うと耐久力が回復するリペアポーション。
武器のオーバーヒートを軽減するクールポーション。
0224名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 05:14:35.50ID:fU9O5fJr上記+STGでよくあるレーザー、ミサイル、etc
防御力に偏ったカスタムをすれば、ちょっとやそっとの敵弾ではビクともしない
タンク兵装が実現できたり、そこそこの耐久力でちょこまか打ち込んだり…と。
(もちろん装備によって見た目も変わります)
ステージ的には、短いのから長いのまで。ものによっては稼ぎのいいステージを設けたり
イメージとしてはダライアスの構成がパラレルに存在して、自由に行き来できる感じかな。
場所によっては人間技の弾避けではほぼ無理なステージも設けて
あまり激しく避けまくるよりか、装備を考慮に入れてある程度被弾しつつも
バリバリ打ち返すようなゲーム性にしたいな。
整えてきた兵装を使用する実感(いわゆる成長、カスタム要素)を味わいつつ
STGの避けて打ち込む的な爽快さをあわせたいな。
…と、おっさんが言っています。
0225名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 09:55:56.19ID:miwTE+XX0226名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 13:52:42.63ID:Bgm5ZzxJhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2016862.gif
0227名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 14:48:37.35ID:1fswRyiUSTGだとキャラが自由に動けないんで、ハクスラ系とは相性悪い。
0228名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 15:44:02.26ID:XiegLibh相性悪いってことはないと思う
雑魚が無限湧きする短めのループステージをワープゲートで行き来するシステムは強制スクロールの縦シューでも充分いけそう
0229名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 16:20:49.08ID:1fswRyiU実際にやっていることはSTGの醍醐味みたいなのは薄い、単なるアクション。
つまりあれは、STGというより正統的なハクスラ。
その証拠に、オパオパ(だっけ?)をゼルダに、攻撃を剣に置き換えても、ファンタジーゾーン2は成り立つ。
それはつまり、
ファンタジーゾーン2には、>>224的な、STGとしての醍醐味はほとんど入って無いって事を意味する。
ファンタジーゾーン2は、STGの醍醐味を殺したからハクスラを取り入れられただけ。
もちろん、そういった「表層部分がSTGなハクスラ」なら作ることは容易だけどね。
0230220
2011/09/13(火) 16:38:51.27ID:MTE5n/5mhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2017231.gif
0231名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 18:13:18.97ID:Hp7n+Jazオラわくわくしてきたぞ!
0232>>1
2011/09/13(火) 18:20:43.91ID:Bgm5ZzxJ一応イメージなんだけど
こういう街中(?)をすり抜けるのが一番かっけぇと思ったんだけど
山とかなんかに比べたらすげぇ難しいんだろうな、たぶん。
背景が実写なのは一度トレスしてみたけど
あまりのめんどくささにあきらめた結果である。
余談で悪いがドラゴンもトレスしたやつだけど
元ネタあてれるものなら当ててみろ
0233名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 23:11:10.12ID:nrv6ZrDsコース両側に建物の写真を貼り付けたポリゴンを並べるのはどう?
3Dライブラリでパースペクティブビュー、カメラ、テクスチャマッピング、ポリゴン描画
あたりが使えれば十分できそう。
山と比べてどうこうというものではないと思う。
0234名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 23:57:01.19ID:vuXbZ9FM害虫は本当にヤバイから
部屋だけじゃなく車もダメになります
感染者の部屋や車に入るだけで感染しちゃうから
着てた服、小物全部隔離してください
あなたには本気でうつしたくないんです
本当に僕の最後のお願いだと思って注意してください
0235名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 05:07:12.64ID:Fq69vUMxファンタジーゾーン2、ちょっとやってみるかな。steamにあったかな。。。?
ファンタジーゾーン自体、普通のシューティングとはちょっと毛色が違うよね。
STG要素ぽいのはボス戦に集約されてるのかもしれないと思った。
0236>>1
2011/09/15(木) 20:21:33.90ID:4G/ue0Vtそういうやりかたがあったか。
個人的にはパーツをそれぞれ作って当てはめ組み合わせる
プラモみたいなのイメージしていたからちょっと楽になった。
C++を使うために他に必要なものってあります?
0237名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 20:44:27.47ID:67gkdXyI0238名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 21:03:27.45ID:I5TXtYrPゲームを楽に作るためにはライブラリを導入するのが一般的だけど、
DXライブラリというのが初心者によく薦められているみたい。
なお、3Dゲームを作るにあたり、特にライブラリを追加しなくても
OpenGLならその状態で利用できるはず。
0239名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 17:01:33.14ID:lgdpOGDLフォトショとエッジ使えますがプログラムさっぱりわかりません
0240名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 17:21:09.61ID:OqGiID1Q0241名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 17:23:20.55ID:OqGiID1Q0242名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 17:42:05.56ID:9wSBBcflMUGENとかキャラ差し替え簡単じゃないの?
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