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NScripter Ver.18.00

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 13:42:31.89ID:eqalPxic
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscuploader.pa.land.to/
0867名前は開発中のものです。2013/06/25(火) 23:01:36.70ID:LeQI2GTm
>>866
自分が持ってる一番古いNスク製ゲームは「ハーバーランドでつかまえて」だけど、そんな問題起きないな

arc.nsa(arc.sar)はちゃんとある?
上のがあるんなら、駄目元だけどexeを最新に差し替えてみるとか
でもたぶんそのゲームの問題な気がする。ちなみにそのゲームは何?
0868名前は開発中のものです。2013/06/25(火) 23:26:30.54ID:Gv9ZJWVT
7だっけ?
セーブするフォルダとかが、ゲームのカレントフォルダじゃなくて別のところに勝手に変えられるのって。
ひょっとしてそういう関係?
0869名前は開発中のものです。2013/06/28(金) 19:21:13.69ID:ZPwmw7X5
>>867
ちゃんとある。というかXPではそのままでも全く問題ないんだ。
exe差し替えとか色々試したけどだめだった。

「Seven Days War」というゲームです。
あと、作者サイトは閉鎖してなかったw 作品ページに直接ブクマしてたのが悪かったみたい。
でもシステムもデフォだし、テクニカルサポートは望み薄。
0870名前は開発中のものです。2013/06/28(金) 23:53:03.12ID:TuKCFUMZ
>>869
今落としてざっと流してみたけど、通常版と年齢制限版共にそんな問題は起きない
7 64bit

デフォルトのシステムだし>>866の環境の問題っぽいな
とりあえずもっかい解凍しなおしてみ(上書きでなく新しい場所に)
0871名前は開発中のものです。2013/06/29(土) 11:16:42.40ID:nWMZ+6LR
コーエーの三国志みたいに
認証パッチをあてないとゲームにならない仕様はどうかw
割れや中古を排除して登録制にする。
PCゲーム業界で数少ない成功例だなぁw
0872名前は開発中のものです。2013/06/29(土) 11:17:13.25ID:nWMZ+6LR
>>871
誤爆御免
0873名前は開発中のものです。2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:9kuoC1j7
拡張スプライトのサイズを取得する命令ってないの?
0874名前は開発中のものです。2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:jboyjfx4
ない
拡張スプライトは実装が中途半端なまま終了した
0875名前は開発中のものです。2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:vsg4ulCq
NSLua側にあった気がす
0876名前は開発中のものです。2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:+2i8gMP6
>>874-875
サンクス。事前に読み込む画像サイズを調べてからスクリプトを書くようにするわ
0877名前は開発中のものです。2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:DwVLwIDA
lsp2addでキャラに発光表現被せて呪文詠唱!
……みたいな演出しようと思ったんだけど強制的にスプライトの下に潜り込む仕様っぽいね…。
現状拡張スプライトによる加算減算表現ってbgに使うぐらいしかできないのかな
0878名前は開発中のものです。2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:fo5pLNA5
拡張スプライト使うなら全部拡張スプライトでやるくらいの心意気じゃないと
0879名前は開発中のものです。2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:T7yah5ot
ぬぅ、やはりそうなのか。スプライト上限250枚ってとこが不安なんだよね。
あとアニメーション使いたいから既存スプライトを使わざるを得ないところが悩みどころだなぁ。

lua使えばいろいろ自由にできるのかも知れないし勉強始めたんだけど、
Nスクからスクリプト始めた身としては本格的なプログラミング言語って感じでなかなか・・・
BinaryHeavenみたいにNスクluaの仕様と基礎から教えてくれる講座サイトってないのかな。
senzogawaさんの講座も見たんだけど、ブロックスコープとかの概念じゃなくて、Nスクluaで立ち絵表示、テキストウィンドウ、テキストの表示みたいな基礎から・・・ていうの
0880名前は開発中のものです。2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:h6/l3dm9
付属サンプルとか今ググって見つけられるLuaの説明で理解できないなら
使うの無理だから諦めるか根性出して覚えろってことだと思うよ
0881名前は開発中のものです。2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:DABoqnwV
>>879
NSLuaに手を出すなら、とりあえずdefsubをluasubに置き換えることから始めるといいよ
そして立ち絵の表示とかは、初めは全部NSExecを使う
これらができるようになったら、マニュアルを読んでNSExecの箇所を少しずつ低水準関数に置き換えていく
ここまでできたら、かなりいろいろなことができるようになるよ

Luaはやっぱりネットで少しずつ勉強するしかないかな
でも正直マニュアルの日本語訳や、senzogawaさんのところはちょっと難しいと思う
なので私はここで基本的なことを勉強したよ
Nスクの仕様と照らし合わせるようにする感じでやったら、理解できるようになった
ttp://www.antun.net/tips/script/lua.html
0882名前は開発中のものです。2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:DABoqnwV
あ、書き忘れ
メタテーブルとかは読み飛ばして大丈夫だよ
余裕ができたらやればいい
とにかく最初はNスクからLuaに置き換える、というのをやるのがいいと思う
08838792013/08/23(金) NY:AN:NY.ANID:kHN0FJ5s
luasub置き換えかぁ。ありがとう。確かにいきなりluaで全部やると音を上げそうだし、っていうか上げてるし、
まずはNスクベースのでちょこちょこluaに小さな処理サブルーチンで投げながら習得していくほうがいいね。
URLもありがとう。1つずつトライ&エラーして地道に仕様確認していこうと思います。
0884名前は開発中のものです。2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:6WFIYxeR
非公式マニュアルv2.96を正式版としました
対応ブラウザが変わりましたので readmeで確認お願いします
また、書いてはいませんが Chromium系ブラウザでもいけるはずです

この版から、今まで隠しっぽかった一部の機能をヘルプに明示しました
ただし別ページ検索モードで使えるのは >nscrと >nscr2だけです
0885名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:QTeLIqP8
Opera12でも動いた(気がする、細かい所まで見てない)
0886名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:2PmWk4NA
>>884
0887名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:2PmWk4NA
>>884
気まぐれでWINDOWBACKの挙動チェックしたんだけど
WINDOWBACKの未使用時と使用時で
lsp2にかかるmonocroとnegaの効果が違うようなので支援

WINDOWBACK使用時の階層説明は

*テキストウィンドウ*
monocro/ nega効果
拡張スプライト

となってるけど
未使用時と違って使用時はmonocroとnegaの効果を受けないので

*テキストウィンドウ*
拡張スプライト
monocro/ nega効果

ってな仕様に今はなってると思う
0888名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:sCP0AiuM
>>887
ありがとうございます。該当箇所を修正しました
それとスクリプトのほうでミスがあったのでそれも修正しました
落としていた方は再ダウンロードをお願いします
お手数かけて申し訳ありません
0889名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:sy3BpkCv
ろだです。たびたびすみません
サーバーを応援する目的で下部に広告を設置しました

>>885
Opera12まではとりあえず対応します
Operaについては、ブラウザの動向によっては対応からはずすかもしれません
0890名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:jHnGMqhM
乙です
>>889
Operaの今後については覚悟しております……
0891名前は開発中のものです。2013/09/06(金) 08:22:11.31ID:hrdFFfXK
Binary Heavenの掲示板ひどすぎspamまみれ
0892名前は開発中のものです。2013/09/09(月) 17:22:43.12ID:BHaWnHOc
完全に止まって久しいから諦めろ、もはや解説に書いてある事も古くなった
ずっと昔世話になったサイトだし悲しいけどな
0893名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 08:07:21.80ID:+2v4QwpK
終了確認ウィンドウのスクリプト教えて頂きたい。
0894名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 11:26:16.03ID:Dmh6jpha
質問です。複合ボタンによる選択肢を作りたい。
ボタン画像はスプライト使用。セルは3つで、次のような並びになっている。

[選択中][非選択][選択不可]

条件によってはセル3の「選択不可」の画像としたい。
でも以下のようなスクリプトだと、結局セルが2にされてしまってできない。

lsp 100,":c/3,10,3;btn01.bmp",10,0
lsp 101,":c/3,10,3;btn02.bmp",10,40
if %0 == 1 cell 100,2
if %1 == 1 cell 101,2
btndef ""
exbtn_d "P100,1P101,1"
if %0 == 0 exbtn 100, 1,"P100,0P101,1"
if %1 == 0 exbtn 101, 2,"P100,1P101,0"

#見ていただければ解るが、%0や%1 が0の時に「選択可能」、それ以外で「選択不可」となる(予定)

選択不可の場合、上に「選択不可」のスプライトを重ねる、や
lspの時点で「選択不可」しかない画像を読み込む、等でごまかす事は可能だけど、
もっといい方法があるなら教えていただきたい。
0895名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 12:03:56.39ID:t6W3rfRe
確かめてないけど、たぶん
exbtn_dで「何もしていないときにスプライト100と101を表示」
ってなってるのが原因

あとif条件式の後ろはコロンをつけたほうが無難(mod問題があるから)
それと新しいボタン命令を使ったほうがいいよ
ボタン感度がよくなってるし、いろんなボタン拾えるし、やり方がそこそこ整理されたし
0896名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 18:43:51.92ID:lYaUs7EY
新ボタン命令は発想変わってる分合わない人もいるかもしれない、新しく覚えるなら新の方が良いだろうけど
exbtnで頑張るなら最初は慣れるしかない、一つ一つの命令が持つ意味考えるのと単純なものから始めるのと
if後のコロンはmod使いたくなってからでもいいと思うな
0897名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 23:12:49.99ID:YUZuS4Ut
一例としてこんなんで

*define
game
*start
mov %0,1;ボタン1を有効化
mov %1,0;ボタン2を無効化

;スプライト読み込み
lsp 100,":c/3,0,3;btn.bmp",10,0
lsp 101,":c/3,0,3;btn.bmp",10,40

;ボタン処理スタート
*btn_loop
btndef clear
;とりあえず全部無効化の表示にしておく
cell 100,2
cell 101,2
;有効なボタンだけボタン設定していく
if %0 == 1 spbtn 100,100
if %1 == 1 spbtn 101,101
btnwait %10
if %10 <=0 goto *btn_loop
itoa $10,%10
mesbox "ボタン番号:"+$10,"ボタンが押されました"
end

好みの問題だけれど、フラグが立っている時(1又は0以外)ボタン有効で
フラグが立っていない時(0の時)ボタン無効化のほうがしっくりくると思う
0898名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 23:16:06.22ID:w9bp51dP
>>895
そこだけだと、 exbtn の方でもP100,1とかP101,1を表示させてるので、やっぱりおかしくなります。

あれから色々考えて試行錯誤してみたけど、やればやるほどスマートじゃなくなったw
重ね合わせとかでごまかした方がはるかにマシな出来にw


ところでmod問題ってなんでしょうか?
0899名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 23:34:37.98ID:d/qs2pkk
>>897じゃだめなのか?
あとmodについてはこのスレをmodで検索しろ
0900名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 07:29:53.87ID:bStOoDSJ
まだ試していませんが、多分それで上手くできそうに思います。
いろいろとありがとうございました。
0901名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 11:59:04.70ID:6+3MHZpa
Nスク2のマニュアル放置っぷりは
相変わらずか
0902名前は開発中のものです。2013/09/23(月) 13:39:55.85ID:1puErlPv
>>879
遅レスだけど、わかるわかる
いきなりスコープがどうなんて話されても困るよね
まず、さいしょにluaのファイルは、ここに置きましょう
一行目には、こう書きましょう
これでLuaは、このように呼び出されて、こう処理されます
みたいなレベルから始めてもらわないと全くわからない
試行錯誤するための土台の情報すら無いんだよね
0903名前は開発中のものです。2013/09/23(月) 15:45:12.38ID:YUcvPDrw
文字列スプライトでアンチエイリアスなし表示、ってどうやるんだっけ?
:s/〜で指定出来た気がするんだけど
0904名前は開発中のものです。2013/09/24(火) 17:40:34.63ID:0jouHUOc
Nscripter2使ったことないや…
0905名前は開発中のものです。2013/09/24(火) 21:15:31.31ID:FdlW9PpV
>>903
マニュアル見れ
非公式のならテキストボックスで??→エンター
0906名前は開発中のものです。2013/09/24(火) 22:33:33.63ID:Gs6vGyU+
>>902
> これでLuaは、このように呼び出されて、こう処理されます
> みたいなレベルから
NScripterのluaは何だかんだで泥臭いから
下手に説明すると混乱すると思うよ
NSGotoの挙動とかプログラミングの知識がないと意味不明だと思う
0907名前は開発中のものです。2013/09/26(木) 00:55:52.27ID:qpw8F3jF
system.lua用意して中に関数書いて本体からluasub呼んで登録しろ、
あとはdefsubと何も変わらなくなる

これじゃあかんのか
0908名前は開発中のものです。2013/09/26(木) 02:12:28.32ID:JOsbWG3n
覚えなきゃならんこと面倒臭がって
クレクレいってるだけでしょ
構うだけ無駄
0909名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 06:01:15.37ID:GaIR7c14
スプライトの表示非表示はgetspmodeでわかるけど
使用中もしくは未使用のスプライト番号がわかる命令って無いんだっけ?
0910名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 20:50:07.89ID:Op7o+ozO
命令はない
やるなら自前で管理するか毎回なめるかのどっちかじゃね
0911名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 17:59:19.61ID:s0UKzxCM
getspsizeでなんとかなる。
この命令はcspしても、最後のスプライトの大きさを返して来るんだが、
cspのかわりに、1×1のサイズの画像を読み込んでおけば、
サイズを見て使っていないかどうかの判別ができる。
0912名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 20:24:28.59ID:TAxAOR3A
使用中もしくは未使用のスプライト番号がわかる

ある番号のスプライトが使用中もしくは未使用であるとわかる
は別の機能だと思うんだけど
そんなことはどうでもいいの?
0913名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 23:12:08.64ID:P1zH1T30
仮にそんな機能があったとしても、最終的には自前で管理するのが一番ラクで確実って結論になるんじゃないかなぁ。
0914名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 00:08:49.35ID:kd3I9hTV
911の方法で何とかなりましたm(_ _)m
ありがとうございました

>>911
cspしても、最後のスプライトの大きさを返して来る
やっぱそうなのか…何か変だと思った

>>912
指定したスプライトの定義状態が分かれば良い
こんなの無いのかなーとか思ってたんだ↓
getspset %0,%1 (%0=スプライト %1=返り値)
定義中=1 未定義=0 みたいな
0915名前は開発中のものです。2013/10/12(土) 23:12:19.99ID:HlWGNDUz
俺だったらisspsetがいいな(どうでもいい)
基本的に自前で管理しろや、が無難ではある。
lsp命令とcsp命令の系列全部defsubして表示したスプライトの番号全部記録する、みたいな暴挙も場合によっては
0916名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 22:06:25.27ID:94JxdIwn
1、2年ぶりくらいに触りたくなって来たんだけどあんまり環境変わってないのか…
SGEでやってた3D機能早く来ないかな
0917名前は開発中のものです。2013/11/05(火) 11:26:26.09ID:mJ1GKoBX
3Dは需要の関係でまだまだ……
NScripter2自体は公式マニュアルがある程度出るまで難しいが、
高橋さんが今後の人生設計に悩んでいるようなので待つしかない
0918名前は開発中のものです。2013/11/05(火) 11:35:08.85ID:vNeyPBzW
マニュアルは期待しないほうがいいと思う
今までもあんな感じだったし・・・
0919名前は開発中のものです。2013/11/05(火) 12:45:15.94ID:DcOVodwj
人に使わせることにもちっと関心持てば
マニュアルの整備も進むんだろうけどねー
以前から使えりゃ良い程度しか思ってなさそうだから無理だろうね
0920名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 00:45:45.87ID:Mi6IwE6K
放置ならまだましで、最悪放棄も有り得るんでは
Nスクの収入源なんて最早無いに等しい
ノベルゲー最大勢力のエロゲは売上右肩下がりで衰退の一途だし、
商業向け汎用エンジンのシェアは吉里吉里に持っていかれて久しい
その吉里吉里も、ついてこれない奴は放置ってスタンスだし
0921名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 01:44:40.25ID:270VqRVp
Nscはデフォルト状態で凄く使いやすいから初心者向きなんだが
初心者でノベルゲー作ろうってのは新参の同人くらいで、
ここ数年、同人でヒット作が出てないから、二匹目のドジョウを狙う新参も出てこないんだよな。
0922名前は開発中のものです。2013/11/09(土) 18:00:44.54ID:yaiH/BHp
png対応やらLua連携やら以前の古いイメージがそのまま引きずられてる気もする
0923名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 13:49:09.34ID:+DRx7D6v
多分、今の認識つか利用者の振り分けって
Nスク→初心者向け
Nスク2→経験者向け
だと思うんだけど何時までもNスクサポートする気ないだろうから
初心者に使いやすいってブランドイメージ継続して
それなりに構築するのが
客層を取りこぼすの最小で済むんじゃないのとは思う

Nスク2て
吉里吉里の二番煎じ的なイメージあるから
使い古されてバグが粗方潰れてる吉里吉里の方が安心して使える感じあるし
新規ならそれなりに活動が活発なRen'Pyの方が今は注目集めやすい気がする
0924名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 00:53:13.75ID:efltqlqJ
俺的には、Nscが吉里吉里より優れてるのは
とにかく簡単に使えるってとこだと思ってるから
色々出来るかわりに複雑になったってのなら
Nsc(2)使う意味なくなるんだよな。
0925名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 11:42:07.24ID:NPSoUuDv
ちょっと触ってみた程度だけど、複雑になったってことはないなあ
ただ一から整理された上、できることが増えたせいでそう見えるだけだと思う
まあ自分も意向の予定はないわけだけども
0926名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 00:42:50.84ID:FrEmzwiw
どの汎用エンジンでも
テキスト校正の部分は放置気味で
まだ手垢付いてないから
この部分を充実させりゃ良いかもしれぬ

今どのエンジンでも進められてる演出部分の強化って結局似たに寄ったりなんだし
やり尽くしたらこの部分しか手つける場所ないだろうし
0927名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 23:03:52.49ID:rLyeu0s7
Nスクの保守を長く続け過ぎたのが良くなかったと思う
Nスク2が形になるのが遅すぎた
しかも実現できたものはせいぜい「当初」の理想形
今、これからの時代に合ってない

そして何より高橋氏が他人の扱いが下手というのが致命的
絵心のなさもカバーできたかもしれんのに
0928名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 01:18:35.41ID:2w9o9A9Q
>■ネットウォッチ板にある、はてなネトウヨキモヲタヲチスレの●持ちが特定されたらしい
>IPアドレスと名前(伏せ字あり)が晒されたからか一人でスレを埋め立てしようとしていた
>そして今、毎日のように誰かが特定個人を誹謗中傷していたスレが止まっている
>あそこにいるのは●持ちばかりだったのかねえ
>ところでナツって誰? 女だよな?
http://anond.hatelabo.jp/20130903011919


NATSU2007
http://twitter.com/NATSU2007
NATSU2007のブックマーク
http://b.hatena.ne.jp/NATSU2007
0929名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 01:34:58.91ID:2w9o9A9Q
というわけだから開発に専念してくれw

http://unkar.org/r/net/1369890485/

624 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] : 2013/09/02(月) 14:10:17.56 ID:eS6VmCiP0
高橋への粘着が綺麗に消えたなw
ナツさんわかりやすすぎw

616 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] : 2013/09/01(日) 14:46:06.17 ID:WrEz8Dt9P
高橋さんに対する粘着が少しでも減ればいい
一番の被害者は彼なんだから

632 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] : 2013/09/03(火) 12:43:58.97 ID:wkIZ+LkJ0
高橋直樹を監視するスレからフェミナツを監視するスレになりました
0930名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 02:36:56.50ID:eH7n22Qc
スレチ
0931名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 23:23:26.38ID:bZiEYokR
NScripterDSのサイトは完全に沈黙かのー?
仕方がないっちゃ仕方がないのだが
0932名前は開発中のものです。2013/11/23(土) 15:48:07.98ID:3xaYeBgC
nsc1で基本的なゲーム1本作った事ある程度の実績です

これから本格的にやるのに、nsc2と吉里吉里への移行を考えていますが
どっちが良いと思いますか?
簡易性(複雑なスクリプトでないか)、将来性の観点からご教授お願い致します。
拡張性は、自分はそこまで複雑な事はやる予定がないので特に必要ないかなと思ってます。

nscは初心者の私でも簡単なノベルゲーはすぐ書け、
よっぽど複雑な事やらない限り大丈夫だと思いました。

nsc2は触りましたが、システムのカスタマイズなどしないのであれば
特に問題なく、こちらも基本的なノベルは書けました。
吉里吉里は一度も使った事ありませんので難易度は分かりません。
0933名前は開発中のものです。2013/11/23(土) 16:38:17.43ID:WpMxgWTu
将来性なんて言われても先のことは分らん

1つのツール使い倒すのもひとつの方法だが
複数知ってればツールそれぞれのどこがどうなのか
視野が拓けて良いこともある

自分で触ってみて作りやすいと思ったの使えば良いと思うよ
09349322013/11/23(土) 17:07:24.68ID:3xaYeBgC
>>933
ありがとうございます。
なんか巷では吉里吉里一択、みたいに言われているようなので
移行(というほど経験ありませんが)した方がいいのかな、と思ったもので。

とりあえず吉里吉里ダウンロードして弄ってみます
0935名前は開発中のものです。2013/11/23(土) 19:16:14.94ID:5xzkMdwr
Lua実装前までは複雑な事やるなら吉里吉里推奨だったけど、今はもう好みと個人の技術でしょ
0936名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 00:40:03.55ID:YXWTmedS
だな。LuaつかってるNスクのですげえの見てからコンプレックスなくなった
逆にそこが凄くてのコンプレックスあるけど
0937名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 00:53:14.03ID:HnjZ6nu5
スマホとかタブレットを視野に入れるとNスクも吉里吉里も
そのままじゃダメだけどね
0938名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 06:55:08.43ID:Ese+niik
そもそもツール叩いてるのに限ってろくに
使いこなせてない輩ばかりだから
自分のスキル不足にヤキモキすることはあっても
ツール自体に対するコンプレックスとか初めから無いな
0939名前は開発中のものです。2013/12/03(火) 12:34:06.98ID:iP0KN0+B
ONScripterの扱いってどうなってるの?
スマホに対応してたり商用でも無料で使えるよね?
0940名前は開発中のものです。2013/12/03(火) 20:44:46.23ID:SzYenuKH
どうって何が? 扱いって誰の?
調べて分かる事実以上の物でもなければそれ以下でもないと思うが
0941名前は開発中のものです。2013/12/03(火) 22:01:26.32ID:0UCr1gMY
その程度も分らずにONScripter使うとかバカなの
0942名前は開発中のものです。2013/12/06(金) 17:59:10.11ID:YqDDDiE0
ONScripterの話題はスレ違いでは?
んでも、lua派の人はドヤ顔でしてlua使えない人を叩くのが楽しいだけで
特に説明しようとかそういう気はさらさらないんで真面目に関わっちゃいけませんよ
0943名前は開発中のものです。2013/12/07(土) 13:06:12.55ID:WUer/Cu/
TIPS見に行けとか本体付属のサンプルで学べって道は示してるんだが
これはluaに限ったことじゃないけど
助言を受け入れず欲しい欲しいしてる輩とか以前からスルーされてるだろう
その辺を思案せず煽るだけじゃ余計にluaへの道閉ざしてるだけだと思うぞ
0944名前は開発中のものです。2013/12/08(日) 08:47:51.36ID:EZeYLm/1
レミュオールの錬金術師みたいなSLG作りたいんだが
テンプレみたいなのってありますかね?
0945名前は開発中のものです。2013/12/08(日) 16:36:20.16ID:0IH83J/S
あ?
1から自力だろJK
0946名前は開発中のものです。2013/12/08(日) 19:44:56.60ID:gZXJvMa5
ツクールじゃないんだから……
変わったことしたいなら全て自分で作らないと
0947名前は開発中のものです。2013/12/09(月) 13:41:45.22ID:DSl25SXz
レミュオールの錬金術師ツクールを買ってくる
0948名前は開発中のものです。2013/12/11(水) 20:07:58.49ID:D+e8h+sr
0949名前は開発中のものです。2013/12/12(木) 04:11:26.81ID:WpTM8JhT
サウンドノベル以外作るならNScripterにどんな命令があるか知っとかないと…
Luaは十分解説されてるだろう、仕様が圧倒的に広くなる分自分に分かる範囲でやればいい。ラベルとgotoが無いのは直感的に苦労するかも知れんけど、コルーチン必要になるジャンルは少ないだろうし
0950名前は開発中のものです。2013/12/12(木) 04:12:42.48ID:WpTM8JhT
変数中の文字検索(有無確認)みたいな補助命令さっと一個登録するだけでも便利よ
0951名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 04:24:34.52ID:8YGfkEE/
頻繁に使うgosubやdefsub命令を定型文挿入みたいにショートカットワンクリックできたらいいのに、
って思ってるんだけど、そういう事できるテキストエディタってあるかな
みんな何でスクリプト書いてるん?
0952名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 11:55:15.87ID:elqaA+7U
gosub 程度打つの一瞬だしなぁ……
変換とかかけないといけないとうざいけど。

面倒なら単語登録でもしといたら?
0953名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 18:50:51.53ID:JzUXog/e
キャラクターの名前、IMEに登録するだろ、普通。
0954名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 20:49:02.74ID:5R2Qhnz/
キーワード登録できるエディタなんていくらでもあるべ
よく使われてるのはサクラエディタ
0955名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 00:25:50.91ID:jqsA1K+v
NScripter専用にエディタ用意する気にはならんからなぁ
機能よりも慣れたのが一番よ

そして宗教戦争なのでエディタの話題はしない方がいい
0956名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 06:35:07.05ID:jFXzb+2B
Nスク界隈でマクロ用意してくれた人がいるのは秀丸とサクラエディタかな
んでまあ変換はIMEに登録した方が楽よ
0957名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 20:27:59.55ID:vnE+P8/s
貴史たま+MEさんのHPのシステムカスタマイズサンプルについて質問してもいいかな?
0958名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 20:33:28.26ID:vnE+P8/s
中でシナリオ情報取得処理とかいうのしてて、ラベル管理とか選択肢とか全部ここで一括管理なんだけど、正直全然わからない。
サンプルのコピペで選択肢を2回以上に増やすとエラーが出て進めなくなる。
選択肢少なくていいのよ。4回あれば十分なのに、それが出来なくて困ってる。
誰か助けてー
0959名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 21:12:16.18ID:h1ulpp9F
しらんが、せめてなんてエラーがでてるのかくらい説明したらどうか。
0960名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 21:16:27.32ID:CbiWApRL
ぷろぐらむに何の興味もないというレベルではむずかしいことをやろうとしている感
0961名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 21:40:24.60ID:OocbLRH+
>サンプルのコピペで選択肢を2回以上に増やすとエラーが出て進めなくなる。
>選択肢少なくていいのよ。4回あれば十分なのに、それが出来なくて困ってる。

日本語でおk
選択肢の回数(数?)増やしたいのか減らしたいのかどっちだ
0962名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 00:06:49.13ID:O+Q/ShC1
選択肢の回数を増やしたい。
エラーは数字があるべき場所にありませんとでる。
まったくわからないので、質問もおかしくてすみません。
0963名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 00:14:45.55ID:O+Q/ShC1
サンプルでは二択が1回と三択が1回でてくるんだけど、それをそのまま(もちろんラベル名変えて)コピペしても、さっき書いた数字があるべき場所にありませんと出て進めない。
Nスクはちまちま触ってるんだけど、LUAとかいうやつ初めて触った。
シスカマもゼロからは無理なので、プログラム詳しいってほどではないと思う。
だからわからないだけで、簡単なことなのかも…
0964名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 00:54:45.26ID:zG1D02LV
>>963
sageも知らない馬鹿には無理です
消えてください
0965名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 06:17:01.97ID:wdxB7cLL
貴史たま+MEのは確か基本に準じた組み方してたと思うから
何も彼もわからないんだったら
あどばんすどNScripter手に入れた方が詳しく書いてあるから良いんじゃないか?
ただ、絶版だから古本になるだろうけど
0966名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 14:53:33.60ID:k5+jQM/b
あそこのはユーザーインターフェイスCGがブサいだけで、
中身はオーソドックスだしな
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。